Braum Support Build & Guía — Patch 16.12

Panel Táctico
Habilidades Core
Orden de Habilidades
Combo Principal
Ítems Core
Ítems Situacionales
Runas

Condición de Victoria
Acierta Q en un carry prioritario, camina para auto-atacar y disparar el stun de 4 stacks, luego peelea al ADC con W y muro de E toda la pelea. Usa R cuando el equipo enemigo se agrupe para la zona de knock-up.
Punto Débil
Lento, inmóvil (sin dash, sin blink): el hard CC a distancia te corta del ADC. Q es skillshot: si fallas no hay amenaza de kill en línea, y una R perdida te deja fuera del próximo teamfight.
Resumen
Braum es un warden support (un support tipo tanque cuyo trabajo es proteger a su propio ADC, no iniciar peleas), construido para peelear enemigos de su carry, no para divear los suyos. El kit gira alrededor de una amenaza: Concussive Blows, la pasiva que aturde a cualquier objetivo golpeado por 4 ataques básicos suyos o de aliados. El truco: Winter's Bite (Q) aplica un stack desde 1000 de rango, así que Braum tira Q, camina y uno de sus autos más uno de su ADC dispara el stun en el ADC enemigo. Stand Behind Me (W) salta a cualquier aliado y da armadura y resistencia mágica al aterrizar: la herramienta de peel (proteger a tu carry de enemigos que tratan de matarlo) que lo hace único. Unbreakable (E) es un escudo direccional que body-blockea todo proyectil de la dirección elegida (autos del ADC, R de Caitlyn, R de Ezreal, R de Ashe). Glacial Fissure (R) es el knock-up en línea AOE: cooldown largo, se usa como iniciación o peel de pánico cuando su diver (un campeón que se mete profundo al backline) cae sobre tu carry.
Plan de juego: en línea, haz poke (daño de chippeo a distancia) con Q cada vez que el ADC enemigo se adelante a last-hittear, luego camina para el auto-ataque que activa el stun: tu ADC descarga en la ventana de 1 segundo. Después del nivel 6, roamea (sal de bot para ayudar mid o jungla) con R para armar picks: tu lead (ventaja temprana) viene de convertir stuns de Q-stack en objetivos, no en kills solos. En el late game ponte un paso delante de tu ADC, salta atrás con W el instante en que lo engagean, y abre E en la línea de cualquier skillshot entrante (una habilidad que hay que apuntar): Braum es el único support que puede negar un ult de Caitlyn a mitad de canal.
Build Recomendada
Objetos iniciales:
World Atlas (el starter unificado de support) más 2 Health Potions. No last-hittees minions en línea: deja ese oro para tu ADC, World Atlas paga tu oro aparte vía el progreso de su quest.
Objetos core (en orden):
World Atlas: starter. Evoluciona automáticamente al acumular progreso de quest a través de
Runic Compass y
Bounty of Worlds, terminando en el upgrade endgame que elijas.
Mercury's Treads: resistencia mágica más tenacity (stat que acorta la duración del crowd control sobre ti). Botas default para un tanque peeler: stuns más cortos significan que llegas al rango de salto de W hacia tu ADC antes de que ya esté muerto.
Solstice Sleigh: el upgrade endgame enfocado en peel en el que se convierte tu objeto de support. Cada vez que aplicas CC a un campeón (slow de Q, stun pasivo, knock-up de R) ralentiza más a enemigos cercanos y te da a ti y a un aliado cercano un burst de velocidad de movimiento: justo lo que necesitas para perseguir un objetivo de baja HP o kitear de vuelta hacia tu carry.
Knight's Vow: te vincula a tu ADC (Attack Damage Carry, el compañero de bot que auto-ataquea, el principal damage dealer de tu equipo en el late game): una porción del daño que recibe se redirige a ti, y tú lo curas a cambio. Elige siempre al carry cuya vida más necesitas extender.
Locket of the Iron Solari: activa que escuda a todos los aliados cercanos por unos segundos. Úsala el instante en que el enemigo comprometa su engage para que tu equipo aguante su primer burst (el daño alto que descargan en el primer 1-2 segundos de pelea).
