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Patch 16.12support

Braum Support Build & Guia — Patch 16.12

Braum

Painel Tático

Dificuldade
Dano
MAGIC
Classe
Tank / Warden
Patch
16.12

Habilidades Core

Concussive Blows
Os ataques básicos do Braum aplicam uma carga de Concussive Blows. Com a primeira carga no alvo, os ataques aliados também acumulam. Com 4 cargas o alvo é atordoado e sofre dano mágico. O Q do Braum aplica uma carga à distância.
Winter's Bite
Winter's Bite
Skillshot linear de longo alcance que lentifica e causa dano mágico. Crucialmente, aplica uma carga de Concussive Blows à distância — é a ferramenta de setup que permite chegar ao stun de 4 cargas sem entrar antes no alcance dos autos.
Stand Behind Me
Stand Behind Me
Braum salta até um campeão ou minion aliado. Na chegada, tanto Braum quanto o aliado ganham Armadura e Resistência Mágica por alguns segundos. Ferramenta de peel principal: pule na frente do seu ADC para body-block do dano.
Unbreakable
Unbreakable
Braum ergue o escudo numa direção por vários segundos: intercepta todos os projéteis daquele lado, anula o primeiro ataque básico por completo e reduz o dano dos ataques seguintes vindos dessa direção.
Glacial Fissure
Glacial Fissure
Braum bate no chão, lançando inimigos próximos para cima e numa linha à frente. Uma fissura congelada fica na linha e lentifica quem passar por ela. Cooldown longo — botão principal de iniciação ou peel do time.

Skill Order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

QAAAAR

Itens Core

World Atlas
Mercury's Treads
Solstice Sleigh
Knight's Vow
Locket of the Iron Solari

Itens Situacionais

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
troque por Mercury's contra bot lanes com muito auto (Caitlyn, Draven, Tristana) quando o harass inicial doer mais que o CC tardio
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
contra comps em que o seu ADC é o carry principal e fica perto (Aphelios, Jinx) — o slow do R triggera ao lado do aliado ligado
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern
contra comps de burst AP (mago duplo tipo Syndra mid + Brand) — o escudo mágico passivo come uma ult e deixa você seguir fazendo peel

Runas

Primária · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Font of Life
Font of Life
Conditioning
Conditioning
Unflinching
Unflinching
Secundária · Inspiration
Hextech Flashtraption
Hextech Flashtraption
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condição de Vitória

Acerte Q num carry, ande para um auto e o stun de 4 cargas dispara, depois faça peel no seu ADC com saltos de W e parede de E durante a luta. Use R quando o time inimigo se agrupar na zona do knock-up.

Ponto Fraco

Lento, imóvel (sem dash, sem blink): CC duro à distância te separa do seu ADC. Q é skillshot — errou e você zera a ameaça de kill na lane, e um R desperdiçado te tira da próxima teamfight.

Visão geral

Braum é um warden support (support tipo tank cujo trabalho é proteger o próprio ADC, não começar lutas) — feito para fazer peel dos inimigos em cima do seu carry, não para dive nos deles. O kit gira em torno de uma ameaça: Concussive Blows, a passiva que atordoa qualquer alvo atingido por 4 ataques básicos dele ou dos aliados. O truque: Winter's Bite (Q) aplica uma carga a 1000 de alcance, então Braum solta Q primeiro, anda, e um auto dele mais um do ADC dispara o stun no ADC inimigo. Stand Behind Me (W) salta até qualquer aliado e dá armadura e resistência mágica na chegada — a ferramenta de peel (proteger seu carry dos inimigos que tentam matá-lo) que o torna único. Unbreakable (E) é um escudo direcional que faz body-block de todo projétil da direção escolhida (autos do ADC, R da Caitlyn, R do Ezreal, R da Ashe). Glacial Fissure (R) é o knock-up em linha AOE: cooldown longo, usado como iniciação ou como peel de pânico quando o diver (campeão que pula fundo na backline) cai no seu carry.

Plano de jogo: na lane, faça poke (dano de erosão à distância) com Q sempre que o ADC inimigo avançar para last-hit, e depois ande para o auto que estoura o stun — seu ADC despeja dano na janela de 1 segundo. Após o nível 6, faça roam (saia da bot lane para ajudar mid ou jungle) com R para montar picks: a sua lead (vantagem inicial) vem de converter stuns de carga Q em objetivos, não em kills solo. No late, fique um passo à frente do seu ADC, pule de volta com W no instante em que ele for engajado, e use E na linha de qualquer skillshot (habilidade que precisa ser mirada) que vier — Braum é o único support que pode negar a ult da Caitlyn no meio do canal.

