Blitzcrank Support Build & Guide — Patch 16.12

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Siegbedingung
Lande einen Rocket Grab auf einem Prio-Ziel (gegnerischer ADC oder Backline-Mage) und finishe es mit der W-AA-E-R-Kette, bevor das Team peelen (Carry vor Schaden schützen) kann.
Schwäche
Verfehlt Q, hast du 16-20 Sekunden fast ohne Engage. Lanes mit Disengage (Janna, Lulu) oder Hook-Blockern (Minions, blockende Tanks) schalten das Kit aus.
Überblick
Blitzcrank ist ein Tank-Engage-Support, dessen ganzes Spiel sich um eine Fähigkeit dreht: Rocket Grab (Q). Der Hook (ein Griff, der einen Gegner zu dir reißt) startet jeden Kampf in diesem Kit. Landest du ihn, ist die Botlane zwei Sekunden lang ein 2v1; verfehlst du ihn, hast du 16-20 Sekunden Cooldown fast ohne Engage. Er skaliert mit Cooldown-Reduktion (genannt "Ability Haste") und einem Tank-Build, weil sein Job ist: vorlaufen, hooken, knockuppen und lange genug überleben, damit dein ADC aufräumt.
Gameplan in einem Satz: warde die Büsche, beobachte die Bewegung des gegnerischen ADC, wirf Q, wenn er auf einen vorhersehbaren Pfad tritt, und kette dann W (Move-Speed-Selbstbuff) in Autoangriff in E (Knockup) in R (Silence und Flächenschaden). Außerhalb von Kämpfen ist dein Job Vision: Wards in Fluss und Tri-Busch, damit Jungler und Midlaner wissen, wann der Gegner missing ist.
Empfohlener Build
Start-Items:
World Atlas + 2
Heiltränke +
Stealth Ward Trinket. Kauf ab dem zweiten Back jedes Mal einen
Control Ward.
Core-Items (in Reihenfolge):
World Atlas — Support-Starter. Gibt passiv Gold und upgraded automatisch zu
Solstice Sleigh, sobald du die Gold-Schwelle knackst (etwa Minute 12-15).
Solstice Sleigh — das Warden-Upgrade des Support-Starters. Leben, Ability Haste und eine Aura, die Gegner verlangsamt, die du immobilisierst: passt perfekt zu deinem E-Knockup.
Plated Steelcaps — Rüstungs-Boots gegen autoangriffslastige Botlanes (die meisten ADCs); switche zu
Mercury's Treads gegen viel CC.
Locket of the Iron Solari — Flächen-Schild-Aktiv. Nach deinem Hook und Team-Commit zündest du Locket mitten im gegnerischen Burst; es absorbiert den Spike und verwandelt einen Coinflip-Fight in einen sauberen Win.
Zeke's Convergence — Passive auf deinen ADC binden. Nach deinem R-Detonate bekommt dein ADC für ein paar Sekunden Schadensbuff auf jeden Hit.
Knight's Vow — Late-Game-Peel-Item (Peel = Carry vor Schaden schützen): leitet einen Teil des Schadens deines ADC auf dich um. Passt zu deinem Tank-Stack und lässt dich in die Backline rennen, um zu bodyblocken (im Pfad stehen, um Hits auf einen Ally zu fressen).
Situative Items:
Mikael's Blessing — gegen harte CC auf deinem Carry (Morgana Q, Ashe R, Leona Engage). Aktiv reinigt einen Stun vom ADC mitten im Kampf.
Redemption — gegen Poke-Comps (Xerath, Caitlyn, Senna): Flächenheilung im Teamfight ersetzt das HP, das du beim Vorrücken verloren hast.
Ionian Boots of Lucidity — wenn du mehr Hooks pro Kampf willst; Ability Haste senkt Q-Cooldown, ein verfehlter Hook tut weniger weh.
Schuhe:
Plated Steelcaps ist Default gegen die meisten Botlanes.
Mercury's Treads gegen AP-Burst oder Stuns;
Ionian Boots of Lucidity, wenn du deinen Hooks vertraust und sie schneller ready haben willst.
Skill-Reihenfolge: Maxe Q zuerst (Hook ist das Kit), E als Zweites (Knockup skaliert mit Rang), W zuletzt. Punkt in R auf Level 6, 11, 16.
Runen: Primär Resolve mit Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Overgrowth. Aftershock gibt dir einen Burst aus Rüstung und Magieresistenz, nachdem du jemanden immobilisierst — triggert exakt auf deinem Q-Pull, im Moment, wo du zum Ziel wirst, tankst du den Rückschaden. Sekundär Inspiration mit Biscuit Delivery und Cosmic Insight. Alternative: Inspiration primär mit Glacial Augment, wenn du Poke-and-Slow-Lane bevorzugst (seltener, aber viabel gegen immobile Enchanter).
