Leona Support Build & Guide — Patch 16.12

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Siegbedingung
Lande E aus dem Fog (unwarded Brush), dashe auf den gegnerischen ADC, ketten Q-Stun und AA mit Sunlight-Markierung. Dein ADC verdoppelt Damage auf dem Proc und der Carry stirbt, bevor sein Support reagiert.
Schwäche
E ist ein langsamer Skillshot, leicht zu dodgen oder sidesteppen auf flachem Boden. Null Range-Poke — bleibt die Bot Lane außerhalb der E-Reichweite, gibst du die Lane auf und musst roamen. Mana-hungrig im Early.
Überblick
Leona ist ein Vanguard Support (ein Support der Tank-Klasse, dessen Aufgabe es ist, Fights zu öffnen, nicht Verbündete zu heilen) — sie rennt auf den gegnerischen Carry zu, kettet ihn in Crowd Control und lässt ihre Teamkameraden den Kill machen. Ihr Kit stapelt zwei Crowd Controls auf ein Ziel: Zenith Blade (E) ist ein langer Skillshot-Dash, der den zuletzt getroffenen Champion rootet, Shield of Daybreak (Q) ist ein Auto-Attack-Stun, und ihre Passive Sunlight markiert jedes Ziel, das sie verletzt, sodass der nächste Verbündete, der trifft, magischen Bonusschaden verursacht. Eclipse (W) ist die Defensiv-Schicht, die sie vor dem Engage zündet: Damage Reduction plus Rüstung und Magieresistenz, die länger halten, wenn sie bei Ablauf einen Gegner trifft. Solar Flare (R) ist ein verzögerter AOE-Stun, der aus größerer Reichweite als E nutzbar ist — zum Engagen aus dem Fog of War oder zum Locken eines fliehenden Kills.
Game Plan: in der Lane am Brush-Rand sitzen, bis der gegnerische ADC zum Last-Hitten vortritt, dann E aus dem Fog (unwardeter Brush) casten, damit er nicht sidesteppen kann, Q ketten und den ADC konvertieren lassen. Im Mid-Game roamen (Bot Lane verlassen, um Mid oder Jungle zu helfen) mit R für Cross-Lane-Picks. Im Late-Game den Fight auf das Priority-Target öffnen — meist gegnerischer ADC oder Mid-Mage — und lange genug am Leben bleiben, um zu peelen (deinen eigenen Carry beschützen).
Empfohlener Build
Starter-Items:
World Atlas (der vereinheitlichte Support-Starter) plus 2 Health Potions. Last-Hitte keine Minions: lass das Gold dem ADC. World Atlas zahlt dir das Gold separat über seine Quest Progression.
Core-Items (in Reihenfolge):
World Atlas — Starter. Entwickelt sich automatisch durch Quest-Progress über
Runic Compass und
Bounty of Worlds bis zum Endgame-Upgrade deiner Wahl.
Mercury's Treads — Magieresistenz plus Tenacity (Stat, der die Dauer von Crowd Control auf dir verkürzt). Ein kürzerer Stun bedeutet, dass du dein Q noch landest, nachdem der gegnerische Support versucht zu unterbrechen.
Locket of the Iron Solari — Rüstung, Magieresistenz und ein Aktiv, das alle nahen Verbündeten shieldet. Zünd es in dem Moment, in dem du E machst, damit dein Team den ersten Burst absorbiert (hoher Schaden in den ersten 1-2 Sekunden).
Knight's Vow — bindet dich an deinen ADC (Attack Damage Carry — der Auto-Attack-Bot-Lane-Teamkamerad): ein Teil des Schadens, den er bekommt, wird auf dich umgeleitet, und du heilst ihn dafür.
Bloodsong — das engage-fokussierte Endgame-Upgrade deines Support-Items. Trägt eine Spellblade-Passive: nach jedem Cast macht dein nächster Auto-Attack Bonusschaden, und das Ziel nimmt 4 Sekunden lang verstärkten Schaden. Pattern: "Fähigkeit → AA → Fähigkeit → AA".
Situational Items:
Plated Steelcaps — Rüstungsboots, die Auto-Attack-Schaden reduzieren. Swap von Mercury's, wenn die gegnerische Bot Lane auto-attack-lastig ist (Caitlyn, Draven, Tristana) und ihr Harass (Poke und Chip-Schaden) mehr weh tut als später CC.
Zeke's Convergence — bindet dich an einen Verbündeten; wenn du ultst, bekommt dieser Verbündete magischen Bonusschaden auf seine Attacks. Pick gegen Comps mit Melee-Carry (Yasuo, Yone, Master Yi), auf den du zuverlässig ultst.
Kaenic Rookern — passiver Magieschild, der außerhalb des Kampfs regeneriert. Pick vs AP-Burst-Comps (Doppelmage wie Syndra + Brand) — der Schild frisst eine ganze Ult.
Boots: Standardmäßig
Mercury's Treads wegen der Tenacity — ein 1,25s Thresh-Hook wird zu 0,85s, genug, um Q noch zu casten. Wechsle nur gegen AA-lastige Bot Lanes auf
Plated Steelcaps.
