Janna Support Build & Guía — Patch 16.12

Panel Táctico
Habilidades Core
Orden de Habilidades
Combo Principal
Ítems Core
Ítems Situacionales
Runas

Condición de Victoria
Mantén vivo a tu AD carry durante la ventana de escaramuza inicial, acumula peel con Velocidad de Movimiento y usa R para romper los engages enemigos para que tu equipo rote alrededor de los objetivos sin sufrir daño.
Punto Débil
Bajo daño en solitario y rango corto de cast en E. Si el enemigo te impacta hard CC antes de canalizar R, no puedes hacer peel a nadie, ni a ti misma.
Resumen
Janna es un support enchanter cuyo kit completo gira alrededor de un verbo: peel (proteger a un compañero, normalmente el AD carry — el marksman de bot-lane que escala con items — de quien le esté atacando). Su pasiva Tailwind aplica Velocidad de Movimiento extra a cada aliado que camina hacia ella, Howling Gale (Q) hace knock-up a cualquiera que intente dive sobre la back line (el carry frágil a distancia que se queda atrás en una teamfight), Zephyr (W) desgasta y ralentiza a la amenaza más cercana, Eye of the Storm (E) es un escudo con buff de daño integrado para el aliado al que lo lanza, y Monsoon (R) es una de las herramientas de disengage más limpias del juego (una habilidad que rompe un intento de engage enemigo — cuando saltan, los empujas fuera).
Su plan de juego es tranquilo y mecánico: nunca dejes morir al AD carry. Ponte entre las amenazas y tu carry, lanza el escudo en cooldown, carga Q detrás de cobertura para que el tornado salga a tamaño máximo y guarda R como "botón de pánico" para cuando el equipo enemigo comprometa todo sobre tu back line. Casi nunca quieres engagear con Janna — su trabajo es ganar peleas negándose a perderlas.
Build Recomendada
Items iniciales:
World Atlas (el starter de support que evoluciona en más generación de oro) más 2 Pociones de Vida. Salta los starters de daño: Janna no hace snowball con kills de lane, escala con utilidad en teamfight.
Core items (en orden):
World Atlas — completa en Bounty of Worlds, luego en un legendario de support más tarde. Acumula oro y cargas de ward automáticamente.
Ionian Boots of Lucidity — el Ability Haste te permite spammear el escudo de E y el slow de W con cooldowns más cortos; bota por defecto para enchanters.
Moonstone Renewer — pasiva de curación al escudar que rampa en peleas prolongadas. Combínalo con tu spam de E y el AD carry apenas sufre daño neto.
Ardent Censer — empodera a cualquier aliado al que escudas con daño extra on-hit y Velocidad de Ataque. Mejor item del juego junto a un AD carry basado en basic attacks.
Mikael's Blessing — limpia hard CC de un aliado. Obligatorio si el enemigo tiene un stun o hook single-target sobre tu carry.
Items situacionales:
Locket of the Iron Solari — vs burst AoE pesado (daño en área, tipo Yone R o Kennen R). El activo da un escudo instantáneo en todo el equipo.
Redemption — cuando las peleas se alargan (Dragón, Barón, teamfights largas). Curación AoE grande retardada que puedes lanzar a cualquier punto del mapa.
Staff of Flowing Water — contra carries AP que escalan con Ability Haste (Hwei, Ezreal AP). Da Poder de Habilidad extra al aliado que escudas.
Zeke's Convergence — vs comps de engage donde tu AD carry necesita un slow garantizado sobre su objetivo durante tu R.
Botas:
Ionian Boots of Lucidity por defecto. Boots of Swiftness pueden reemplazarlas contra comps con múltiples slows de los que necesitas escapar.
Orden de habilidades: Sube E primero (el valor del escudo y el buff de Daño de Ataque escalan por nivel), Q segundo (más tiempo de knock-up y daño), W al final. Toma R en niveles 6, 11, 16. Empieza con W en nivel 1 por la Velocidad de Movimiento extra de camino a lane, luego coge E en 2 para escudar el primer all-in.