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Statisch positionierter ADC ohne Dash
Caitlyn muss auf einer vorhersehbaren Linie hinter Minions stehen, um Headshot-Autos auf 650 Reichweite und die Piltover Peacemaker (Q) Linie zu landen. Ein Rocket Grab (Q) um den Cannon-Minion herum trifft sauber, weil 90 Caliber Net (E) langen Cooldown hat.
CaitlynSquishy Enchanter mit niedrigen Base-HP
Soraka hat keinen Dash und Astral Infusion (W) verbraucht ihr eigenes HP. Ein Rocket Grab (Q) plus Power Fist (E) plus Static Field (R) Combo auf ihr 500-HP-Modell beendet den Trade, und Wish (R) heilt ihre Teamkameraden nicht schnell genug zum Peelen.
SorakaStationärer Long-Range-Mage-Support
Xerath steht still, um Arcanopulse (Q) und Rite of the Arcane (R) zu channeln. Ein Max-Range Rocket Grab (Q) im Channel-Frame reißt ihn aus der Position, bevor Shocking Orb (E) Stun zurückkommen kann.
XerathStationärer Mage-Support mit telegrafiertem Root
Lux castet Light Binding (Q) und Lucent Singularity (E) still aus der Distanz. Rocket Grab (Q) auf Max-Range im Cast-Frame zieht sie an Prismatic Barrier (W) vorbei, bevor Final Spark (R) ausgerichtet ist.
LuxStationärer Mage-Support mit Pflanzen-Setup
Zyra hat keinen Dash und steht still beim Pflanzen von Rampant Growth (W) Samen und Deadly Spines (Q) Linien. Rocket Grab (Q) hookt sie auf 1150 Reichweite, bevor Grasping Roots (E) Stranglethorns (R) Burst aufbaut.
Zyra
Counterpicks
Engage-Tank, der das Hook-Race gewinnt
Death Sentence (Q) reicht 1100 Range mit schnellerer Cast-Animation. Hookt Thresh zuerst, wird die Blitzcrank Rocket Grab (Q) Animation unterbrochen, und Flay (E) plus The Box (R) kettet CC durch jedes verfehlte Q-Fenster.
ThreshSelf-Peeling Bruiser
Nach erfolgreichem Rocket Grab (Q) kann Alistar mit Headbutt (W) plus Pulverize (Q) den gezogenen ADC aus der Chain-CC werfen. Der Pull commitet keinen Kill, der 16-20s Q-Cooldown wird zum Strafraum mit Unbreakable Will (R) up.
AlistarPoint-and-Click CC-Tank-Support
Shattering Strike (Q) Point-and-Click-Schaden plus Ferromancy Crash Down (W) Knockup brechen das Hook-Race und bestrafen verfehlte Rocket Grab (Q) Fenster. Full Tilt (E) Tether plus Magnet Storm (R) Chain-CC während Static Field (R) Cooldown.
RellTank-Support mit Point-and-Click-Root
Twisted Advance (W) ist ein Point-and-Click-Root, der das Rocket Grab (Q) Projectile-Race klar schlägt. Sapling Toss (E) verweigert Fog-Hooks, und Nature's Grasp (R) Global-Root sperrt Blitzcrank während Overdrive (W) Chase-Fenster.
MaokaiSpell-Shield-Enchanter
Black Shield (E) ist der härteste Counter für einen Hook — er frisst Rocket Grab (Q) komplett. Verfehlte Q-Fenster geben 16-20s freie Aggression für Dark Binding (Q) plus Soul Shackles (R) Chain-CC, um Blitzcrank zu bestrafen.
Morgana
Wichtige Matchups
- Caitlyn / Janna: Caitlyn legt Traps in Büschen, durch die du hooken würdest. Kauf einen
Control Ward für den Lane-Busch und check ihn, bevor du reingehst; Jannas Q-Tornado canceln deine Q-Animation, also warte, bis sie es auf eine Welle wirft, bevor du deins wirfst. - Thresh / Nautilus: Hook-vs-Hook-Lane. Wer zuerst wirft, verliert meistens, weil der zweite Hook eine freie Antwort ist. Nutze Minions als Bodyblock: steh hinter dem Cannon-Minion, zwing sie zum Commit, dann straf sie auf ihrem Cooldown ab.
