Blitzcrank Support Build & Guia — Patch 16.12

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Condição de Vitória
Acerte um Rocket Grab em um alvo prioritário (ADC inimigo ou mago da backline) e finalize com a sequência W-AA-E-R antes que o time deles consiga fazer peel (proteger o carry do dano recebido).
Ponto Fraco
Se o Q erra, você tem 16-20 segundos com quase nenhum engage. Lanes com disengage (Janna, Lulu) ou bloqueadores de hook (minions, tanks que bodyblockam) anulam o kit.
Visão geral
Blitzcrank é um support tank-engage cujo jogo inteiro gira em torno de acertar uma habilidade: Rocket Grab (Q). O hook (uma garra que arrasta o inimigo na sua direção) começa toda luta nesse kit. Acerte, e a bot lane vira 2v1 por dois segundos; erre, e você tem um cooldown de 16-20 segundos com quase nenhum engage. Ele escala com redução de cooldown (chamada "Ability Haste") e build de tank porque o trabalho dele é andar para frente, fisgar, lançar para cima e sobreviver tempo suficiente para o ADC limpar.
Plano de jogo em uma frase: faça ward nas bushes, observe o footwork do ADC inimigo, jogue o Q quando ele pisar em um caminho previsível, depois encadeie W (auto-buff de move speed) em ataque básico em E (knock-up) em R (silêncio e dano em área). Fora das lutas, seu trabalho é visão: coloque wards no rio e na tribush para que seu jungler e mid laner saibam quando o inimigo está sumido.
Build recomendada
Itens iniciais:
World Atlas + 2
Health Potions + trinket
Stealth Ward. Compre um
Control Ward em toda volta a partir da segunda.
Itens core (em ordem):
World Atlas — starter de support. Dá gold passivamente e evolui automaticamente em
Solstice Sleigh quando você bate o threshold de gold (por volta do minuto 12-15).
Solstice Sleigh — upgrade warden do starter de support. Vida, Ability Haste e uma aura que slowa o inimigo que você imobiliza: alinha perfeito com o knock-up do E.
Plated Steelcaps — botas de armor contra bot lanes pesadas em auto-attack (a maioria dos ADCs); troque por
Mercury's Treads contra muito crowd control.
Locket of the Iron Solari — escudo em área ativo. Depois que você fisga e o time compromete, ative o Locket no meio do burst do time inimigo; ele absorve o spike e transforma uma luta de cara-ou-coroa em vitória limpa.
Zeke's Convergence — vincule a passiva ao seu ADC. Depois que seu R detona, seu ADC ganha buff de dano em cada hit por alguns segundos.
Knight's Vow — item de peel de late game (peel = proteger o carry do dano recebido): redireciona parte do dano que seu ADC sofre para você. Combina com seu stack de tank e significa que você pode correr para a backline para bodyblockar (ficar no caminho para absorver hits mirados em um aliado).
Itens situacionais:
Mikael's Blessing — contra CC pesado no seu carry (Morgana Q, Ashe R, engage da Leona). Ativa remove um stun do seu ADC no meio da luta.
Redemption — contra comps de poke (Xerath, Caitlyn, Senna): cura em área durante teamfights substitui o HP que você sangrou tentando andar para frente.
Ionian Boots of Lucidity — quando você quer mais hooks por luta; Ability Haste corta segundos do Q então um hook errado dói menos.
Botas:
Plated Steelcaps é o padrão contra a maioria das bot lanes.
Mercury's Treads contra burst AP ou stuns;
Ionian Boots of Lucidity se você confia nos seus hooks e quer eles em cooldown mais rápido.
Ordem das habilidades: Maximize Q primeiro (o hook é o kit), E segundo (knock-up escala com rank), W por último. Pegue um ponto em R nos níveis 6, 11, 16.
Runas: Primária Resolve com Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Overgrowth. Aftershock te dá um burst de armor e magic resist depois que você imobiliza alguém — ele dispara exatamente no seu pull do Q, então no momento em que você vira alvo, você tanka o dano de retorno. Secundária Inspiration com Biscuit Delivery e Cosmic Insight. Alternativa: Inspiration primária com Glacial Augment se você prefere uma lane de poke e slow (menos comum mas viável contra enchanters imóveis).