Build recomendada

Itens iniciais: World Atlas World Atlas (o starter unificado de support) mais 2 Health Potions. Não dê last-hit em minions na lane: deixe esse ouro para o seu ADC, o World Atlas paga seu ouro à parte via progresso da quest.

Itens core (em ordem):

  1. World Atlas World Atlas — starter. Evolui automaticamente conforme você acumula progresso da quest, passando por Runic Compass Runic Compass e Bounty of Worlds Bounty of Worlds, terminando no upgrade de endgame que você escolher.
  2. Mercury's Treads Mercury's Treads — resistência mágica mais tenacity (atributo que reduz a duração do crowd control em você). Bota padrão para tank de peel: stuns mais curtos significam que você chega no alcance do salto de W até o seu ADC antes que ele já esteja morto.
  3. Solstice Sleigh Solstice Sleigh — o upgrade de endgame focado em peel no qual o seu item de support se transforma. Sempre que você dá CC num campeão (slow do Q, stun da passiva, knock-up do R) lentifica mais os inimigos próximos e dá um burst de movimento para você e um aliado próximo — exatamente o que você precisa para perseguir um alvo com pouca HP ou kitar de volta para o seu carry.
  4. Knight's Vow Knight's Vow — te liga ao seu ADC (Attack Damage Carry — o companheiro de bot lane que joga de auto, principal damage dealer do time no late): parte do dano que ele toma é redirecionado para você, e você o cura em troca. Escolha sempre o carry cuja vida você mais precisa estender.
  5. Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — ativo que escuda todos os aliados próximos por alguns segundos. Aperte no instante em que o inimigo commita no engage para que o time absorva o primeiro burst (dano alto que eles despejam nos 1-2 segundos iniciais de uma luta).

Itens situacionais:

  • Plated Steelcaps Plated Steelcaps — botas que dão armadura e reduzem dano de ataques básicos. Troque pelas Mercury's Treads quando a bot lane inimiga tiver muito auto (Caitlyn, Draven, Tristana) e o harass (poke e dano de erosão para te desgastar) doer mais do que o CC tardio do time inimigo doerá depois.
  • Zeke's Convergence Zeke's Convergence — ligue ao seu ADC. Quando você dá crowd-control num inimigo (slow do Q, knock-up do R) o próximo auto do aliado ligado causa dano mágico bônus em área — perfeito quando o seu carry fica perto (Aphelios, Jinx) e você joga Q na linha de frente para montar o primeiro auto.
  • Kaenic Rookern Kaenic Rookern — escudo mágico passivo que regenera fora de combate. Pegue contra comps de burst AP (um setup de mago duplo tipo Syndra mid + Brand support) — o escudo come uma ult inteira e te permite continuar fazendo peel em vez de morrer primeiro.

Botas: Padrão Mercury's Treads Mercury's Treads pela tenacity — um root de 2 segundos da Morgana vira um de 1.2 segundos, te deixando a janela para voltar de W até o seu ADC. Troque para Plated Steelcaps Plated Steelcaps antes de completá-las só se a bot lane inimiga tiver muito auto e estiver te machucando mais do que o CC de late game do time inimigo faria.

Ordem das habilidades: Maximize Q (Winter's Bite) primeiro — é seu único dano ranged, seu aplicador de cargas, e o cooldown cai de 8 para 6 segundos no rank 5 (mais poke, mais pressão de lane). Maximize E (Unbreakable) em segundo — a duração maior da parede de escudo deixa o peel de teamfight mais limpo. Maximize W por último (o cooldown do salto encolhe mas os valores de resistência importam mais nos primeiros ranks, e raramente faltam alvos de W). Pegue R nos níveis 6, 11 e 16.

Runas: Primária Resolve (árvore defensiva — durabilidade) com Aftershock (armadura e MR grátis por alguns segundos quando você dá CC em alguém, dispara em todo stun de passiva e no R), Font of Life (seu CC marca o alvo; aliados atacando-o curam um pouco), Conditioning (armadura e MR que escalam ao longo da partida, ideal contra lanes de late scaling), e Unflinching (tenacity extra, o atributo que reduz CC em você, quando você usa um summoner spell). Secundária Inspiration (árvore utilitária) com Hextech Flashtraption (Flash backup de curto alcance em cooldown longo — ângulos surpresa de R) e Cosmic Insight (cooldowns menores em summoners e no ativo do Locket). Stat shards (três pequenos bônus na parte de baixo da página de runas): Health / Health / Health — Braum escala com HP puro, e durabilidade inicial te deixa andar para aplicar cargas de Q.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • ADC imóvel sem dash

    Caitlyn não tem dash e o 90 Caliber Net (E) fica em cooldown de 16s. Winter's Bite (Q) aplica uma carga de Concussive Blows a 1000 de alcance, e um Q mais auto do ADC mais follow-up do Braum atordoa ela antes do Ace in the Hole (R) canalizar.

