Janna Support Build & Guide — Patch 16.12

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Siegbedingung
Halte den AD-Carry über die frühe Skirmish-Phase hinweg am Leben, stack Move-Speed-Peel und nutze die R, um gegnerische Engages an Objectives zu brechen, während dein Team unangetastet rotiert.
Schwäche
Wenig Solo-Schaden und kurze Cast-Reichweite auf E. Trifft dich vor der R hartes CC, kannst du niemanden peelen, dich selbst auch nicht.
Überblick
Janna ist ein Enchanter-Support, deren komplettes Kit um ein einziges Verb gebaut ist: peel (einen Mitspieler beschützen, meist den AD-Carry — den Bot-Lane-Marksman, der mit Items skaliert — vor wem auch immer ihn gerade angreift). Ihre Passive Tailwind legt Bonus Move Speed auf jeden Verbündeten, der zu ihr läuft, Howling Gale (Q) wirbelt jeden hoch, der versucht, die Backline zu diven (der squishy Ranged-Carry, der hinten im Teamfight steht), Zephyr (W) chippt und slowt die nächste Bedrohung, Eye of the Storm (E) ist ein Schild mit eingebautem Attack-Damage-Buff für den Verbündeten, der ihn bekommt, und Monsoon (R) ist eines der saubersten Disengage-Tools im Spiel (eine Fähigkeit, die einen gegnerischen Engage-Versuch bricht — sie springen rein, du schiebst sie raus).
Ihr Gameplan ist ruhig und mechanisch: der AD-Carry stirbt nie. Stell dich zwischen Bedrohungen und deinen Carry, wirf den Schild auf Cooldown, lade die Q hinter Mauerwerk auf, damit der Tornado in voller Größe rauskommt, und halte die R als „Panic-Button" für den Moment, in dem das gegnerische Team alles auf deine Backline committet. Auf Janna willst du fast nie selbst engagen — dein Job ist es, Fights zu gewinnen, indem du dich weigerst, sie zu verlieren.
Empfohlener Build
Starting Items:
World Atlas (der Support-Starter, der durch Quests in mehr Gold-Einkommen entwickelt wird) plus 2 Health Potions. Skip die Schadens-Starter: Janna snowballt nicht über Lane-Kills, sie skaliert über Teamfight-Utility.
Core Items (in Reihenfolge):
World Atlas — entwickelt sich zu Bounty of Worlds, später zu einem Support-Legendary. Stackt Gold und Ward-Charges automatisch.
Ionian Boots of Lucidity — die Ability Haste lässt dich E-Schild und W-Slow auf kürzeren Cooldowns spammen; Standard-Boot für Enchanter.
Moonstone Renewer — Heal-on-Shield-Passive, die in langen Fights auframpt. Kombiniert mit deinem E-Spam nimmt der AD-Carry kaum noch Netto-Schaden.
Ardent Censer — verstärkt den geschildeten Verbündeten mit zusätzlichem On-Hit-Schaden und Attack Speed. Bestes Item im Spiel neben einem Auto-Attack-AD-Carry.
Mikael's Blessing — entfernt hartes CC von einem Verbündeten. Pflicht, wenn der Gegner einen Single-Target-Stun oder einen Hook auf deinem Carry hat.
Situational Items:
Locket of the Iron Solari — gegen schweren AOE-Burst (Flächenschaden, etwa Yone R oder Kennen R). Aktiv gibt einen sofortigen teamweiten Schild.
Redemption — wenn sich Fights ziehen (Drake, Baron, lange Teamfights). Verzögerter AOE-Heal, den du quer über die Map droppen kannst.
Staff of Flowing Water — gegen AP-Carries, die mit Ability Haste skalieren (Hwei, AP Ezreal). Buff den geschildeten Verbündeten mit zusätzlicher Ability Power.
Zeke's Convergence — gegen Engage-Comps, in denen dein AD-Carry während deiner R einen garantierten Slow auf das Ziel braucht.
Boots:
Ionian Boots of Lucidity sind Standard. Boots of Swiftness können sie ersetzen gegen eine Comp mit vielen Slows, vor denen du fliehen musst.
Skill Order: Maxe E zuerst (Schildwert und Attack-Damage-Buff skalieren pro Stufe), Q als Zweites (mehr Knock-up-Dauer und Schaden), W zuletzt. Nimm R auf Level 6, 11, 16. Starte W auf Level 1 für die Bonus-Move-Speed auf dem Weg in die Lane, dann E auf 2, um den ersten All-in zu schilden.
