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Patch 16.12mid

Jayce Mid Build & Guide — Patch 16.12

Jayce

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
MIXED
Klasse
Lane Bully / Skirmisher
Patch
16.12

Kern-Fähigkeiten

Hextech Capacitor
Jeder Weapon Swap (R) gibt einen kurzen Movement-Speed-Burst und lässt Jayce kurz die Unit-Collision ignorieren.
To the Skies! / Shock Blast
To the Skies! / Shock Blast
Hammer: springt auf ein Ziel, macht Physical Damage und slowt Gegner in der Nähe. Cannon: feuert einen Long-Range-AOE-Skillshot — Haupt-Mid-Lane-Poke-Tool.
Lightning Field / Hyper Charge
Lightning Field / Hyper Charge
Hammer: passiv Mana auf Auto, aktiv Aura-Schaden um Jayce. Cannon: max Attack Speed auf den nächsten 3 Attacks — Auto-Attack-Burst-Window während All-ins.
Thundering Blow / Acceleration Gate
Thundering Blow / Acceleration Gate
Hammer: kurzreichweitiger Knockback, der % max HP Magic Damage macht. Cannon: legt ein Gate, das Verbündete beschleunigt und einen Q (Shock Blast) Schuss verstärkt, der hindurchgeht — das Standard-Mid-Lane-Setup.
Mercury Cannon / Mercury Hammer
Mercury Cannon / Mercury Hammer
Stance Swap (6s Cooldown). Toggelt zwischen Melee-Hammer (Engage, Sustain, Knockback) und Ranged-Cannon (Poke, AOE-Waveclear). Der erste Attack nach Swap zu Cannon shreddet die Armor und Magic Resist des Ziels.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Haupt-Combo

EQRQAAE

Core-Items

Manamune
Plated Steelcaps
Hubris
Serylda's Grudge

Situative Items

Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
gegen AP-Midlaner (Annie, Veigar, Syndra): Magic Shield blockt das Burst-Combo und gibt AD
Edge of Night
Edge of Night
gegen Single-Target-Hard-CC (Ahri Charm, Lissandra R, Sylas E): der Spellshield blockt das Lockdown-Ability
Profane Hydra
Profane Hydra
gegen gruppierte 5v5-Comps mit stacked Frontline: die AOE-Welle aus dem Active trifft die Backline durch die Front
Mercury's Treads
Mercury's Treads
wechsle Plated Steelcaps, wenn das Enemy Team 3+ AP/CC-Threats hat; die Tenacity verkürzt Stun- und Slow-Dauer

Runen

Primärbaum · Precision
Press the Attack
KeystonePress the Attack
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Sekundärbaum · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Stat Shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Warum diese Runen

Press the Attack: Jayces 3-Hit-Trade (Cannon Q + AA + Hammer Q-AA-E) proct +8 % Schaden und macht Cannon-Poke zum Kill-Threat bis Minute 6. Triumph restored HP on Takedown; Legend: Alacrity capt AS in W (Hyper Charge); Coup de Grace gibt 8 % Schaden unter 40 % HP.

Warum der Sekundärbaum

Manaflow Band stackt schnell auf Cannon-Q-Wave-Poke für permanente +50 Mana pro Stack. Transcendence auf Level 5 gibt Ability Haste, das mit Manamune ein schnelleres R-Weapon-Swap-Window compoundet.

Wann den Sekundärbaum wechseln

Gegen Assassin-Team-Comps (Zed Mid + Kha'Zix Jungle) Sorcery zu Resolve tauschen mit Bone Plating (Chunk-Reduction auf den ersten 3 Hits) und Second Wind (HP-Regen unter 50 %). Tauscht Early-Scaling gegen Survival im Burst-Window, bevor Edge of Night online ist.

Siegbedingung

Stack Tear (Manamune) über Cannon-Q-Wave-Poke, treffe den Muramana-Spike bei Minute 14, dann snipe Low-Defense-Targets mit E-Gate-Q-Combos. Roame Side Lanes, sobald R Rank 2 ist, um den Lead zu konvertieren.

Schwäche

Mana-hungrig pre-Manamune: ein verfehltes Q verschwendet den Großteil des Trades. Mobile Assassinen schließen die Cannon-Q-Range innerhalb des Cast-Windows. Fällt late gegen stacked Magic Resist in AP-lastigen Teams ab.

