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Patch 16.12support

Amumu Support Build & Guide — Patch 16.12

Amumu

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
MAGIC
Klasse
Tank / Engage Support
Patch
16.12

Kern-Fähigkeiten

Cursed Touch
Deine Auto-Attacks verfluchen Gegner. Verfluchte Ziele kassieren Bonus-True-Damage von jedem Magieschaden — dein ADC und Midlaner hauen härter rein, sobald du eine Auto landest.
Bandage Toss
Bandage Toss
Lineare Skillshot mit hoher Reichweite, die Amumu zum ersten getroffenen Gegner zieht und ihn stunnt. Zwei Ladungen — eine für Engage, eine für Follow-up oder Escape.
Despair
Despair
Toggle-Aura, die nahen Gegnern Max-HP-Magieschaden tickt und den Fluch ständig erneuert. Frisst Mana — out of combat unbedingt ausschalten.
Tantrum
Tantrum
Passiv: weniger physischer Schaden. Aktiv: kurzreichweitiger AOE-Burst. Cooldown sinkt, wenn Amumu getroffen wird — also spammen in langen Fights.
Curse of the Sad Mummy
Curse of the Sad Mummy
Massiver AOE-Stun, der alle Gegner um Amumu festnagelt und den Fluch auflegt. Der Sinn des Kits — jeder Teamfight beginnt, wenn das landet.

Skill Order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
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E
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E
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W
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W
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R
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W
18
W

Haupt-Combo

QRWE

Core-Items

World Atlas
Mercury's Treads
Zeke's Convergence
Locket of the Iron Solari
Solstice Sleigh

Situative Items

Abyssal Mask
Abyssal Mask
wenn 3+ Gegner Magieschaden machen: AOE-MR-Shred verstärkt jeden Spell deines Teams auf verfluchte Ziele
Warmog's Armor
Warmog's Armor
gegen Poke-Comps (Xerath Bot, Varus, Ezreal): HP-Regen füllt deine Leiste zwischen Trades, ohne dass du recallen musst
Banshee's Veil
Banshee's Veil
gegen Single-Target Magie-CC (Morgana Q, Ahri Charm, Lissandra R): Spellshield blockt den ersten Spell auf dich
Knight's Vow
Knight's Vow
gegen Assassin-Dive auf deinen ADC (Zed, Talon, Kha'Zix): bind es auf den ADC und 12% seines Schadens werden auf dich umgeleitet

Runen

Primärbaum · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Font of Life
Font of Life
Conditioning
Conditioning
Revitalize
Revitalize
Sekundärbaum · Inspiration
Magical Footwear
Magical Footwear
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat Shards
Ability HasteTenacity and Slow ResistHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Warum diese Runen

Resolve primär: Aftershock zündet bei Q-Stun und R, +Rüstung/MR für 2,5s — das Fenster, in dem du den Burst des Carry abfängst, während dein ADC reinläuft. Font of Life heilt Allies bei CC-Mark, Conditioning gibt Tank-Stats ab Min 12, Revitalize verstärkt jeden Shield.

Warum der Sekundärbaum

Inspiration sekundär: Magical Footwear liefert kostenlose Boots ab Minute 10 (~300 Gold gespart, die du früher in Zeke's stecken kannst), und Cosmic Insight senkt Flash- und Aktiv-Item-Cooldowns, sodass ein zweites Locket im selben Teamfight zündet.

Wann den Sekundärbaum wechseln

Ist der Gegner-Support ein Hook-Champ (Thresh, Blitzcrank, Pyke), der zuerst engaget, tausche Inspiration gegen Sorcery mit Manaflow Band + Transcendence: mehr Mana für W-Toggle in langen Bot-Skirmishes, plus Ability Haste, um Q defensiv zu spammen.

Siegbedingung

Erreiche Level 2 mit Q + W und engage, sobald der gegnerische Support nach vorne läuft. Ab Level 6 muss jede R den gegnerischen Carry treffen — sitz auf ihm mit W-Ticks, während dein ADC durch den Fluch auto-attackt.

Schwäche

Du machst keinen Schaden. Wenn dein ADC zurück liegt oder das Team kein AP-Follow-up hat, wird ein perfekter R zur 0/0/5-Line. Verfehl Q oder iss einen Morgana Spellshield — und du machst 90s nichts auf 150s-Cooldown.

