Amumu Support Build & Guía — Patch 16.12

Panel Táctico
Habilidades Core
Orden de Habilidades
Combo Principal
Ítems Core
Ítems Situacionales
Runas

Resolve primario: Aftershock procea con cada Q stun y con R, +armor/MR por 2.5s, justo cuando comes el burst del carry rival mientras tu ADC entra. Font of Life cura aliados en cada marca de CC, Conditioning da stats tank desde el minuto 12, Revitalize potencia cada escudo.
Inspiration secundario: Magical Footwear entrega botas gratis al minuto 10 (~300 oro ahorrados que puedes meter en Zeke's antes), y Cosmic Insight reduce cooldowns de Flash y de objetos activos para que un segundo Locket entre en la misma teamfight.
Si el support rival es champ de hook (Thresh, Blitzcrank, Pyke) que engagea primero, cambia Inspiration por Sorcery con Manaflow Band + Transcendence: más maná para mantener W activa en skirmishes largas en bot, más ability haste para spamear Q defensiva cuando jalen a tu ADC.
Condición de Victoria
Llega a nivel 2 con Q + W y engagea cuando el support enemigo se acerca. Desde el 6, cada R debe caer sobre el carry rival: quédate encima con W ticando mientras tu ADC autoataca a través de Curse.
Punto Débil
No tienes daño propio. Si tu ADC va detrás o el equipo no tiene follow-up AP, una R perfecta queda en 0/0/5. Falla Q o come un Black Shield de Morgana y eres irrelevante 90s con 150s de cooldown.
Resumen
Amumu support es el engage más simple de la bot lane: te acercas, lanzas Bandage Toss (Q) en cuanto el support rival se asoma a last-hitear, pulsas Curse of the Sad Mummy (R) cuando los dos están en el radio, y dejas que tu ADC los borre. Su kit tiene un único trabajo, iniciar la pelea en tus términos, y desde la bot lane lo hace desde más rango que casi cualquier otro support gracias al pull de 1100 de alcance. Cursed Touch (pasiva) multiplica los autos de tu ADC y los hechizos de tu mid convirtiendo su daño en daño verdadero extra sobre cada objetivo maldito.
El trade-off: la R tiene cooldown de 100-150s, la Q es tu única herramienta de setup, y tú casi no haces daño propio. Si las fallas, pasas 90 segundos siendo kiteado y zoneado del ward. Game plan: dominas la bot lane en nivel 2-3 con ticks de Q + W, llegas a nivel 6, y luego conviertes cada R en una muerte sobre el carry rival durante los siguientes 25-30 minutos.
Build Recomendada
Objetos iniciales:
World Atlas +
Stealth Ward (tu trinket, gratis) +
Health Potion x2. World Atlas es el starter genérico de support: acumula oro pasivo, da wards de visión gratis, y se auto-mejora siguiendo la quest line hasta el item final de support hacia el minuto 12-15.
Objetos core (en orden):
World Atlas — tu starter de support; te acompaña toda la partida hasta que sube a Solstice Sleigh.
Mercury's Treads — botas por defecto: otorgan tenacity (reduce la duración de stuns y slows sobre ti). Cambia a
Plated Steelcaps vs bot lanes doble-AD sin cadena de hard CC.
Zeke's Convergence — item de engage support perfecto. Víncula al ADC: cuando pulsas R, su siguiente auto gana daño mágico extra y slow. Combinado con Cursed Touch, este es el spike donde un engage se vuelve una muerte.
Locket of the Iron Solari — escudo AOE activo para todos los aliados cerca. Pulsa apenas entra la R para que tu equipo entre sin morir al counter-burst.
Solstice Sleigh — forma tank final de tu quest de support. Da HP y una pasiva que buffea con velocidad de movimiento al siguiente aliado al que asistas en un kill.
Objetos situacionales:
Abyssal Mask — cuando 3+ enemigos hacen daño mágico. El shred AOE de magic-resist amplifica cada hechizo que tu equipo coloca sobre objetivos malditos.
Warmog's Armor — vs comp de poke (Xerath bot, Varus, Ezreal). La pasiva de regen de HP rellena tu barra entre trades sin recall.
Banshee's Veil — vs CC mágico single-target (Morgana Q, Ahri charm, Lissandra R). El spellshield bloquea el primer hechizo apuntado a ti.
Knight's Vow — vs dive de asesino sobre tu ADC (Zed, Talon, Kha'Zix). Víncula al ADC y el 12% del daño que recibe se redirige hacia ti (que estás full HP y tanky).
