Counters de Anivia
Campeones que ganan a Anivia
- Cassiopeiamid
La zona grounded de Miasma (W) impide que Anivia haga Flash para salir del huevo de Rebirth (P). El daño por segundo de Twin Fang (E) elimina el huevo antes de que resuelva, y Petrifying Gaze (R) aturde el frame de cast de Glacial Storm (R).
- Galiomid
Shield of Durand (W) come el burst de la detonación de Flash Frost (Q) más la proc de doble daño de Frostbite (E), y el campo de Glacial Storm (R) se desperdicia mientras Galio camina con el escudo W arriba. No tiene dash para escapar del knockup de Justice Punch (E).
- Heimerdingermid
Anivia sin dash para entrar al nido de H-28 G Evolution Turret (Q) con seguridad; el windup de carga de Flash Frost (Q) lo interrumpe el stun de CH-2 Electron Storm Grenade (E). El campo de Glacial Storm (R) es inútil si Heimerdinger se queda en su cluster fuera de su radio.
- Jaycemid
Flash Frost (Q) tiene un travel time largo que Jayce sidestepea detrás de minions, y el muro de Crystallize (W) es inútil si Acceleration Gate (E) lo reposiciona a través del hueco. La zona de Glacial Storm (R) se contrarresta con poke de Cañón desde fuera de su radio de 600.
- Nocturnejungle
Anivia no tiene dash y Crystallize no puede bloquear un leap vision-cut que aterriza tras su muro. El fear de Unspeakable Horror la saca del canal de Glacial Storm que ancla su control de zona.
- Qiyanamid
Edge of Ixtal (Q) con elemento roca dashea a través del muro de Crystallize (W). Audacity (E) cierra el hueco y Supreme Display of Talent (R) sobre terreno encadena stuns en Anivia antes de que pueda reactivar Flash Frost (Q).
- Xerathmid
Arcanopulse (Q) carga hasta 1450 de rango, muy por fuera de Flash Frost (Q). Xerath chipea a Anivia desde fuera del rango del muro de Crystallize (W) y Rite of the Arcane (R) revienta el huevo de Rebirth (P) antes de que pueda eclosionar.
- Yasuomid
Wind Wall (W) bloquea Flash Frost (Q) directamente — el chill nunca aterriza y la amenaza del doble daño de Frostbite (E) colapsa. Sin chill el daño base de E se reduce a la mitad y la línea se vuelve una pelea melee que Anivia no puede ganar.
- Zedmid
Living Shadow (W) y Death Mark (R) encadenan dos dashes hacia Anivia durante el windup de Flash Frost (Q). Ella no tiene dash, solo el huevo de Rebirth (P) — Razor Shuriken (Q) más Shadow Slash (E) lo revientan antes de que Glacial Storm (R) termine de formarse.
Campeones a los que gana Anivia
- Garentop
Garen no tiene dash y Decisive Strike (Q) solo da movement speed, no gap-close. Crystallize (W) bloquea cualquier ruta de engage melee, y Glacial Storm (R) más Frostbite (E) lo destrozan antes de que Judgment (E) lo alcance.
- Malphitemid
Unstoppable Force (R) es la única herramienta real de engage de Malphite. Crystallize (W) parte al equipo en dos durante el dash — si Anivia murálla entre el iniciador y el follow-up, el wombo cae sobre uno o dos objetivos, no cinco.
- Melmid
Mel no tiene dash. Crystallize (W) niega el ángulo de setup del reflejo de Rebuttal (W), el chill de Flash Frost (Q) en doble Frostbite (E) la mata antes de que cargue Golden Eclipse (R), y el huevo de Rebirth (P) sobrevive a un reflejo de Rebuttal.
- Sionmid
El muro de Crystallize (W) bloquea por completo la trayectoria de carga de Unstoppable Onslaught (R). Glacial Storm (R) chilled más Frostbite (E) destruyen el HP escudado de Soul Furnace (W) antes de que resuelva el channel de Decimating Smash (Q).
- Veigarmid
Veigar no tiene dash y necesita aterrizar Event Horizon (E) antes de Primordial Burst (R). El chill de Flash Frost (Q) más el doble daño de Frostbite (E) le ganan el trade a rango, y Crystallize (W) le corta el farm de Baleful Strike (Q) y su ángulo de jaula.