Braum Support Build & Guia — Patch 16.12

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Condição de Vitória
Acerte Q num carry, ande para um auto e o stun de 4 cargas dispara, depois faça peel no seu ADC com saltos de W e parede de E durante a luta. Use R quando o time inimigo se agrupar na zona do knock-up.
Ponto Fraco
Lento, imóvel (sem dash, sem blink): CC duro à distância te separa do seu ADC. Q é skillshot — errou e você zera a ameaça de kill na lane, e um R desperdiçado te tira da próxima teamfight.
Visão geral
Braum é um warden support (support tipo tank cujo trabalho é proteger o próprio ADC, não começar lutas) — feito para fazer peel dos inimigos em cima do seu carry, não para dive nos deles. O kit gira em torno de uma ameaça: Concussive Blows, a passiva que atordoa qualquer alvo atingido por 4 ataques básicos dele ou dos aliados. O truque: Winter's Bite (Q) aplica uma carga a 1000 de alcance, então Braum solta Q primeiro, anda, e um auto dele mais um do ADC dispara o stun no ADC inimigo. Stand Behind Me (W) salta até qualquer aliado e dá armadura e resistência mágica na chegada — a ferramenta de peel (proteger seu carry dos inimigos que tentam matá-lo) que o torna único. Unbreakable (E) é um escudo direcional que faz body-block de todo projétil da direção escolhida (autos do ADC, R da Caitlyn, R do Ezreal, R da Ashe). Glacial Fissure (R) é o knock-up em linha AOE: cooldown longo, usado como iniciação ou como peel de pânico quando o diver (campeão que pula fundo na backline) cai no seu carry.
Plano de jogo: na lane, faça poke (dano de erosão à distância) com Q sempre que o ADC inimigo avançar para last-hit, e depois ande para o auto que estoura o stun — seu ADC despeja dano na janela de 1 segundo. Após o nível 6, faça roam (saia da bot lane para ajudar mid ou jungle) com R para montar picks: a sua lead (vantagem inicial) vem de converter stuns de carga Q em objetivos, não em kills solo. No late, fique um passo à frente do seu ADC, pule de volta com W no instante em que ele for engajado, e use E na linha de qualquer skillshot (habilidade que precisa ser mirada) que vier — Braum é o único support que pode negar a ult da Caitlyn no meio do canal.
Build recomendada
Itens iniciais:
World Atlas (o starter unificado de support) mais 2 Health Potions. Não dê last-hit em minions na lane: deixe esse ouro para o seu ADC, o World Atlas paga seu ouro à parte via progresso da quest.
Itens core (em ordem):
World Atlas — starter. Evolui automaticamente conforme você acumula progresso da quest, passando por
Runic Compass e
Bounty of Worlds, terminando no upgrade de endgame que você escolher.
Mercury's Treads — resistência mágica mais tenacity (atributo que reduz a duração do crowd control em você). Bota padrão para tank de peel: stuns mais curtos significam que você chega no alcance do salto de W até o seu ADC antes que ele já esteja morto.
Solstice Sleigh — o upgrade de endgame focado em peel no qual o seu item de support se transforma. Sempre que você dá CC num campeão (slow do Q, stun da passiva, knock-up do R) lentifica mais os inimigos próximos e dá um burst de movimento para você e um aliado próximo — exatamente o que você precisa para perseguir um alvo com pouca HP ou kitar de volta para o seu carry.
Knight's Vow — te liga ao seu ADC (Attack Damage Carry — o companheiro de bot lane que joga de auto, principal damage dealer do time no late): parte do dano que ele toma é redirecionado para você, e você o cura em troca. Escolha sempre o carry cuja vida você mais precisa estender.
Locket of the Iron Solari — ativo que escuda todos os aliados próximos por alguns segundos. Aperte no instante em que o inimigo commita no engage para que o time absorva o primeiro burst (dano alto que eles despejam nos 1-2 segundos iniciais de uma luta).
