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Patch 16.12support

Janna Support Build & Guide — Patch 16.12

Janna

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
MAGIC
Klasse
Enchanter / Disengage
Patch
16.12

Kern-Fähigkeiten

Tailwind
Verbündete, die sich zu Janna bewegen, erhalten Bonus Move Speed. Janna wandelt zudem einen Teil ihrer Bonus Move Speed in zusätzlichen magischen Schaden bei Auto-Attacks um.
Howling Gale
Howling Gale
Lädt einen Tornado auf, dann freilassen, damit er geradeaus fliegt und Gegner in die Luft wirbelt. Längeres Aufladen = mehr Reichweite, Schaden und Knock-up-Dauer.
Zephyr
Zephyr
Passiv: Bonus Move Speed und Janna läuft durch Einheiten. Aktiv: magischer Schaden und Slow auf einen Gegner (verbraucht den passiven Bonus).
Eye of the Storm
Eye of the Storm
Gezielter Schild auf einen verbündeten Champion oder Turm, der zudem Bonus Attack Damage gewährt, solange er aktiv ist.
Monsoon
Monsoon
Channel, der alle Gegner in der Nähe wegstößt und dann Verbündete für den Rest der Dauer heilt. Disengage und Erholung in einem Knopf.

Skill Order

1
W
2
E
3
Q
4
E
5
E
6
R
7
E
8
Q
9
E
10
Q
11
R
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Q
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Q
14
W
15
W
16
R
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W
18
W

Haupt-Combo

EQAAWR

Core-Items

World Atlas
Ionian Boots of Lucidity
Moonstone Renewer
Ardent Censer
Mikael's Blessing

Situative Items

Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
gegen schweren AOE-Burst (Yone R, Kennen R, Orianna R) — sofortiger teamweiter Schild rettet die Backline
Redemption
Redemption
wenn das Team in langen Fights Gruppen-Heal braucht oder bei Drake/Baron contesten will
Staff of Flowing Water
Staff of Flowing Water
gegen AP-Carries, die mit Ability Haste skalieren (Hwei, AP Ezreal) — extra AP für den geschildeten Verbündeten
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
gegen Engage-Comps mit klarem AD-Carry (Aphelios, Kai'Sa) — die Bindung kombiniert mit deiner R für einen garantierten Slow

Runen

Primärbaum · Sorcery
Summon Aery
KeystoneSummon Aery
Manaflow Band
Manaflow Band
Absolute Focus
Absolute Focus
Scorch
Scorch
Sekundärbaum · Resolve
Font of Life
Font of Life
Overgrowth
Overgrowth
Stat Shards
Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Siegbedingung

Halte den AD-Carry über die frühe Skirmish-Phase hinweg am Leben, stack Move-Speed-Peel und nutze die R, um gegnerische Engages an Objectives zu brechen, während dein Team unangetastet rotiert.

Schwäche

Wenig Solo-Schaden und kurze Cast-Reichweite auf E. Trifft dich vor der R hartes CC, kannst du niemanden peelen, dich selbst auch nicht.

Überblick

Janna ist ein Enchanter-Support, deren komplettes Kit um ein einziges Verb gebaut ist: peel (einen Mitspieler beschützen, meist den AD-Carry — den Bot-Lane-Marksman, der mit Items skaliert — vor wem auch immer ihn gerade angreift). Ihre Passive Tailwind legt Bonus Move Speed auf jeden Verbündeten, der zu ihr läuft, Howling Gale (Q) wirbelt jeden hoch, der versucht, die Backline zu diven (der squishy Ranged-Carry, der hinten im Teamfight steht), Zephyr (W) chippt und slowt die nächste Bedrohung, Eye of the Storm (E) ist ein Schild mit eingebautem Attack-Damage-Buff für den Verbündeten, der ihn bekommt, und Monsoon (R) ist eines der saubersten Disengage-Tools im Spiel (eine Fähigkeit, die einen gegnerischen Engage-Versuch bricht — sie springen rein, du schiebst sie raus).