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
ADC de posicionamento estático sem dash
Caitlyn tem que ficar em uma linha previsível atrás dos minions para acertar os autos de Headshot de 650 de alcance e a linha de Piltover Peacemaker (Q). Um Rocket Grab (Q) na curva do cannon minion acerta limpo porque 90 Caliber Net (E) tem cooldown longo.
CaitlynEnchanter frágil com pouca vida base
Soraka não tem dash e Astral Infusion (W) drena o próprio HP dela. Um combo Rocket Grab (Q) mais Power Fist (E) mais Static Field (R) no frame de 500 HP dela encerra a troca, e Wish (R) não cura os aliados rápido o bastante para fazer peel.
SorakaMago support estacionário de longa distância
Xerath fica parado canalizando Arcanopulse (Q) e Rite of the Arcane (R). Um Rocket Grab (Q) de alcance máximo no frame de canalização o arranca da posição antes que o stun do Shocking Orb (E) acerte de volta.
XerathMago support estacionário com root telegrafado
Lux conjura Light Binding (Q) e Lucent Singularity (E) parada de longe. Rocket Grab (Q) de alcance máximo no frame de conjuração a puxa para além do escudo Prismatic Barrier (W) antes que Final Spark (R) se alinhe.
LuxMago support estacionário com setup de plantas
Zyra não tem dash e fica parada plantando sementes de Rampant Growth (W) e linhas de Deadly Spines (Q). Rocket Grab (Q) a fisga em 1150 de alcance antes que o root de Grasping Roots (E) prepare o burst das plantas de Stranglethorns (R).
Zyra
Counterpicks
Tank de engage que ganha a corrida do hook
Death Sentence (Q) alcança 1100 com animação de conjuração mais rápida. Se o Thresh fisga primeiro, a animação do Rocket Grab (Q) do Blitzcrank é interrompida, e Flay (E) mais The Box (R) encadeiam CC durante qualquer janela de Q errado.
ThreshBruiser com self-peel
Após um Rocket Grab (Q) bem sucedido, Alistar pode usar Headbutt (W) mais Pulverize (Q) para tirar o ADC puxado da corrente de CC. O pull não garante a kill, então o cooldown de 16-20s do Q vira janela de punição com Unbreakable Will (R) disponível.
AlistarTank support com CC point-and-click
O dano point-and-click de Shattering Strike (Q) mais o knock-up de Ferromancy Crash Down (W) quebram a corrida do hook e punem janelas de Rocket Grab (Q) errado. O tether de Full Tilt (E) mais Magnet Storm (R) encadeiam CC no time durante o cooldown do Static Field (R).
RellTank support com root point-click
Twisted Advance (W) é um root point-and-click que vence a corrida de projétil do Rocket Grab (Q). Sapling Toss (E) com visão na bush nega hooks do fog, e o root global de Nature's Grasp (R) prende o Blitzcrank durante as janelas de chase do Overdrive (W).
MaokaiEnchanter com spell-shield
Black Shield (E) é o counter mais duro contra um hook — ele come o Rocket Grab (Q) inteiro. Janelas de Q errado deixam 16-20s de agressão livre para Dark Binding (Q) mais Soul Shackles (R) encadearem CC e punir o Blitzcrank.
Morgana
Matchups principais
- Caitlyn / Janna: Caitlyn coloca traps nas bushes por onde você andaria para fisgar. Compre um
Control Ward para a bush da lane e cheque antes de pisar; o tornado Q da Janna cancela a animação do seu Q, então espere ela usar na wave antes de jogar o seu. - Thresh / Nautilus: Lane de hook-vs-hook. Quem joga primeiro geralmente perde porque o segundo hook é uma resposta de graça. Use minions como bodyblock: fique atrás do cannon minion, force eles a comprometer, depois puna no cooldown deles.