Itens situacionais:
Plated Steelcaps — botas que dão armadura e reduzem dano de ataques básicos. Troque pelas Mercury's Treads quando a bot lane inimiga tiver muito auto (Caitlyn, Draven, Tristana) e o harass (poke e dano de erosão para te desgastar) doer mais do que o CC tardio do time inimigo doerá depois.
Zeke's Convergence — ligue ao seu ADC. Quando você dá crowd-control num inimigo (slow do Q, knock-up do R) o próximo auto do aliado ligado causa dano mágico bônus em área — perfeito quando o seu carry fica perto (Aphelios, Jinx) e você joga Q na linha de frente para montar o primeiro auto.
Kaenic Rookern — escudo mágico passivo que regenera fora de combate. Pegue contra comps de burst AP (um setup de mago duplo tipo Syndra mid + Brand support) — o escudo come uma ult inteira e te permite continuar fazendo peel em vez de morrer primeiro.
Botas: Padrão
Mercury's Treads pela tenacity — um root de 2 segundos da Morgana vira um de 1.2 segundos, te deixando a janela para voltar de W até o seu ADC. Troque para
Plated Steelcaps antes de completá-las só se a bot lane inimiga tiver muito auto e estiver te machucando mais do que o CC de late game do time inimigo faria.
Ordem das habilidades: Maximize Q (Winter's Bite) primeiro — é seu único dano ranged, seu aplicador de cargas, e o cooldown cai de 8 para 6 segundos no rank 5 (mais poke, mais pressão de lane). Maximize E (Unbreakable) em segundo — a duração maior da parede de escudo deixa o peel de teamfight mais limpo. Maximize W por último (o cooldown do salto encolhe mas os valores de resistência importam mais nos primeiros ranks, e raramente faltam alvos de W). Pegue R nos níveis 6, 11 e 16.
Runas: Primária Resolve (árvore defensiva — durabilidade) com Aftershock (armadura e MR grátis por alguns segundos quando você dá CC em alguém, dispara em todo stun de passiva e no R), Font of Life (seu CC marca o alvo; aliados atacando-o curam um pouco), Conditioning (armadura e MR que escalam ao longo da partida, ideal contra lanes de late scaling), e Unflinching (tenacity extra, o atributo que reduz CC em você, quando você usa um summoner spell). Secundária Inspiration (árvore utilitária) com Hextech Flashtraption (Flash backup de curto alcance em cooldown longo — ângulos surpresa de R) e Cosmic Insight (cooldowns menores em summoners e no ativo do Locket). Stat shards (três pequenos bônus na parte de baixo da página de runas): Health / Health / Health — Braum escala com HP puro, e durabilidade inicial te deixa andar para aplicar cargas de Q.
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
ADC imóvel sem dash
Caitlyn não tem dash e o 90 Caliber Net (E) fica em cooldown de 16s. Winter's Bite (Q) aplica uma carga de Concussive Blows a 1000 de alcance, e um Q mais auto do ADC mais follow-up do Braum atordoa ela antes do Ace in the Hole (R) canalizar.
CaitlynADC imóvel sem fuga
Jhin não tem dash e a Captive Audience (E) é setup, não fuga. Winter's Bite (Q) chega durante o windup do reload do Whisper, e Stand Behind Me (W) bloqueia os tiros de Curtain Call (R) enquanto os autos do ADC encadeiam o stun de 4 cargas.
JhinEnchanter frágil sem CC duro
Soraka só tem o silence de Equinox (E) como soft CC e nenhum peel para o ADC. Unbreakable (E) bloqueia as skillshots de Starcall (Q) e o escudo do W, então Winter's Bite (Q) mais o knock-up de Glacial Fissure (R) encadeia o stun na lane antes do Wish (R) curar.
SorakaADC agressivo de auto que avança
O padrão de pegar Spinning Axe (Q) força Draven para o alcance do Winter's Bite (Q). Cada passo à frente é uma carga grátis de Concussive Blows — ou ele recua e perde prio com cargas decaindo, ou come o stun de 4 cargas no Stand Aside (E).
