Irelia Top Build & Guía — Patch 26.18

Panel Táctico
Habilidades Core
Orden de Habilidades
Combo Principal
Ítems Core
Ítems Situacionales
Runas

Precision con Conqueror: los resets de Bladesurge (Q) y el attack speed de Ionian Fervor (P) llevan a Irelia a 12 cargas en un trade largo, curando 8% del daño hecho. Triumph devuelve vida en takedowns, Legend: Alacrity se acumula con los resets, Last Stand paga bajo 60% de vida.
Resolve secundario: Bone Plating quita 30-60 de daño a los próximos 3 golpes de un enemigo que se compromete primero, y Revitalize suma 5% de poder de curación y escudo, otro 10% bajo 40% de vida, donde Conqueror y Bladesurge (Q) deciden el duelo.
Condición de Victoria
Acierta E para el stun, Q-resetea entre minions para stickar al objetivo y luego tradea con stacks de pasiva activos. Snowballea la lane (convierte una ventaja inicial en otra mayor) hacia las skirmishes de mid-game.
Punto Débil
Sin E acertada no tienes engage fiable. Poke a larga distancia y disengage te apagan antes de llegar a la front line. Sin Trinity Force o Stridebreaker te kitean fácil.
Resumen
Irelia es una skirmisher melee (un fighter que gana con intercambios cortos y repetidos en lugar de un único burst). Vive o muere con los dashes de Bladesurge (Q). La Q tiene cooldown base largo pero se resetea (cooldown restaurado al instante) cada vez que mata un minion o golpea a un objetivo con el debuff Mark (un icono pequeño que aplican las spells de Irelia a los enemigos). Una sola skirmish puede encadenar cuatro o cinco dashes seguidos. Su pasiva Ionian Fervor stackea Attack Speed hasta cuatro veces cuando aciertas spells (cada spell que conecta añade un stack, hasta cuatro), y el quinto stack añade daño bonus y reducción de crowd-control.
El game plan en top lane es simple de explicar y exigente de ejecutar. Usa Flawless Duet (E) para acertar el stun (requiere una pequeña ventana de setup), follow-up con Q sobre el objetivo stuneado, W para mitigar el daño de retorno y Q-resetea a través de la wave para disengagear o perseguir. A partir del nivel 6, Vanguard's Edge (R) convierte las skirmishes de lane en kills añadiendo zone control y un segundo Mark para Q resets gratis. En mid-game roameas a través de la wave con Q resets para buscar pickoffs (eliminar a un enemigo aislado fuera del teamfight) y rotar a objetivos.
Build Recomendada
Items iniciales: Doran's Blade + 1 Health Potion. Coge Doran's Shield solo en lanes de harass ranged (Kennen, Quinn, Vayne) donde necesites la regen.
Items core (en orden):
Trinity Force — tu spike principal. La pasiva Sheen (un efecto integrado que se activa, en jerga "proc", en la siguiente auto-attack tras un hechizo) combina con cada Q dash; el Ability Haste baja el cooldown de la Q; la Attack Speed completa el stack de la pasiva.
Plated Steelcaps — botas por defecto contra equipos AD-pesados. Cómpralas tras Trinity si la lane es melee o AD ranged.
Sterak's Gage — 400 de vida plana, 20% de tenacity y attack damage bonus igual al 50% de tu AD base, así que crece con tu nivel y no con el resto de tus items. Lifeline te da un escudo del 60% de tu vida bonus cuando un daño te bajaría del 30% de vida, que decae en 4,5 segundos y tiene 90 segundos de cooldown. Ese escudo es lo que hace sobrevivibles tus ventanas de dive.
Death's Dance — convierte el daño físico recibido en un sangrado spread durante unos segundos (daño repartido, no instantáneo). Cómpralo contra equipos con dos damage dealers físicos fuertes (ej. Yasuo + Caitlyn): sobrevives la ventana de burst lo suficiente para Q-salir.
Sundered Sky — crit garantizado en la primera basic attack contra un champion, más heal. Encaja perfecto con el ciclo Sheen + Q reset.
Items situacionales:
Mercury's Treads — contra daño mágico pesado o crowd control encadenado (Lissandra, Ryze, Malphite). La tenacity recorta stuns y slows.
Stridebreaker — mythic alternativo contra kiters y tops ranged (Vayne, Gnar, Kennen). El active dash + slow te da un gap-closer no ligado a la Q.
