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Patch 16.12support

Blitzcrank Support Build & Guía — Patch 16.12

Blitzcrank

Panel Táctico

Dificultad
Daño
MAGIC
Clase
Tank / Engage
Patch
16.12

Habilidades Core

Mana Barrier
Cuando bajas a poca vida, ganas un escudo basado en tu maná actual. Te incentiva a mantener la barra de maná llena antes de pelear.
Rocket Grab
Rocket Grab
Skillshot lineal largo: jala hacia ti al primer enemigo golpeado (un 'hook' — un agarre que arrastra al objetivo). El cooldown es largo, así que un hook fallado son 16-20 segundos sin engage.
Overdrive
Overdrive
Buff propio: gran velocidad de movimiento y de ataque, con un slow al final. Úsalo para cerrar la distancia antes de la Q o para perseguir tras el knock-up de la E.
Power Fist
Power Fist
Carga tu próximo ataque básico para levantar al objetivo brevemente. El rango es cuerpo a cuerpo — Blitz ya debe estar al lado del objetivo.
Static Field
Static Field
Activa: daño y silencio (sin lanzar hechizos) a los enemigos a tu alrededor. Pasiva: una carga golpea con daño eléctrico en el próximo ataque básico.

Orden de Habilidades

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

QWAAERAA

Ítems Core

World Atlas
Solstice Sleigh
Plated Steelcaps
Locket of the Iron Solari
Zeke's Convergence
Knight's Vow

Ítems Situacionales

Mercury's Treads
Mercury's Treads
vs control de masas pesado o burst AP (Lux, Morgana, Ahri) — resistencia mágica y tenacidad (recuperación más rápida del CC)
Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
vs hard CC sobre tu carry (Q de Morgana, R de Ashe, engage de Leona) — la activa limpia un aturdimiento del ADC
Redemption
Redemption
vs comps de poke (Xerath, Caitlyn, Senna) — curación en área en teamfights compensa la HP perdida en intercambios
Ionian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity
cuando quieres más hooks por pelea — la Ability Haste recorta segundos a la Q, así un hook fallado duele menos

Runas

Primaria · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Font of Life
Font of Life
Bone Plating
Bone Plating
Overgrowth
Overgrowth
Secundaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Ability HasteHealth ScalingHealth
Offense · Flex · Defense

Condición de Victoria

Acierta un Rocket Grab sobre un objetivo prioritario (ADC enemigo o mago de backline) y termínalo con la cadena W-AA-E-R antes de que su equipo pueda hacer peel (proteger al carry del daño entrante).

Punto Débil

Si la Q falla, tienes 16-20 segundos casi sin engage. Lanes con disengage (Janna, Lulu) o bloqueadores de hook (minions, tanks que hacen body-block) anulan el kit.

Resumen

Blitzcrank es un support tank-engage cuyo juego entero gira en torno a acertar una habilidad: Rocket Grab (Q). El hook (un agarre que jala al enemigo hacia ti) inicia cada pelea en este kit. Aciértalo y la botlane es un 2v1 por dos segundos; fállalo y tienes 16-20 segundos de cooldown casi sin engage. Escala con reducción de cooldown (llamada "Ability Haste") y build de tank porque su trabajo es caminar al frente, hacer hook, levantar con knock-up y sobrevivir lo suficiente para que tu ADC limpie.

Plan de partida en una frase: wardea los arbustos, observa el footwork del ADC enemigo, lanza la Q cuando pisen un camino predecible, luego encadena W (buff de velocidad propio) en auto-attack en E (knock-up) en R (silencio y daño en área). Fuera de las peleas, tu trabajo es visión: pon wards en el río y el tribush para que tu jungla y midlaner sepan cuándo el enemigo no está.

Build Recomendada

Objetos iniciales: World Atlas World Atlas + 2 Health Potion Health Potions + trinket Stealth Ward Stealth Ward. Compra un Control Ward Control Ward en cada back desde el segundo en adelante.

Objetos core (en orden):

  1. World Atlas World Atlas — starter de support. Da oro pasivamente y se upgradea automáticamente a Solstice Sleigh Solstice Sleigh al alcanzar el umbral de oro (cerca del minuto 12-15).
  2. Solstice Sleigh Solstice Sleigh — el upgrade warden del starter de support. Vida, Ability Haste y un aura que ralentiza al enemigo que inmovilizas: encaja perfecto con el knock-up de tu E.
  3. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — botas de armadura vs botlanes con mucho auto-attack (la mayoría de ADCs); cambia a Mercury's Treads Mercury's Treads vs control de masas pesado.
  4. Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — activa de escudo en área. Después de enganchar y que tu equipo comprometa, activa Locket cuando el burst enemigo esté a mitad de cast; absorbe el spike y vuelve una pelea coin-flip en una victoria limpia.
  5. Zeke's Convergence Zeke's Convergence — vincula la pasiva a tu ADC. Después de que tu R detone, tu ADC gana un buff de daño en cada golpe por unos segundos.
  6. Knight's Vow Knight's Vow — objeto de peel late game (peel = proteger al carry del daño entrante): redirige parte del daño que recibe tu ADC hacia ti. Combina con tu stack de tank y te permite meterte al backline a hacer body-block (pararte en un camino para absorber golpes dirigidos a un aliado).