Ihr Gameplan ist ruhig und mechanisch: der AD-Carry stirbt nie. Stell dich zwischen Bedrohungen und deinen Carry, wirf den Schild auf Cooldown, lade die Q hinter Mauerwerk auf, damit der Tornado in voller Größe rauskommt, und halte die R als „Panic-Button" für den Moment, in dem das gegnerische Team alles auf deine Backline committet. Auf Janna willst du fast nie selbst engagen — dein Job ist es, Fights zu gewinnen, indem du dich weigerst, sie zu verlieren.

Empfohlener Build

Starting Items: World Atlas World Atlas (der Support-Starter, der durch Quests in mehr Gold-Einkommen entwickelt wird) plus 2 Health Potions. Skip die Schadens-Starter: Janna snowballt nicht über Lane-Kills, sie skaliert über Teamfight-Utility.

Core Items (in Reihenfolge):

  1. World Atlas World Atlas — entwickelt sich zu Bounty of Worlds, später zu einem Support-Legendary. Stackt Gold und Ward-Charges automatisch.
  2. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — die Ability Haste lässt dich E-Schild und W-Slow auf kürzeren Cooldowns spammen; Standard-Boot für Enchanter.
  3. Moonstone Renewer Moonstone Renewer — Heal-on-Shield-Passive, die in langen Fights auframpt. Kombiniert mit deinem E-Spam nimmt der AD-Carry kaum noch Netto-Schaden.
  4. Ardent Censer Ardent Censer — verstärkt den geschildeten Verbündeten mit zusätzlichem On-Hit-Schaden und Attack Speed. Bestes Item im Spiel neben einem Auto-Attack-AD-Carry.
  5. Mikael's Blessing Mikael's Blessing — entfernt hartes CC von einem Verbündeten. Pflicht, wenn der Gegner einen Single-Target-Stun oder einen Hook auf deinem Carry hat.

Situational Items:

  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — gegen schweren AOE-Burst (Flächenschaden, etwa Yone R oder Kennen R). Aktiv gibt einen sofortigen teamweiten Schild.
  • Redemption Redemption — wenn sich Fights ziehen (Drake, Baron, lange Teamfights). Verzögerter AOE-Heal, den du quer über die Map droppen kannst.
  • Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water — gegen AP-Carries, die mit Ability Haste skalieren (Hwei, AP Ezreal). Buff den geschildeten Verbündeten mit zusätzlicher Ability Power.
  • Zeke's Convergence Zeke's Convergence — gegen Engage-Comps, in denen dein AD-Carry während deiner R einen garantierten Slow auf das Ziel braucht.

Boots: Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity sind Standard. Boots of Swiftness können sie ersetzen gegen eine Comp mit vielen Slows, vor denen du fliehen musst.

Skill Order: Maxe E zuerst (Schildwert und Attack-Damage-Buff skalieren pro Stufe), Q als Zweites (mehr Knock-up-Dauer und Schaden), W zuletzt. Nimm R auf Level 6, 11, 16. Starte W auf Level 1 für die Bonus-Move-Speed auf dem Weg in die Lane, dann E auf 2, um den ersten All-in zu schilden.

Runen: Primärer Baum Sorcery mit Summon Aery (klebt etwas Schaden und Schildwert an deine Spells), Manaflow Band (Mana-Sustain, damit du jede Wave schilden und W zünden kannst), Absolute Focus (Bonus-AP über 70 % HP, einfach auf Janna, weil du safe bleibst), Scorch (mehr Q-Poke). Sekundär Resolve mit Font of Life (du slowst ein Ziel mit W → alle Verbündeten, die es treffen, heilen) und Overgrowth (kleines permanentes HP-Scaling). Stat Shards: Ability Haste, Adaptive Force, Health Scaling.

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Hard-Engage-Support mit telegraphiertem Dive

    Monsoon (R) bricht Leonas Dive in der Luft — in dem Moment, in dem Zenith Blade (E) den ADC einhakt, schiebt der Channel sie weg und aus der Solar Flare (R) Cast-Reichweite.

