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Patch 16.13support

Karma Support Build & Guía — Patch 16.13

Karma

Panel Táctico

Dificultad
Daño
MAGIC
Clase
Mage / Enchanter
Patch
16.13

Habilidades Core

Gathering Fire
Impactar a un campeón enemigo con una habilidad o basic attack reduce el cooldown de Mantra. Mantente activa en los trades para tener R lista.
Inner Flame
Inner Flame
Skillshot lineal que explota al primer impacto, dañando y ralentizando enemigos en un área pequeña. Tu herramienta principal de poke en lane.
Focused Resolve
Focused Resolve
Tether sobre un enemigo. Si no se rompe en la duración, daña dos veces y enraíza. El rango de walk importa.
Inspire
Inspire
Escudo targeteado en un aliado con un breve buff de Move Speed. Úsalo en la ADC para disengage o para perseguir kill.
Mantra
Mantra
Empodera tu siguiente Q, W o E. RQ añade una detonación AOE retardada, RW cura a Karma y enraíza más, RE escuda aliados cercanos y da boost de speed mayor.

Orden de Habilidades

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

WRQAAE

Ítems Core

World Atlas
Bloodsong
Ionian Boots of Lucidity
Ardent Censer
Moonstone Renewer
Redemption

Ítems Situacionales

Morellonomicon
Morellonomicon
vs comps de heal pesado (Soraka, Yuumi, Vladimir, Dr. Mundo): corta el healing enemigo en tus spells de daño.
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
vs burst AOE (Yasuo + Malphite, Orianna ult): el escudo team-wide bloquea el wombo combo.
Banshee's Veil
Banshee's Veil
vs casters magic CC single-target (Blitzcrank hook, Morgana Q, Twisted Fate stun).
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
vs asesinos que te apuntan (Zed, Talon, Akali): el stasis de 2.5s deja a tu equipo hacer peel.
Imperial Mandate
Imperial Mandate
cuando el equipo necesita más daño de tu poke y tu ADC más jungler hacen follow-up consistente.

Runas

Primaria · Sorcery
Summon Aery
KeystoneSummon Aery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secundaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAbility HasteHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condición de Victoria

Bullea bot lane con poke de Q desde nivel 1, setupea kills con W root y la zona empoderada Mantra-Q (RQ), luego pelea por la ADC con E y RE shields en teamfights.

Punto Débil

Enchanter squishy sin dash. Hard-engage supports (Leona, Nautilus, Rell) pueden lockearte antes del tether W, y un Q fallado significa que tradeas HP por nada.

Resumen

Karma es un support híbrido enchanter-poke: un enchanter es un campeón construido en torno a curar y escudar a compañeros, y "poke" significa rascar HP enemiga desde rango sin comprometerse a un full fight. Pokea con Inner Flame (Q), lockea objetivos con Focused Resolve (W) y protege a su ADC (la carry ranged a su lado en bot lane) con Inspire (E). Su ultimate Mantra (R) no es un spell aparte sino un empoderamiento que añade un efecto extra al siguiente Q, W o E. Como Mantra está disponible desde nivel 1, Karma es uno de los pocos campeones que "tiene su ult" en el primer cast en lane — cada basic attack sobre un campeón rebana segundos al cooldown gracias a su passive Gathering Fire.

El game plan es ganar bot lane con poke de Q en cooldown, fishear un root (un "root" detiene el movimiento enemigo un tiempo corto) con W cuando el enemigo se acerque a last-hit un minion, y escudar a la ADC con E para absorber el all-in (commit total a pelea a muerte). En torno al minuto 12, con World Atlas World Atlas y Bloodsong Bloodsong acabados, Karma transiciona a una enchanter de teamfight que escuda a una carry frontline aliada (frontline = el tank o fighter que abre el fight) y zonea la back line (back line = las carries que hacen daño desde atrás) con RQ.

Build Recomendada

Starting items: World Atlas World Atlas (el item-quest de support) más 2 Health Potions y un Stealth Ward. Salta las mana potions: Manaflow Band y Biscuit Delivery cubren los problemas de mana tempranos.

Core items (en orden):

  1. World Atlas World Atlas — completa a Bloodsong Bloodsong en torno al minuto 10-12, tu recompensa de quest de support. Da gold income y charges de ward.
  2. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — botas que dan Ability Haste (una stat que baja los cooldowns de tus spells), así que Mantra y Q vuelven más rápido.
  3. Ardent Censer Ardent Censer — cuando escudas a un aliado con E, gana attack speed (swingean más rápido) y daño magic on-hit (daño extra en cada basic attack). Mejor con ADCs auto-attacking (Kai'Sa, Jinx, Twitch).
  4. Moonstone Renewer Moonstone Renewer — heals y shields repetidos triggean un heal stacking sobre aliados con low-HP. Pairea con spam de E y RE en teamfights.
  5. Redemption Redemption — heal de área con delay de 5 segundos, usado en fights de objetivos (Drake, Baron) para top-up de healing en todo el equipo.