DravenADC hyperscaling de curto alcance
Kog'Maw não tem dash e Bio-Arcane Barrage (W) exige que ele cole na linha de frente. Winter's Bite (Q) mais walk-up auto encadeia stun e mata o spike de lane dele antes do Wit's End, e Glacial Fissure (R) encerra lutas antes do W escalar.
Kog Maw
Counterpicks
Support de gancho com pull point-click
Rocket Grab (Q) a 1150 de alcance puxa o Braum para fora do alcance do salto de Stand Behind Me (W) até o ADC. Enquanto Braum é triturado atrás, Power Fist (E) mais Static Field (R) silencia a recuperação e o carry desprotegido morre.
BlitzcrankMago de longo alcance que ultrapassa o Q
Arcanopulse (Q) carrega até 1450 de alcance, muito além do Winter's Bite (Q). Braum não tem resposta ranged e Unbreakable (E) só bloqueia uma direção — o stun do Shocking Orb (E) o pega durante saltos de W e Rite of the Arcane (R) finaliza.
XerathADC com peel próprio via slow
O slow perma de Frost Shot (P) mantém Braum afastado — ele não alcança o alcance de Stand Behind Me (W) para body-block. Volley (W) corrói a 1200, e Enchanted Crystal Arrow (R) atordoa fora de posição sempre que tenta engajar.
AsheSupport de poke de longo alcance
Piercing Darkness (Q) supera o alcance do Winter's Bite (Q) e cura através de minions de graça, drenando o frame sem sustain do Braum sob a torre. Curse of the Black Mist (E) camufla o ADC fora das janelas de cadeia de cargas.
SennaBully ranged que desativa
Blinding Dart (Q) cega o auto de follow-up que faria o stun de Concussive Blows estourar, tirando o Braum da cadeia. Cogumelos de Noxious Trap (R) controlam rotas de walk-up a partir da névoa e o castigam antes do Unbreakable (E) abrir.
Teemo
Matchups principais
- Leona: matchup de engage (ela quer começar a luta) contra o seu peel (você quer parar o dela). Ela tem CC de alcance maior que o seu (dash-stun do Zenith Blade, R do Solar Flare), então não tente body-block cedo — fique um passo atrás do seu ADC e use W para fugir no instante em que o Zenith Blade voar. Quando o E dela estiver em cooldown, você tem uma janela de 10 segundos para andar e fazer cargas Q no ADC dela de graça.
- Pyke: matchup de skill — sem vantagem clara no papel, decidido por quem joga melhor. Ele te supera no poke com Q e te supera no roam por stealth (ele fica invisível ao passar pelos arbustos). Mantenha visão fundo nos arbustos do rio, force lutas na lane onde o reset da R dele não importa, e use E na R-gancho dele para body-block do pull no seu ADC.
- Lulu: counter duro do seu all-in (commit total de kill). O polymorph dela cancela seu auto no meio da cadeia — você não consegue mais estourar o stun de 4 cargas. Não commita quando o polymorph estiver disponível; trackeie o cooldown (cerca de 13 segundos no rank 1) e force trades só na janela em que estiver down.
- Soraka: enchanter de sustain puro (support focado em cura que vence mantendo o ADC vivo, não começando lutas) sem nenhuma ferramenta de engage. Você ganha o trade: ela não tem como parar o seu Q + walk-up, e a cura dela é mais ou menos metade do dano do seu stun. Force trades curtos sempre que o Q dela estiver em cooldown.
- Senna: matchup de poke de longo alcance (dano de erosão à distância para te desgastar). Ela bullya sua HP sob a torre com o dano do Q através dos minions. Fique no fundo da wave para que o Q dela cure pelos seus minions mas não te atinja, e troque só quando o seu jungler estiver no lado de baixo — Senna sem dash morre numa única cadeia de stun do Q.