    Leona
  • Hard-Engage-Support mit Charge-Dive

    Monsoon (R) bricht Rakan mitten in der Grand Entrance (W) Charge — der Channel schiebt ihn vom Carry, bevor der Knockup connectet. Die aufgeladene Howling Gale (Q) fängt ihn im Battle Dance (E) Dash-Recovery, und The Quickness (R) Charm wird sidesteppt.

    Rakan
  • Hard-Engage-Support mit Dash-Combo

    Monsoon (R) bricht das Headbutt (W) plus Pulverize (Q) Combo in der Luft — der Channel schiebt Alistar vom ADC, bevor Pulverize landet. Eye of the Storm (E) absorbiert den Burst, den Unbreakable Will (R) Damage Reduction normalerweise frisst.

    Alistar
  • Immobile AD-Carry mit starken Basic Attacks

    Tailwind (P) plus Eye of the Storm (E) Schild plus Ardent Censer machen aus dem stationären Marksman eine Peel-Festung; sie buffed Dancing Grenade (Q) Schaden und Move Speed, ohne dass er sich umpositionieren muss. Curtain Call (R) Channel profitiert vom Monsoon (R) Disengage.

    Jhin
  • Flashy Diver-Jungler mit Charge-Engage

    Devastating Charge (E) plus Onslaught of Shadows (R) ist eine einzelne committete Charge — Howling Gale (Q) knockt Hecarim mitten im Dash hoch, und Monsoon (R) schickt ihn dorthin zurück, wo er hergekommen ist. Spirit of Dread (W) Drain ist auf einem gepeelten Carry verschwendet.

    Hecarim

Counterpicks

  • Hook-Support mit großer Reichweite und Reset

    Janna hat keinen Gap-Closer und kein hartes CC auf Level 1; ein vor Level 6 gelandeter Bone Skewer (Q) Hook löscht den AD-Carry, bevor Monsoon (R) für ein Disengage bereit ist. Death From Below (R) Resets auf Kill-Chains executen durch ihren Shield-Squad.

    Pyke
  • Long-Range-Mage-Support

    Arcanopulse (Q) bei 1400er Reichweite poked von außerhalb der 800er Reichweite des Eye of the Storm (E) Schilds; Janna kann den Treffer schilden, aber nicht zurücktraden. Rite of the Arcane (R) globale Salve gewinnt das HP-Verschleißrennen in der Lane.

    Xerath
  • Sustain-Enchanter, die Poke wegheilt

    Jannas einziges Schadens-Tool in der Lane ist Howling Gale (Q), telegraphiert durch eine lange Aufladung — Astral Infusion (W) heilt den Trade weg und Wish (R) globaler Heal rettet den ADC während der Monsoon (R) Disengage-Versuche. Equinox (E) Silence cancelt den Q-Windup.

    Soraka
  • Eat-and-Displace-Support

    Devour (R) frisst den ADC mitten im Channel aus Monsoon (R) Peel-Range, und Tongue Lash (Q) Slow auf Janna verhindert die Tornado-Windup-Position. Sobald der Carry via Abyssal Dive (W) verschoben wurde, hat Janna kein Follow-up-Engage, um ihn zurückzuholen.

    Tahm Kench
  • Anti-Engage-Stopper-Support

    Iron Ambassador (P) Schild blockt Howling Gale (Q) Knockup-Schaden und Steadfast Presence (W) Passive cancelt Eye of the Storm (E) Schild-empowerten Dash-Schaden. Keeper's Verdict (R) verschiebt Janna von ihrem ADC weg, bevor sie Monsoon (R) channeln kann.

