Brand Support Build & Guide — Patch 16.12

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Sorcery primär - Arcane Comet proct automatisch bei jedem W- oder E-Hit und gibt gratis Poke bei jedem Cooldown. Manaflow Band hält Mana für W-Spam im 2v2 oben, Transcendence pusht Ability Haste über 40%, Scorch finished low-HP-Gegner unter Tower.
Inspiration sekundär - Biscuit Delivery löst Brands Mana-Hunger in den ersten 6 Leveln und Cosmic Insight gibt extra Flash-Uptime — Flash ist deine einzige Möglichkeit, einem Engage auszuweichen, das Kit hat keinen eigenen Escape.
Gegen Hook-Supports (Blitzcrank, Thresh, Pyke), wo du den ersten Hook überleben musst, swap Inspiration zu Resolve mit Bone Plating (Back-to-Back-Schaden vom Hook-Combo reduziert) und Revitalize (verstärkt Mikael's Shield).
Siegbedingung
Setze 2v2-Druck mit W-Poke vor Level 3, dann suche E + Q Stun-Setups für deinen ADC. Nach Level 6 verwandeln R-Bounces zwischen eng stehenden gegnerischen ADC und Support die Lane in einen Snowball.
Schwäche
Kein Shield, kein Heal, kein Peel für den ADC. Engaget der gegnerische Support zuerst, kann Brand seinen Carry nicht schützen — er muss den Engager nur schneller killen, als der Engager den Carry killt.
Überblick
Brand Support ist der aggressivste Caster-Support im Spiel. Er bringt nichts mit, was ein klassischer Support mitbringt — keinen Shield, kein Heal, keinen Peel für den Carry ("Peel" = Fähigkeiten, die einen Verbündeten schützen, indem sie Angreifer wegstoßen oder stunnen), kein Engage-Tool, das in einem Tank-Survival-Cooldown endet. Was er stattdessen mitbringt, ist eine flache Kill-Threat ab Minute 1. Jeder Zauber setzt den Gegner in Brand (Passive Blaze), und sobald ein Gegner brennt, hört dein Q (Sear) auf, ein Schadenszauber zu sein, und wird zum Stun. Der Lane-Plan: poke sie mit W (Pillar of Flame) runter, bis zwei Blaze-Stacks halten, E um Blaze auf beide Targets zu spreaden, und Q als Stun, damit dein ADC heranlaufen und den Kill abschließen kann.
Der Preis ist Fragilität. Brand hat keinen Escape, keinen eigenen Sustain und keine Tools, um seinen AD Carry zu schützen. Engaget der gegnerische Support zuerst — Leona Stun, Nautilus Hook, Rakan Dash — ist deine einzige echte Antwort, den Engager schneller zu töten, als sie deinen Carry töten, was nur funktioniert, wenn du vorne bist. Der Pick ist binär: entweder du stompst die Lane und snowballst (ein Snowball ist ein früher Vorsprung, der wächst: Kill → Gold → Item → mehr Kills), oder du stirbst früh und fütterst zwei Gegner. Es gibt kaum eine Mitte, weshalb dieser Guide stark auf den Level-2-Spike und den R-Teamfight-Bounce als die zwei Momente setzt, die du sauber ausführen musst.
Empfohlener Build
Start-Items:
World Atlas (der AP-Support-Starter, der zu Bloodsong questet) + 2
Health Potions.
Core-Items (in Reihenfolge):
Bloodsong — die Support-Quest-Belohnung aus World Atlas. Pflicht: gibt das Gold-Income, mit dem du echte Items kaufst, plus einen AP-on-Takedown-Stack, der deinen Schaden snowballed.
Liandry's Torment — Brands definierendes Schadens-Item. Prozentualer HP-Burn, der sich auf deine Blaze-Ticks stapelt und Tanks sowie HP-gestackte Teams bestraft.
Ionian Boots of Lucidity — Ability-Haste-Boots, hier den Sorcerer's Shoes vorgezogen, weil du als Support mehr Abilities castest und weniger Minions farmst. Mehr R-Uptime pro Teamfight.
Shadowflame — extra Burst plus eine Passive, die noch mehr Magic Resist gegen Gegner unter der HP-Schwelle ignoriert. Passt zu R-Bounces, die das Low-HP-Target jagen.
Situative Items:
Mikael's Blessing — gegen harte CC-Threats auf deinem ADC (Leona Stun-Kette, Morgana Q, Pyke Hook). Den CC vom Carry zu cleansen ist das Nächste, was Brand an Peel hat.
Locket of the Iron Solari — gegen Comps mit schwerem AOE-Engage (Malphite R, Yasuo Wombo — ein "Wombo" ist, wenn mehrere Ultimates zusammen ketten, um dein ganzes Team auf einmal zu catchen, Kennen R). Der aktive Shield ist ein Teamfight-Save-Button.
Morellonomicon — gegen Heal-Stack-Comps (Soraka, Yuumi Peel, Team mit Aatrox oder Vladimir). Die Grievous-Wounds-Passive halbiert ihren Heal.
