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Patch 16.13support

Hwei Support Build & Guia — Patch 16.13

Hwei

Painel Tático

Dificuldade
Dano
MAGIC
Classe
Mage / Catcher
Patch
16.13

Habilidades Core

Signature of the Visionary
Spells de dano primam campeões inimigos. Um segundo spell de dano completa a signature, deixando uma mark que detona após uma pequena pausa para dano mágico AOE.
Subject: Disaster (QQ/QW/QE)
Subject: Disaster (QQ/QW/QE)
Três subspells de dano. QQ bola de fogo rápida, QW raio atrasado de longo alcance (dano extra em alvos isolados/CC'd), QE caminho de lava com zona de slow.
Subject: Serenity (WQ/WW/WE)
Subject: Serenity (WQ/WW/WE)
Três subspells de utilidade. WQ linha de Move Speed aliada, WW poça de shield ao longo do tempo, WE três orbs que empoderam os próximos 3 spells/ataques com dano bônus e mana.
Subject: Torment (EQ/EW/EE)
Subject: Torment (EQ/EW/EE)
Três subspells de CC. EQ skillshot de medo, EW olho colocado no chão que dispara root teleguiado quando um inimigo entra, EE zona de garras que arrasta inimigos para o centro.
Spiraling Despair
Spiraling Despair
Skillshot de longo alcance. Gruda no primeiro campeão inimigo atingido e expande, slowando inimigos próximos em stacks; explode depois de alguns segundos para dano mágico AOE.

Skill Order

1
E
2
W
3
Q
4
E
5
E
6
R
7
E
8
W
9
E
10
W
11
R
12
W
13
W
14
Q
15
Q
16
R
17
Q
18
Q

Combo Principal

EWQWPR

Itens Core

World Atlas
Imperial Mandate
Sorcerer's Shoes
Echoes of Helia
Shadowflame

Itens Situacionais

Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
contra CC forte no seu ADC (stun da Leona, root da Morgana, hook do Nautilus): cleansa o lockdown que segue o seu próprio setup
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
contra engage AOE pesado (Kennen, Wukong, Malphite, Yasuo): o shield team-wide cobre uma teamfight forçada que seu alcance não evita
Moonstone Renewer
Moonstone Renewer
contra comps poke-and-disengage onde você gasta menos tempo acertando E e mais tempo mantendo seu time topado em lutas longas
Redemption
Redemption
contra comps de siege e setpiece 5v5 onde você pode pré-cast healing durante uma luta longa de objetivo (pit do drake, pit do Baron)
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contra assassinos que divam a back line (Zed, Akali, Talon): stasis dá tempo para o ADC reposicionar enquanto sobrevive ao engage

Runas

Primária · Sorcery
Summon Aery
KeystoneSummon Aery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secundária · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por que essas runas

Primária Sorcery: Aery dobra como poke no Q e shield bônus no WW (perfil mage/enchanter). Manaflow Band sustenta o custo de mana de combos triple-spell, Transcendence stacka ability haste para que EW esteja up toda wave, Scorch fecha kill em inimigos low-HP.

Por que a secundária

Secundária Inspiration: Biscuit Delivery cobre seu sustain base fraco em lane, Cosmic Insight reduz cooldowns de Flash e item ativos (Mikael's, Locket) para janelas de peel mais frequentes em teamfights.

Quando trocar a secundária

Contra comps de full-engage que divam sua back line (Leona, Rakan, Nautilus), troca Inspiration para Resolve com Bone Plating (-30 a -60 dano em spike recebido) e Revitalize (+10% nos seus shields e heals), trocando redução de cooldown de peel por survivability bruta.

Condição de Vitória

Acerta EW root ou EE drag, segue com QW ou QQ para detonar a signature passiva, depois ulta Spiraling Despair no alvo trancado. Snowballa a bot lane com picks repetidos antes do fim da laning phase.

Ponto Fraco

Todo spell é skillshot, então um E perdido te deixa sem follow-up e sem escape. Hwei não tem dash nenhum e mobilidade muito baixa: um único engage do support inimigo o pega fora de posição.