Runas: Primaria Sorcery con Summon Aery (suelta pequeño daño y valor de escudo en tus hechizos), Manaflow Band (sustain de maná para escudar y W cada oleada), Absolute Focus (AP extra mientras estés por encima del 70% HP, fácil en Janna porque te mantienes segura), Scorch (poke extra en Q). Secundaria Resolve con Font of Life (ralentizas un objetivo con W → todos los aliados que lo atacan se curan) y Overgrowth (HP permanente pequeño que escala). Stat shards: Ability Haste, Adaptive Force, Health Scaling.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.
Picks favorables
Support de hard engage con dive telegrafiado
Monsoon (R) cancela el dive de Leona en pleno aire — en el momento en que Zenith Blade (E) engancha al ADC, la canalización la empuja fuera del radio de Solar Flare (R). El stun empoderado de Shield of Daybreak (Q) no alcanza la posición trasera de Janna detrás del escudo Eye of.
LeonaSupport de hard engage con dive cargado
Monsoon (R) cancela a Rakan en plena carga de Grand Entrance (W) — la canalización lo empuja fuera del carry antes que conecte el knock-up. El knock-up cargado de Howling Gale (Q) lo atrapa durante la recuperación del dash de Battle Dance (E).
RakanSupport de hard engage con combo de dash
Monsoon (R) cancela el combo Headbutt (W) más Pulverize (Q) en pleno aire — la canalización empuja a Alistar fuera del ADC antes de que aterrice Pulverize. El escudo Eye of the Storm (E) mitiga el burst que la reducción de daño de Unbreakable Will (R) normalmente tankearía.
AlistarAD carry inmóvil con basic attacks fuertes
Tailwind (P) más el escudo Eye of the Storm (E) más Ardent Censer convierten al tirador estacionario en una fortaleza de peel; aumenta el daño de Dancing Grenade (Q) y la Velocidad de Movimiento sin necesidad de reposicionar. La canalización de Curtain Call (R) se beneficia.
JhinJungla diver llamativo con carga de engage
Devastating Charge (E) más Onslaught of Shadows (R) es una sola carga comprometida — Howling Gale (Q) hace knock-up a Hecarim a mitad de dash y Monsoon (R) lo manda de vuelta por donde vino. El drain de Spirit of Dread (W) se desperdicia sobre un carry con peel.
Hecarim
Counterpicks
Support con hook de largo alcance y reset
Janna no tiene gap-closer ni hard CC en nivel 1; un Bone Skewer (Q) que conecte antes de nivel 6 borra al AD carry antes de que Monsoon (R) esté disponible para el disengage. Los resets en cadena de Death From Below (R) ejecutan a través de su escuadrón escudado.
PykeMago support de largo alcance
Arcanopulse (Q) con 1400 de rango hostiga desde fuera del rango de 800 del escudo Eye of the Storm (E); Janna puede escudar el impacto pero no devolver el trade. La salva global de Rite of the Arcane (R) gana la carrera de atrición lenta de HP en lane.
XerathEnchanter de sustain que supera el poke
La única herramienta de daño de Janna en lane es Howling Gale (Q), telegrafiada por una carga larga — Astral Infusion (W) supera el trade y la curación global de Wish (R) salva al ADC durante los intentos de disengage de Monsoon (R). El silencio de Equinox (E) cancela el windup.
SorakaSupport que se traga y desplaza
Devour (R) se come al ADC fuera del rango de peel de Monsoon (R) en plena canalización, y slow de Tongue Lash (Q) sobre Janna niega la posición de windup del tornado. Una vez desplazado el carry vía Abyssal Dive (W), Janna no tiene herramienta de engage de seguimiento.
Tahm KenchSupport anti-engage
El escudo Iron Ambassador (P) bloquea el daño del knock-up de Howling Gale (Q) y la pasiva de Steadfast Presence (W) cancela el daño del dash empoderado por el escudo Eye of the Storm (E). Keeper's Verdict (R) desplaza a Janna lejos de su ADC antes que pueda canalizar Monsoon.