- Lulu / Yuumi: Skalieren mit ihrem ADC und haben kein Engage. Du hast Lane-Priorität — wirf safe-ish Hooks, aber wichtiger: roamt mit aktivem W auf Mid um Level 4-6. Ein Cross-Map-Hook auf einen overpushenden Midlaner ist der Play mit dem höchsten Wert im Spiel für Blitz.
- Morgana / Lux: Beide können deinen Hook mit Long-Range-Root stoppen. Morgana E (Black Shield) frisst dein Q komplett. Zwing sie, es zuerst auf die Welle zu nutzen, indem du einen Hook faked — sidestep, dann commit, wenn ihr Shield auf Cooldown ist.
- Ezreal / Senna: Sie poken, ohne nach vorne zu committen. Der Lane-Plan ist nicht "ADC alle 16 Sekunden hooken" — er ist "Vision deny, damit dein Jungler ganken kann". Setz
Stealth Wards am Fluss-Eingang und pinge Gank, wenn Ezreal eine Welle flasht.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 2 (Q + W): Erster Hook-Power-Spike. Mit aktivem W kannst du dem Pull ein paar Schritte nachsetzen, bevor der Slow greift — verwandelt einen Hook oft in einen Kill statt eines 50%-HP-Trades.
- Level 6 (R freigeschaltet): Dein All-In wird zum garantierten Kill auf den meisten ADCs. Combo ist Q → W → Autoangriff → E-Knockup → R Silence und Schaden. Der Silence heißt, der gegnerische Support kann dich nicht per Flash vom Carry disengagen.
Solstice Sleigh fertig (~ Minute 12-15): Das Warden-Upgrade deines Starters schaltet die Teamfight-Version deines Kits frei: jede Immobilisierung slowt das Ziel für deinen ADC.
Locket of the Iron Solari fertig (~ Minute 22-26): Jetzt kannst du im Mid-Game auf einen 5-Stack engagen, ohne dass die Backline weggebursted wird. Das ist der Spike, ab dem du
World Atlas Roams zu Objectives suchst.
Häufige Fehler
- Q on Cooldown ohne Setup werfen. Ein Hook ohne Follow-up ist verschwendet: ziehst du ein Ziel, das dein Team nicht erreichen kann, hast du dem Gegner gerade 16-20 freie Sekunden geschenkt. Wirf Q nur, wenn dein ADC in Reichweite zum Commit ist (ein "All-In" — komplette Schadenskette zum Kill, kein Zurücklaufen).
- Die Hook-Animation telegrafieren. Blitz hebt vor Q mit klarer Cast-Animation den Arm. Solide Gegner sidesteppen auf dem Windup. Wirf Q aus einem Busch, aus dem Nebel des Krieges (die dunklen Map-Bereiche, in denen der Gegner dich nicht sieht) oder während der Gegner in einer eigenen Animation feststeckt, damit er nicht reagieren kann.
- Das falsche Ziel hooken. Den gegnerischen Tank oder Bruiser zu ziehen, ist fast immer schlecht — du gibst dem gegnerischen Team einen freien Engage auf dich. Schau immer nach dem Squishy ("squishy" — schadensstarker, defensiv schwacher Champ wie ADC oder Mage), bevor du Q commitest.
- Passive Mana-Kosten vergessen. Dein Schild (Passiv Mana Barrier) skaliert mit aktuellem Mana, also ist Back mit wenig Mana ein 30%-Defensive-Nerf für den nächsten Kampf. Geh zurück, wenn Q auf Cooldown und Mana unter 40% ist, nicht wenn dir danach ist.
- R nur für Schaden nutzen. Static Field ist als Silence (kurzer Block auf gegnerische Spellcasts) nützlicher denn als Schaden. Hebs auf für den Moment, in dem der gegnerische Support mitten im Channel einer Key-Ability ist — dieser Interrupt ist mehr wert als der Burst auf 200-HP-Gegner.
Fortgeschrittener Tipp
Das stärkste Hook-Setup im Spiel ist der Bush-Fog-Hook. Geh in den Lane-Busch hinter deiner Welle, wo der Gegner dich nicht sieht. Warte, bis die Welle pusht, damit der gegnerische ADC vortritt, um auf dem Cannon-Minion zu lasthitten (Minion für Gold töten). Wirf Q durch die Bush-Wand — er hat keine Animation zum Lesen, keine Zeit zum Sidesteppen, und deine Hand kreuzt den Busch, bevor er den Cast realisiert. Kombiniere mit aktivem W, damit du die Lücke schließt, bevor der Flash des Supports up ist. Dieses eine Pattern ist für die meisten Lane-Kills verantwortlich, die Blitzcrank über der Bronze-Schwelle holt.
Frühere Patches
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