Überblick

Amumu Support ist der simpelste Engage in der Botlane: lauf vor, wirf Bandage Toss (Q) in dem Moment, in dem der gegnerische Support nach vorne kommt zum Last-Hitten, drück Curse of the Sad Mummy (R), wenn beide im Radius stehen, und lass deinen ADC sie löschen. Sein Kit hat einen Job — den Fight zu deinen Bedingungen starten — und aus der Botlane macht er das aus weiterer Reichweite als fast jeder andere Support dank des 1100-Range-Pulls. Cursed Touch (Passive) multipliziert dann die Autos deines ADC und die Spells deines Midlaners, indem sie ihren Schaden auf jedem verfluchten Ziel in Bonus-True-Damage verwandelt.

Der Trade-off: R sitzt auf einem 100-150s Cooldown, Q ist dein einziges Setup-Tool, und du machst fast keinen eigenen Schaden. Verfehl sie und du verbringst 90 Sekunden damit, gekitet und von Vision abgezont zu werden. Game Plan: bully die Botlane durch Level 2-3 mit Q + W Ticks, erreiche Level 6, dann übersetze jede R für die nächsten 25-30 Minuten in einen Kill auf den gegnerischen Carry.

Empfohlener Build

Start-Items: World Atlas World Atlas + Stealth Ward Stealth Ward (dein Trinket, kostenlos) + Health Potion Health Potion x2. World Atlas ist der Standard-Support-Starter: sammelt automatisch Gold über Zeit, gibt kostenlose Vision-Wards und upgradet entlang der Quest-Line bis zum finalen Support-Item um Minute 12-15.

Core-Items (in Reihenfolge):

  1. World Atlas World Atlas — dein Support-Starter; trägt das ganze Spiel über durch, da es zu Solstice Sleigh upgradet.
  2. Mercury's Treads Mercury's Treads — Standard-Schuhe: gewähren Tenacity (verkürzt Stun- und Slow-Dauer auf dir). Wechsle auf Plated Steelcaps Plated Steelcaps gegen Double-AD-Botlanes ohne harte CC-Chain.
  3. Zeke's Convergence Zeke's Convergence — perfektes Engage-Support-Item. Bind es an deinen ADC: jedes Mal, wenn du R drückst, gewinnt seine nächste Auto Bonus-Magieschaden und Slow. Kombiniert mit Cursed Touch ist das der Spike, bei dem ein Engage zu einem Kill wird.
  4. Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — aktiver AOE-Shield für alle in deiner Nähe. Drück es in dem Moment, in dem R landet, damit dein Team diven kann, ohne am Counter-Burst zu sterben.
  5. Solstice Sleigh Solstice Sleigh — finale Tank-Form deiner Support-Quest. Gewährt HP und eine Passive, die den nächsten Ally bei einem Assist-Kill mit Bewegungs-Speed buffed.

Situative Items:

  • Abyssal Mask Abyssal Mask — wenn 3+ Gegner Magieschaden machen. Der AOE-Magic-Resist-Shred verstärkt jeden Spell, den dein Team auf verfluchten Zielen landet.
  • Warmog's Armor Warmog's Armor — gegen Poke-Comps (Xerath Bot, Varus, Ezreal). Die HP-Regen-Passive füllt deine Leiste zwischen Trades, ohne dass du recallen musst.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — gegen Single-Target Magie-CC (Morgana Q, Ahri Charm, Lissandra R). Der Spellshield blockt den ersten Spell auf dich.
  • Knight's Vow Knight's Vow — gegen Assassin-Dive auf deinen ADC (Zed, Talon, Kha'Zix). Bind es auf den ADC und 12% des Schadens, den er nimmt, wird auf dich umgeleitet (du bist Full-HP und tanky).

Schuhe: Mercury's Treads Mercury's Treads sind Standard. Plated Steelcaps Plated Steelcaps nur gegen Double-AD-Botlanes ohne große CC-Chain.

Skill-Reihenfolge: Maxe Q zuerst (kürzerer Stun-Cooldown = mehr Engage-Versuche), E zweitens (sustained Damage in langen Fights), W zuletzt. Punkt in R auf Level 6, 11, 16.

Runen: Primär Resolve mit Aftershock (Bonus-Rüstung und Magic Resist für 2,5s, wenn du einen Q-Stun oder R landest — die Engage-Rune des Spiels), Font of Life (dein CC markiert Gegner, und dein ADC heilt, wenn er das markierte Ziel auto-attackt), Conditioning (extra Resists ab Minute 12), Revitalize (verstärkt Shields und Heals, die du gibst und bekommst, inklusive Locket). Sekundär Inspiration mit Magical Footwear (kostenlose Boots ab Minute 10, ~300 Gold gespart für früheren Zeke's) und Cosmic Insight (geringerer Cooldown auf Flash und Aktiv-Items, sodass ein zweites Locket im selben Teamfight zündet).