Void Staff — in dem Moment, in dem ein Priority-Target sein erstes Magic-Resist-Item fertig hat. Verhindert, dass eine einzige 800-Gold-Komponente deinen Build soft-countert.
Schuhe:
Ionian Boots of Lucidity ist Default. Swap zu
Mercury's Treads, wenn das Gegnerteam 3+ harte CC-Threats mit magischem Schaden hat.
Skill-Reihenfolge: Maxe W zuerst (höchster Grundschaden und primärer 2v2-Poke), Q als zweites (mehr Stun-Schaden), E zuletzt. Setze einen Punkt in R auf Level 6, 11 und 16.
Runen: Primärbaum Sorcery mit Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Sekundär Inspiration mit Biscuit Delivery und Cosmic Insight.
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Squishy Enchanter ohne Body in der Lane
Pillar of Flame (W) out-poket Yuumis Zoomies (E) Heal-Range. Conflagration (E) spreadet Blaze durch ihren ADC und auf ihren detached Frame — Sear (Q) Stun auf brennend plus Pyroclasm (R) Bounces killen den 500-HP-Body, bevor You and Me! (W) wieder andockt.
YuumiUtility-Support ohne Engage
Brand gewinnt die Laning Phase per Brachialgewalt — Zilean kann Pillar of Flame (W) Spam nicht bestrafen, weil Time Warp (E) und Rewind (W) nur den Carry shielden. Nach Level 6 ist der Time Bomb (Q) Stun single-target, während Pyroclasm (R) beide gleichzeitig trifft.
ZileanLong-Range ADC ohne Escape
Caitlyn sitzt auf Max-Range, um mit Piltover Peacemaker (Q) und 650er Autos zu last-hitten. Ein Conflagration (E) auf ihren Support spreadet Blaze, Sear (Q) landet den Stun, und der AD Carry hinter Brand holt den Kill, bevor 90 Caliber Net (E) flashen kann.
CaitlynMelee-Mage Flex-Support
Sylas muss für Chain Lash (Q) plus Abduct (E2) Chain-Stun aufwalken. Er frisst Pillar of Flame (W) plus Sear (Q) plus Conflagration (E) Full-Poke, bevor Hijack (R) online ist, und der Q-Stun catched ihn mitten im Abscond (E1) Dash.
SylasReflect-Shield Mage-Support
Mels Rebuttal (W) Reflect-Window ist eng und Solar Snare (E) ist single-target. Pyroclasm (R) gegrouptes Bouncen shredded ihren ADC dahinter, und Sear (Q) Stun landet in dem Moment, in dem Blaze aus Pillar of Flame (W) Zone-Control klebt.
Mel
Counterpicks
Hard-Engage Tank-Support
Zenith Blade (E) Dash-Stun engaget von außerhalb Pillar of Flame (W) Range. Shield of Daybreak (Q) plus Solar Flare (R) chain-stunnen Brand bei Kontakt, und Eclipse (W) Tank-Stats absorbieren den Sear (Q) plus Conflagration (E) Burst.
LeonaMobiler Engage-Support
Grand Entrance (W) dasht durch den Sear (Q) Skillshot und landet ein Knock-up, bevor Brand den Stun setzen kann. Battle Dance (E) plus The Quickness (R) Charm-Chain zieht Brands ADC schneller aus der Position, als Pyroclasm (R) bouncen kann.
RakanAll-in-Support, der Brands Burst matched
Comet Spear (Q) hat ähnliche effektive Reichweite wie Sear (Q), aber mit schnellerem Cast. Wer das Setup zuerst landet, gewinnt den Trade — Pantheon hat zudem Aegis Assault (E) Block gegen Q-Projektile und Mortal Will Passive empowered W-Stun, um den All-in zu sealen.
PantheonLong-Range Poke- und Peel-ADC-Support
Piercing Darkness (Q) durch Minions outranged Pillar of Flame (W) und heilt die Lane. Curse of the Black Mist (E) camouflaget den ADC innerhalb der W-Zone, und Dawning Shadow (R) Global Shield rettet einen Ally, den Brand nicht bestrafen kann.
SennaSave-Target Tank-Support
Tongue Lash (Q) interrupted den Sear (Q) Cast und Devour (R) rettet den Ally mid-flight aus der Pyroclasm (R) Bounce-Chain. Thick Skin (E) Tank-Stats out-traden die W plus E plus Q Rotation, und Abyssal Dive (W) ist ein gratis Reengage, den Brand nicht stoppen kann.
Tahm Kench
Wichtige Matchups
- Leona / Nautilus / Rell: Hard-Engage Tank-Supports. Bleib außerhalb ihrer Flash-Engage-Reichweite, bis du
Mikael's Blessing hast. Pre-place W auf dich selbst, wenn sie aufwalken, bereit, Q als Stun zu landen, sobald sie engagen. - Blitzcrank / Thresh / Pyke: Hooker. Steh immer hinter einem Minion — ihr Hook ist ein Single-Target-Skillshot, den die Wave bricht. Bestrafe verfehlte Hooks mit W → Q für gratis Poke; auto-attacke nie aus der Deckung, wenn ihr Hook up ist.