Runen: Primärer Baum Sorcery mit Summon Aery (klebt etwas Schaden und Schildwert an deine Spells), Manaflow Band (Mana-Sustain, damit du jede Wave schilden und W zünden kannst), Absolute Focus (Bonus-AP über 70 % HP, einfach auf Janna, weil du safe bleibst), Scorch (mehr Q-Poke). Sekundär Resolve mit Font of Life (du slowst ein Ziel mit W → alle Verbündeten, die es treffen, heilen) und Overgrowth (kleines permanentes HP-Scaling). Stat Shards: Ability Haste, Adaptive Force, Health Scaling.
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Hard-Engage-Support mit telegraphiertem Dive
Monsoon (R) bricht Leonas Dive in der Luft — in dem Moment, in dem Zenith Blade (E) den ADC einhakt, schiebt der Channel sie weg und aus der Solar Flare (R) Cast-Reichweite.
LeonaHard-Engage-Support mit Charge-Dive
Monsoon (R) bricht Rakan mitten in der Grand Entrance (W) Charge — der Channel schiebt ihn vom Carry, bevor der Knockup connectet. Die aufgeladene Howling Gale (Q) fängt ihn im Battle Dance (E) Dash-Recovery, und The Quickness (R) Charm wird sidesteppt.
RakanHard-Engage-Support mit Dash-Combo
Monsoon (R) bricht das Headbutt (W) plus Pulverize (Q) Combo in der Luft — der Channel schiebt Alistar vom ADC, bevor Pulverize landet. Eye of the Storm (E) absorbiert den Burst, den Unbreakable Will (R) Damage Reduction normalerweise frisst.
AlistarImmobile AD-Carry mit starken Basic Attacks
Tailwind (P) plus Eye of the Storm (E) Schild plus Ardent Censer machen aus dem stationären Marksman eine Peel-Festung; sie buffed Dancing Grenade (Q) Schaden und Move Speed, ohne dass er sich umpositionieren muss. Curtain Call (R) Channel profitiert vom Monsoon (R) Disengage.
JhinFlashy Diver-Jungler mit Charge-Engage
Devastating Charge (E) plus Onslaught of Shadows (R) ist eine einzelne committete Charge — Howling Gale (Q) knockt Hecarim mitten im Dash hoch, und Monsoon (R) schickt ihn dorthin zurück, wo er hergekommen ist. Spirit of Dread (W) Drain ist auf einem gepeelten Carry verschwendet.
Hecarim
Counterpicks
Hook-Support mit großer Reichweite und Reset
Janna hat keinen Gap-Closer und kein hartes CC auf Level 1; ein vor Level 6 gelandeter Bone Skewer (Q) Hook löscht den AD-Carry, bevor Monsoon (R) für ein Disengage bereit ist. Death From Below (R) Resets auf Kill-Chains executen durch ihren Shield-Squad.
PykeLong-Range-Mage-Support
Arcanopulse (Q) bei 1400er Reichweite poked von außerhalb der 800er Reichweite des Eye of the Storm (E) Schilds; Janna kann den Treffer schilden, aber nicht zurücktraden. Rite of the Arcane (R) globale Salve gewinnt das HP-Verschleißrennen in der Lane.
XerathSustain-Enchanter, die Poke wegheilt
Jannas einziges Schadens-Tool in der Lane ist Howling Gale (Q), telegraphiert durch eine lange Aufladung — Astral Infusion (W) heilt den Trade weg und Wish (R) globaler Heal rettet den ADC während der Monsoon (R) Disengage-Versuche. Equinox (E) Silence cancelt den Q-Windup.
SorakaEat-and-Displace-Support
Devour (R) frisst den ADC mitten im Channel aus Monsoon (R) Peel-Range, und Tongue Lash (Q) Slow auf Janna verhindert die Tornado-Windup-Position. Sobald der Carry via Abyssal Dive (W) verschoben wurde, hat Janna kein Follow-up-Engage, um ihn zurückzuholen.
Tahm KenchAnti-Engage-Stopper-Support
Iron Ambassador (P) Schild blockt Howling Gale (Q) Knockup-Schaden und Steadfast Presence (W) Passive cancelt Eye of the Storm (E) Schild-empowerten Dash-Schaden. Keeper's Verdict (R) verschiebt Janna von ihrem ADC weg, bevor sie Monsoon (R) channeln kann.
Poppy
Wichtige Matchups
- Leona / Rakan: Hard-Engage-Supports. Halte die R für den Moment, in dem sie auf deinen AD-Carry committen; verbrenne sie nie für einen Tornado-Treffer. Lade die Q hinter einer Mauer auf, damit sie den Windup nicht sehen.