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Immobiler ADC ohne Dash

    Jhin hat keinen Dash und Captive Audience (E) Fallen sind Setup, kein Escape. Bandage Toss (Q) auf 1100 Range landet sauber in seinen Whisper-Reload-Windows, dann hält Curse of the Sad Mummy (R) ihn fest, während dein ADC ungehindert reinläuft.

    Jhin
  • Squishy Enchanter ohne Escape

    Soraka steht still beim Channeln von Astral Infusion (W) Heals und ihre Salvation-Passive gibt keine Mobilität. Ein sauberer Bandage Toss (Q) während des W-Castpunkts wipet das Backline-Botlane, und Wish (R) heilt nicht durch Tantrum (E) plus Despair (W) Aura-Ticks.

    Soraka
  • AP-Mid, die für Objectives roamed

    Cursed Touch verwandelt Magieschaden auf einem Ziel in Bonus-True-Damage. Eine Bandage Toss (Q) plus Curse of the Sad Mummy (R) Chain lässt Syndras Unleashed Power (R) den ADC löschen, weil jede Dark Sphere (Q) härter auf verfluchten Zielen reinhaut.

    Syndra
  • Early-Skirmish-Jungler, der River umkämpft

    Bandage Toss (Q) aus einem Tri-Bush-Ward fängt Kindred isoliert nahe Scuttle. Curse of the Sad Mummy (R) wipet dann die Lamb's Respite (R) Save-Zone, bevor sie einen Mark of the Kindred auf deinen ADC oder Jungler stacken kann.

    Kindred
  • Skirmish-Jungler, der Bot-Side umkämpft

    Bandage Toss (Q) landet im Quickdraw (E) Reposition-Window, bevor er Stacks resetten kann. Curse of the Sad Mummy (R) Suppression frisst sein Smoke Screen (W) Disengage-Timing, und dein ADC plus Mid rotieren vor der End of the Line (Q) Detonation.

    Graves

Counterpicks

  • Enchanter mit Spellshield

    Black Shield (E) blockt den Bandage Toss (Q) Stun komplett auf dem ADC für 5 Sekunden. Soul Shackles (R) deckt ihren ADC während deines Curse of the Sad Mummy (R) Channels, und Dark Binding (Q) rooted dich mitten im Q-Approach für einen freien Trade zurück.

    Morgana
  • Long-Range Hook-Support, der zuerst engaget

    Death Sentence (Q) erreicht 1100 Range mit schnellerem Cast als Bandage Toss (Q) — Thresh hookt dich aus Position, bevor du engagen kannst. Flay (E) kickt dich aus deiner eigenen Despair (W) Aura, und The Box (R) blockt das ADC-Follow-up.

    Thresh
  • ADC mit eingebautem Dash-Escape

    Relentless Pursuit (E) dasht Lucian aus dem Curse of the Sad Mummy (R) AOE in dem Moment, in dem Bandage Toss (Q) den Support trifft. Der Stun landet, aber das Kill-Ziel ist schon weg, und Lightslinger-Passive Double-Tap bestraft Amumus Recovery-Frames.

    Lucian
  • Magie-Support mit Long-Range Poke

    Arcanopulse (Q) lädt auf 1450 Range, jenseits der 1100 von Bandage Toss (Q). Xerath chippt Amumus HP von außerhalb der Engage-Threat, Shocking Orb (E) Point-and-Click-Stun stoppt den Q-Approach, und Rite of the Arcane (R) finished ihn quer über die Map.

    Xerath
  • Tank-Engage-Support mit Point-Click R

    Solar Flare (R) Point-and-Click stunnt Amumu während der Curse of the Sad Mummy (R) Castzeit und canceled den Channel. Zenith Blade (E) Dash-Stun landet vor dem Bandage Toss (Q) Pull, und Shield of Daybreak (Q) chained einen zweiten Stun beim Landen.