Objetos situacionales:

  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing — vs hard CC sobre tu carry (Q de Morgana, R de Ashe, engage de Leona). La activa limpia un aturdimiento del ADC a mitad de pelea.
  • Redemption Redemption — vs comps de poke (Xerath, Caitlyn, Senna): la curación en área en teamfights compensa la HP que perdiste tratando de caminar al frente.
  • Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — cuando quieres más hooks por pelea; la Ability Haste recorta segundos a la Q, así un hook fallado duele menos.

Botas: Plated Steelcaps Plated Steelcaps es la default vs la mayoría de botlanes. Mercury's Treads Mercury's Treads vs burst AP o stuns; Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity si confías en tus hooks y los quieres más rápido del cooldown.

Orden de habilidades: Maxea Q primero (el hook es el kit), E segundo (el knock-up escala con rank), W al final. Pon un punto en R a niveles 6, 11 y 16.

Runas: Primaria Resolve con Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Overgrowth. Aftershock te da un burst de armadura y resistencia mágica tras inmovilizar a alguien — se activa exacto en el pull de tu Q, así que en el momento en que te vuelves objetivo, tankeas el daño devuelto. Secundaria Inspiration con Biscuit Delivery y Cosmic Insight. Alternativa: Inspiration primaria con Glacial Augment si prefieres una lane de poke-y-slow (menos común pero viable contra enchanters inmóviles).

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • ADC de posicionamiento estático sin dash

    Caitlyn debe pararse en una línea predecible detrás de los minions para acertar Headshot a 650 de rango y la línea de Piltover Peacemaker (Q). Un Rocket Grab (Q) en el arco del minion de cañón entra limpio porque 90 Caliber Net (E) tiene cooldown largo.

    Caitlyn
  • Enchanter frágil con vida base baja

    Soraka no tiene dash y Astral Infusion (W) drena su propia HP. Un combo Rocket Grab (Q) más Power Fist (E) más Static Field (R) sobre su pool de 500 HP cierra el intercambio, y Wish (R) no cura lo suficientemente rápido para hacer peel.

    Soraka
  • Mago support estático de largo rango

    Xerath se queda quieto canalizando Arcanopulse (Q) y Rite of the Arcane (R). Un Rocket Grab (Q) a rango máximo en el frame de canalización lo saca de posición antes de que Shocking Orb (E) pueda devolver el aturdimiento.

    Xerath
  • Mago support estático con root telegrafiado

    Lux castea Light Binding (Q) y Lucent Singularity (E) parada desde atrás. Un Rocket Grab (Q) a rango máximo en el frame de cast la jala más allá de su Prismatic Barrier (W) antes de que Final Spark (R) se alinee.

    Lux
  • Mago support estático con setup de plantas

    Zyra no tiene dash y se queda quieta plantando semillas de Rampant Growth (W) y líneas de Deadly Spines (Q). Rocket Grab (Q) la engancha a 1150 de rango antes de que Grasping Roots (E) prepare el burst de Stranglethorns (R).

    Zyra

Counterpicks

  • Tank de engage que gana la carrera de hooks

    Death Sentence (Q) llega a 1100 de rango con animación de cast más rápida. Si Thresh engancha primero, la animación del Rocket Grab (Q) de Blitzcrank se interrumpe, y Flay (E) más The Box (R) encadenan CC durante cualquier ventana de Q fallada.

    Thresh
  • Bruiser con autopeel

    Tras un Rocket Grab (Q) exitoso, Alistar puede usar Headbutt (W) más Pulverize (Q) y sacar al ADC jalado del CC encadenado. El pull no asegura el kill, así que el cooldown de 16-20s de Q se vuelve ventana de castigo con Unbreakable Will (R) lista.

    Alistar
  • Tank support con CC point-and-click

    Shattering Strike (Q) point-and-click más el knock-up de Ferromancy Crash Down (W) rompen la carrera de hooks y castigan los Rocket Grab (Q) fallados. El tether de Full Tilt (E) más Magnet Storm (R) encadenan CC al equipo durante el cooldown de Static Field (R).

    Rell
  • Tank support con root point-click

    Twisted Advance (W) es un root point-and-click que gana directo la carrera de proyectil contra Rocket Grab (Q). Sapling Toss (E) niega visión de arbustos para hooks desde la niebla, y Nature's Grasp (R) hace root global durante las ventanas de chase con Overdrive (W).

    Maokai
  • Enchanter con escudo anti-hechizos

    Black Shield (E) es el counter más duro a un hook — se come el Rocket Grab (Q) entero. Las ventanas de Q fallada dejan 16-20s de agresión libre para que Dark Binding (Q) más Soul Shackles (R) encadenen CC y castiguen a Blitzcrank.