Skill Order: Maxe E (Zenith Blade) zuerst — niedrigerer Cooldown bedeutet mehr Engage-Fenster, und E ist dein einziges Range-Tool. Maxe W als Zweites für längere Damage Reduction. Maxe Q als Letztes (Rank-Up ändert kaum den Stun, hauptsächlich Schaden). Nimm R auf Level 6, 11, 16.
Runes: Primary Resolve (der Defensive-Rune-Tree — Durability) mit Aftershock (gratis Rüstung und Magieresistenz, wenn du jemanden CCst, triggert auf jedem Q-Stun und E-Root), Font of Life (dein CC markiert das Ziel; Verbündete, die es angreifen, heilen), Conditioning für das Late-Game-Scaling, Unflinching (extra Tenacity, wenn du einen Summoner Spell benutzt). Secondary Inspiration mit Hextech Flashtraption (Backup-Flash auf langem Cooldown) und Cosmic Insight (kürzere Cooldowns auf Summoners und Item-Aktiven). Stat Shards: Adaptive Force / Adaptive Force / Health.
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Squishy Enchanter ohne Hard CC
Soraka hat keinen Hard CC, der den Zenith Blade (E) Dash unterbricht. Astral Infusion (W) Heal verlangt von Soraka, HP zu opfern — Sunlight (P) Marken plus Shield of Daybreak (Q) Stun-Kette killen sie, bevor sie sich erholt.
SorakaSquishy Enchanter ohne Hard CC vor 6
Sona hat keinen Stun vor 6 — Crescendo (R) ist der einzige CC, leicht durch Eclipse (W) Damage Reduction gekontert. Aria of Perseverance (W) Shield bricht unter Shield of Daybreak (Q) plus Sunlight (P) Burst, und Power Chord (P) Procs retten sie nicht vor Zenith Blade (E) Root.
SonaReiner Heal-Enchanter ohne CC vor 6
You and Me! (W) bindet Yuumi an den Carry, aber Zenith Blade (E) rooted den Host — beide sterben zusammen. Final Chapter (R) Channel wird durch Solar Flare (R) AOE-Stun unterbrochen, und Prowling Projectile (Q) Poke kann Leonas Eclipse (W) Damage Reduction nicht stressen.
YuumiImmobile ADC ohne Dash
Caitlyn hat 90 Caliber Net (E) als einzigen Escape auf langem Cooldown — Zenith Blade (E) bei 875 Range dasht auf sie, nachdem sie Net verbrennt. Headshot (P) Auto-Stacks während des Stuns, und Yordle Snap Trap (W) wird durch das Eclipse-(W)-Damage-Reduction-Fenster sidegesteppt.
CaitlynImmobile ADC mit Reload-Fenstern
Jhin's Whisper (P) 4-Schuss-Reload-Zyklus lässt lange Verwundbarkeits-Frames offen — Zenith Blade (E) landet während des Reloads und Shield of Daybreak (Q) Stun verkettet den Sunlight-(P)-Burst. Curtain Call (R) Channel wird durch Solar Flare (R) AOE-Stun mid-Cast unterbrochen.
Jhin
Counterpicks
Hard-CC-Blocker
Black Shield (E) blockt Zenith Blade (E) Root komplett — Leona flasht rein für nichts. Dark Binding (Q) Root verkettet Soul Shackles (R) AOE-Tether, der Leona inmitten ihres eigenen Engages finisht, und Tormented Shadow (W) zonet den All-In-Landepunkt.
MorganaHard-CC-Cleanse-Enchanter
Breath of Life (R) cleansed Leonas Stun-Kette auf große Distanz und entfernt Shield of Daybreak (Q) und Zenith Blade (E) Root vom ADC. Warm Hugs (E) Shield-und-Speed gibt dem ADC Peel, um aus der Sunlight-(P)-Range komplett rauszutreten.
MilioDisengage-Enchanter mit Polymorph
Whimsy (W) Polymorph cancelt Zenith Blade (E) Dash mid-Cast — Leonas einziger committed Engage wird gratis gekontert. Wild Growth (R) Knockup auf den Carry unterbricht das Solar-Flare-(R)-Targeting, und Help, Pix! (E) Shield blockt den Shield-of-Daybreak-(Q)-Burst.
LuluLong-Range-Poker mit Binding
Lux chippt Leonas HP gratis auf 1100+ Range, während Leona keine Antwort hat. Light Binding (Q) rooted sie mid-Engage auf 1300 Range, und Lucent Singularity (E) Zone verkettet Final Spark (R) Global-Execute, nachdem der Zenith-Blade-(E)-Versuch scheitert.
Lux
Wichtige Matchups
- Nautilus: Mirror-Engage-Matchup. Sein Q-Hook outranged deine E (~1100 vs 875), also lauf nicht vor, solange sein Hook up ist. Dodge ihn, dann flash-E auf seinen ADC, während er kein Follow-up hat.
