See Irelia's counters
Patch 26.18top

Irelia Top Build & Guia — Patch 26.18

Irelia

Painel Tático

Dificuldade
Dano
MIXED
Classe
Fighter / Skirmisher
Patch
26.18

Habilidades Core

Ionian Fervor
Acertar um inimigo com uma spell concede stacks de Attack Speed (máx 4). Em stacks máx a Irelia também causa dano mágico bônus on-hit.
Bladesurge
Bladesurge
Dash que golpeia um alvo e cura. O cooldown reseta se o alvo morre ou está com Mark — é o Q reset (encadear dashes de minion em minion).
Defiant Dance
Defiant Dance
Channel de um golpe carregado que ganha dano ao longo do tempo e reduz dano físico e mágico recebido durante o channel (channel = segurar para carregar).
Flawless Duet
Flawless Duet
Coloca uma lâmina, recasta para a segunda lâmina. Elas voam uma em direção à outra, dando stun e Mark em tudo no meio. Ferramenta principal de setup.
Vanguard's Edge
Vanguard's Edge
Voleio longo de lâminas que dão Mark nos champions atingidos, depois forma uma parede em volta do primeiro champion que causa dano e slow. Ult de engage e zoning.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

EQAAWR

Itens Core

Trinity Force
Plated Steelcaps
Sterak's Gage
Death's Dance
Sundered Sky

Itens Situacionais

Mercury's Treads
Mercury's Treads
contra dano mágico pesado ou CC encadeado (Lissandra, Ryze, Malphite — tenacity reduz duração de stun e slow)
Stridebreaker
Stridebreaker
contra kiters e tops ranged (Vayne, Gnar, Kennen) — dash + slow no cast ajuda a grudar em alvos móveis ou ranged
Black Cleaver
Black Cleaver
contra armor stackers (Malphite, Ornn, Sion) — armor shred amplifica seus hits de Q repetidos e o follow-up do time
Ravenous Hydra
Ravenous Hydra
contra comps de splitpush onde você precisa de waveclear e sustain em 1v1 (life steal em AOE = cleave em área + healing)

Runas

Primária · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
Secundária · Resolve
Bone Plating
Bone Plating
Revitalize
Revitalize
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por que essas runas

Precision com Conqueror: os resets de Bladesurge (Q) e a velocidade de ataque de Ionian Fervor (P) levam Irelia a 12 stacks em troca longa, curando 8% do dano causado. Triumph devolve vida em abates, Legend: Alacrity empilha pelos resets, Last Stand paga abaixo de 60%.

Por que a secundária

Resolve secundária: Bone Plating corta 30-60 de dano dos próximos 3 hits de um inimigo que se compromete primeiro, e Revitalize soma 5% de poder de cura e escudo, mais 10% abaixo de 40% de vida, exatamente onde a cura de Conqueror e o Bladesurge (Q) decidem o duelo.

Condição de Vitória

Acerte o E para o stun, Q-reset pela wave para grudar num alvo, depois trade com as stacks da passive. Snowball lane (transforme uma vantagem cedo em vantagem maior) para skirmishes no mid game.

Ponto Fraco

Sem engage confiável sem o E acertando. Poke de longo alcance e disengage te travam antes de você alcançar a front line. Kitada feio sem Trinity Force ou Stridebreaker.

Visão geral

Irelia é uma skirmisher melee (uma fighter que vence por skirmishes curtos e repetidos em vez de um único burst grande). Ela vive ou morre dos dashes de Bladesurge (Q). O Q tem cooldown base longo mas reseta (cooldown renova instantaneamente) toda vez que ela mata um minion ou acerta um alvo com o debuff Mark (um ícone pequeno que as spells da Irelia aplicam nos inimigos). Um único skirmish pode encadear quatro ou cinco dashes seguidos. A passive Ionian Fervor stacka Attack Speed até quatro vezes quando ela acerta spells (cada hit de spell adiciona uma stack, até quatro), e a quinta stack adiciona dano bônus e redução de crowd-control.

O game plan no top é simples na descrição e exigente na execução. Use Flawless Duet (E) para acertar o stun (exige uma pequena janela de setup), siga com Q no alvo stunado, W para mitigar o dano recebido, e Q-reset pela wave para fazer disengage ou chase. Depois do nível 6, Vanguard's Edge (R) transforma skirmishes da lane em kills adicionando zone control e um segundo Mark para Q resets de graça. No mid game você roma pela wave com Q resets para encontrar pickoffs (eliminação de um inimigo isolado fora de uma teamfight) e rotacionar para objetivos.

Build recomendada

Starting items: Doran's Blade + 1 Health Potion. Pegue Doran's Shield só contra lanes de harass ranged (Kennen, Quinn, Vayne) onde você precisa do regen.