Botas:
Mercury's Treads es la opción por defecto.
Plated Steelcaps solo contra bot lanes doble-AD sin cadena de CC fuerte.
Orden de habilidades: Maxea Q primero (menos cooldown de stun = más intentos de engage), E segundo (daño sostenido en peleas largas), W al final. Punto en R en niveles 6, 11, 16.
Runas: Primaria Resolve con Aftershock (armor y magic resist extra por 2.5s cuando aciertas un Q stun o R, la runa de engage del juego), Font of Life (tu CC marca enemigos y tu ADC cura cuando auto al objetivo marcado), Conditioning (resistencias extra desde el minuto 12), Revitalize (potencia escudos y curas que das y recibes, incluido Locket). Secundaria Inspiration con Magical Footwear (botas gratis al minuto 10, ~300 oro ahorrados para meter en Zeke's antes) y Cosmic Insight (cooldown menor en Flash y objetos activos, para que un segundo Locket entre en la misma teamfight).
Picks favorables / Counterpicks
Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.
Picks favorables
ADC inmóvil sin dash
Jhin no tiene dash y las trampas de Captive Audience (E) son herramienta de setup, no de escape. Bandage Toss (Q) de 1100 de rango cae limpio durante sus recargas de Whisper, y Curse of the Sad Mummy (R) lo deja bloqueado mientras tu ADC entra sin estorbo.
JhinEnchanter frágil sin escape
Soraka se queda quieta canalizando Astral Infusion (W) y su pasiva Salvation no da movilidad. Un Bandage Toss (Q) limpio durante el cast de W barre el fondo de la bot lane y Wish (R) no cura a través de Tantrum (E) más los ticks del aura Despair (W).
SorakaAP mid que roamea bot por objetivos
Cursed Touch convierte el daño mágico sobre un objetivo en daño verdadero extra. Un combo Bandage Toss (Q) más Curse of the Sad Mummy (R) hace que el burst de Unleashed Power (R) borre al ADC porque cada Dark Sphere (Q) pega más fuerte en cursed targets.
SyndraJungla early-skirmish que disputa river
Bandage Toss (Q) desde un ward del tri-bush atrapa a Kindred aislada cerca de Scuttle. Curse of the Sad Mummy (R) borra la zona de Lamb's Respite (R) antes de que pueda apilar una Mark of the Kindred sobre tu ADC o jungla.
KindredJungla skirmish que disputa el lado bot
Bandage Toss (Q) cae durante la ventana de reposición de Quickdraw (E) antes de que resetee stacks. La supresión de Curse of the Sad Mummy (R) se come el timing de disengage con Smoke Screen (W), y tu ADC más mid rotan antes de la detonación de End of the Line (Q).
Graves
Counterpicks
Enchanter con spell shield
Black Shield (E) bloquea el stun de Bandage Toss (Q) directamente sobre el ADC por 5 segundos. La zona de Soul Shackles (R) cubre a su ADC durante el canal de tu Curse of the Sad Mummy (R), y Dark Binding (Q) te enraíza en el approach de Q para un trade gratis a cambio.
MorganaSupport hook de largo alcance que engagea primero
Death Sentence (Q) llega a 1100 de rango con cast más rápido que Bandage Toss (Q): Thresh te engancha fuera de posición antes de que puedas engagear. Flay (E) te saca de tu propia aura Despair (W), y The Box (R) corta el follow-up de tu ADC.
ThreshADC con dash de escape integrado
Relentless Pursuit (E) saca a Lucian del AOE de Curse of the Sad Mummy (R) en cuanto Bandage Toss (Q) conecta sobre el support. El stun entra pero el objetivo a matar ya se fue, y la doble disparada de Lightslinger castiga los frames de recovery de Amumu.
LucianMage support con poke de largo alcance
Arcanopulse (Q) carga hasta 1450 de rango, más allá de los 1100 de Bandage Toss (Q). Xerath baja la HP de Amumu fuera del rango de engage, Shocking Orb (E) point-and-click stunea el approach de Q, y Rite of the Arcane (R) lo remata desde el otro lado del mapa.
XerathTank engage support con R point-click
Solar Flare (R) point-and-click stunea a Amumu durante el cast de Curse of the Sad Mummy (R), cancelando el canal. El dash-stun de Zenith Blade (E) cae antes que el pull de Bandage Toss (Q), y Shield of Daybreak (Q) encadena un segundo stun al aterrizar.
