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Patch 16.12support

Braum Support Build & Guide — Patch 16.12

Braum

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
MAGIC
Klasse
Tank / Warden
Patch
16.12

Kern-Fähigkeiten

Concussive Blows
Braums Autos setzen einen Stack Concussive Blows. Sobald der erste Stack sitzt, stacken auch die Allies-Autos. Bei 4 Stacks wird das Ziel betäubt und nimmt magischen Schaden. Q legt einen Stack auf Distanz an.
Winter's Bite
Winter's Bite
Linearer Range-Skillshot, der verlangsamt und Magieschaden macht. Entscheidend: er legt einen Stack Concussive Blows aus 1000 Range an — Setup-Tool für den 4-Stack-Stun, ohne in Auto-Range laufen zu müssen.
Stand Behind Me
Stand Behind Me
Braum springt zu einem verbündeten Champion oder Minion. Beim Ankommen bekommen beide für ein paar Sekunden Armor und Magic Resist. Das Signature-Peel-Tool: spring vor deinen ADC, um eingehenden Schaden zu body-blocken.
Unbreakable
Unbreakable
Braum hebt sein Schild für mehrere Sekunden in eine gewählte Richtung: er fängt jedes Projectile von dieser Seite ab, negiert die erste Auto-Attack komplett und reduziert allen folgenden Auto-Schaden aus dieser Richtung.
Glacial Fissure
Glacial Fissure
Braum schlägt auf den Boden, schleudert Gegner neben sich und entlang einer Linie vor sich in die Luft. Eine Eisspalte verlangsamt durchlaufende Gegner. Langer Cooldown — der Haupt-Engage- oder Peel-Knopf des Teams.

Skill Order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Haupt-Combo

QAAAAR

Core-Items

World Atlas
Mercury's Treads
Solstice Sleigh
Knight's Vow
Locket of the Iron Solari

Situative Items

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
Swap von Mercury's vs auto-attack-heavy Bot Lanes (Caitlyn, Draven, Tristana), wenn früher Harass mehr wiegt als spätes CC
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
vs Comps, wo dein ADC die Hauptcarry ist und nahe bei dir bleibt (Aphelios, Jinx) — der R-Slow proct neben dem bonded ally
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern
vs AP-Burst-Comps (Doppelmage wie Syndra mid + Brand support): das Magie-Schild frisst eine Ulti und du kannst weiter peelen

Runen

Primärbaum · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Font of Life
Font of Life
Conditioning
Conditioning
Unflinching
Unflinching
Sekundärbaum · Inspiration
Hextech Flashtraption
Hextech Flashtraption
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat Shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Siegbedingung

Lande Q auf einer Priority-Carry, lauf an für die Auto, die bei 4 Stacks stunt, dann peele deinen ADC mit W-Sprüngen und E-Wand durch den ganzen Fight. R, wenn das gegnerische Team für die Knock-up-Zone gruppiert.

Schwäche

Langsam, immobil (kein Dash, kein Blink): Hard CC auf Distanz schneidet dich vom ADC ab. Q ist ein Skillshot — verfehlst du sie, gibt's keinen Kill-Threat, und eine verschwendete R sperrt dich aus dem nächsten Fight.

Überblick

Braum ist ein Warden Support (ein Support der Tank-Klasse, dessen Job es ist, den eigenen ADC zu beschützen, nicht Fights zu starten) — gebaut, um Gegner von deiner Carry weg zu peelen, nicht um ihre zu diven. Das Kit dreht sich um eine Bedrohung: Concussive Blows, die Passive, die jedes Ziel betäubt, das von 4 Auto-Attacks von ihm oder Verbündeten getroffen wurde. Der Trick: Winter's Bite (Q) legt einen Stack aus 1000 Reichweite an, also Q'st du zuerst, läufst an, und eine seiner Autos plus eine seines ADC zündet den Stun auf der gegnerischen Carry. Stand Behind Me (W) springt zu jedem Verbündeten und gibt beim Landen Armor und Magic Resist — das Peel-Tool (deine Carry vor Gegnern schützen, die sie töten wollen), das ihn einzigartig macht. Unbreakable (E) ist ein direktionaler Schild, der jedes Projectile aus der gewählten Richtung body-blockt (ADC-Auto-Attacks, Caitlyn R, Ezreal R, Ashe R). Glacial Fissure (R) ist der AOE-Linien-Knock-up: langer Cooldown, eingesetzt als Engage oder als Panic-Peel, wenn ihr Diver (ein Champion, der tief in die Backline springt) auf deiner Carry landet.

