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Patch 16.12support

Janna Support Build & Guia — Patch 16.12

Janna

Painel Tático

Dificuldade
Dano
MAGIC
Classe
Enchanter / Disengage
Patch
16.12

Habilidades Core

Tailwind
Aliados que se movem em direção a Janna ganham Move Speed bônus. Janna também converte parte do Move Speed bônus em dano mágico extra ao acertar.
Howling Gale
Howling Gale
Carrega um tornado e solta para que voe em linha reta e jogue inimigos para o alto. Carregar mais = mais alcance, dano e duração do knock-up.
Zephyr
Zephyr
Passiva: Move Speed bônus e você atravessa unidades. Ativa: dano mágico e slow em um inimigo (consome o bônus passivo).
Eye of the Storm
Eye of the Storm
Escudo direcionado em um campeão aliado ou em uma torre, com bônus de Attack Damage durante a duração.
Monsoon
Monsoon
Channel que empurra todos os inimigos próximos e depois cura aliados pelo resto da duração. Disengage e recuperação em um botão só.

Skill Order

1
W
2
E
3
Q
4
E
5
E
6
R
7
E
8
Q
9
E
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

EQAAWR

Itens Core

World Atlas
Ionian Boots of Lucidity
Moonstone Renewer
Ardent Censer
Mikael's Blessing

Itens Situacionais

Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
contra burst AOE pesado (Yone R, Kennen R, Orianna R) — escudo instantâneo no time todo salva sua back line
Redemption
Redemption
quando o time precisa de heal de grupo em fights longos ou para disputar Drake e Baron
Staff of Flowing Water
Staff of Flowing Water
contra AP carries que escalam com Ability Haste (Hwei, Ezreal AP) — Ability Power extra para o aliado que você escuda
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
contra comps de engage com um AD carry claro (Aphelios, Kai'Sa) — o vínculo combina com sua R para um slow garantido

Runas

Primária · Sorcery
Summon Aery
KeystoneSummon Aery
Manaflow Band
Manaflow Band
Absolute Focus
Absolute Focus
Scorch
Scorch
Secundária · Resolve
Font of Life
Font of Life
Overgrowth
Overgrowth
Stat shards
Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condição de Vitória

Mantenha o AD carry vivo após a fase de skirmish, acumule peel de Move Speed e use a R para quebrar engages inimigos em torno dos objetivos.

Ponto Fraco

Pouco dano sozinha e alcance curto na E. Se o inimigo te acertar com hard CC antes da R, você não consegue peelar ninguém, nem você mesma.

Visão geral

Janna é uma enchanter support cujo kit inteiro é construído em torno de um único verbo: peel (proteger um aliado, geralmente o AD carry — o marksman da bot lane que escala com itens — de quem estiver atacando ele). A passiva Tailwind dá Move Speed bônus para cada aliado caminhando na direção dela, Howling Gale (Q) joga pro alto qualquer um que tente divar a back line (o carry ranged squishy que fica no fundo do teamfight), Zephyr (W) desgasta e slow a ameaça mais próxima, Eye of the Storm (E) é um escudo com um buff de Attack Damage embutido para o aliado que recebe, e Monsoon (R) é uma das ferramentas de disengage mais limpas do jogo (uma habilidade que quebra a tentativa de engage do inimigo — quando eles pulam dentro, você empurra eles para fora).

O game plan dela é calmo e mecânico: o AD carry nunca morre. Fique entre as ameaças e o seu carry, jogue o escudo no cooldown, carregue a Q atrás de uma parede para o tornado sair no tamanho máximo e guarde a R como "panic button" para quando o time inimigo committar tudo na sua back line. Em Janna você quase nunca quer engagiar — o seu trabalho é vencer fights se recusando a perder eles.

Build recomendada

Starting items: World Atlas World Atlas (o starter de support que evolui dando mais ouro) mais 2 Health Potions. Pule os starters de dano: Janna não snowballa em cima de kills de lane, ela escala com utility de teamfight.

Core items (em ordem):

  1. World Atlas World Atlas — evolui em Bounty of Worlds e depois em um legendary de support. Acumula ouro e cargas de ward automaticamente.
  2. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — o Ability Haste te deixa spammar E shield e W slow em cooldowns mais curtos; bota padrão dos enchanters.
  3. Moonstone Renewer Moonstone Renewer — passiva de heal-on-shield que cresce em fights longos. Combinada com seu spam de E, o AD carry mal recebe dano líquido.
  4. Ardent Censer Ardent Censer — fortalece o aliado escudado com dano on-hit e Attack Speed extra. Melhor item do jogo do lado de um AD carry de auto-attack.
  5. Mikael's Blessing Mikael's Blessing — limpa hard CC de um aliado. Obrigatório se o inimigo tem um stun single-target ou um hook no seu carry.