Leona
Matchups clave
- Morgana: El matchup más duro. Su Black Shield (E) bloquea el stun de Q: si pre-shieldea al ADC, tu engage no hace nada. Espera los 20-25s de cooldown de Black Shield, entonces commit. Bait el shield fingiendo Q con movimiento corporal, o engagea sobre Morgana en vez del ADC.
- Thresh / Blitzcrank: Supports de hook que ganan el 2v2 porque su gancho supera el rango de Q y castea más rápido. Párate detrás de tu oleada para que el hook coma minion en vez de a ti, y solo asómate cuando el hook falle. Tras nivel 6, tu R AOE bloquea a los dos a la vez y gana el all-in.
- Janna / Lulu: Enchanters que contraatacan el engage con Monsoon (R) knockback o Wild Growth (R) knockup. Trackea su ulti: ~110-140s de cooldown. Nunca engagees cuando Flash + su ulti estén ambos disponibles en el carry rival.
- Leona / Alistar: Tanks de engage espejo. El que aterrice CC primero gana. Guarda Q para después de que ellos comprometan, así tu stun encadena sobre el suyo (el enemigo queda bloqueado por la suma de ambas duraciones). No engageen al mismo tiempo: les regalan doble cooldown.
- Pyke / Senna (supports asesinos): Amenazas de roam. Dejan la bot lane hacia el minuto 4-5 para gankear mid o top. Pingea su ausencia apenas desaparezcan, empuja la oleada con tu ADC, y sigue al river si tienes prioridad (prioridad = la lane está pusheando, así el laner puede salir unos segundos sin perder minions).
Power spikes y condiciones de victoria
- Nivel 2: Tu mayor spike de lane. Con Q + W, la primera vez que el support rival se acerque a compartir un last-hit, lánzale Q. El pull-stun + ticks del aura W + autos de tu ADC bastan para quemarle Flash o matarlo directo si juega agresivo. Busca el nivel 2 en cuanto llegue la segunda oleada a la lane (~ minuto 1:30).
- Nivel 6: Primera Curse of the Sad Mummy. Este es el mayor power swing de la partida para Amumu. Busca una pelea en los siguientes 30 segundos tras tocar 6: engage en lane, pingea a tu jungla para un dive, o rota a mid para un 3v2.
Zeke's Convergence completado (~ minuto 14-16): Vínculo al ADC. Ahora cada R activa un proc de daño mágico extra en su siguiente auto que, combinado con Cursed Touch, puede one-shotear a un backliner frágil sin item de Magic Resist.- Nivel 11 +
Locket online (~ minuto 18-22): Dos puntos en R + escudo AOE activo. Esta es tu fase pico de teamfight: fuerza cada Drake y Rift Herald desde aquí en adelante.
Errores comunes
- Tirar Q en cooldown sin setup. Una Q en seco desperdicia tu única herramienta de engage. Guarda Q hasta que el enemigo ya esté slowed, rooteado o hookeado por un aliado: ej., entra el slow del ADC → tu Q es garantizada. Q usada como scout significa que no tienes nada cuando llega la pelea real.
- Pulsar R apenas llegas a la pelea. R es AOE centrada en Amumu. Pulsa 200 unidades corto y no stuneas a nadie, malgastando un cooldown de 100-150s. Entra hasta estar dentro de la backline rival, entonces R.
- Dejar W activa fuera de combate. Despair drena 8 maná por segundo aunque no haya enemigos cerca. Llegas a nivel 6 sin maná para la Q del engage. Apágala apenas termine la pelea.
- Engagear sin revisar el maná y cooldowns de tu ADC. Una R perfecta sobre el ADC rival no vale nada si tu propio ADC no tiene abilities. Pingea engage, espera dos segundos a que tu ADC se posicione, entonces commit.
- Tirar R sobre el tank rival en vez del carry. R es habilidad de teamfight. El tank está más cerca, pero tu equipo quiere el stun sobre el carry. Guarda Flash (Summoner Spell que teletransporta una distancia corta cada ~5 minutos) para flankear (entrar por un lado o por detrás) y engagear la backline, no al tank del frente.
Consejo avanzado
Practica el combo Flash + R en un target dummy. El truco: pulsa R primero, luego Flash a mitad del cast hacia la backline rival. El radio AOE de R se re-ancla a tu posición post-Flash, garantizando un stun ganador de teamfight sobre objetivos que estaban a 600 unidades de distancia. Notación del combo: R → Flash → pulsa Locket → pingea a tu equipo para que entre. Esta es la jugada que separa a los one-tricks de Amumu support del resto del pool de bot lane.
Patches anteriores
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