Game Plan: in der Lane poke (Chip-Damage aus der Distanz) mit Q, sobald der gegnerische ADC zum Last-Hitten vorkommt, dann walk-up für die Auto, die den Stun zündet — dein ADC entlädt im 1-Sekunden-Fenster. Nach Level 6 roame (verlasse die Bot Lane, um Mid oder Jungle zu helfen) mit R, um Picks vorzubereiten: dein Lead (früher Vorteil) kommt davon, Q-Stack-Stuns in Objectives umzuwandeln, nicht in Solo-Kills. Im Late-Game stehst du einen Schritt vor deinem ADC, springst mit W zurück, sobald er engagiert wird, und zündest E in der Linie jedes eingehenden Skillshots (eine Fähigkeit, die gezielt werden muss) — Braum ist der einzige Support, der eine Caitlyn-Ulti mitten im Channel verweigern kann.

Empfohlener Build

Start-Items: World Atlas World Atlas (der vereinheitlichte Support-Starter) plus 2 Health Potions. Last-Hitte keine Minions in der Lane: lass das Gold deinem ADC, World Atlas zahlt dich separat über den Quest-Fortschritt aus.

Core-Items (in Reihenfolge):

  1. World Atlas World Atlas — Starter. Entwickelt sich automatisch, während du Quest-Fortschritt sammelst, durch Runic Compass Runic Compass und Bounty of Worlds Bounty of Worlds, endend im Endgame-Upgrade deiner Wahl.
  2. Mercury's Treads Mercury's Treads — Magic Resist plus Tenacity (eine Stat, die die Dauer von Crowd Control auf dir verkürzt). Standard-Boot für einen Peel-Tank: kürzere Stuns heißt, du erreichst W-Sprungreichweite zu deinem ADC, bevor er schon tot ist.
  3. Solstice Sleigh Solstice Sleigh — das peel-fokussierte Endgame-Upgrade des Support-Items. Wann immer du einen Champion CC'st (Q-Slow, Passive-Stun, R-Knock-up), verlangsamt es nahe Gegner zusätzlich und gibt dir und einem nahen Verbündeten einen Movement-Speed-Burst — genau das, was du brauchst, um ein Low-HP-Target zu chasen oder zu deiner Carry zurückzukiten.
  4. Knight's Vow Knight's Vow — bindet dich an deinen ADC (Attack Damage Carry — der Bot-Lane-Teamkollege, der Auto-Attack-Schaden macht, der Haupt-Damage-Dealer eures Teams im Late Game): ein Teil des Schadens, den er nimmt, wird auf dich umgeleitet, und du heilst ihn im Gegenzug. Wähle immer die Carry, deren Leben du am meisten verlängern musst.
  5. Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — Active, das alle nahen Verbündeten für ein paar Sekunden shieldet. Zünde es in dem Moment, in dem das gegnerische Team seinen Engage commitet, damit dein Team den ersten Burst (der hohe Schaden, den sie in den ersten 1-2 Sekunden eines Fights ablassen) absorbiert.

Situative Items:

  • Plated Steelcaps Plated Steelcaps — Stiefel, die Armor geben und den Schaden von Basic Attacks reduzieren. Tausche gegen Mercury's Treads, wenn die gegnerische Bot Lane auto-attack-heavy ist (Caitlyn, Draven, Tristana) und ihr Lane-Harass (Poke und Chip-Damage, um dich abzunutzen) dir mehr wehtut als das spätere CC des Gegnerteams.
  • Zeke's Convergence Zeke's Convergence — bind ihn an deinen ADC. Wenn du einen Gegner mit Crowd Control belegst (Q-Slow, R-Knock-up), macht die nächste Auto des Bonded Ally bonus magischen Schaden in einem Bereich — perfekt, wenn deine Carry nahe bei dir bleibt (Aphelios, Jinx) und du die Frontline mit Q ansetzt, um seine erste Auto vorzubereiten.
  • Kaenic Rookern Kaenic Rookern — passives Magie-Schild, das sich außerhalb des Combats regeneriert. Kauf es gegen AP-Burst-Comps (ein Doppel-Mage-Setup wie Syndra mid + Brand support) — das Schild frisst eine ganze Ulti und lässt dich weiter peelen, statt zuerst zu sterben.