Core items (na ordem):

  1. Trinity Force Trinity Force — seu spike principal. A passive Sheen (um efeito embutido que ativa, chamado "proc", no seu próximo basic attack após uma spell) combina com cada dash de Q; Ability Haste reduz o cooldown do Q; Attack Speed completa o stacking da passive.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots default contra times AD-heavy. Compre após Trinity se sua lane é melee ou AD ranged.
  3. Sterak's Gage Sterak's Gage — 400 de vida fixos, 20% de tenacity e attack damage bônus igual a 50% do seu AD base, ou seja, cresce com o seu nível e não com os seus itens. O Lifeline dá um shield de 60% da vida bônus quando um dano te levaria abaixo de 30% da vida máxima, decaindo em 4,5 segundos e com 90 segundos de cooldown, e é esse shield que torna suas janelas de dive sobreviváveis.
  4. Death's Dance Death's Dance — converte dano físico recebido num bleed lento por alguns segundos (dano espalhado ao longo do tempo, não instantâneo). Compre contra times com dois fortes damage dealers físicos (ex. Yasuo + Caitlyn): você sobrevive à janela de burst tempo suficiente para Q out.
  5. Sundered Sky Sundered Sky — crit garantido no primeiro basic attack contra um champion, mais heal. Encaixa lindamente com Sheen + ciclos de Q reset.

Itens situacionais:

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — contra dano mágico pesado ou crowd control encadeado (Lissandra, Ryze, Malphite). Tenacity reduz duração de stun e slow.
  • Stridebreaker Stridebreaker — mythic alternativo contra kiters e tops ranged (Vayne, Gnar, Kennen). O active dash + slow te dá um gap-closer não-Q.
  • Black Cleaver Black Cleaver — contra armor stackers (Malphite, Ornn, Sion). Armor shred amplifica hits de Q repetidos e o follow-up do time.
  • Ravenous Hydra Ravenous Hydra — quando você splitpusha (pressiona uma side lane sozinha para forçar uma resposta). Cleave AOE mais life steal torna 1v1s e waveclear triviais.

Boots: Plated Steelcaps Plated Steelcaps é o default. Troque para Mercury's Treads Mercury's Treads quando o time inimigo tem 2+ fontes de CC (crowd-control) encadeado.

Skill order: Maxe Q primeiro (cooldown mais baixo = mais resets, mais dano), E em segundo (setup do stun), W por último. R nos níveis 6, 11, 16.

Runas: Primária Precision com Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secundária Resolve com Bone Plating e Revitalize. Pegue Press the Attack em vez de Conqueror contra lanes de burst onde trades curtos ganham a lane (ex. Pantheon, Renekton nos níveis iniciais) — Press the Attack premia 3 hits em 4 segundos com um spike de dano em vez de stackar num fight longo.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Tank lento imóvel sem poke ranged

    O Ornn não consegue disengage do stun do Flawless Duet (E) e não tem resposta aos resets repetidos do Bladesurge (Q) pela wave. O terreno do Volcanic Rupture (Q) é evitado pelo dash do Q, e o charge do Call of the Forge God (R) é interrompido pela parede do Vanguard's Edge (R).

    Ornn
  • Juggernaut melee sem dash

    O gap-close do Bladesurge (Q) e a dmg reduction do Defiant Dance (W) durante janela de silence do Decisive Strike (Q) deixam a Irelia vencer trades estendidos.

    Garen
  • Mago de mid-range forçado top em flex picks

    Squishy de curto alcance sem dash é deletado quando a Irelia chega no Trinity Force. O dash único do Shifting Sands (E) é a única fuga do setup de stun do Flawless Duet (E), e a parede do Emperor's Divide (R) é evitada pela chain de reset do Bladesurge (Q).

    Azir
  • Carry ranged stacking sem dash

    O Smolder precisa de stacks ininterruptos do Super Scorcher Breath (Q) para escalar.

    Smolder
  • Fighter melee com janela de all-in telegrafada

    O sweep do terceiro hit de Mortal Steel (Q) é o único botão de kill que o Yone commita na lane.

    Yone

Counterpicks

  • Top ranged kiting

    Os auto-resets do Tumble (Q) destroem a Irelia de fora do range do Flawless Duet (E), e o wall-stun do Condemn (E) prende ela durante um dash de Bladesurge (Q). O true damage do Silver Bolts (W) escala com a build de HP dela — a Irelia precisa do Stridebreaker só para engajar.

    Vayne
  • Duelist com counter point-and-click

    O Hookshot (E) atravessa o dash do Bladesurge (Q) com stun e prende a Irelia numa parede; o true damage do segundo cast de Precision Protocol (Q) corta a damage reduction do Defiant Dance (W). A caixa do The Hextech Ultimatum (R) não pode ser resetada com refunds em chain do Q.