Poppy
Matchups clave
- Leona / Rakan: Supports de hard engage. Guarda R para el momento en que se comprometan sobre tu AD carry; nunca la quemes en una jugada de buscar tornado. Carga Q detrás de un muro para que no vean el windup.
- Blitzcrank / Thresh: Supports con hook. Mantente detrás de minions cada vez que cruces el río. El hook impacta una vez y el AD carry muere — no puedes hacer R desde un stun de 1.75 segundos.
- Xerath / Brand: Mages support fuera del rango del escudo E. Pégate a la oleada, no hagas trade de basic attacks, y deja que tu jungla domine el lado opuesto del mapa. Compra
Locket of the Iron Solari antes de lo habitual. - Soraka: Espejo de sustain. La superas en escudo a costa de menos curación bruta. Fuerza un all-in en nivel 2: W a la cara, E al AD carry, empújala fuera de la oleada antes de que llegue al spike de R.
- Pyke: Amenaza de roam. Hazle tracking con visión en el tri-bush y la entrada del río; si abandona bot lane, pinguea mid inmediatamente. La R de Janna detiene su ult ejecutivo solo si compromete en cuerpo a cuerpo — con un hook a larga distancia es incapturable.
Power spikes y condiciones de victoria
- Nivel 2: Con W en 1 y E en 2 puedes hacer shield-engage para un trade corto (un intercambio breve de daño en lane, no un all-in completo). La mayoría de lanes pierden este trade porque su spike de nivel 2 (el momento en que un campeón gana un impulso súbito de poder) es más débil que el tuyo.
- Nivel 6: Primera Monsoon desbloqueada. Cualquier intento 2v2 del enemigo ahora es ganable — engagean, tú canalizas, salen volando con knockback hasta tu torre.
- Moonstone Renewer + Ardent Censer (~ minuto 16-20): Es el spike de teamfight donde dejas de ser un support de lane y empiezas a ser un multiplicador de equipo. La HP efectiva de tu AD carry casi se duplica cuando spammeas escudos durante una pelea.
- Tres legendarios online (~ minuto 25): Añadido Mikael's, limpias la única habilidad de CC que de otro modo borraría a tu carry. A partir de aquí, cada pelea de objetivos es un 5v4 si el enemigo comete hard CC.
Errores comunes
- Tirar Q sin cargar en lane. Un tornado de 0.5 segundos no hace casi nada. Carga Q los 3 segundos completos detrás de un muro o de la niebla de guerra (los arbustos sin ward cerca del río de bot lane), luego suéltalo cuando el enemigo entre en una oleada.
- Quemar R por un kill. Tu R es el mejor disengage de tu equipo. Cada vez que la usas para asegurar un kill que el AD carry podría haber rematado, dejas a tu equipo sin botón de pánico durante los próximos 100+ segundos.
- Escudarte a ti misma.
E también te apunta a ti, pero el buff de Daño de Ataque se desperdicia en Janna. Por defecto, escuda al AD carry; solo auto-escudate si un skill-shot (un proyectil dirigido que puedes esquivar) está fijado en ti y tu carry está seguro. - Quedarte demasiado atrás en peleas. Tu E tiene un rango corto de 800 unidades. Si miras desde detrás de tu equipo no puedes escudar a nadie. Mantente en rango de escudo del AD carry, en segunda línea — más cerca de lo que el instinto te dice.
- Hacer basic attacks a minions buscando daño. Tailwind solo se activa con golpes a campeones. Empujar la oleada con autos da al enemigo una ventana de trade gratuita sin ningún beneficio de daño para ti.
Consejo avanzado
Practica el Q-Flash. Empieza a cargar Howling Gale detrás de un muro, luego Flash hacia delante y suelta el tornado en el mismo movimiento: el knock-up aterriza sobre un objetivo que nunca vio el windup. Esta única jugada convierte a Janna de un enchanter defensivo en un disengage de un solo golpe sobre un enemigo alimentado (un campeón con ventaja en kills y oro) que se acercó demasiado. El coste es tu Flash durante los próximos 5 minutos — solo gástalo cuando el kill, o la supervivencia de tu AD carry, esté asegurado.
Patches anteriores
No hay versiones anteriores disponibles.