Objetos situacionales:
Plated Steelcaps: botas que dan armadura y reducen daño de auto-ataques. Cambia desde Mercury's Treads cuando la bot lane enemiga es heavy de auto-ataques (Caitlyn, Draven, Tristana) y su harass de línea (poke y chippeo para desgastarte) te duele más de lo que dolerá luego el CC del equipo enemigo.
Zeke's Convergence: vincúlalo a tu ADC. Cuando aplicas CC a un enemigo (slow de Q, knock-up de R) el siguiente auto-ataque del aliado vinculado hace daño mágico bonus en área: perfecto cuando tu carry se queda cerca tuyo (Aphelios, Jinx) y tiras Q a la front line para preparar su primer auto.
Kaenic Rookern: escudo mágico pasivo que se regenera fuera de combate. Cógelo contra comps de AP burst (un setup de doble mago tipo Syndra mid + Brand support): el escudo se come un ult completo y te deja seguir peeleando en vez de morir primero.
Botas: Default
Mercury's Treads por la tenacity: una raíz de Morgana de 2 segundos pasa a 1.2 segundos, dejándote la ventana para W de vuelta a tu ADC. Cambia a
Plated Steelcaps antes de completarlas solo si la bot lane enemiga es heavy de auto-ataques y te duele más que el CC late del equipo enemigo.
Orden de habilidades: Sube primero Q (Winter's Bite): es tu único daño a distancia, tu aplicador de stacks, y el cooldown baja de 8 a 6 segundos en rango 5 (más poke, más presión de línea). Sube E (Unbreakable) en segundo lugar: una duración más larga del muro de escudo hace el peel de teamfight más limpio. Sube W al final (el cooldown de salto baja pero los valores de resistencia importan más en rangos tempranos, y rara vez te quedas sin objetivos para W). Coge R en niveles 6, 11, 16.
Runas: Primaria Resolve (árbol defensivo, durabilidad) con Aftershock (armadura y MR gratis por unos segundos cuando aplicas CC, se activa con cada stun pasivo y con R), Font of Life (tu CC marca al objetivo; los aliados que lo atacan curan un poco), Conditioning (armadura y MR que escalan a lo largo de la partida, ideal vs lanes que escalan tarde), y Unflinching (más tenacity, el stat que acorta el CC sobre ti, al usar un summoner spell). Secundaria Inspiration (árbol de utility) con Hextech Flashtraption (Flash de corto alcance de respaldo con cooldown largo, ángulos de R sorpresa) y Cosmic Insight (cooldowns más bajos en summoners y en la activa del Locket). Stat shards (tres pequeños boosts al final de la página de runas): Health / Health / Health: Braum escala con HP pura, y la durabilidad temprana te deja caminar adelante para aplicar stacks de Q.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.
Picks favorables
ADC inmóvil sin dash
Caitlyn no tiene dash y 90 Caliber Net (E) está en 16s de cooldown. Winter's Bite (Q) aplica un stack de Concussive Blows desde 1000 de rango, y una Q más auto del ADC más auto de Braum la aturde antes de canalizar Ace in the Hole (R).
CaitlynADC inmóvil sin escape
Jhin no tiene dash y las trampas de Captive Audience (E) son setup, no escape. Winter's Bite (Q) entra durante la recarga de Whisper, y Stand Behind Me (W) bloquea los disparos de Curtain Call (R) mientras los autos del ADC encadenan el stun de 4 stacks.
JhinEnchanter frágil sin hard CC
Soraka solo tiene el silence de Equinox (E) como soft CC y nada de peel para su ADC. Unbreakable (E) bloquea los skillshots de Starcall (Q) y el escudo de W, así que Winter's Bite (Q) más knock-up de Glacial Fissure (R) encadena stuns en línea antes de que Wish (R) cure.
SorakaADC agresivo de auto-ataque que avanza
El patrón de catch de Spinning Axe (Q) obliga a Draven a meterse al rango de Winter's Bite (Q). Cada paso adelante es un stack gratis de Concussive Blows: o se retira y pierde prio de línea con stacks decayendo, o come el stun de 4 stacks en Stand Aside (E).
