Counters de Azir
Campeões que vencem Azir
- Aurelion Solmid
O cone de Breath of Light (Q) supera o alcance dos soldados de Arise! (W) do Azir. Astral Flight (W) o segue pelo reposicionamento de Emperor's Divide (R) e o scaling de Cosmic Creator corta a vida sem shield dele antes de Conquering Sands (Q) encadear um stun.
- Auroramid
A invisibilidade de Across the Veil (W) quebra o auto-target dos soldados de Arise! (W) do Azir. O recast de Twofold Hex (Q) o explode fora do alcance dos soldados de Conquering Sands (Q) antes de Emperor's Divide (R) acertar.
- Ireliatop
Squishy de curto alcance sem dash é deletado quando a Irelia chega no Trinity Force. O dash único do Shifting Sands (E) é a única fuga do setup de stun do Flawless Duet (E), e a parede do Emperor's Divide (R) é evitada pela chain de reset do Bladesurge (Q).
- Jarvan IVjungle
O gap-close de Demacian Standard (E) mais Dragon Strike (Q) vem fora de visão e o muro de Cataclysm (R) nega o espaçamento dos soldados de Conquering Sands (Q); o único dash de Shifting Sands (E) não consegue deixar a arena antes do time dele converter.
- Lissandramid
Frozen Tomb (R) em Azir cancela o Shuffle Emperor's Divide (R) no meio do cast. O chain stun Ring of Frost (W) tira ele do alcance do soldado Arise! (W) e Glacial Path (E) pega ele no recall pós-teamfight.
- Xerathmid
Arcanopulse (Q) carrega até 1450 de range, bem além dos 740 do soldado de Azir. O stun point-and-click Shocking Orb (E) pega ele no windup de Shifting Sands (E) e Rite of the Arcane (R) finaliza de fora da tela.
- Yasuomid
Wind Wall (W) come cada linha de soldado Conquering Sands (Q) e o follow-up do projétil do muro Emperor's Divide (R). Com o poke principal neutralizado, Azir vira mage corpo a corpo sem ferramentas melee, e Steel Tempest (Q3) + Sweeping Blade (E) fazem all-in nele.
- Yonemid
Yone não tem Wind Wall — o escudo de Spirit Cleave (W) absorve o poke da corrente de soldados Conquering Sands (Q). Soul Unbound (E) fecha a distância intocável, e Fate Sealed (R) atravessa o muro Emperor's Divide (R) para finalizar com knock-up de Mortal Steel (Q3).
- Zedmid
Living Shadow (W) + Death Mark (R) encadeia dois dashes em Azir pré-6 com Shifting Sands (E) em cooldown longo. Razor Shuriken (Q) + marca Shadow Slash (E) dão burst antes da corrente de soldados Arise! (W) importar.
Campeões que Azir vence
- Anniemid
Annie precisa entrar em 625 de range para acertar Disintegrate (Q) e o stun de Pyromania. Azir mantém soldados Arise! (W) entre eles, autos de soldado dão chip a 740, e o Shuffle do Emperor's Divide (R) vira o all-in se ela usar Flash.
- Cassiopeiamid
O alcance do soldado Arise! (W) supera o range do stack de Twin Fang (E). O Shuffle do Emperor's Divide (R) na torre mata o frame grounded dela, e a zona Miasma (W) não para o dash do soldado Conquering Sands (Q).
- Malzaharmid
Malzahar não tem dash e o Void Shift quebra ao primeiro dano. Azir farma seguro com Arise! (W) desde o nível 1 e iguala o poder de late game sem dar stacks de Malefic Visions (E) de graça.
- Veigarmid
Veigar não tem dash e a gaiola Event Horizon (E) é uma telegrafia lenta. O alcance do soldado Arise! (W) supera o Baleful Strike (Q) e o dash do soldado Conquering Sands (Q) sai da borda da gaiola antes do Primordial Burst (R) detonar.