    Caitlyn
  • ADC imóvel sem fuga

    Jhin não tem dash e a Captive Audience (E) é setup, não fuga. Winter's Bite (Q) chega durante o windup do reload do Whisper, e Stand Behind Me (W) bloqueia os tiros de Curtain Call (R) enquanto os autos do ADC encadeiam o stun de 4 cargas.

    Jhin
  • Enchanter frágil sem CC duro

    Soraka só tem o silence de Equinox (E) como soft CC e nenhum peel para o ADC. Unbreakable (E) bloqueia as skillshots de Starcall (Q) e o escudo do W, então Winter's Bite (Q) mais o knock-up de Glacial Fissure (R) encadeia o stun na lane antes do Wish (R) curar.

    Soraka
  • ADC agressivo de auto que avança

    O padrão de pegar Spinning Axe (Q) força Draven para o alcance do Winter's Bite (Q). Cada passo à frente é uma carga grátis de Concussive Blows — ou ele recua e perde prio com cargas decaindo, ou come o stun de 4 cargas no Stand Aside (E).

    Draven
  • ADC hyperscaling de curto alcance

    Kog'Maw não tem dash e Bio-Arcane Barrage (W) exige que ele cole na linha de frente. Winter's Bite (Q) mais walk-up auto encadeia stun e mata o spike de lane dele antes do Wit's End, e Glacial Fissure (R) encerra lutas antes do W escalar.

    Kog Maw

Counterpicks

  • Support de gancho com pull point-click

    Rocket Grab (Q) a 1150 de alcance puxa o Braum para fora do alcance do salto de Stand Behind Me (W) até o ADC. Enquanto Braum é triturado atrás, Power Fist (E) mais Static Field (R) silencia a recuperação e o carry desprotegido morre.

    Blitzcrank
  • Mago de longo alcance que ultrapassa o Q

    Arcanopulse (Q) carrega até 1450 de alcance, muito além do Winter's Bite (Q). Braum não tem resposta ranged e Unbreakable (E) só bloqueia uma direção — o stun do Shocking Orb (E) o pega durante saltos de W e Rite of the Arcane (R) finaliza.

    Xerath
  • ADC com peel próprio via slow

    O slow perma de Frost Shot (P) mantém Braum afastado — ele não alcança o alcance de Stand Behind Me (W) para body-block. Volley (W) corrói a 1200, e Enchanted Crystal Arrow (R) atordoa fora de posição sempre que tenta engajar.

    Ashe
  • Support de poke de longo alcance

    Piercing Darkness (Q) supera o alcance do Winter's Bite (Q) e cura através de minions de graça, drenando o frame sem sustain do Braum sob a torre. Curse of the Black Mist (E) camufla o ADC fora das janelas de cadeia de cargas.

    Senna
  • Bully ranged que desativa

    Blinding Dart (Q) cega o auto de follow-up que faria o stun de Concussive Blows estourar, tirando o Braum da cadeia. Cogumelos de Noxious Trap (R) controlam rotas de walk-up a partir da névoa e o castigam antes do Unbreakable (E) abrir.