    Camille
  • Lane bully com suppress anti-skirmisher

    O suppress do Nether Grasp (R) é point-and-click e cancela os resets do Bladesurge (Q) no meio do cast; o DOT do Malefic Visions (E) chipa a Irelia fora do range de engage. A damage immunity do Void Shift (P) tanka o burst do stun de Flawless Duet (E) no primeiro commit.

    Malzahar
  • Auto-attack scaler imune ao lockdown da Irelia

    Os autos de crit do Battle Fury (P) ignoram a damage reduction do Defiant Dance (W), e o Undying Rage (R) sobrevive a cada chase de reset do Bladesurge (Q). O dash do Mocking Shout (E) e Spinning Slash (E) mantém o Tryndamere em melee através da caixa do Vanguard's Edge (R).

    Tryndamere
  • Bruiser com decoy disengage

    O decoy do Warrior Trickster (W) quebra a chain de reset do Bladesurge (Q) — a Irelia dasha num clone e o cooldown não é reembolsado. O knockup do Cyclone (R) interrompe o setup de stun do Flawless Duet (E) e limpa a caixa do Vanguard's Edge (R).

    Wukong

Matchups principais

  • Renekton: Lane bully. Fique seguro pre-3, esquive do stun W dele e farme sob a torre. O power swing vira pra você no nível 6 com a R; só trade depois que o W consegue absorver o combo dele.
  • Fiora: Ela parry seu E stun e o Mark da R com o Riposte (W). Baite o parry com um E-flicker de uma lâmina como fake, depois commit com Q só quando o W dela está em cooldown.
  • Malphite: Lane grátis pre-6: esquive do slow E dele e Q-reset pela wave para harass. Depois de 6 ele consegue flash-R engage no seu time — agrupe com aliados para objetivos e não extenda (push além do rio sem backup) sem vision wards.
  • Vayne: Hard counter a menos que ela misplaye. Ela te kita (anda pra trás enquanto ataca, mantendo distância) com Tumble (Q) e mastiga seu HP com Silver Bolts (W). Faça Stridebreaker primeiro, freeze a wave perto da torre (segura a wave parada perto da sua torre para que ela não consiga last-hit em segurança), e chame ganks do jungler antes do nível 6.
  • Camille: Mais ou menos par. O Hookshot (E) dela stuna através do seu dash; guarde Flawless Duet para stunar ela no meio do hookshot. Quem acertar o CC de setup primeiro vence o trade.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 3: Todas as três habilidades básicas online. Você consegue acertar E stun + Q + auto-attack + W para uma janela de trade com passive stacking completo.
  • Nível 6: Vanguard's Edge (R) desbloqueia uma janela de all-in (commitar totalmente na kill). O Mark da R te dá um Q reset grátis pela caixa; ulte num alvo de HP baixo depois que seu jungler aparece.
  • Trinity Force completado (~ minuto 14-16): Seu dano por Q salta graças aos procs de Sheen. O wave control vira: você consegue empurrar e roamar para objetivos com Q resets pela side wave.
  • 3 itens (Sterak's online, ~ minuto 24-28): Você vira uma skirmisher de teamfight: mergulhe na back line (os carries squishy parados atrás dos próprios tanks) através de Q resets, sobreviva ao burst deles com o shield do Sterak's + W, e limpe com a caixa da R.

Erros comuns

  • Spammar Q sem setup. Q solto num alvo sem Mark consome o cooldown base longo por um dash só. Sempre acerte o E stun primeiro ou encadeie Q num minion de HP baixo para manter o ciclo de reset vivo.
  • Segurar o W tempo demais durante um stun. Defiant Dance é um channel: você não pode se mover nem atacar enquanto carrega. Tap-cancel depois da janela de damage reduction se o inimigo fizer disengage — não fique parado channelando pelo release de dano máximo se ninguém está no range.
  • Engajar através de um parry. W da Fiora, spell shield da Sivir, R do Olaf, todos comem seu E stun de graça. Baite essas habilidades primeiro, depois commit o CC.
  • Splitpushar pre-Trinity. Sem Trinity seu dano em torres e waves é fraco; você troca tempo por nada. Segure a wave perto da torre até o Trinity estar online, depois empurre a side lane.
  • Ultar um alvo só com o time agrupado. R caged num único squishy é desperdiçada se o tank deles consegue body-block. Mire a R para clipar 2-3 inimigos através de um choke (corredor estreito da jungle) e deixe a caixa zoneiar a back line para fora do fight.

Dica avançada

Treine o combo R-flash: caste Vanguard's Edge numa direção, depois imediatamente Flash em outra para redirecionar o voleio de lâminas. As lâminas seguem a posição da Irelia, então um flash perpendicular à linha de cast te deixa caged um champion que pensava estar seguro fora do range da R. Use isso como ferramenta de engage quando seu time precisa de um pickoff (eliminar um inimigo isolado) num carry fugindo perto do dragon ou baron pit.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

Guias de top relacionados