    Poppy

Wichtige Matchups

  • Leona / Rakan: Hard-Engage-Supports. Halte die R für den Moment, in dem sie auf deinen AD-Carry committen; verbrenne sie nie für einen Tornado-Treffer. Lade die Q hinter einer Mauer auf, damit sie den Windup nicht sehen.
  • Blitzcrank / Thresh: Hook-Supports. Bleib hinter Minions, jedes Mal wenn du den River überquerst. Der Hook landet einmal und der AD-Carry ist tot — du kannst nicht R-en aus einem 1.75-Sekunden-Stun.
  • Xerath / Brand: Mage-Supports außerhalb der E-Schild-Reichweite. Klebe an der Wave, tausch keine Auto-Attacks aus und lass deinen Jungler die Lane hard-siden. Kauf Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari früher als gewöhnlich.
  • Soraka: Sustain-Spiegel. Du out-shieldest sie auf Kosten von weniger rohem Heal. Erzwinge einen Level-2-All-in: W ins Gesicht, E auf den AD-Carry, schieb sie von der Wave, bevor sie ihren R-Spike bekommt.
  • Pyke: Roam-Bedrohung. Track ihn mit Vision im Tri-Bush und am Rivereingang; verlässt er die Bot-Lane, ping sofort Mid. Jannas R stoppt seine Execute-Ult nur, wenn er im Nahkampf committet — auf Long-Range-Hook ist er nicht zu fangen.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 2: Mit W auf 1 und E auf 2 kannst du einen kurzen Trade shield-engagen (ein kurzer Schadensaustausch in der Lane, kein voller All-in). Die meisten Lanes verlieren diesen Trade, weil ihr Level-2-Spike (der Moment, in dem ein Champion einen plötzlichen Power-Schub bekommt) schwächer ist als deiner.
  • Level 6: Monsoon wird freigeschaltet. Jeder gegnerische 2v2-Versuch ist ab jetzt gewinnbar — sie engagen, du channelst, sie landen unter deinem Turm.
  • Moonstone Renewer + Ardent Censer (~ Minute 16-20): Das ist der Teamfight-Spike, an dem du aufhörst, ein Lane-Support zu sein, und zum Team-Multiplikator wirst. Die effektiven HP deines AD-Carrys verdoppeln sich praktisch, wenn du dich durch einen Fight shield-spamst.
  • Drei Legendaries online (~ Minute 25): Mit Mikael's dazu cleanst du die eine CC-Fähigkeit, die deinen Carry sonst löschen würde. Ab hier ist jeder Objective-Fight ein 5v4, wenn der Gegner hartes CC committet.

Häufige Fehler

  • Q ungeladen in der Lane werfen. Ein 0,5-Sekunden-Tornado macht fast nichts. Lade die Q die vollen 3 Sekunden hinter einer Mauer oder im Fog of War (der ungewardete Brush nahe dem Bot-River) auf, dann releasen, sobald der Gegner in eine Wave läuft.
  • R für einen Kill verbrennen. Jannas R ist das beste Disengage deines Teams. Jedes Mal, wenn du sie für einen Kill nutzt, den der AD-Carry sowieso geholt hätte, lässt du dein Team für die nächsten 100+ Sekunden ohne Panic-Button zurück.
  • Dich selbst schilden. Eye of the Storm E zielt auch auf dich, aber der Attack-Damage-Buff ist auf Janna verschwendet. Standard: AD-Carry schilden; Selbstschild nur, wenn ein Skillshot (ein gezieltes Projektil, das man dodgen kann) auf dich gelockt ist und dein Carry safe ist.
  • In Fights zu weit hinten stehen. Dein E hat eine kurze Reichweite von 800. Peekst du hinter dem Team hervor, kannst du niemanden schilden. Bleib in Schild-Reichweite des AD-Carrys, in zweiter Linie — näher, als der Instinkt dir sagt.
  • Minions für Schaden auto-attacken. Tailwind triggert nur auf Champion-Treffer. Die Wave mit Autos zu pushen schenkt dem Gegner ein freies Trade-Fenster ohne Schadensvorteil für dich.

Fortgeschrittener Tipp

Übe den Q-Flash. Beginne, Howling Gale hinter einer Mauer aufzuladen, dann Flash nach vorne und releasen den Tornado in derselben Bewegung: der Knock-up landet auf einem Ziel, das den Windup nie gesehen hat. Diese eine Aktion verwandelt Janna von defensiver Enchanter in ein One-Shot-Disengage gegen einen fed Gegner (einen Champion mit Vorsprung in Kills und Gold), der zu weit gepusht hat. Der Preis ist dein Flash für die nächsten 5 Minuten — gib ihn nur aus, wenn der Kill oder das Überleben deines AD-Carrys garantiert ist.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

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