Power spikes e condições de vitória
- Nível 2 (Q + W): primeiro spike. A cadeia completa Q + walk-up auto + auto do ADC destrava no momento em que você tem W como segunda habilidade, porque o W permite reposicionar fora do dano de retorno. Um ADC inimigo overextendado (que empurrou longe demais da primeira wave — a fileira de minions chegando) perde 30% da HP numa cadeia de cargas.
- Nível 6 (R destrava): engage e peel sobem um tier. Glacial Fissure é um knock-up em linha longa que o seu ADC converte em kill; alternativamente é o botão de peel de pânico quando o Zed deles pula no seu carry. Você pode fazer Flash-R em ângulos que o time deles não espera — flashar à frente e instantaneamente conjurar R é a ferramenta surpresa de pick.
Solstice Sleigh completo (~ minuto 12-14): primeiro item de teamfight online. O burst de movimento no CC permite perseguir um inimigo com pouca HP passando minions ou kitar de volta para um carry vacilando. Agrupe com o seu time para Drake (o objetivo dragão no rio de baixo — kills dão buffs permanentes de status para o time) ou Voidgrubs (monstros pequenos no rio de cima — o time que mata ganha dano bônus contra estruturas inimigas).
Locket of the Iron Solari endgame (~ minuto 22-26): com Locket e uptime total de E, seu time sobrevive a um wombo combo (engage encadeado de teamfight). Seu trabalho vira fazer parede de E no cone de dano do carry inimigo enquanto seu time mata o deles primeiro.
Erros comuns
- Soltar Q sem walk-up. Um slow de Q sozinho não é ameaça de kill — o inimigo sai do alcance e você queimou 8 segundos de cooldown. O Q é o setup (o lance que prepara o kill, não o kill em si); no momento em que ele acerta, ande para o auto. Sem o auto, as cargas de Concussive Blows caem depois de alguns segundos e o reset da lane vem por nada.
- Usar W no seu ADC depois que ele já morreu. O W tem salto de 650 de alcance em cooldown de 12 segundos no rank 1. Se você esperar o carry estar com 20 de HP para pular, o bônus de resistência chega tarde demais. A regra: use W no seu ADC no mesmo instante em que vê o inimigo commitar (Q da Leona voa, gancho do Blitz no ar, sombra do Zed pula), não depois que zera.
- Ficar na frente de graça. O E do Braum só protege a direção que você encara. Se você estiver atrás do seu ADC, ele não escuda nada. Posição padrão é um passo à frente e um passo em direção à fonte de dano esperada do time inimigo — encare a Caitlyn, não o seu jungler.
- Queimar R num alvo só. Glacial Fissure é um knock-up em linha AOE com cooldown de 100-130 segundos. Usar para ultar um laner solo que já está quase morto é um throw (dar de presente a vantagem) — você acabou de se travar fora da próxima teamfight. Use o R só quando 2+ inimigos estiverem na linha, ou quando seu carry vai morrer sem o peel de pânico.
- Esquecer que as cargas da passiva resetam. As cargas de Concussive Blows caem depois de alguns segundos se nenhuma nova carga for aplicada, e uma vez que um alvo é atordoado, o mesmo alvo não pode receber novas cargas por mais alguns segundos. Spammar autos num ADC recém-atordoado não acrescenta nada — ande para o próximo alvo prioritário, ou recue e resete o timer de resistência do W.
Dica avançada
O ângulo flash-R. O R do Braum tem uma linha de 1250 de alcance à frente; o windup do cast é curto o suficiente para flashar à frente, instantaneamente apertar R, e fazer a linha spawnar da sua nova posição flashada — pegando um carry de backline que se achava seguro a 1500 de alcance. Mapeie Flash e R perto da mesma mão e treine o timing no Practice Tool até os dois dispararem dentro de um quinto de segundo. Guarde para uma luta na qual o seu time já se agrupou: um flash-R pegando ADC e support inimigos vira ace limpo, enquanto o mesmo R num mid-laner isolado é um cooldown longo gasto numa escaramuça.
Patches anteriores
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