DravenADC hyperscaling de corto alcance
Kog'Maw no tiene dash y Bio-Arcane Barrage (W) lo obliga a pegarse al frontline. Winter's Bite (Q) más auto de walk-up encadena stun y rompe su spike de línea antes de Wit's End, y Glacial Fissure (R) cierra peleas antes de que su W escale.
Kog Maw
Counterpicks
Support de hook con pull point-click
Rocket Grab (Q) a 1150 de rango saca a Braum del rango de salto de Stand Behind Me (W) hacia su ADC. Mientras Braum es bombeado al fondo, Power Fist (E) más Static Field (R) silencia su recuperación y su carry, ahora sin protección, muere.
BlitzcrankSupport mago de largo alcance que poke más allá de Q
Arcanopulse (Q) carga hasta 1450 de rango, bastante más que Winter's Bite (Q). Braum no tiene respuesta a distancia y Unbreakable (E) bloquea solo una dirección: el stun de Shocking Orb (E) lo agarra durante saltos de W y Rite of the Arcane (R) cierra.
XerathADC con slow de auto-peel
El perma-slow de Frost Shot (P) mantiene a Braum a distancia: no puede llegar al rango de Stand Behind Me (W) para body-blockear. Volley (W) chippea a 1200, y Enchanted Crystal Arrow (R) lo aturde fuera de posición cada vez que intenta engagear.
AsheSupport de poke de largo alcance
Piercing Darkness (Q) supera el rango de Winter's Bite (Q) y se cura a través de minions gratis, sangrando el frame sin sustain de Braum bajo torre. Curse of the Black Mist (E) camufla al ADC fuera de las ventanas de stack chain de Concussive Blows.
SennaBully ranged con disable
Blinding Dart (Q) ciega el auto follow-up de Braum que activaría el stun de Concussive Blows, sacándolo del stack chain. Los hongos de Noxious Trap (R) controlan rutas de walk-up desde la niebla y lo chippean antes de que Unbreakable (E) se pueda desplegar.
Teemo
Matchups clave
- Leona: Matchup de engage (ella quiere iniciar la pelea) versus tu peel (tú quieres parar el suyo). Tiene CC de mayor rango que tú (dash-stun de Zenith Blade, R de Solar Flare), así que no intentes body-blockear temprano: ponte un paso detrás de tu ADC y W lejos el instante en que vuele su Zenith Blade. Una vez su E esté en cooldown tienes una ventana de 10 segundos para caminar adelante y stackear con Q a su ADC gratis.
- Pyke: Matchup de skill, sin ventaja clara en papel, decidido por quien juegue mejor. Te supera en poke con Q y te supera en roams en stealth (se vuelve invisible al pasar por arbustos). Mantén visión profunda en bushes del río, fuerza peleas en línea donde el reset de su R no importe, y abre E sobre el hook de su R para body-blockear el pull a tu ADC.
- Lulu: Hard counter contra tu all-in (compromiso total de kill). Su polymorph cancela tu auto-ataque a mitad de cadena: ya no puedes activar el stun de 4 stacks. No te comprometas cuando su polymorph esté up; trackea su cooldown (alrededor de 13 segundos en rango 1) y fuerza trades solo en la ventana en que esté abajo.
- Soraka: Enchanter de sustain puro (un support enfocado en heal que gana manteniendo viva a su ADC, no iniciando peleas) sin engage propio. Le ganas en trades: no tiene cómo parar tu Q + walk-up, y su heal es más o menos la mitad del daño de tu stun. Fuerza trades cortos cada vez que su Q esté en cooldown.
- Senna: Matchup de poke de largo alcance (daño de chippeo a distancia para desgastarte). Bullea tu HP bajo torre con daño de Q a través de minions. Quédate al fondo de la ola para que su Q se cure de tus minions pero no te pegue, y trade solo cuando tu jungler esté bot side: Senna sin dash muere a una sola cadena de stun con Q.
