Leona Support Build & Guía — Patch 16.12

Panel Táctico
Habilidades Core
Orden de Habilidades
Combo Principal
Ítems Core
Ítems Situacionales
Runas

Resolve primary: Aftershock da armor y MR cada vez que aplicas CC, dispara en cada Q stun y E root. Font of Life convierte tu CC en heals para aliados que atacan al objetivo marcado. Conditioning para el escalado late, Unflinching da tenacity al usar un summoner spell.
Inspiration secondary: Hextech Flashtraption te da un Flash de backup con cooldown largo para los segundos engages de teamfight. Cosmic Insight baja los cooldowns en summoners e item actives, multiplicando tus engages en una rotación.
Contra bot lanes de poke pesado (Caitlyn + Lux, Varus + Karma) cambia Inspiration por Precision con Triumph (heal 10% missing HP en takedown) y Presence of Mind (mana restore en takedowns) para sostener varios engages seguidos.
Condición de Victoria
Lanza E desde fog (brush sin ward), aterriza sobre el ADC enemigo, encadena Q stun y AA con la marca Sunlight: tu ADC dobla daño en la proc y el carry muere antes de que el support reaccione.
Punto Débil
La E es un skillshot lento, fácil de esquivar en terreno plano. Cero poke a distancia: si la bot lane enemiga se queda fuera de E pierdes la calle y tienes que roamar. Mana frágil en early.
Resumen
Leona es un vanguard support (support tank cuyo trabajo es abrir fights, no curar aliados): corre al carry enemigo, lo bloquea en una cadena de crowd control y deja que el equipo remate. Su kit acumula dos crowd controls sobre un único objetivo: Zenith Blade (E) es un skillshot largo en dash que rootea al último campeón impactado, Shield of Daybreak (Q) es un stun en auto-attack, y su pasiva Sunlight marca a cada enemigo que daña para que el siguiente aliado en pegarle haga daño mágico bonus. Eclipse (W) es una capa defensiva que pulsas antes del engage: damage reduction más armor y MR que duran más si impactas a un enemigo al expirar. Solar Flare (R) es un stun AOE retardado de mayor rango que la E — para engagear desde fog o lockear a un objetivo en fuga.
Plan de juego: en lane, quédate al borde del brush hasta que el ADC enemigo se acerque a last-hittear, luego E desde fog (el brush sin ward) para que no la pueda esquivar, encadena Q y deja que tu ADC convierta. Mid-game, roamea (deja la bot lane para ayudar mid o jungla) usando R para picks cross-lane. Late-game, abre el fight sobre el objetivo prioritario — normalmente el ADC enemigo o el mid mage — y mantente viva lo suficiente para peelear (proteger a tu propio carry).
Build Recomendada
Starting items:
World Atlas (el starter unificado de support) más 2 Health Potions. No last-hittees minions: deja el oro al ADC. World Atlas te paga el oro por su lado mediante quest progress.
Core items (en orden):
World Atlas — starter. Evoluciona solo mientras acumulas quest progress por
Runic Compass y
Bounty of Worlds, terminando en el upgrade endgame que elijas.
Mercury's Treads — magic resist más tenacity (estadística que reduce la duración del crowd control sobre ti). Un stun más corto significa que llegas a castear la Q después del CC del support enemigo.
Locket of the Iron Solari — armadura, MR y un activo que escuda a todos los aliados cercanos. Púlsalo en el instante que pulsas E para que el equipo se coma el primer burst (daño alto en los primeros 1-2s).
Knight's Vow — te vincula al ADC (Attack Damage Carry — el carry de bot lane que pega autos): parte del daño que reciben se redirige a ti, y los curas de vuelta.
Bloodsong — el upgrade endgame de tu item de support enfocado en engage. Lleva una pasiva Spellblade: tras cualquier hechizo, tu siguiente auto-attack inflige daño bonus y el objetivo recibe daño amplificado durante 4 segundos. Patrón: "habilidad → AA → habilidad → AA".
Situational items:
Plated Steelcaps — botas de armadura que reducen el daño de auto-attacks. Cambia desde Mercury's cuando la bot lane enemiga es auto-attack pesada (Caitlyn, Draven, Tristana) y el harass (poke y chip damage) duele más que el CC late.
Zeke's Convergence — te vincula a un aliado elegido; cuando ulteas, ese aliado gana daño mágico bonus en sus auto-attacks. Pícala contra comps con melee carry (Yasuo, Yone, Master Yi) sobre el que ulteas fiable.