Überblick

Jayce Mid ist der kanonische Lane Bully — ein Champion, der den gegnerischen Midlaner mit anhaltendem Poke schikaniert, bevor dieser skalieren kann. Er ist ein Ranged-Melee-Hybrid, der early mit einem Long-Range-AOE-Skillshot Q (Flächenschaden) im Cannon-Stance gewinnt und Targets mit einem Leap-Q plus Knockback-E Combo im Hammer-Stance finisht. Der R-Toggle hat 6 Sekunden Cooldown, und der erste Attack nach Swap zu Cannon shreddet die Armor und Magic Resist des Ziels — der Entry-Trigger für jedes All-in (ein voll committeter Trade, bis ein Champion stirbt).

Der Mid-Lane Game Plan teilt sich in drei Phasen. Pre-6 stackst du Cannon-Q-Poke durch die Wave (das Projektil pierced Minions); das Ziel ist, den Gegner von 100 % auf 50 % HP zu bluten, ohne Mana verschwenderisch zu verbrauchen. Auf 6 wird das Cannon-zu-Hammer-All-in zum Kill-Threat: lege E (Acceleration Gate) in Richtung Gegner, feuere Q (Shock Blast) hindurch für verstärkten Schaden, swappe mit R zu Hammer, leape mit Q, lege W für die Aura, und knocke ihn mit E in deinen Turm zurück. Post-Manamune (~ Minute 14) one-shottet dein Cannon Q squishy Waves, und du beginnst, Side Lanes zu roamen, um den Early Lead in einen globalen Tempo-Vorteil zu übersetzen.

Empfohlener Build

Starting Items: Doran's Blade Doran's Blade + Health Potion Health Potion. Skip greedy Openers wie Tear of the Goddess Tear of the Goddess (der Vorläufer von Manamune): du brauchst das AD und Lifesteal von Doran's Blade, um die ersten drei Minuten gegen einen Midlaner zu überleben, der Range matchen kann.

Core Items (in Reihenfolge):

  1. Manamune Manamune — Erst-Item-Rush. Stackt während Cannon-Q-Wave-Poke. Das Awakening zu Muramana Muramana bei vollen Stacks gibt Bonus-Schaden auf jedem Q, AA und W-Aura-Tick — der größte AD-Spike in Jayces Build.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — Boots gegen eine AD-Lane (Yasuo, Zed, Akshan). Wechsel zu Mercury's Treads Mercury's Treads gegen stacked AP/CC.
  3. Hubris Hubris — Lethality plus eine Takedown-Stack-Passive (Eminence). Kombiniert mit Muramana wird dein AD-Scaling auf jedem Roam brutal.
  4. Serylda's Grudge Serylda's Grudge — Lethality und ein Slow on Damage. Der Slow auf Cannon-Q-Treffer verwandelt geflashte Gegner in Hammer-Q-Catch-Targets.

Situational Items:

  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — gegen AP-Midlaner (Annie, Veigar, Syndra). Der Magic Shield blockt das Burst-Combo und gibt AD.
  • Edge of Night Edge of Night — gegen Single-Target-Hard-CC (Ahri Charm, Lissandra R, Sylas E). Der Spellshield lädt sich out-of-combat auf und blockt die nächste Ability, die dich lockt.
  • Profane Hydra Profane Hydra — gegen gruppierte 5v5-Comps mit stacked Frontline (Tanks/Bruiser, die den Fight öffnen). Die AOE-Active-Welle trifft die Backline (Carries, die von hinten Schaden machen) durch die Front und refunded ihren Cooldown auf Takedowns.
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — wechsle Plated Steelcaps, wenn das Enemy Team 3+ AP- oder CC-Threats hat.

Boots: Plated Steelcaps default. Mercury's Treads gegen Heavy Magic Damage oder Chain-CC.

Skill Order: Maxe Q zuerst (Hauptschaden in beiden Stances), E als zweites (Knockback für Execute, Gate für Poke-Verstärkung), W zuletzt. Nimm R auf Level 6, 11, 16. Hinweis: nimm E auf Level 2 (nicht W) für Kill Pressure mit dem Acceleration Gate plus Cannon-Q Combo.

Runen: Primary Precision mit Press the Attack, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondary Sorcery mit Manaflow Band und Transcendence. Gegen Assassin-Team-Comps Secondary zu Resolve tauschen mit Bone Plating + Second Wind.

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Immobiler Mid-Lane-Mage ohne Dash

    Baleful Strike (Q) stackt Phenomenal Evil Power nur auf Last-Hit-Kills — Cannon Shock Blast (Q) shoved die Wave von außerhalb der Event Horizon (E) Cage-Range und verweigert sowohl Farm-Stacks als auch das einzige Setup-Tool, das Veigar hat, um Primordial Burst (R) zu landen.