Schuhe: Standard Mercury's Treads Mercury's Treads für die Tenacity — ein 2-Sekunden-Morgana-Root wird zu 1,2 Sekunden, was dir das Fenster lässt, mit W zurück zu deinem ADC zu kommen. Wechsle zu Plated Steelcaps Plated Steelcaps vor dem Fertigbauen nur, wenn die gegnerische Bot Lane auto-attack-heavy ist und dir mehr wehtut als das spätere CC des Gegnerteams.

Skill-Reihenfolge: Maxe Q (Winter's Bite) zuerst — sie ist dein einziger Range-Damage, dein Stack-Applier, und der Cooldown sinkt von 8 auf 6 Sekunden bei Rank 5 (mehr Poke, mehr Lane-Druck). Maxe E (Unbreakable) als zweites — längere Schildwand-Dauer macht das Teamfight-Peel sauberer. Maxe W zuletzt (der Sprung-Cooldown sinkt, aber die Resist-Werte zählen mehr in den frühen Ranks, und dir gehen selten W-Targets aus). Nimm R auf den Leveln 6, 11, 16.

Runen: Primär Resolve (Defensiv-Baum — Durability) mit Aftershock (gratis Armor und MR für ein paar Sekunden, wenn du jemanden CC'st, feuert bei jedem Passive-Stun und auf R), Font of Life (dein CC markiert das Ziel; Verbündete, die es angreifen, heilen ein bisschen), Conditioning (Armor und MR, die über das Spiel hochskalieren — ideal gegen late-scalende Lanes), und Unflinching (extra Tenacity, die Stat, die CC auf dir verkürzt, wenn du einen Summoner Spell benutzt). Sekundär Inspiration (Utility-Baum) mit Hextech Flashtraption (Backup-Kurzdistanz-Flash auf langem Cooldown — Überraschungs-R-Winkel) und Cosmic Insight (niedrigere Cooldowns auf Summoner Spells und Locket-Active). Stat Shards (drei kleine Boosts unten auf der Runenseite): Health / Health / Health — Braum skaliert mit reinem HP, und frühe Durability lässt dich vorlaufen, um Q-Stacks zu setzen.

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Immobiler ADC ohne Dash

    Caitlyn hat keinen Dash und 90 Caliber Net (E) liegt auf 16s Cooldown. Winter's Bite (Q) setzt einen Concussive-Blows-Stack aus 1000 Reichweite, und ein Q plus ADC-Auto plus Braum-Follow-up-Auto stunt sie, bevor Ace in the Hole (R) channelt.

    Caitlyn
  • Immobiler ADC ohne Escape

    Jhin hat keinen Dash und Captive Audience (E) Fallen sind Setup, kein Escape. Winter's Bite (Q) landet im Whisper-Reload-Windup, und Stand Behind Me (W) blockt Curtain Call (R) Schüsse, während ADC-Autos die 4-Stack-Stun-Kette ziehen.

    Jhin
  • Squishy Enchanter ohne hartes CC

    Soraka hat nur Equinox (E) Silence als Soft-CC und kein Peel für ihren ADC. Unbreakable (E) blockt Starcall (Q) Skillshots und das W-Schild, sodass Winter's Bite (Q) plus Glacial Fissure (R) Knock-up die Lane stunt, bevor Wish (R) heilt.

    Soraka
  • Aggressiver Auto-Attack-ADC, der vorrückt

    Das Spinning Axe (Q) Catch-Pattern zwingt Draven in Winter's Bite (Q) Reichweite. Jeder Schritt nach vorne ist ein gratis Concussive-Blows-Stack — entweder zieht er zurück und verliert Lane-Prio mit zerfallenden Stacks, oder frisst den 4-Stack-Stun auf Stand Aside (E).

    Draven
  • Hyperscaling-Kurzdistanz-ADC

    Kog'Maw hat keinen Dash und Bio-Arcane Barrage (W) verlangt, dass er an der Frontline klebt. Winter's Bite (Q) plus Walk-up-Auto-Stun-Kette schaltet seinen Lane-Spike vor Wit's End aus, und Glacial Fissure (R) beendet Fights, bevor W rampt.

    Kog Maw

Counterpicks

  • Hook-Support mit Point-and-click-Pull

    Rocket Grab (Q) auf 1150 Reichweite zieht Braum aus der Stand Behind Me (W) Sprungreichweite zu seinem ADC. Während Braum hinten zerlegt wird, silenct Power Fist (E) plus Static Field (R) seine Recovery und seine nun ungeschützte Carry stirbt.