    Morgana

Matchups clave

  • Caitlyn / Janna: Caitlyn pone trampas en los arbustos por los que caminarías para hacer hook. Compra un Control Ward Control Ward para el arbusto de lane y revísalo antes de pisar; el tornado Q de Janna cancela la animación de tu Q, así que espera a que lo use sobre una oleada antes de lanzar el tuyo.
  • Thresh / Nautilus: Lane de hook contra hook. Quien lanza primero suele perder porque el segundo hook es una respuesta gratis. Usa minions como body-blocks: párate detrás del minion de cañón, oblígalos a comprometer, luego castiga en su cooldown.
  • Lulu / Yuumi: Escalan con su ADC y no tienen engage. Tú tienes prioridad de lane — lanza hooks relativamente seguros, pero más importante: rotea a mid alrededor de nivel 4-6 con W activa. Un hook cross-map sobre un midlaner empujando demasiado lejos es la jugada de mayor valor en el juego para Blitz.
  • Morgana / Lux: Ambas pueden detener tu hook con un root de largo rango. La E de Morgana (Black Shield) se come tu Q entera. Oblígala a usarla primero en la oleada fingiendo un hook — sidestep, luego compromete cuando su escudo esté en cooldown.
  • Ezreal / Senna: Hacen poke sin comprometer al frente. El plan de lane no es "hacer hook al ADC cada 16 segundos" — es "negar visión para que tu jungla pueda gankear". Pon Stealth Ward Stealth Wards en la entrada del río y pinguea para un gank cuando Ezreal flashee una oleada.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 2 (Q + W): Primer power spike de hook. Con la W lista, puedes perseguir el pull unos pasos extra antes de que el slow entre — eso suele convertir un hook en un kill en vez de un intercambio al 50% HP.
  • Nivel 6 (R desbloqueada): Tu all-in se vuelve un kill garantizado en la mayoría de los ADCs. El combo es QW → auto-attack → knock-up de E → silencio y daño de R. El silencio significa que el support enemigo no puede hacer Flash-disengage para sacarte de su carry.
  • Solstice Sleigh Solstice Sleigh completada (~ minuto 12-15): El upgrade warden de tu starter desbloquea la versión teamfight de tu kit: cada inmovilización que aciertas ralentiza al objetivo para tu ADC.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari completada (~ minuto 22-26): Ahora puedes hacer engage sobre un 5-stack en midgame sin que el backline reciba burst. Este es el spike donde empiezas a buscar roams con World Atlas World Atlas hacia objetivos.

Errores comunes

  • Lanzar Q en cooldown sin setup. Un hook sin follow-up se desperdicia: si jalas a un objetivo al que tu equipo no llega, le acabas de regalar al enemigo 16-20 segundos gratis. Lanza la Q solo cuando tu ADC esté en rango para comprometer (un "all-in" — cadena completa de daño hasta el kill, sin retroceder).
  • Telegrafiar la animación del hook. Blitz levanta el brazo con una animación clara de cast antes de que dispare la Q. Enemigos decentes hacen sidestep en el wind-up. Lanza la Q desde dentro de un arbusto, desde la niebla de guerra (las partes oscuras no reveladas del mapa donde el enemigo no te ve) o mientras el enemigo está atrapado animando su propia habilidad para que no pueda reaccionar.
  • Enganchar al objetivo equivocado. Jalar al tank o bruiser enemigo es casi siempre malo — le das al equipo enemigo un engage gratis sobre ti. Siempre busca al objetivo squishy ("squishy" — campeón de mucho daño y poca defensa, como un ADC o mago) antes de comprometer la Q.
  • Olvidar el coste de maná de la pasiva. Tu escudo (pasiva Mana Barrier) escala con maná actual, así que recallear con poco maná es un nerf defensivo del 30% para la próxima pelea. Recallea cuando la Q esté en cooldown y tu maná esté por debajo del 40%, no cuando se te dé la gana.
  • Usar la R solo por daño. Static Field es más útil como silencio (un bloqueo breve de los hechizos enemigos) que como daño. Guárdala para cuando el support enemigo esté a mitad de canalización en una habilidad clave — esa interrupción vale más que el burst sobre enemigos a 200 HP.

Consejo avanzado

El mejor setup de hook del juego es el hook desde arbusto en niebla. Camina al arbusto de lane detrás de tu oleada, donde el enemigo no te ve. Espera a que la oleada empuje para que el ADC enemigo dé un paso al frente a hacer last-hit (matar un minion por oro) sobre el minion de cañón. Lanza la Q a través de la pared del arbusto — no tienen animación que leer, no tienen tiempo de hacer sidestep, y tu mano cruza el arbusto antes de que se den cuenta de que casteaste. Combínalo con la W activa para cerrar el gap antes de que salga el flash de su support. Este patrón solo es responsable de la mayoría de los kills de lane que Blitzcrank consigue por arriba del umbral de rank bronce.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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