    Veigar
  • Immobiler Mid-Lane-Mage mit gechanneltem CC

    Flash Frost (Q) hat eine lange Travel-Time, die Jayce hinter Minions sidesteppt, und die Crystallize (W) Wand ist nutzlos, wenn Acceleration Gate (E) ihn durch die Lücke repositioniert. Glacial Storm (R) Zone wird von Cannon-Poke außerhalb des 600er Radius gekontert.

    Anivia
  • Kurzreichweitiger Mage, der Pyromania-Stacks braucht

    Disintegrate (Q) capt bei 625 Reichweite, weit innerhalb von Cannon Shock Blast (Q). Beobachte den Pyromania (P) Stun-Cooldown vor jedem All-in — wenn ihr der vierte Cast-Stun fehlt, burstet das Hammer Q-W-E Combo sie, bevor Tibbers (R) überhaupt landen kann.

    Annie
  • Melee-Assassin ohne Ranged-Poke

    Five Point Strike (Q) und Shuriken Flip (E) cappen bei 550 und 825 Reichweite — beides innerhalb von Cannon Q. Pre-6 muss Akali durch das Gate-amped Q laufen, um Twilight Shroud (W) überhaupt zu bedrohen.

    Akali
  • Melee-Skirmisher abhängig von Q3-Windups

    Mortal Steel (Q) dritter Stack Knockup braucht Melee-Range; Cannon Shock Blast (Q) chunkt Yone jedes Mal, wenn er hochläuft. Soul Unbound (E) gibt ihm einen Clone-Retreat, aber keine Untargetable-Frames.

    Yone

Counterpicks

  • Mobiler Assassin mit mehreren Gap-Closern

    Living Shadow (W) schließt den Cannon-Q-Gap innerhalb des Cast-Windows und lässt Zed Shock Blast auf den Clone baiten. Sobald Death Mark (R) landet, bursten Razor Shuriken (Q) + Shadow Slash (E) Jayce, bevor er ein Hammer-Q-W-E Combo abschließt.

    Zed
  • Slippery AP-Assassin mit Untargetable-Frames

    Playful / Trickster (E) Hop macht Fizz durch den Cannon-Q-Cast untargetable, und Urchin Strike (Q) schließt den Rest des Gaps Dash-immun. Chum the Waters (R) landet den Hai, während Jayce noch mid-Stance-Swap ist und löscht ihn, bevor Hammer-E-Knockback queuet.

    Fizz
  • Long-Range-Artillery-Mage

    Arcanopulse (Q) lädt auf 1450 Reichweite, weit jenseits von Cannon Shock Blast. Eye of Destruction (W) Slow hält Jayce für den Shocking Orb (E) Stun an Ort und Stelle, und Rite of the Arcane (R) chained drei Executes außerhalb jedes Retaliation-Windows.

    Xerath
  • Long-Range-Artillery-Mage mit True Damage

    Plasma Fission (Q) splittet bei 1050 Reichweite, um Jayce aus Off-Angles zu treffen, die sein Minion-Cover-Plan nicht löst, und Organic Deconstruction (P) proct True Damage auf jedem Spell.

    Vel Koz
  • Globaler Roamer mit Cross-Map-Pressure

    Destiny (R) flippt eine Side Lane in 8 Sekunden — Jayce roamed langsam ohne Stance-Synergy und kann das Tempo nicht matchen. Pick a Card (W) Gold-Card-Stun lockt ihn durch den Acceleration Gate (E) Escape, und Wild Cards (Q) chippt das Wave-Poke-Duell ins Patt.