    Blitzcrank
  • Long-Range-Mage-Support, der jenseits Q pokt

    Arcanopulse (Q) lädt auf 1450 Reichweite, weit jenseits Winter's Bite (Q). Braum hat keine Range-Antwort und Unbreakable (E) blockt nur eine Richtung — Shocking Orb (E) Stun erwischt ihn bei W-Sprüngen und Rite of the Arcane (R) finisht.

    Xerath
  • ADC mit Self-Peel-Slow

    Frost Shot (P) Perma-Slow hält Braum auf Armlänge — er erreicht keine Stand Behind Me (W) Reichweite zum Body-block. Volley (W) chippt auf 1200, und Enchanted Crystal Arrow (R) stunt ihn aus der Position, sobald er engagen will.

    Ashe
  • Long-Range-Poke-Support

    Piercing Darkness (Q) overrangt Winter's Bite (Q) und heilt durch Minions gratis, blutet Braums No-Sustain-Frame unterm Turm aus. Curse of the Black Mist (E) tarnt den ADC aus den Concussive-Blows-Stack-Chain-Fenstern.

    Senna
  • Ranged-Disable-Bully

    Blinding Dart (Q) blendet Braums Follow-up-Auto, die den Concussive-Blows-Stun zünden würde, und zwingt ihn aus der Stack-Kette. Noxious Trap (R) Pilze kontrollieren Walk-up-Pfade aus dem Fog und chunken ihn, bevor Unbreakable (E) deployt.

    Teemo

Wichtige Matchups

  • Leona: Engage-Matchup (sie will den Fight starten) gegen dein Peel (du willst ihren stoppen). Sie hat CC mit größerer Reichweite als deins (Zenith Blade Dash-Stun, Solar Flare R), also versuche früh keinen Body-block — bleib einen Schritt hinter deinem ADC und W weg, sobald ihr Zenith Blade fliegt. Sobald ihre E im Cooldown ist, hast du ein 10-Sekunden-Fenster, um vorzulaufen und ihren ADC gratis Q-zu-stacken.
  • Pyke: Skill-Matchup — auf dem Papier kein klarer Vorteil, entscheidet wer besser spielt. Er pokt dich mit Q aus und out-roamt dich im Stealth (er wird unsichtbar, während er durch Büsche geht). Halte tiefe Vision in den River-Büschen, erzwinge Fights in der Lane, wo sein R-Reset egal ist, und E auf seinen R-Hook, um den Pull auf deinen ADC zu body-blocken.
  • Lulu: Hard Counter gegen deinen All-In (volles Kill-Commit). Ihr Polymorph cancelt deine Auto-Attack mitten in der Kette — du zündest den 4-Stack-Stun nicht mehr. Commit nicht, wenn Polymorph up ist; tracke ihren Cooldown (rund 13 Sekunden bei Rank 1) und erzwinge Trades nur im Fenster, in dem er down ist.
  • Soraka: Reine Sustain Enchanter (ein Heal-fokussierter Support, der gewinnt, indem er seinen ADC am Leben hält, nicht indem er Fights startet) ohne eigenes Engage-Tool. Du out-tradest sie: sie kann deinen Q + Walk-up nicht stoppen, und ihr Healing macht etwa die Hälfte deines Stun-Schadens. Erzwinge kurze Trades, wann immer ihre Q im Cooldown ist.
  • Senna: Long-Range-Poke-Matchup (Chip-Damage aus der Distanz, um dich abzunutzen). Sie bullt dein HP unter dem Turm mit Q-durch-Minion-Schaden. Stell dich hinter die Welle, damit ihre Q an deinen Minions heilt, dich aber nicht trifft, und trade nur, wenn dein Jungler Bot-Side ist — Senna ohne Dash stirbt an einer einzigen Q-Stun-Kette.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 2 (Q + W): Erster Spike. Die volle Kette Q + Walk-up-Auto + ADC-Auto schaltet sich frei, sobald du W als zweite Fähigkeit hast, weil W dich aus dem Counter-Damage repositionieren lässt. Ein over-extender gegnerischer ADC (einer, der über seine erste Wave — die Reihe einlaufender Minions — gepusht ist) verliert 30% HP an einer Stack-Kette.
  • Level 6 (R freigeschaltet): Engage und Peel steigen beide eine Stufe. Glacial Fissure ist ein langer Linien-Knock-up, den dein ADC in einen Kill umwandelt; alternativ ist es der Panic-Peel-Knopf, wenn ihr Zed auf deine Carry springt. Du kannst Flash-R auf Winkeln machen, mit denen ihr Team nicht rechnet — Flash nach vorne und sofort R casten ist das Überraschungs-Pick-Tool.
  • Solstice Sleigh Solstice Sleigh fertig (~Minute 12-14): Erstes Teamfight-Item online. Der Movement-Speed-Burst auf CC lässt dich einen Low-HP-Gegner durch Minions chasen oder zu einer wankenden Carry zurückkiten. Gruppiere mit deinem Team für Drake (das Drachen-Objective im Bottom River — Kills geben deinem Team permanente Stat-Buffs) oder Voidgrubs (kleine Monster im Top River — das Team, das sie tötet, bekommt bonus Schaden gegen feindliche Strukturen).
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari Endgame (~Minute 22-26): Mit Locket und voller E-Uptime kann dein Team einen Wombo Combo (ein verkettetes Team-Fight-Engage) überleben. Dein Job wird, mit E den Schadenskegel der gegnerischen Carry zu wallen, während dein Team ihre zuerst tötet.