- Yuumi: Free Lane. Yuumi hat keinen Body, wenn sie nicht attached ist. Time W so, dass es genau dann landet, wenn sie sich löst, um Last-Hits zu nehmen oder ihren empowered Auto zu proccen. Eine detached Yuumi, die durch W → Q erwischt wird, ist ein Kill, bevor ihr Carry sie shielden kann.
- Soraka: Out-pressure sie, indem du Poke stackst, bis ihr Mana leerläuft. Soraka heilt ihren ADC für 5% ihrer eigenen HP — jeder Blaze-Tick auf dem ADC macht 30 Sekunden ihres Heals zunichte.
- Lulu: Polymorph und Shield machen 1v1-Bursts unzuverlässig. Poke aus maximaler W-Reichweite, commit nie zum Stun-into-All-in (ein "All-in" ist Total-Commitment auf den Kill — kein Ausstieg, du gehst, bis jemand stirbt), außer dein Jungle ist unterwegs; polymorpht Lulu deinen ADC mitten im Trade, ist der Trade verloren.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 2 (W + Q): Erster Spike. Mit einem Punkt in W plus dem Q vom Start ist das W → Q-Stun-Combo online. In diesem Fenster passieren 90% aller Brand-Support-Kills — push die Wave, um zuerst Level 2 zu hitten, dann lande das Combo auf dem gegnerischen Support.
- Level 6 (R freigeschaltet): Erster Pyroclasm ist up. Steht die gegnerische Bot Lane eng (fast immer — Supports stacken hinter ihrem ADC), macht ein einzelnes R pro Sprung ungefähr 50% der HP eines Squishys.
- Bloodsong + Liandry's Torment online (~ Minute 14-16): Schaden kippt. Ab hier outdamagest du jeden Enchanter-Support und drohst Kill auf einen fed ADC. Erzwing gegruppte Fights an Drake.
- R + Shadowflame online (~ Minute 22-26): Zwei gruppierte Gegner fressen die volle Bounce-Sequenz und sterben. Hier gewinnt Brand Teamfights aus dem Hintergrund — wähle Winkel, in denen Carry und Support des Gegners innerhalb der Bounce-Reichweite zueinander stehen.
Häufige Fehler
- Wave für Last-Hits autoattacken. Als Support nimmst du keine Last-Hits — das Gold aus dem Farm deines AD Carry finanziert die Lane. Steh hinten, poke mit W, und auto-attacke einen Minion nur, wenn dein Carry tot ist oder recallt.
- Q als nackter Poke werfen. Q ohne Blaze ist ein langsames Projektil, das gegen Side-Steps verfehlt. Lege erst W auf den Boden oder E auf einen Minion, der Blaze spreadet — dann Q für den Stun.
- Vor deinem ADC stehen. Brand hat keinen Peel für sich selbst oder andere. Stehst du vorne, trifft dich der Engage, du stirbst, dein ADC ist ohne Support. Steh auf gleicher Tiefe oder einen Schritt zurück, mit einem Minion zwischen dir und dem Hook.
- Einen einzelnen Gegner ulten. R springt zwischen Targets mit Priorität auf brennende, aber mit massivem Damage-Falloff pro Sprung auf einem einzelnen Ziel. Spar R für Fights, in denen zwei oder drei Gegner in Bounce-Reichweite sind — nutze es nie als Finisher auf ein fliehendes Solo-Target.
- W auf die aktuelle Position des Gegners pre-placen. Pillar of Flame hat Delay vor dem Aufschlag. Cast es dorthin, wo der Gegner in 0.6 Sekunden sein wird — typischerweise der Spot, durch den er muss, um den nächsten Minion zu erreichen oder deinem Stun zu entkommen. Auf seine aktuelle Position zu casten ist gegen jeden halbwegs aufmerksamen Gegner ein garantierter Miss.
Fortgeschrittener Tipp
Übe das Double-Spread-Setup. Wenn Support und ADC des Gegners eng zusammenstehen (typisch, wenn sie die Wave pushen oder der Support den ADC abschirmt), mach das in dieser Reihenfolge: W zwischen sie → beide bekommen Blaze Stack 1. E auf den gegnerischen Support → Blaze Stack 2 auf dem Support, spreadet auf den ADC für Stack 2 auf dem ADC. Beide Targets sind jetzt auf 2 Stacks — du musst Q nicht landen, um den Stun zu setupen, du musst es als Finisher landen. Q auf den Support: Stack 3 landet, der Support wird gestunnt, die instabile Detonation trifft den ADC und bringt auch ihn auf Stack 3. R springt jetzt zwischen zwei gestunnten Targets auf maximalem Blaze, beide sterben, und du tradest nichts zurück. Das ist die Rotation, die einen "ordentlichen Brand Support" in einen Brand verwandelt, der jede Lane gewinnt.
Frühere Patches
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