Kaenic Rookern — escudo mágico pasivo que se regenera fuera de combate. Pícala contra comps de burst AP (doble mago tipo Syndra + Brand): el escudo come una ulti entera.
Boots: Default
Mercury's Treads por la tenacity — un hook de Thresh de 1.25s se queda en 0.85s, suficiente para llegar a castear la Q. Cambia a
Plated Steelcaps solo contra bot lanes AA-pesadas.
Skill order: Maxea E (Zenith Blade) primero — cooldown menor significa más ventanas de engage, y la E es tu única tool ranged. Maxea W segunda para más duración de damage reduction. Maxea Q al final (el rank-up apenas cambia el stun, sobre todo más daño). Punto en R a niveles 6, 11, 16.
Runes: Primary Resolve (el árbol de runas defensivo — durabilidad) con Aftershock (armadura y MR gratis cuando aplicas crowd-control, dispara en cada Q stun y E root), Font of Life (tu CC marca al objetivo; los aliados que le pegan se curan), Conditioning para el escalado late, Unflinching (tenacity extra al usar un summoner spell). Secondary Inspiration con Hextech Flashtraption (Flash de backup con cooldown largo) y Cosmic Insight (cooldowns menores en summoners e item actives). Stat shards: Adaptive Force / Adaptive Force / Health.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.
Picks favorables
Enchanter squishy sin hard CC
Soraka no tiene hard CC para interrumpir el dash de Zenith Blade (E). Astral Infusion (W) requiere que Soraka sacrifique HP propia — las marcas de Sunlight (P) + cadena de stun de Shield of Daybreak (Q) la matan antes que pueda recuperarse.
SorakaEnchanter squishy sin hard CC pre-6
Sona no tiene stun pre-6 — Crescendo (R) es el único CC, fácil de esquivar gracias al damage reduction de Eclipse (W). El escudo de Aria of Perseverance (W) se rompe bajo Shield of Daybreak (Q) + burst de Sunlight (P), y los procs de Power Chord (P) no la salvan del root.
SonaEnchanter de pure healing sin CC pre-6
You and Me! (W) ata a Yuumi al carry pero Zenith Blade (E) rootea al host — ambos mueren juntos. El canal de Final Chapter (R) se interrumpe con el stun AOE de Solar Flare (R), y el poke de Prowling Projectile (Q) no presiona el damage reduction de Eclipse (W).
YuumiADC inmóvil sin dash
Caitlyn tiene 90 Caliber Net (E) como único escape, con cooldown largo — Zenith Blade (E) a 875 de rango dashea sobre ella tras quemar Net. El auto de Headshot (P) acumula stacks durante el stun, y las trampas de Yordle Snap Trap (W) se sidesteppean en ventana de Eclipse (W).
CaitlynADC inmóvil con ventanas de reload
El ciclo de 4 disparos y reload de Whisper (P) de Jhin deja frames largos de vulnerabilidad — Zenith Blade (E) landa durante reload y stun de Shield of Daybreak (Q) encadena el burst de Sunlight (P). El canal de Curtain Call (R) se interrumpe con el stun AOE de Solar Flare (R).
Jhin
Counterpicks
Bloqueadora de hard CC
Black Shield (E) bloquea el root de Zenith Blade (E) por completo — Leona flashea para nada. El root de Dark Binding (Q) encadena con el tether AOE de Soul Shackles (R) que mata a Leona dentro de su propio engage, y Tormented Shadow (W) zonea el punto de aterrizaje del all-in.
MorganaEnchanter con cleanse de hard CC
Breath of Life (R) cleansea la cadena de stun de Leona a larga distancia, removiendo el Shield of Daybreak (Q) y el root de Zenith Blade (E) del ADC. Warm Hugs (E) shield-and-speed da al ADC peel para salir del rango de Sunlight (P) por completo.
MilioEnchanter de disengage con polymorph
Whimsy (W) polymorph cancela el dash de Zenith Blade (E) mid-cast — el único engage comprometido de Leona se responde gratis. Knockup de Wild Growth (R) sobre el carry interrumpe el targeting de Solar Flare (R), y el shield de Help, Pix! (E) bloquea el burst de Shield of.
LuluPokeadora de largo alcance con binding
Lux chipea la HP de Leona gratis a 1100+ de rango mientras Leona no tiene respuesta. Light Binding (Q) la rootea a mitad del engage a 1300 de rango, y la zona de Lucent Singularity (E) encadena el ejecute global de Final Spark (R) tras un intento fallido de Zenith Blade (E).