Power spikes y condiciones de victoria
- Nivel 2 (Q + W): Primer spike. La cadena completa Q + auto walk-up + auto del ADC se desbloquea el momento en que tienes W como segunda habilidad, porque W te deja reposicionarte fuera del daño de retorno. Un ADC enemigo over-extending (uno que ha empujado demasiado más allá de su primera wave, la fila de minions entrantes) pierde 30% de HP a una cadena de stacks.
- Nivel 6 (R unlock): Engage y peel suben un tier los dos. Glacial Fissure es un knock-up en línea larga que tu ADC convierte en kill; alternativamente es el botón de peel de pánico cuando su Zed salta encima de tu carry. Puedes Flash-R en ángulos que su equipo no espera: flash adelante y castear R al instante es la herramienta de pick sorpresa.
Solstice Sleigh completado (~ minuto 12-14): Primer objeto de teamfight online. El burst de velocidad de movimiento en CC te deja perseguir a un enemigo de baja HP pasando minions o kitear de vuelta a un carry tambaleando. Agrúpate con tu equipo para Drake (el objetivo dragón en el río inferior, los kills dan a tu equipo buffs de stats permanentes) o Voidgrubs (monstruos pequeños en el río superior, el equipo que los mata gana daño bonus a estructuras enemigas).
Locket of the Iron Solari endgame (~ minuto 22-26): Con Locket y full uptime de E tu equipo puede sobrevivir un wombo combo (un engage de teamfight encadenado). Tu trabajo pasa a ser muralla de E contra el cono de daño del carry enemigo mientras tu equipo mata al suyo primero.
Errores comunes
- Tirar Q sin walk-up. Un slow de Q por sí solo no es amenaza de kill: el enemigo se pasea fuera de rango y has gastado 8 segundos de cooldown. Q es el setup (el movimiento que prepara la kill, no la kill en sí); el momento en que aterriza, camina adentro para el auto-ataque. Sin el auto-ataque, los stacks de Concussive Blows caen tras unos segundos y el reset de línea llega por nada.
- W'ear sobre tu ADC cuando ya está muerto. W tiene un salto de 650 de rango en cooldown de 12 segundos en rango 1. Si esperas a que tu carry esté a 20 HP para saltar, el bonus de resistencia llega demasiado tarde. La regla: W hacia tu ADC en el mismo instante en que veas al enemigo comprometerse (vuela la Q de Leona, hook de Blitz en el aire, sombra de Zed saltando), no después de que llegue a cero.
- Pararse delante gratis. La E de Braum protege solo la dirección que mira. Si estás detrás de tu ADC, no escuda nada. La posición default es un paso adelante y un paso hacia la fuente de daño esperada del equipo enemigo: mira a la Caitlyn, no a tu jungler.
- Quemar R en un solo objetivo. Glacial Fissure es un knock-up en línea AOE con cooldown de 100-130 segundos. Usarlo para ultear a un solo laner que ya está casi muerto es un throw gratis (un regalo de ventaja): te acabas de bloquear del próximo teamfight. R solo cuando haya 2+ enemigos en línea, o cuando tu carry vaya a morir sin el peel de pánico.
- Olvidar el reset de stacks pasivos. Los stacks de Concussive Blows caen tras unos segundos si no se aplica un nuevo stack, y una vez que un objetivo es aturdido el mismo objetivo no puede recibir nuevos stacks por varios segundos más. Spamear autos a un ADC recién aturdido no suma nada: camina al siguiente objetivo prioritario, o retírate y resetea el timer de resistencia de W.
Consejo avanzado
El ángulo flash-R. La R de Braum tiene una línea de 1250 de rango delante; el windup del cast es lo bastante corto como para Flashear adelante, presionar R al instante, y que la línea spawnee desde tu nueva posición flasheada, atrapando a un carry del back line que se creía a salvo a 1500 de rango. Bindea Flash y R al alcance de la misma mano y entrena el timing en Practice Tool hasta que ambos disparen dentro de un quinto de segundo. Guárdala para una pelea que tu equipo ya tenga agrupada: un flash-R agarrando ADC más support enemigo se convierte en un ace limpio, mientras que la misma R sobre un mid-laner aislado es un cooldown largo gastado en una escaramuza.
Patches anteriores
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