Situational items:

  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — contra burst AOE pesado (dano em área, tipo Yone R ou Kennen R). O ativo dá um escudo instantâneo no time todo.
  • Redemption Redemption — quando os fights se arrastam (Drake, Baron, teamfights longos). Heal AOE com delay que você pode dropar do outro lado do mapa.
  • Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water — contra AP carries que escalam com Ability Haste (Hwei, Ezreal AP). Buffa o aliado escudado com Ability Power extra.
  • Zeke's Convergence Zeke's Convergence — contra comps de engage onde seu AD carry precisa de um slow garantido no alvo durante a sua R.

Botas: Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity são o padrão. Boots of Swiftness podem substituir contra comp com vários slows dos quais você precisa fugir.

Skill order: Maxe E primeiro (valor do escudo e bônus de Attack Damage escalam por nível), Q segunda (mais knock-up e dano), W por último. Pegue R nos níveis 6, 11 e 16. Comece W no level 1 pelo Move Speed extra na ida para a lane, depois pegue E no 2 para escudar o primeiro all-in.

Runas: Árvore primária Sorcery com Summon Aery (gruda um pequeno proc de dano e valor de escudo nos seus feitiços), Manaflow Band (sustain de mana para escudar e W a cada wave), Absolute Focus (AP bônus acima de 70% de HP, fácil em Janna porque você fica safe), Scorch (mais poke com a Q). Secundária Resolve com Font of Life (você slow um alvo com W → todos os aliados que atacam ele curam) e Overgrowth (HP escalando permanente). Stat shards: Ability Haste, Adaptive Force, Health Scaling.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Support de hard engage com dive telegrafado

    Monsoon (R) cancela o dive da Leona no ar — no momento em que Zenith Blade (E) prende o ADC, o channel a empurra para fora e do raio do Solar Flare (R). O stun do Shield of Daybreak (Q) não alcança a posição da Janna atrás do escudo de Eye of the Storm (E).

    Leona
  • Support de hard engage com dive de carga

    Monsoon (R) cancela Rakan no meio da carga de Grand Entrance (W) — o channel o empurra para longe do carry antes do knockup conectar. O knockup carregado de Howling Gale (Q) o pega na recuperação do dash de Battle Dance (E), e o charm de The Quickness (R) é evitado.

    Rakan
  • Support de hard engage com combo de dash

    Monsoon (R) cancela o combo Headbutt (W) mais Pulverize (Q) no ar — o channel empurra Alistar para fora do ADC antes do Pulverize cair. O escudo de Eye of the Storm (E) mitiga o burst que a redução de dano de Unbreakable Will (R) normalmente tankaria.

    Alistar
  • AD carry imóvel com auto-attacks fortes

    Tailwind (P) mais escudo de Eye of the Storm (E) mais Ardent Censer transformam o marksman estacionário em uma fortaleza de peel; ela aumenta dano de Dancing Grenade (Q) e Move Speed sem precisar reposicionar.

    Jhin
  • Jungler diver chamativo com engage de carga

    Devastating Charge (E) mais Onslaught of Shadows (R) é um único commit de carga — Howling Gale (Q) joga Hecarim para o alto no meio do dash, e Monsoon (R) o manda de volta de onde veio. O dreno de Spirit of Dread (W) é desperdiçado em um carry peelado.

    Hecarim

Counterpicks

  • Support de hook com alcance longo e reset

    Janna não tem gap-closer e nenhum hard CC no level 1; um Bone Skewer (Q) acertado antes do level 6 deleta o AD carry antes de Monsoon (R) estar online para o disengage. Death From Below (R) reseta em cadeias de kill e executa através do time escudado.

    Pyke
  • Mage support de longo alcance

    Arcanopulse (Q) com 1400 de alcance pokeia de fora dos 800 de alcance do escudo Eye of the Storm (E); Janna pode escudar o golpe mas não consegue revidar. A salva global de Rite of the Arcane (R) vence a corrida de attrition lenta de HP na lane.

    Xerath
  • Sustain enchanter que out-heala o poke

    A única ferramenta de dano em lane da Janna é Howling Gale (Q), telegrafada por uma carga longa — Astral Infusion (W) out-heala o trade e o heal global Wish (R) salva o ADC durante tentativas de disengage com Monsoon (R). O silence de Equinox (E) cancela o windup do Q.