Lux
Matchups clave
- Nautilus: Espejo de engage. Su Q hook out-rangea tu E (~1100 vs 875), así que no camines hacia delante mientras su hook esté arriba. Esquívalo y luego flash-E al ADC mientras él no tiene follow-up.
- Pyke: Skill matchup. Te out-pokea con Q y te out-roamea por stealth (invisible al cruzar brush). Mantén vision profunda en el river y fuerza fights en lane donde su R no se resetea en kill.
- Morgana: Hard counter de tu all-in (commit completo de kill). Black Shield bloquea el root de tu E por completo — flasheas para nada. Trackea su cooldown de 18 segundos y fuerza fights solo en la ventana en que está abajo.
- Soraka: Sustain enchanter pura (support de healing que gana manteniendo vivo a su ADC, no abriendo fights). Flash-E sobre ella cada vez que su Flash esté abajo — muere en tu combo antes de que su ADC pueda reaccionar.
- Caitlyn: Matchup de poke de largo alcance (chip damage a distancia). Te bullea la HP bajo torre. No la encares, asume la mala lane, roamea mid o invade con Mobility Boots — la lane de Leona pierde pero su macro game gana.
Power spikes y condiciones de victoria
- Nivel 2 (E + W): Primer spike. La cadena completa E en Q se desbloquea al 3, pero con E más W ya puedes tradear duro (un intercambio breve de daño, no commit de kill). Un ADC que se sobreextiende (pasado su primera wave — la fila de minions que llegan) es kill gratis si pulsas E con Flash arriba.
- Nivel 6 (R desbloqueada): El potencial de engage explota. Solar Flare te deja abrir fights desde fog of war: castea desde el brush del río sin enseñarte. La R también vale como peel (protege al carry) — pulsa sobre quien divea tu ADC.
Locket of the Iron Solari completado (~ minuto 14-16): Primer item de teamfight. Tu engage suelta un shield de equipo gratis. Agrupa para Drake (objetivo dragón del río inferior — al matarlo da buffs permanentes) o Voidgrubs (monstruos pequeños del río superior — el equipo que los mata gana daño bonus a estructuras).
Bloodsong endgame (~ minuto 24-30): Spellblade proc más amp de 4 segundos sobre campeones convierte tu rotación en daño real. E → AA → Q → AA quita personalmente 20-25% HP a un squishy (campeón frágil tipo ADC o mago).
Errores comunes
- E desde campo abierto. Zenith Blade es un proyectil lento, fácil de sidesteppear en lane plana. Castea E desde dentro del brush o desde un ángulo sin ward — el proyectil cruza el medio segundo de vision que el enemigo necesita para reaccionar. Desde campo abierto, solo pulsa E si el objetivo ya está CCeado por otra fuente.
- Engagear sin follow-up. La E de Leona te compromete hacia delante y no puedes retirarte. Si tu ADC está en base o tu jungler en el otro lado del mapa, aguanta E. Un solo engage 4v5 te alimenta y quema tu R por nada.
- W tras el engage en vez de antes. Eclipse da damage reduction el momento en que la pulsas, no cuando explota. Pulsa W primero, luego E. Si pulsas E y solo entonces te das cuenta de que necesitabas las resistencias, el bonus de W muchas veces expira antes de llegar al objetivo.
- R usada reactiva desde corto. Solar Flare tiene cast delay largo y travel time — a melee range un objetivo quieto se sale de la zona de stun central. Guarda R para abrir un fight desde fog of war o rematar un runner low-HP.
- Olvidar la pasiva Sunlight. Cada hechizo que landees marca al objetivo durante 1.5 segundos; el primer aliado en pegarle consume la marca para daño bonus. Cronometra tu Q para que tu ADC esté ya en rango de auto-attack — la cadena debe sonar "Q stun, ADC AA, Sunlight proca, objetivo muerto".
Consejo avanzado
La combo fog-of-war R-Flash-E. Quédate sin ser vista en el brush del río del lado enemigo al 6. Castea R sobre el ADC enemigo donde esté farmeando — ven el indicador en el suelo pero no la fuente. En el instante en que empiezan a moverse para esquivar, Flash hacia delante, E mientras sigues mid-flash para que el dash se extienda a través de la posición flasheada, y Q al llegar. Bien hecho, el objetivo se come R stun, E root y luego Q stun — tres crowd controls en dos segundos sin counter-play posible. Practica el timing en Practice Tool hasta que R-Flash-E-Q sea una secuencia fluida en medio segundo.
Patches anteriores
No hay versiones anteriores disponibles.