Black Cleaver — contra tanks con stacks de armor (Malphite, Ornn, Sion). El armor shred amplifica las Q repetidas y el follow-up del equipo.
Ravenous Hydra — cuando haces splitpush (empujas una side lane solo para forzar respuesta). AOE cleave más lifesteal hacen triviales 1v1 y waveclear.
Botas:
Plated Steelcaps por defecto. Cambia a
Mercury's Treads cuando el equipo rival tenga 2+ fuentes de CC (crowd-control) encadenado.
Skill order: Maxea Q primero (cooldown más bajo = más resets, más daño), E segundo (setup del stun), W al final. R en niveles 6, 11, 16.
Runas: Árbol primario Precision con Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secundario Resolve con Bone Plating y Revitalize. Coge Press the Attack en lugar de Conqueror contra lanes de burst donde los trades cortos ganan la lane (ej. Pantheon, Renekton early): Press the Attack premia 3 hits en 4 segundos con un spike de daño en lugar de stackar en un fight largo.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.
Picks favorables
Tank lento e inmóvil sin poke ranged
Ornn no puede disengagear del stun de Flawless Duet (E) y no tiene respuesta a los resets repetidos de Bladesurge (Q) por la wave. El terreno de Volcanic Rupture (Q) lo esquivas con el dash de Q, y carga de Call of the Forge God (R) se interrumpe con el pin del muro.
OrnnJuggernaut melee sin dash
El gap-close de Bladesurge (Q) y la damage reduction de Defiant Dance (W) en ventana de silencio de Decisive Strike (Q) dejan a Irelia ganar trades largos. Garen no puede kitearla, y el spin de Judgment (E) se interrumpe con el stun de Flawless Duet (E) cuando Conqueror stackea.
GarenMago de media distancia flexeado a top
Squishy a corto rango sin dash se one-shotea en cuanto Irelia llega a Trinity Force. El único dash de Shifting Sands (E) es su única salida del setup del stun de Flawless Duet (E), y el muro de Emperor's Divide (R) lo esquivas con la cadena de resets de Bladesurge (Q).
AzirRanged carry de stacks sin dash
Smolder necesita stacks ininterrumpidos de Super Scorcher Breath (Q) para escalar. Stun de Flawless Duet (E) cae limpio sobre un objetivo sin escape, y las cadenas de reset de Bladesurge (Q) cortan su ritmo de stacks — una vez Trinity Force online.
SmolderFighter melee con ventana de all-in telegrafiada
El sweep del tercer hit de Mortal Steel (Q) es el único botón de kill que Yone committea en lane. Stun de Flawless Duet (E) interrumpe el windup de la Q3 antes que el knockup conecte, y Defiant Dance (W) absorbe el burst de Fate Sealed (R), así que Irelia sobrevive a ventana.
Yone
Counterpicks
Top ranged que kitea
Los auto-resets de Tumble (Q) destrozan a Irelia desde fuera del rango de Flawless Duet (E), y el wall-stun de Condemn (E) la pin durante un dash de Bladesurge (Q). El true damage de Silver Bolts (W) escala con la build de HP — Irelia necesita Stridebreaker solo para engagear.
VayneDuelist con counter point-and-click
Hookshot (E) stunea a través del dash de Bladesurge (Q) y pin a Irelia contra un muro; el true damage del segundo cast de Precision Protocol (Q) atraviesa la damage reduction de Defiant Dance (W). La cage de Hextech Ultimatum (R) no se puede resetear con los refunds en cadena.
CamilleLane bully con suppress anti-skirmisher
El suppress de Nether Grasp (R) es point-and-click y cancela los resets de Bladesurge (Q) en mitad del cast; el DOT de Malefic Visions (E) chippa a Irelia fuera del rango de engage. La inmunidad de Void Shift (P) tankea el burst del stun de Flawless Duet (E) en el primer commit.
MalzaharAuto-attack scaler inmune al lockdown de Irelia
Los autos crit de Battle Fury (P) ignoran la damage reduction de Defiant Dance (W), y Undying Rage (R) sobrevive a cualquier chase con la cadena de reset de Bladesurge (Q). Dash de Mocking Shout (E) Spinning Slash (E) mantiene a Tryndamere en melee vía la cage de Vanguard's Edge.