Situational items:

  • Morellonomicon Morellonomicon — vs comps con heal pesado (Soraka mid, Yuumi, Vladimir top). Corta el healing enemigo cada vez que los dañas con Q.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — vs burst AOE (Yasuo + Malphite, Orianna R). La activa da al equipo entero un escudo amplio, bloquea el wombo combo (un "wombo combo" es una cadena de CC engage que wipea a tu equipo en 1-2 segundos).
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — vs casters magic CC single-target que te one-shotean (Blitzcrank hook, Morgana binding, Twisted Fate gold card).
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — vs asesinos que específicamente te apuntan (Zed, Talon, Akali). El stasis de 2.5 segundos ("te vuelves untargetable pero no puedes moverte ni castear") deja a tu equipo hacer peel por ti.
  • Imperial Mandate Imperial Mandate — cuando el equipo necesita más daño y aciertas tus root de forma fiable. Cada root de Focused Resolve (W) — o de RW — marca al objetivo como Vulnerable (+7% de daño recibido de todas las fuentes durante 4s) y te da +20 ability haste en tus habilidades que inmovilizan.

Boots: Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity es default por Ability Haste (quieres Mantra de vuelta lo más rápido posible). Mobility Boots son aceptables si roameas mucho a mid lane.

Skill order: Maxea Q primero (poke principal y daño AOE), E segundo (escudo mayor + Move Speed), W último. Sube R en niveles 6, 11, 16 — pero recuerda que Mantra ya es usable desde nivel 1.

Runes: Principal Sorcery con Summon Aery, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Aery proquea en cada Q para daño extra de poke y en cada E para un pequeño bonus de escudo. Secundario Inspiration con Biscuit Delivery (mana sustain gratis en lane) y Cosmic Insight (más Ability Haste en summoners y items).

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Mage support inmóvil con plantas

    El rango de Inner Flame (Q) iguala a Deadly Spines (Q) a 800, y el escudo de Inspire (E) niega el poke de Rampant Growth (W). Focused Resolve (W) enraíza a Zyra durante el cast de Grasping Roots (E), y el knockback de Mantra-Q cancela el canal de plantas de Stranglethorns (R).

    Zyra
  • Mage support inmóvil con burst de stacks

    Blaze (P) necesita que Brand apile 3 habilidades sobre Karma para la detonación — el escudo de Inspire (E) rompe la cadena. Mantra-W root sostiene a Brand a través del windup de Sear (Q), y la cone de Inner Flame (Q) outpokeya Conflagration (E) mientras los rebotes de Pyroclasm.

    Brand
  • Mage support artillería de largo alcance

    Xerath no puede stackear la carga de Arcanopulse (Q) bajo la presión de la cone de Inner Flame (Q) — el knockback de Mantra-Q interrumpe cast de Eye of Destruction (W). Focused Resolve (W) lo enraíza durante el canal de Rite of the Arcane (R), y el speed boost de Inspire (E).

    Xerath
  • Enchanter pasiva sin hard CC

    Soraka no puede castigar un Inner Flame (Q) fallado — no tiene hard CC de follow-up. Karma pokeya gratis a la ADC y el loop de sacrificio HP de Astral Infusion (W) se desmorona bajo chip Q sostenido más las ventanas de engage de Inspire (E) shield-and-speed.

    Soraka
  • Enchanter pasiva sin hard CC

    Sona no tiene stun pre-6 — Crescendo (R) necesita tiempo de setup que Focused Resolve (W) interrumpe. La cone burst Mantra-Q outtradeya los procs de Power Chord (P), y el combo Inspire (E) shield-speed anula el healing de Aria of Perseverance (W) en la ADC.

    Sona

Counterpicks

  • Tank hard-engage con CC point-and-click

    Zenith Blade (E) dash + Shield of Daybreak (Q) stun aterrizan point-and-click sobre Karma antes de que el tether de Focused Resolve (W) lockee. Come el engage sin sacar su root, y Solar Flare (R) AOE stun zonea cualquier intento de save con Inspire (E) sobre la ADC.

    Leona
  • Tank hard-engage con hook

    Dredge Line (Q) atraviesa minions y atrapa a Karma antes del cast de Inner Flame (Q), y Staggering Blow (P) encadena auto-root con el knockup targeteado de Depth Charge (R). Riptide (E) AOE slow zonea el speed boost de Inspire (E), y Karma no tiene dash para escapar.

    Nautilus
  • Tank hard-engage con crash AOE

    Ferromancy: Crash Down (W) knockup atrapa al duo agrupado de Karma antes de que el tether de Focused Resolve (W) lockee. Magnet Storm (R) arrastra objetivos al rango de Shattering Strike (Q), y Full Tilt (E) speed supera el speed boost de Inspire (E) para un dive limpio.