Visão geral

Hwei support é um pick mage de longo alcance que transforma bot lanes imóveis em kills fáceis. O kit é construído em torno de três árvores de subspells: dano em Q (Subject: Disaster), utilidade em W (Subject: Serenity) e crowd control em E (Subject: Torment). As ferramentas que se destacam para suporte são EW (Gaze of the Abyss) — um root teleguiado atrasado que tranca o primeiro inimigo que pisa em um olho de visão — e EE (Crushing Maw) — uma zona de garras que arrasta inimigos para dentro e os slowa na saída. Qualquer uma delas faz setup para a passiva (Signature of the Visionary), que detona com dano mágico em área no segundo spell hit. O alcance do Hwei é tier-mage (em torno de 900-1100 unidades na maioria dos casts), então a bot lane se desenvolve em distância de poke, não em melee.

O plano de jogo é "acerta um E, ganha a trade." Coloca EW na frente do caminho pretendido do ADC inimigo antes de uma luta de wave, prima a passiva com QQ ou QW, depois encadeia a R (Spiraling Despair) no alvo trancado para que o slow rampe enquanto seu próprio ADC anda para a kill. A exigência principal é posicionamento: cada spell é um skillshot a distância sem dash, então um único engage inimigo que te pega fora de alcance é sentença de morte. Fica atrás do seu ADC, não ao lado dele.

Build recomendada

Itens iniciais: World Atlas World Atlas (o novo item de quest de suporte que cresce em Bloodsong / Solstice Sleigh / Dream-Maker no mid game) mais 2 Health Potions. Pega um Stealth Ward no slot de trinket.

Itens core (em ordem):

  1. World Atlas World Atlas — item de quest de suporte, renda de ouro enquanto fica perto do ADC. Auto-evolve para um item de suporte completo por volta do minuto 12-14.
  2. Imperial Mandate Imperial Mandate — o motor do pick play depois do rework da 26.11. Agora tem duas passivas que recompensam seu crowd control: Control dá +20 ability haste em qualquer habilidade com efeito de imobilização (seu root de EW e o drag de EE), e Command marca qualquer inimigo que você imobilizar como 7% Vulnerable por 4 segundos — ele recebe 7% mais dano de todos, então o follow-up do seu ADC e sua própria R batem mais forte. Atenção: isso ativa na imobilização (o root de EW e o drag de EE), não num slow simples, então acerta seu hard CC para ligar. O Patch 16.13 cortou o AP para 60 (de 65) enquanto buffou o Control haste para 20 (de 15) e a marca Command Vulnerable para 7% (de 6%) — um side-grade que reforça mais a identidade de CC-amp, com o custo de build de 2400g inalterado.
  3. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — magic penetration plana para que QQ e a signature passiva cortem pela back line squishy inimiga.
  4. Echoes of Helia Echoes of Helia — toda passiva primed-e-detonated triggera uma stack de Helia: cura seu ADC e queima o alvo. Se acumula com o novo amp Vulnerable de Mandate em todo inimigo que você tranca, então o mesmo root que liga Mandate também alimenta a cura e o burn de Helia.
  5. Shadowflame Shadowflame — burst extra mais um pico de magic-penetration abaixo de 35% HP (no momento em que um spell finaliza um inimigo low-HP). Alinha com explosões de R em alvos chunked.

Itens situacionais:

  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing — contra CC forte no seu ADC (stun da Leona, root da Morgana, hook do Nautilus). Cleansa o lockdown que o inimigo usa para one-shot o seu carry.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — contra engage AOE pesado (Kennen, Wukong, Malphite, Yasuo). O shield team-wide cobre a luta forçada que o alcance da sua back line não evita.
  • Moonstone Renewer Moonstone Renewer — substitui Imperial Mandate como seu item de suporte completo se o time inimigo é poke-and-disengage e você está gastando menos tempo acertando E e mais tempo topando seu time em lutas prolongadas.
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contra assassinos que divam sua back line (Zed, Akali, Talon). Stasis compra tempo para seu ADC reposicionar enquanto você sobrevive ao engage.

Botas: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes é padrão. Pega Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity se seu time depende de você para encadear CC em lutas longas — o ability haste mantém EW up em toda rotação de luta.