    Teemo

Matchups principais

  • Leona: matchup de engage (ela quer começar a luta) contra o seu peel (você quer parar o dela). Ela tem CC de alcance maior que o seu (dash-stun do Zenith Blade, R do Solar Flare), então não tente body-block cedo — fique um passo atrás do seu ADC e use W para fugir no instante em que o Zenith Blade voar. Quando o E dela estiver em cooldown, você tem uma janela de 10 segundos para andar e fazer cargas Q no ADC dela de graça.
  • Pyke: matchup de skill — sem vantagem clara no papel, decidido por quem joga melhor. Ele te supera no poke com Q e te supera no roam por stealth (ele fica invisível ao passar pelos arbustos). Mantenha visão fundo nos arbustos do rio, force lutas na lane onde o reset da R dele não importa, e use E na R-gancho dele para body-block do pull no seu ADC.
  • Lulu: counter duro do seu all-in (commit total de kill). O polymorph dela cancela seu auto no meio da cadeia — você não consegue mais estourar o stun de 4 cargas. Não commita quando o polymorph estiver disponível; trackeie o cooldown (cerca de 13 segundos no rank 1) e force trades só na janela em que estiver down.
  • Soraka: enchanter de sustain puro (support focado em cura que vence mantendo o ADC vivo, não começando lutas) sem nenhuma ferramenta de engage. Você ganha o trade: ela não tem como parar o seu Q + walk-up, e a cura dela é mais ou menos metade do dano do seu stun. Force trades curtos sempre que o Q dela estiver em cooldown.
  • Senna: matchup de poke de longo alcance (dano de erosão à distância para te desgastar). Ela bullya sua HP sob a torre com o dano do Q através dos minions. Fique no fundo da wave para que o Q dela cure pelos seus minions mas não te atinja, e troque só quando o seu jungler estiver no lado de baixo — Senna sem dash morre numa única cadeia de stun do Q.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 2 (Q + W): primeiro spike. A cadeia completa Q + walk-up auto + auto do ADC destrava no momento em que você tem W como segunda habilidade, porque o W permite reposicionar fora do dano de retorno. Um ADC inimigo overextendado (que empurrou longe demais da primeira wave — a fileira de minions chegando) perde 30% da HP numa cadeia de cargas.
  • Nível 6 (R destrava): engage e peel sobem um tier. Glacial Fissure é um knock-up em linha longa que o seu ADC converte em kill; alternativamente é o botão de peel de pânico quando o Zed deles pula no seu carry. Você pode fazer Flash-R em ângulos que o time deles não espera — flashar à frente e instantaneamente conjurar R é a ferramenta surpresa de pick.
  • Solstice Sleigh Solstice Sleigh completo (~ minuto 12-14): primeiro item de teamfight online. O burst de movimento no CC permite perseguir um inimigo com pouca HP passando minions ou kitar de volta para um carry vacilando. Agrupe com o seu time para Drake (o objetivo dragão no rio de baixo — kills dão buffs permanentes de status para o time) ou Voidgrubs (monstros pequenos no rio de cima — o time que mata ganha dano bônus contra estruturas inimigas).
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari endgame (~ minuto 22-26): com Locket e uptime total de E, seu time sobrevive a um wombo combo (engage encadeado de teamfight). Seu trabalho vira fazer parede de E no cone de dano do carry inimigo enquanto seu time mata o deles primeiro.

Erros comuns

  • Soltar Q sem walk-up. Um slow de Q sozinho não é ameaça de kill — o inimigo sai do alcance e você queimou 8 segundos de cooldown. O Q é o setup (o lance que prepara o kill, não o kill em si); no momento em que ele acerta, ande para o auto. Sem o auto, as cargas de Concussive Blows caem depois de alguns segundos e o reset da lane vem por nada.
  • Usar W no seu ADC depois que ele já morreu. O W tem salto de 650 de alcance em cooldown de 12 segundos no rank 1. Se você esperar o carry estar com 20 de HP para pular, o bônus de resistência chega tarde demais. A regra: use W no seu ADC no mesmo instante em que vê o inimigo commitar (Q da Leona voa, gancho do Blitz no ar, sombra do Zed pula), não depois que zera.
  • Ficar na frente de graça. O E do Braum só protege a direção que você encara. Se você estiver atrás do seu ADC, ele não escuda nada. Posição padrão é um passo à frente e um passo em direção à fonte de dano esperada do time inimigo — encare a Caitlyn, não o seu jungler.
  • Queimar R num alvo só. Glacial Fissure é um knock-up em linha AOE com cooldown de 100-130 segundos. Usar para ultar um laner solo que já está quase morto é um throw (dar de presente a vantagem) — você acabou de se travar fora da próxima teamfight. Use o R só quando 2+ inimigos estiverem na linha, ou quando seu carry vai morrer sem o peel de pânico.
  • Esquecer que as cargas da passiva resetam. As cargas de Concussive Blows caem depois de alguns segundos se nenhuma nova carga for aplicada, e uma vez que um alvo é atordoado, o mesmo alvo não pode receber novas cargas por mais alguns segundos. Spammar autos num ADC recém-atordoado não acrescenta nada — ande para o próximo alvo prioritário, ou recue e resete o timer de resistência do W.

Dica avançada

O ângulo flash-R. O R do Braum tem uma linha de 1250 de alcance à frente; o windup do cast é curto o suficiente para flashar à frente, instantaneamente apertar R, e fazer a linha spawnar da sua nova posição flashada — pegando um carry de backline que se achava seguro a 1500 de alcance. Mapeie Flash e R perto da mesma mão e treine o timing no Practice Tool até os dois dispararem dentro de um quinto de segundo. Guarde para uma luta na qual o seu time já se agrupou: um flash-R pegando ADC e support inimigos vira ace limpo, enquanto o mesmo R num mid-laner isolado é um cooldown longo gasto numa escaramuça.

Patches anteriores

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