- Pyke: Skill-Matchup. Er outpoked dich mit Q und outroamt dich mit Stealth (unsichtbar beim Brush-Durchqueren). Halt Vision tief im River und erzwinge Fights in der Lane, wo seine R nicht auf dem Kill resettet.
- Morgana: Hard Counter gegen deinen All-In (vollen Kill-Commit). Black Shield blockt deinen E-Root komplett — du flashst rein für nichts. Tracke ihren 18-Sekunden-Cooldown und erzwinge Fights nur im Fenster, in dem er down ist.
- Soraka: Reine Sustain-Enchanter (Heal-fokussierter Support, der gewinnt, indem er den ADC am Leben hält, nicht durch Fight-Open). Flash-E auf sie, wann immer ihr Flash down ist — sie stirbt in deiner Combo, bevor ihr ADC reagiert.
- Caitlyn: Long-Range-Poke-Matchup (Chip-Schaden auf Distanz). Sie bullyt dein HP unter Tower. Schlag nicht zurück, akzeptier die schlechte Lane, roame mid oder invade mit Mobility Boots — Leona verliert die Lane, gewinnt aber das Macro-Game.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 2 (E + W): Erster Spike. Die volle E-zu-Q-Kette schaltet auf Level 3 frei, aber mit E plus W kannst du schon hart traden (ein kurzer Schadensaustausch, kein voller Kill-Commit). Ein over-extendender gegnerischer ADC (über die erste Welle hinaus — die Reihe der ankommenden Minions) ist ein freier Kill, wenn du E mit Flash up landest.
- Level 6 (R schaltet frei): Engage-Potenzial explodiert. Solar Flare lässt dich Fights aus dem Fog of War öffnen: cast es aus dem River-Brush, ohne dich zu zeigen. R funktioniert auch als Peel (Carry beschützen) — drop es auf jemanden, der deinen ADC divet.
Locket of the Iron Solari Completion (~ Minute 14-16): Erstes Teamfight-Item. Dein Engage droppt einen freien Team-Shield. Gruppiert für Drake (Drachen-Objective im unteren River — Kills geben permanente Stat-Buffs) oder Voidgrubs (kleine Monster im oberen River — das Team, das sie tötet, bekommt Bonusschaden auf Strukturen).
Bloodsong Endgame (~ Minute 24-30): Spellblade-Proc plus 4-Sekunden-Damage-Amp auf Champions verwandeln deine Rotation in echten Schaden. E → AA → Q → AA reißt persönlich 20-25% HP von einem Squishy runter (Champion mit niedriger Defense, wie ADC oder Mage).
Häufige Fehler
- E vom offenen Boden. Zenith Blade ist ein langsames Projektil, leicht zu sidesteppen auf flacher Lane. Cast E aus einem Brush oder von einem unwardeten Winkel — das Projektil überquert die halbe Sekunde Vision, die der Gegner zum Reagieren braucht. Auf offenem Boden cast E nur, wenn das Ziel bereits aus anderer Quelle CC hat.
- Engage ohne Follow-up. Leonas E commitet dich nach vorne, und du kannst nicht zurück. Wenn dein ADC in der Base oder dein Jungler auf der anderen Map-Seite ist, halte E. Ein Solo-Engage in 4v5 feedet dich nur und brennt deinen R-Cooldown für nichts.
- W nach dem Engage statt davor casten. Eclipse gibt Damage Reduction in dem Moment, in dem du sie castet, nicht wenn die Explosion zündet. Pop W zuerst, dann E. Wenn du E machst und erst dann merkst, dass du die Resistenzen brauchst, läuft der W-Bonus oft ab, bevor du das Ziel erreichst.
- R reaktiv aus kurzer Range. Solar Flare hat lange Cast-Verzögerung und Travel-Time — auf Melee-Range rutscht selbst ein stillstehendes Ziel aus der zentralen Stun-Zone. Heb R auf zum Fight-Öffnen aus dem Fog of War oder Finishen eines Low-HP-Runners.
- Sunlight-Passive vergessen. Jeder Zauber, den du landest, markiert das Ziel für 1,5 Sekunden; der erste Verbündete, der trifft, verbraucht sie für Bonusschaden. Time dein Q so, dass dein ADC schon in Auto-Attack-Range ist — die Kette sollte klingen wie "Q-Stun, ADC-AA, Sunlight zündet, Ziel tot".
Fortgeschrittener Tipp
Die Fog-of-War-R-Flash-E-Combo. Sitz unsichtbar im gegnerseitigen River-Brush auf Level 6. Cast R auf den gegnerischen ADC, während er farmt — er sieht den Indikator am Boden, aber nicht die Quelle. In dem Moment, in dem er sich zum Dodgen bewegt, Flash nach vorne, E während des Flash (der Dash erweitert sich aus deiner geflashten Position), und Q beim Ankommen. Richtig gemacht, frisst das Ziel R-Stun, E-Root und Q-Stun — drei Crowd Controls in zwei Sekunden ohne Counter-Play. Übe das Timing im Practice Tool, bis R-Flash-E-Q eine flüssige Sequenz in einer halben Sekunde ist.
Frühere Patches
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