    Soraka
  • Support de comer-e-deslocar

    Devour (R) come o ADC para fora do raio de peel de Monsoon (R) no meio do channel, e o slow de Tongue Lash (Q) na Janna nega a posição de windup do tornado. Uma vez deslocado via Abyssal Dive (W), Janna não tem ferramenta de engage para trazer o carry de volta.

    Tahm Kench
  • Support anti-engage stopper

    O escudo de Iron Ambassador (P) bloqueia o dano de knockup de Howling Gale (Q) e a passiva Steadfast Presence (W) cancela o dano do dash empoderado por Eye of the Storm (E). Keeper's Verdict (R) desloca Janna para longe do ADC antes dela conseguir channelar Monsoon (R).

    Poppy

Matchups principais

  • Leona / Rakan: Supports de hard engage. Guarde a R para o momento em que eles committam no seu AD carry; nunca queime ela atrás de um tornado. Carregue a Q atrás de uma parede para eles não verem o windup.
  • Blitzcrank / Thresh: Supports de hook. Fique atrás dos minions toda vez que cruzar o river. O hook acerta uma vez e o AD carry está morto — você não consegue dar R para sair de um stun de 1.75 segundos.
  • Xerath / Brand: Mage supports fora do alcance da E shield. Cole na wave, não troque auto-attacks e deixe seu jungler hard-sidar a lane. Compre Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari mais cedo que o normal.
  • Soraka: Espelho de sustain. Você out-shielda ela ao custo de menos heal bruto. Force um all-in no level 2: W na cara, E no AD carry, empurre ela para fora da wave antes do spike de R dela.
  • Pyke: Ameaça de roam. Tracke ele com vision no tri-bush e na entrada do river; se ele sair da bot lane, ping mid imediatamente. A R de Janna para o ult de execução dele só se ele committar no corpo a corpo — em hook a longa distância ele é incapturável.

Power spikes e condições de vitória

  • Level 2: Com W no 1 e E no 2, você consegue shield-engagiar um trade curto (uma troca breve de dano em lane, não um all-in completo). A maioria das lanes perde esse trade porque o spike de nível 2 deles (o momento em que um campeão ganha um boost súbito de poder) é mais fraco que o seu.
  • Level 6: Monsoon desbloqueia. Qualquer tentativa de 2v2 do inimigo agora é vencível — eles engage, você channela, eles terminam empurrados de volta para a sua torre.
  • Moonstone Renewer + Ardent Censer (~ minuto 16-20): Esse é o spike de teamfight em que você para de ser um support de lane e vira um multiplicador do time. O HP efetivo do seu AD carry quase dobra quando você shield-spamma durante um fight.
  • Três legendaries online (~ minuto 25): Com Mikael's adicionada, você limpa a única habilidade de CC que apagaria seu carry. A partir daqui, todo fight de objetivo é um 5v4 se o inimigo committar hard CC.

Erros comuns

  • Lançar Q sem carregar em lane. Um tornado de 0.5 segundo quase não faz nada. Carregue a Q os 3 segundos completos atrás de uma parede ou no fog of war (o bush sem ward perto do river bot), depois solte enquanto o inimigo caminha para uma wave.
  • Queimar a R por uma kill. A R de Janna é o melhor disengage do seu time. Toda vez que você usa ela para fechar uma kill que o AD carry teria fechado de qualquer jeito, deixa o time sem panic button pelos próximos 100+ segundos.
  • Escudar você mesma. Eye of the Storm E também te seleciona, mas o bônus de Attack Damage é desperdiçado em Janna. Padrão: escudar o AD carry; auto-escudar só se um skillshot (um projétil mirado que dá para esquivar) estiver lockado em você e o seu carry estiver seguro.
  • Ficar muito atrás nos fights. Sua E tem um alcance curto de 800 unidades. Se você espia por trás do time, não escuda ninguém. Fique dentro do alcance do escudo do AD carry, em segunda linha — mais perto do que o instinto manda.
  • Auto-atacar minions atrás de dano. Tailwind só ativa em hits em campeões. Empurrar a wave com autos dá ao inimigo uma janela de trade grátis sem nenhum benefício de dano para você.

Dica avançada

Treine o Q-Flash. Comece a carregar Howling Gale atrás de uma parede, depois Flashe para frente e solte o tornado no mesmo movimento: o knock-up acerta um alvo que nunca viu o windup. Essa única jogada transforma Janna de uma enchanter defensiva em um disengage one-shot contra um inimigo fed (um campeão na frente em kills e ouro) que pushou demais. O custo é o seu Flash pelos próximos 5 minutos — só gaste se a kill, ou a sobrevivência do AD carry, estiver garantida.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

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