    Rell
  • Hook support con execute

    La línea de Bone Skewer (Q) hook atrapa a Karma — no tiene dash para esquivar una vez comprometida. Phantom Undertow (E) dash encadena un stun antes de que Mantra-W root lockee, y Death From Below (R) ejecuta a Karma a baja HP pese al escudo de Inspire (E).

    Pyke
  • Hook support de largo alcance

    La línea de Rocket Grab (Q) llega a 1100 unidades — Karma no tiene dash para esquivar una vez comprometida. Power Fist (E) knockup encadena antes de que aplique el root de Focused Resolve (W), y Static Field (R) silence previene el cast de Mantra-Q durante la ventana de engage.

    Blitzcrank

Matchups clave

  • Lulu / Janna: Matchup parejo. Ambas son enchanters sin hard engage; la lane la decide tu pareja de ADC. Pokea con Q cuando salen a wardear, pero no committas Mantra en lane — guárdala para rotaciones de objetivo.
  • Soraka: Guerra de poke favorable. Tu Q slow más procs de Aery outtradean su coste de heal de W. Empújala fuera de la wave en niveles 3-5 Q-eándola en cada cooldown.
  • Leona / Nautilus: Lane duro. Engagean (empiezan el fight) con CC point-and-click (crowd control que lockea al instante sin apuntar, como un stun en click derecho) antes de que puedas tether W. Guarda E para el momento en que engageen (escuda el burst — daño alto en 1-2 segundos — y da Move Speed para hacer peel, es decir escapar con la ADC), y nunca pushees la wave más allá del río sin visión.
  • Pyke / Thresh: El rango de hook iguala tu rango de Q. Quédate detrás de tu ADC, escóndete tras minions para romper line of sight en hooks, y Q-éale al support — no a la ADC — cuando su hook esté en cooldown.
  • Blitzcrank: El pull es todo el matchup. Camina hacia delante solo cuando veas su Q en cooldown; si te enganchan, E-ate al instante (el escudo + speed boost te dan una chance de caminar a torre).

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 1: Mantra ya está up. RQ a nivel 1 es una herramienta fuerte de invade (colarse en la jungla enemiga para setupear una kill temprana) porque la detonación AOE (área de efecto: daño que pega a todo en un círculo) hace daño real sobre enemigos agrupados (varios objetivos cerca).
  • Nivel 6: Segundo punto de R desbloquea cooldowns de Mantra más rápidos. Con Manaflow Band stackeado, puedes spamear combos Q-RQ-W en el all-in de bot lane.
  • Bloodsong + Ionian Boots of Lucidity (~ minuto 10-12): Se abre la ventana de roam (roamear = dejar tu lane para ayudar a otra lane). Pushea la wave fuerte con un Q, luego camina al río de mid lane para setupear un 3v2 con tu jungler y mid laner.
  • Ardent Censer + Moonstone Renewer (~ minuto 24-28): Pico de teamfight. Cada escudo E triggea attack speed de Ardent y heal stacking de Moonstone. Tu ADC outscalea cualquier matchup con estos dos items detrás.

Errores comunes

  • Desperdiciar Mantra en lane sobre poke. RQ se siente fuerte, pero quemar Mantra en minuto 4 significa nada de detonación AOE cuando el jungler enemigo ganquea (te ataca por sorpresa desde el río) en minuto 6. Guarda RQ para setup tras un W root o para enemigos clusterizados cerca del drake.
  • Escudarte a ti misma con E. E sobre ti es OK como botón de pánico (cast de emergencia cuando estás por morir), pero el valor de escudo más Move Speed se desperdician si la ADC muere detrás. Default a E sobre la ADC; solo te escudas tú si la ADC ya está segura.
  • Q poke cuando un asesino enemigo está missing en el mapa. Karma no tiene dash. Si el jungler enemigo no está localizado, no pushees hacia rango de Q — te van a catchear sin escape y tradeas tu vida por nada.
  • Olvidar el rango de tether de W. Tu W enraíza solo si el tether se mantiene sin romper toda la duración. Si la casteas a rango máximo y dan un paso, el tether se rompe y no tienes payoff. Castea W cuando el enemigo esté committed (después de usar su dash o escape).
  • Buildear daño en vez de utility. Karma puede escalar a daño AP, pero la build enchanter (Ardent Censer, Moonstone Renewer, Redemption) da al equipo mucho más value que un Rabadon's. Default a utility a menos que vayas masivamente por delante.

Consejo avanzado

Usa RE (Mantra empoderando Inspire) sobre un aliado cargando hacia delante — no sobre ti. El E empoderado escuda a tu objetivo más todos los aliados cercanos, y da un boost de Move Speed más amplio. Castéalo sobre la ADC en el momento en que tu equipo committa a engage: el Move Speed AOE deja a todo tu equipo cerrar el gap a la back line enemiga a la vez, convirtiendo un teamfight normal en collapse forzado. El truco es timear el RE antes de que empiece el engage, no después, porque el buff de Move Speed es más útil de camino al fight.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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