    Leona

Wichtige Matchups

  • Morgana: Härtestes Matchup. Ihr Black Shield (E) blockt den Q-Stun — wenn sie ihren ADC pre-shielded, macht dein Engage nichts. Warte den 20-25s Black Shield Cooldown ab, dann commit. Bait den Shield durch Fake-Q mit Body-Movement oder engage Morgana statt ihrem ADC.
  • Thresh / Blitzcrank: Hook-Supports, die das 2v2 gewinnen, weil ihr Hook Q out-ranged und schneller castet. Stell dich hinter deine Minion-Wave, damit der Hook eine Minion frisst statt dich, und step erst vor, nachdem ihr Hook gemissed hat. Ab Level 6 lockt dein R AOE beide auf einmal und gewinnt den All-In.
  • Janna / Lulu: Enchanter, die Engage mit Monsoon (R) Knockback oder Wild Growth (R) Knock-up countern. Track ihr Ult: ~110-140s Cooldown. Engage niemals, wenn Flash + Ult beide auf dem gegnerischen Carry up sind.
  • Leona / Alistar: Mirror-Engage-Tanks. Wer zuerst CC landet, gewinnt. Sav Q für nachdem sie committen, sodass dein Stun auf ihren chained (der Gegner bleibt für beide Dauern addiert gelockt). Engaget nicht beide gleichzeitig — das füttert sie mit Double-Cooldowns.
  • Pyke / Senna (Assassin-Supports): Roaming-Threats. Sie verlassen die Botlane um Minute 4-5, um Mid oder Top zu ganken. Ping ihre Abwesenheit, sobald sie verschwinden, pushe die Wave mit deinem ADC, und follow up am River, wenn du Priority hast (Priority = die Lane pushed, sodass der Laner für ein paar Sekunden weg kann, ohne Minions zu verlieren).

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 2: Dein größter Lane-Spike. Mit Q + W, das erste Mal, wenn der gegnerische Support nach vorne kommt, um eine Minion-Last-Hit zu teilen, wirf Q auf ihn. Der Pull-Stun + W-Aura-Ticks + Autos deines ADC reichen, um entweder seinen Flash zu burnen oder ihn direkt zu killen, wenn er aggressiv spielt. Achte auf Level 2 in dem Moment, in dem die zweite Wave die Lane trifft (~ Minute 1:30).
  • Level 6: Erste Curse of the Sad Mummy. Das ist der größte Power-Swing im Spiel für Amumu. Such einen Fight innerhalb von 30 Sekunden nach Erreichen von 6 — engage in Lane, pinge deinen Jungler für einen Dive oder rotier nach Mid für ein 3v2.
  • Zeke's Convergence Zeke's Convergence Fertigstellung (~ Minute 14-16): Bind es an deinen ADC. Jede R aktiviert jetzt einen Bonus-Magieschaden-Proc auf seiner nächsten Auto, was kombiniert mit Cursed Touch einen Squishy-Backliner ohne Magic-Resist-Item one-shotten kann.
  • Level 11 + Locket of the Iron Solari Locket online (~ Minute 18-22): Zwei Punkte in R + AOE-Shield aktiv. Das ist deine Peak-Teamfight-Phase — force ab hier jeden Drake- und Rift-Herald-Fight.

Häufige Fehler

  • Q auf Cooldown ohne Setup werfen. Ein nacktes Q verschwendet dein einziges Engage-Tool. Halte Q, bis der Gegner schon geslowed, gerooted oder von einem Ally gehookt ist — z.B. ADC-Slow landet → dein Q ist garantiert. Q als Scout heißt, du hast nichts, wenn der echte Fight kommt.
  • R drücken, sobald du den Fight erreichst. R ist AOE zentriert auf Amumu. Drück es 200 Units zu früh und du stunnst niemanden, verschwendest einen 100-150s Cooldown. Lauf rein, bis du in der gegnerischen Backline stehst, dann R.
  • W getoggled lassen out of combat. Despair frisst 8 Mana pro Sekunde auch ohne Gegner in der Nähe. Du kommst auf Level 6 ohne Mana für das Q im Level-6-Engage. Toggle es aus, sobald der Fight endet.
  • Engagen, ohne Mana und Cooldowns deines ADC zu checken. Ein perfekter R auf dem gegnerischen ADC bedeutet nichts, wenn dein eigener ADC keine Skills up hat. Ping für Engage, warte zwei Sekunden, bis dein ADC positioniert ist, dann commit.
  • R auf dem gegnerischen Tank statt auf dem Carry. R ist eine Teamfight-Ability. Der Tank ist näher, aber dein Team will den Stun auf dem Carry. Sav Flash (Summoner Spell, der eine kurze Distanz alle ~5 Minuten teleportiert), um zu flanken (von der Seite oder hinten reinkommen) und die Backline zu engagen, nicht den Front-Tank.

Fortgeschrittener Tipp

Übe den Flash + R Combo am Target-Dummy. Der Trick: drück R zuerst, dann Flash mitten im Cast Richtung gegnerische Backline. Der AOE-Radius von R re-snapt auf deine Post-Flash-Position und gibt einen garantierten teamfight-entscheidenden Stun auf Ziele, die sicher 600 Units weg standen. Combo-Notation: R → Flash → drück Locket → ping dein Team zum Committen. Das ist der Play, der Amumu Support One-Tricks vom Rest des Botlane-Pools trennt.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

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