- Blitzcrank / Thresh: Hook-Supports. Bleib hinter Minions, jedes Mal wenn du den River überquerst. Der Hook landet einmal und der AD-Carry ist tot — du kannst nicht R-en aus einem 1.75-Sekunden-Stun.
- Xerath / Brand: Mage-Supports außerhalb der E-Schild-Reichweite. Klebe an der Wave, tausch keine Auto-Attacks aus und lass deinen Jungler die Lane hard-siden. Kauf
Locket of the Iron Solari früher als gewöhnlich. - Soraka: Sustain-Spiegel. Du out-shieldest sie auf Kosten von weniger rohem Heal. Erzwinge einen Level-2-All-in: W ins Gesicht, E auf den AD-Carry, schieb sie von der Wave, bevor sie ihren R-Spike bekommt.
- Pyke: Roam-Bedrohung. Track ihn mit Vision im Tri-Bush und am Rivereingang; verlässt er die Bot-Lane, ping sofort Mid. Jannas R stoppt seine Execute-Ult nur, wenn er im Nahkampf committet — auf Long-Range-Hook ist er nicht zu fangen.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 2: Mit W auf 1 und E auf 2 kannst du einen kurzen Trade shield-engagen (ein kurzer Schadensaustausch in der Lane, kein voller All-in). Die meisten Lanes verlieren diesen Trade, weil ihr Level-2-Spike (der Moment, in dem ein Champion einen plötzlichen Power-Schub bekommt) schwächer ist als deiner.
- Level 6: Monsoon wird freigeschaltet. Jeder gegnerische 2v2-Versuch ist ab jetzt gewinnbar — sie engagen, du channelst, sie landen unter deinem Turm.
- Moonstone Renewer + Ardent Censer (~ Minute 16-20): Das ist der Teamfight-Spike, an dem du aufhörst, ein Lane-Support zu sein, und zum Team-Multiplikator wirst. Die effektiven HP deines AD-Carrys verdoppeln sich praktisch, wenn du dich durch einen Fight shield-spamst.
- Drei Legendaries online (~ Minute 25): Mit Mikael's dazu cleanst du die eine CC-Fähigkeit, die deinen Carry sonst löschen würde. Ab hier ist jeder Objective-Fight ein 5v4, wenn der Gegner hartes CC committet.
Häufige Fehler
- Q ungeladen in der Lane werfen. Ein 0,5-Sekunden-Tornado macht fast nichts. Lade die Q die vollen 3 Sekunden hinter einer Mauer oder im Fog of War (der ungewardete Brush nahe dem Bot-River) auf, dann releasen, sobald der Gegner in eine Wave läuft.
- R für einen Kill verbrennen. Jannas R ist das beste Disengage deines Teams. Jedes Mal, wenn du sie für einen Kill nutzt, den der AD-Carry sowieso geholt hätte, lässt du dein Team für die nächsten 100+ Sekunden ohne Panic-Button zurück.
- Dich selbst schilden.
E zielt auch auf dich, aber der Attack-Damage-Buff ist auf Janna verschwendet. Standard: AD-Carry schilden; Selbstschild nur, wenn ein Skillshot (ein gezieltes Projektil, das man dodgen kann) auf dich gelockt ist und dein Carry safe ist. - In Fights zu weit hinten stehen. Dein E hat eine kurze Reichweite von 800. Peekst du hinter dem Team hervor, kannst du niemanden schilden. Bleib in Schild-Reichweite des AD-Carrys, in zweiter Linie — näher, als der Instinkt dir sagt.
- Minions für Schaden auto-attacken. Tailwind triggert nur auf Champion-Treffer. Die Wave mit Autos zu pushen schenkt dem Gegner ein freies Trade-Fenster ohne Schadensvorteil für dich.
Fortgeschrittener Tipp
Übe den Q-Flash. Beginne, Howling Gale hinter einer Mauer aufzuladen, dann Flash nach vorne und releasen den Tornado in derselben Bewegung: der Knock-up landet auf einem Ziel, das den Windup nie gesehen hat. Diese eine Aktion verwandelt Janna von defensiver Enchanter in ein One-Shot-Disengage gegen einen fed Gegner (einen Champion mit Vorsprung in Kills und Gold), der zu weit gepusht hat. Der Preis ist dein Flash für die nächsten 5 Minuten — gib ihn nur aus, wenn der Kill oder das Überleben deines AD-Carrys garantiert ist.
Frühere Patches
Keine früheren Versionen verfügbar.