- Lulu / Yuumi: Elas escalam com o ADC e não têm engage. Você tem prioridade de lane — jogue hooks mais seguros, mas mais importante: roame para a mid lane por volta do nível 4-6 com o W ativo. Um hook cross-map em um mid laner que está empurrando demais é a jogada de maior valor no jogo para o Blitz.
- Morgana / Lux: Ambas podem parar seu hook com root de longo alcance. O E da Morgana (Black Shield) come seu Q inteiro. Force ela a usar na wave primeiro fingindo um hook — finte para o lado, depois comprometa quando o shield dela estiver em cooldown.
- Ezreal / Senna: Eles pokeiam sem comprometer para frente. O plano da lane não é "fisgar o ADC a cada 16 segundos" — é "negar visão para que o jungler possa gankar". Coloque
Stealth Wards na entrada do rio e pingue para gank quando o Ezreal flashar uma wave.
Power spikes e condições de vitória
- Nível 2 (Q + W): Primeiro power spike de hook. Com W ativo, você consegue perseguir o pull alguns passos extras antes do slow ativar — isso muitas vezes transforma um hook em kill ao invés de uma troca de 50% de HP.
- Nível 6 (R desbloqueado): Seu all-in vira kill garantido na maioria dos ADCs. O combo é Q → W → ataque básico → knock-up do E → silêncio e dano do R. O silêncio significa que o support inimigo não consegue dar Flash-disengage tirando você do carry deles.
Solstice Sleigh completo (~ minuto 12-15): O upgrade warden do seu starter desbloqueia a versão de teamfight do seu kit: toda imobilização que você acerta slowa o alvo para o seu ADC.
Locket of the Iron Solari completo (~ minuto 22-26): Agora você consegue engajar em um 5-stack de mid game sem a backline ser bursted. Esse é o spike em que você começa a procurar roams de
World Atlas para objetivos.
Erros comuns
- Jogar o Q toda vez que está disponível sem setup. Um hook sem follow-up é desperdício: se você puxa um alvo que o time não consegue alcançar, você acabou de dar ao inimigo 16-20 segundos de graça. Jogue Q só quando seu ADC estiver em alcance para comprometer (um "all-in" — corrente de dano cheia até a kill, sem andar de volta).
- Telegrafar a animação do hook. Blitz levanta o braço com uma animação de conjuração clara antes do Q disparar. Inimigos decentes fintam no wind-up. Jogue Q de dentro de uma bush, do fog of war (as partes escuras não reveladas do mapa onde o inimigo não te vê), ou enquanto o inimigo está preso animando a própria habilidade para que não consiga reagir.
- Fisgar o alvo errado. Puxar o tank ou bruiser inimigo é quase sempre ruim — você acabou de dar ao time inimigo um engage de graça em você. Sempre procure o alvo squishy ("squishy" — champion de muito dano e pouca defesa como um ADC ou mago) antes de comprometer o Q.
- Esquecer do custo de mana da passiva. Seu escudo (passiva Mana Barrier) escala com a mana atual, então voltar com pouca mana é um nerf defensivo de 30% para a próxima luta. Volte quando o Q estiver em cooldown e sua mana abaixo de 40%, não quando você sentir vontade.
- Usar o R só para dano. Static Field é mais útil como silêncio (um bloqueio breve nas conjurações inimigas) do que como dano. Guarde para quando o support inimigo estiver no meio da canalização de uma habilidade chave — essa interrupção vale mais que o burst em inimigos de 200 HP.
Dica avançada
O setup de hook mais forte do jogo é o bush-fog hook. Ande para dentro da bush da lane atrás da sua wave, onde o inimigo não te vê. Espere a wave empurrar para que o ADC inimigo pise para frente para dar last-hit (matar um minion por gold) no cannon minion. Jogue Q atravessando a parede da bush — eles não têm animação para ler, não têm tempo para fintar, e sua mão atravessa a bush antes deles perceberem que você conjurou. Combine com W ativo para fechar o gap antes do flash do support deles ficar pronto. Esse único padrão é responsável pela maioria das kills de lane que o Blitzcrank pega acima do threshold de elo bronze.
Patches anteriores
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