Häufige Fehler

  • Q werfen ohne Walk-up. Eine Q-Slow allein ist keine Kill-Bedrohung — der Gegner spaziert aus der Reichweite und du hast 8 Sekunden Cooldown verschwendet. Q ist das Setup (der Move, der den Kill vorbereitet, nicht der Kill selbst); in dem Moment, in dem sie trifft, walk-up für die Auto. Ohne die Auto fallen die Concussive-Blows-Stacks nach ein paar Sekunden ab und der Lane-Reset kommt für nichts.
  • W auf deinen ADC, nachdem er schon tot ist. W hat 650 Sprungreichweite auf 12 Sekunden Cooldown bei Rank 1. Wenn du wartest, bis deine Carry bei 20 HP ist, um zu springen, kommt der Resist-Bonus zu spät. Regel: W zu deinem ADC im selben Moment, in dem du den feindlichen Commit siehst (Leona Q fliegt, Blitz-Hook in der Luft, Zed-Schatten springt rein), nicht nachdem er auf null fällt.
  • Gratis vorne stehen. Braums E schützt nur die Richtung, in die er schaut. Wenn du hinter deinem ADC bist, shieldet sie nichts. Standardposition ist einen Schritt vor und einen Schritt in Richtung der erwarteten Schadensquelle des Gegnerteams — schau zur Caitlyn, nicht zu deinem Jungler.
  • R auf einem einzelnen Ziel verbrennen. Glacial Fissure ist ein AOE-Linien-Knock-up mit 100-130 Sekunden Cooldown. Sie zu nutzen, um einen einzigen Side-Lane-Gegner zu ulten, der eh schon halbtot ist, ist ein gratis Throw (ein Verschenken eines Vorteils) — du hast dich gerade aus dem nächsten Teamfight ausgesperrt. R nur, wenn 2+ Gegner in der Linie sind, oder wenn deine Carry ohne den Panic-Peel stirbt.
  • Passive-Stack-Reset vergessen. Concussive-Blows-Stacks fallen ab nach ein paar Sekunden, wenn kein neuer Stack gesetzt wird, und ein gerade gestuntes Ziel kann mehrere Sekunden lang keine neuen Stacks bekommen. Auto-Attacks auf einen frisch gestunten ADC zu spammen bringt nichts — geh stattdessen zum nächsten Priority-Target weiter, oder zieh dich zurück und reset den W-Resist-Timer.

Fortgeschrittener Tipp

Der Flash-R-Winkel. Braums R hat eine 1250-Reichweiten-Linie vor ihm; der Cast-Windup ist kurz genug, um nach vorne zu Flashen, sofort R zu drücken, und die Linie aus deiner neuen geflashten Position spawnen zu lassen — was eine Backline-Carry erwischt, die sich auf 1500 Reichweite sicher fühlte. Bind Flash und R in Reichweite derselben Hand und drille das Timing im Practice Tool, bis beide innerhalb einer fünftel Sekunde feuern. Hebe es für einen Fight auf, für den dein Team bereits gruppiert ist: ein Flash-R, das gegnerischen ADC plus Support erwischt, wandelt sich in ein sauberes Ace, während dasselbe R auf einem isolierten Mid-Laner ein langer Cooldown ist, der für eine Skirmish ausgegeben wurde.

Frühere Patches

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