Skill order: Maxe E primeiro (a fonte primária de lockdown: EW root, EE drag, EQ flee), W segundo (shield, MS e empower de três orbs), Q por último (escala com AP mas o cooldown reduction importa menos quando o slot de build pertence a itens de suporte, não AP bruto). Pega um ponto em R nos níveis 6, 11, 16.

Runas: Primária Sorcery com Summon Aery, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secundária Inspiration com Biscuit Delivery e Cosmic Insight. Troca Inspiration para Resolve com Bone Plating e Revitalize quando a bot inimiga tem hard engage (Leona, Rakan, Nautilus) — survivability importa mais que cooldown reduction de item ativo quando a primeira habilidade deles decide a trade.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Enchanter support sem hard lockdown

    Lulu não tem CC forte para punir o setup de visão-e-root de Subject: Torment (E); o polymorph de Whimsy (W) exige close range que Hwei nunca dá.

    Lulu
  • Enchanter support sem hard lockdown

    Soraka não tem escape nem CC forte; o olho de Subject: Torment (E) a tranca durante channel de Astral Infusion (W). O silence de Equinox (E) exige Hwei ficar parado, mas ele kita em 1000 de alcance. A cura global de Wish (R) não salva o ADC após a detonação da Signature passiva.

    Soraka
  • Enchanter support sem hard lockdown

    O estado attached de You and Me! (W) faz do ADC o único alvo viável, e o lock do olho de Subject: Torment (E) pune a janela de detach. Yuumi não tem CC forte para interromper a sequência de cast do Hwei, e o channel de Final Chapter (R) é quebrado por Severing Bolt QW do Hwei.

    Yuumi
  • ADC imóvel sem dash

    O root de Subject: Torment (E) e a zona de Subject: Disaster (Q) conectam limpo porque Jhin não tem gap-closer para interromper o channel.

    Jhin
  • Mago support de skillshot sem escape

    Hwei iguala alcance de poke de Arcanopulse (Q) com Subject: Disaster (Q) e shield de Subject: Serenity (W), e tem hard crowd control que Xerath não tem.

    Xerath

Counterpicks

  • Support de engage com lockdown

    A cadeia de stun point-and-click de Zenith Blade (E) mais Shield of Daybreak (Q) acerta antes de Hwei conseguir terminar o channel de Subject: Torment (E). O stun AOE de Solar Flare (R) o pega sem dash para escapar, e um E perdido deixa Hwei sem resposta até a próxima rotação.

    Leona
  • Support de hook com lockdown

    O hook de Death Sentence (Q) cai durante o windup lento de cast do Hwei; uma vez puxado pelo segundo ativador de Q, ele não tem dash para escapar da cadeia de knockback de Flay (E).

    Thresh
  • Engage de roam com stealth

    O stealth de Ghostwater Dive (W) torna Subject: Torment (E) inútil porque Hwei não pode vê-lo para colocar o olho no caminho.

    Pyke
  • Tanque com dash e knockup

    O combo dash de Headbutt (W) mais knockup AOE de Pulverize (Q) corta a sequência de spell do Hwei no cast. Hwei precisa de três botões para trancar um alvo, e o engage único do Alistar deleta essa janela; a redução de dano de Unbreakable Will (R) tanca a detonação da Signature.

    Alistar
  • Tanque shield que bloqueia skillshots

    Unbreakable (E) levanta uma parede que come o raio atrasado de Subject: Disaster (Q) e a detonação passiva da Signature. Glacial Fissure (R) tira Hwei do channel no meio do cast e Stand Behind Me (W) tira o ADC do alcance de arrasto de Subject: Torment (E).