TryndamereBruiser con disengage por señuelo
El decoy de Warrior Trickster (W) rompe la cadena de reset de Bladesurge (Q) — Irelia dasha sobre un clon y el cooldown no se reembolsa. El knockup de Cyclone (R) interrumpe el setup del stun de Flawless Duet (E) y limpia la cage de Vanguard's Edge (R).
Wukong
Matchups clave
- Renekton: Lane bully. Mantente a salvo pre-3, esquiva su W stun y farmea bajo torre. El power swing llega al nivel 6 con la R; tradea solo después de que W pueda absorber su combo.
- Fiora: Parea tu E stun y el Mark de la R con su Riposte (W). Baita el parry lanzando una sola hoja de E como finta, luego commit con Q solo cuando su W esté en cooldown.
- Malphite: Lane gratis pre-6: esquiva su E slow y Q-resetea por la wave para hostigarlo. Tras el 6 puede flash-R sobre tu equipo — agrúpate con aliados para los objetivos y no extiendas (empujar más allá del río sin backup) sin vision wards.
- Vayne: Hard counter salvo que ella la cague. Te kitea (se mueve hacia atrás mientras ataca, manteniendo distancia) con Tumble (Q) y te come HP con Silver Bolts (W). Compra Stridebreaker primero, freezea la wave cerca de tu torre (mantén la wave quieta junto a tu torre para que ella no last-hitee a salvo) y pide ganks del jungla antes del nivel 6.
- Camille: Más o menos parejo. Su Hookshot (E) stunea a través de tu dash; guarda Flawless Duet para stunearla a mitad del hookshot. El que aterrice primero su CC de setup gana el trade.
Power spikes y condiciones de victoria
- Nivel 3: Las tres habilidades básicas online. Puedes acertar E stun + Q + auto-attack + W para una ventana completa de trade con stacks de pasiva.
- Nivel 6: Vanguard's Edge (R) desbloquea una ventana de all-in (commit total a la kill). El Mark de la R te da un Q reset gratis a través de la cage; ulta sobre un objetivo a HP bajo cuando tu jungla aparezca.
- Trinity Force completo (~ minuto 14-16): Tu daño por Q sube gracias a las procs de Sheen. El control de wave se voltea: puedes shovear y roamear a objetivos con Q resets por la wave lateral.
- 3 items (Sterak's online, ~ minuto 24-28): Te conviertes en una skirmisher de teamfight: dive sobre la back line (los carries squishy detrás de sus tanks) con Q resets, sobrevive su burst con el escudo de Sterak's + W, y limpia con la cage de la R.
Errores comunes
- Spamear Q sin setup. Q desnuda sobre un objetivo sin Mark se come el cooldown base largo por un solo dash. Acierta siempre primero la E stun, o encadena Q en un minion a HP bajo para mantener vivo el ciclo de reset.
- Mantener W demasiado durante un stun. Defiant Dance es un channel: no puedes moverte ni atacar mientras cargas. Tap-cancel después de la ventana de reducción de daño si el enemigo disengagea — no te quedes channeleando hasta el release máximo si nadie está en rango.
- Engagear a través de una parry. Fiora W, Sivir spell shield, Olaf R: se comen tu E stun gratis. Baita esas habilidades primero, después committea tu CC.
- Splitpushear pre-Trinity. Sin Trinity tu daño en torres y waves es débil; cedes tempo a cambio de nada. Mantén la wave cerca de torre hasta que Trinity esté online, luego empuja la side lane.
- Ultar a un solo objetivo con el equipo agrupado. R en cage sobre un solo squishy se desperdicia si su tank puede body-block. Apunta la R para clipar 2-3 enemigos a través de un choke (un corredor estrecho de jungla) y deja que la cage zonifique a la back line fuera del fight.
Consejo avanzado
Practica el combo R-flash: lanza Vanguard's Edge en una dirección, luego Flash inmediato en otra para redirigir la volea de hojas. Las hojas siguen la posición de Irelia, así que un flash perpendicular a la línea de cast te permite encajar en cage a un champion que se creía a salvo fuera del rango de R. Úsalo como herramienta de engage cuando tu equipo necesite un pickoff (eliminar un enemigo aislado) sobre un carry en huida cerca de la pit del dragon o del baron.
Patches anteriores
No hay versiones anteriores disponibles.