    Twisted Fate

Wichtige Matchups

  • Yasuo / Yone: Sie Wind Wallen deinen Cannon Q. Positioniere so, dass dein Q aus einem Flank-Winkel kommt, der sie zwingt, von ihrer Wave weg zu schauen; sie können nicht wallen, was sie nicht rechtzeitig sehen. Spare Q, bis ihre Wall auf Cooldown ist, dann chain E-Gate-Q.
  • Zed: Halte Edge of Night Edge of Night ab Minute 12 zu jeder Zeit aufgeladen; es blockt seinen R (Death Mark) Finisher. Pre-6 out-pokest du ihn. Post-6 flippt die Lane: cross nicht über die Wave hinaus, wenn seine R bereit ist.
  • Ahri: Ausgeglichenes Matchup, entschieden durch Q-Timing. Ihr E (Charm) telegraphiert aus der Distanz — sidesteppe hinter einen Minion, bevor du Cannon Q feuerst. Sobald sie Charm verfehlt, gehört die Lane dir für 9 Sekunden.
  • Annie / Veigar: Free-Poke-Matchup pre-6. Sie haben keine Bewegung; dein Cannon Q + E Combo blutet sie off-creep. Beobachte ihren Stun-Cooldown (Annie Passive, Veigar E) vor dem All-in: ihr Stun negiert die Hammer-Q-Knockback-Animation.
  • Twisted Fate: Du out-pokest ihn pre-6, aber verlierst das Macro-Spiel (das strategische map-weite Spiel jenseits deiner Lane). Sobald seine R steigt, ping Mid MIA (missing in action — dein Gegner hat die Lane verlassen) und backe früh; die Lane Priority, die du hast, ist weniger wert als seine Cross-Map-Gold-Card.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 2 (Q + E): Cannon Q + Acceleration Gate + AA ist ein 30 % HP Trade auf den meisten Squishies. Die Gate-Platzierung dient auch als Escape-Route — droppe sie hinter dir Richtung Turm, wenn der Gegner committet.
  • Level 6 (erstes R): Beide Stances unlocken auf voller Power. Das Cannon-zu-Hammer-All-in wird ein Kill-Threat bei 45 % HP statt nur ein Chunk-Trade.
  • Manamune Manamune fertig + Stacking (~ Minute 12-14): Sobald es zu Muramana erwacht, trifft jedes Q ~15 % härter und dein AA-Fire-Rate-Schaden spiket. Hier spiket Jayce Mid am härtesten und sollte Side Lanes roamen.
  • Hubris Hubris + Takedown-Stacks (~ Minute 19-22): Eminence-Stacks compounden mit Muramana für absurde AD-Zahlen. Erzwinge einen Fight zu diesem Zeitpunkt oder push für einen Inhibitor.

Häufige Fehler

  • Cannon Q ohne Acceleration Gate werfen. Nacktes Q ist mana-teuer und einfach zu dodgen. Lege E (Acceleration Gate) zuerst Richtung Gegner; das Gate verstärkt das Q, das hindurchgeht (längere Reichweite, mehr Schaden, größere AOE) und die kleine Verzögerung zwingt den Gegner, sich für eine Bewegungsrichtung zu committen, bevor du feuerst.
  • Manamune zu langsam stacken. Cannon Q muss einen Champion treffen oder eine Wave killen, um für Stacks zu zählen; verfehlte Qs stacken nicht. Plane deinen Wave-Poke so, dass jedes Q mindestens drei Minions trifft, für schnellen Tear-Ramp.
  • Den R-Cannon-Shred auf Minions verbrennen. Beim Swap von Hammer zu Cannon (R) shreddet der erste AA Armor und Magic Resist. Einen Melee-Minion mit diesem Auto zu treffen, verschwendet den Trigger; halte ihn jedes Mal für einen gegnerischen Champion.
  • Mit niedriger R-Cooldown-Awareness roamen. R hat 6 Sekunden Swap-Cooldown, der zugleich dein einziges Mobility-Tool ist (passiver Move-Speed-Burst on Swap). Roame mit R off-Cooldown, damit du aus einem Counter-Roam disengagen kannst; ohne R in einen Fight zu kommen ist Commit ohne Exit.
  • Hammer-W Mana-Sustain vergessen. In langen Cannon-Poke-Sieges swappe für 2-3 Autos zu Hammer, um Mana via die W-Passive (Mana on Hit) aufzufüllen. Skippst du das, leert sich der Pool und du musst früh backen.

Fortgeschrittener Tipp

Übe das Gate-Q-Timing-Flip gegen bewegte Targets. Die meisten Jayce-Spieler legen das Acceleration Gate dorthin, wo der Gegner gerade steht, und feuern dann Q hindurch. Pros legen das Gate stattdessen dorthin, wo der Gegner in 0,5 Sekunden sein wird (die Cast-Time des Gates plus Q-Animation) — meist Richtung Wave, da der Gegner zum Last-Hitten laufen muss. Das verstärkte Q landet auf der prognostizierten Position, nicht der vergangenen. Trainiere das im Practice Tool, indem du einen Target-Dummy auf Move-Toggle setzt und die Lead-Distanz lernst, bis sie Muskelgedächtnis wird.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

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