    Braum

Matchups principais

  • Leona / Nautilus: Ameaças de engage. Fica fora do alcance de hook/Q deles; nunca usa Flash ofensivo em lane. Guarda EW como root de peel se eles andam para o seu ADC, não como setup de poke. Se eles flasham para frente, seu EE drag pode puxá-los para longe do seu carry.
  • Lulu: Matchup parelho. Ela escuda e desengaja seu EW, mas você supera ela em alcance no poke. Espera ela W o ADC dela para o alcance, depois faz root nela ao invés — Lulu shielded em um root é setup de kill-confirm para o seu ADC.
  • Soraka: Favorável para o Hwei. A movement speed base baixa dela e a falta de mobilidade significa que EW cai quase todo cast. Empurra a wave primeiro, depois joga em torno do combo EW + R nela todo cooldown — ela não tem resposta.
  • Pyke: Matchup difícil. O stealth dele remove a visão que seu olho EW precisa para trancá-lo no lugar; se você não pode vê-lo na tela, o olho não faz nada. Compra um Pink Ward (Stealth Ward + Oracle Lens depois) e mantém arbustos iluminados. Segura EE como pull de peel quando o hook dele cai, não como ferramenta de poke.
  • Xerath / Vel'Koz: Espelho de support mago de longo alcance. O poke deles iguala seu alcance, mas você tem hard CC que eles não têm: um único EW acertado ganha a lane porque eles não conseguem dodgear o raio atrasado QW enquanto rooted. Troca agressivo pre-6 antes da R deles escalar.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 2: Com um ponto em E e um em W, você tem o lockdown mais uma poça de shield. Um EW bem-sucedido mais o spike do ADC é suficiente para matar o support inimigo se ele overextender.
  • Nível 6: Primeiro Spiraling Despair desbloqueia todo setup de kill. A R gruda no primeiro campeão atingido e slowa a área em torno dele — combina com EE drag e você cria uma zona de "no-walking" por 3-4 segundos.
  • Imperial Mandate Imperial Mandate completo (~ minuto 12-14): Ponto de snowball da bot lane. Um root de EW ou drag de EE agora marca o inimigo como 7% Vulnerable, então sua passiva primed mais o follow-up do seu ADC deletam a barra de HP do ADC inimigo em uma rotação. Agrupa com mid para uma luta de drake aqui.
  • Echoes of Helia Echoes of Helia online (~ minuto 18-22): Você começa a trocar 2-por-0s em escaramuças porque a cura de Helia no seu ADC supera o dano inimigo e o burn estende seu alcance. Essa é a janela para forçar picks de Imperial Mandate Imperial Mandate em torno do river antes do time inimigo agrupar para Baron.

Erros comuns

  • Jogar Q sem setup. Poke QW pelado de longo alcance parece tentador, mas o raio só causa dano reduzido quando o alvo está móvel. Acerta EW root primeiro, depois encadeia QW para o dano bônus em alvo isolado/rooted — os números triplicam.
  • Usar EW como spell de poke. EW é seu setup de kill. Segurar para um momento definido por luta ganha mais jogos que spammar para chip damage. O cooldown é longo o suficiente para você não poder dar-se ao luxo de errar.
  • Ficar ao lado do seu ADC. Hwei não tem dash. Se o support inimigo engaja no seu ADC e você está em melee range também, vocês dois morrem. Posiciona atrás, por 200-300 unidades, para que um engage que tranque um de vocês ainda deixe o outro fazer peel ou escapar.
  • Esquecer da árvore W. Muitos players de Hwei jogam ele puro pick-mage e ignoram shields WW e orbs WE. No meio da luta, um empower de WE nos autos do seu ADC é mais útil que um terceiro spell de dano do seu próprio kit. Usa as duas metades do kit.
  • Andar em side lanes sem visão. Seu kit precisa de visão para acertar EW e para ultar cross-map. Coloca wards em tri-bush e river antes de todo roam — sem visão sua vantagem de alcance desaparece no momento em que você sai da lane.

Dica avançada

O pseudo-combo EW + EE é o setup de maior valor no kit do Hwei e mal aparece em guias básicos. Solta EW (o olho) no caminho que o inimigo deve andar para dar last-hit; fica no chão por vários segundos antes de fazer lock-on. Depois casta EE (o drag de garras) para que puxe o inimigo pelo raio de lock-on do olho — o olho dispara um root teleguiado automaticamente no momento em que ele entra, mesmo se ele tentou dodgear o próprio EE. O drag vira immissable, o root é garantido, e sua R mais passiva confirmam a kill de full HP em um squishy. A janela é apertada (cerca de 1 segundo entre casts), mas acertado duas vezes em uma luta acaba o jogo.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

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