Leona Support Build & Guia — Patch 16.12

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Condição de Vitória
Acerta o E de um ângulo do fog of war, dasha em cima do ADC inimigo, encadeia stun de Q e AA com a marca de Sunlight ativa. Seu ADC causa dano dobrado no proc e o carry morre antes do support deles reagir.
Ponto Fraco
E é um skillshot lento, fácil de desviar ou sidesteppar em terreno plano. Sem nenhum poke ranged — se a bot lane inimiga fica fora do range de E, você abre mão da lane e tem que romar. Faminta por mana no early.
Visão geral
A Leona é uma vanguard support (um support classe tank cujo trabalho é abrir fights, não curar aliados) — ela corre no carry inimigo, prende ele em crowd control encadeado, e deixa os companheiros de time matarem. O kit dela empilha dois crowd controls num único alvo: Zenith Blade (E) é um dash skillshot longo que rooteia o último campeão inimigo atingido, Shield of Daybreak (Q) é um stun em auto-attack, e a passive Sunlight marca cada alvo que ela dana pra que o próximo aliado que acertar cause dano mágico bônus. Eclipse (W) é uma camada defensiva que ela ativa antes do engage: damage reduction mais armadura e magic resist que duram mais se ela acerta qualquer inimigo na expiração. Solar Flare (R) é um stun AOE atrasado usável de range maior que o E — pra engagar do fog of war ou lockar uma kill em fuga.
Game plan: na lane, fica na borda do bush até o ADC inimigo se aproximar pra last-hit, depois E do fog (o brush sem ward) pra ele não conseguir sidestepar, encadeia Q, e deixa seu ADC converter. Mid-game, roma (sai da bot lane pra ajudar mid ou jungle) usando R pra picks cross-lane. Late-game, abre o fight no alvo prioritário — geralmente o ADC inimigo ou mage mid — e fica viva tempo suficiente pra peelar (proteger seu próprio carry).
Build recomendada
Starting items:
World Atlas (o starter unificado de support) mais 2 Health Potions. Não last-hit minions: deixa o gold pro seu ADC. World Atlas paga seu gold separadamente pela progressão de quest.
Core items (em ordem):
World Atlas — starter. Evolui automaticamente conforme você acumula progresso de quest passando por
Runic Compass e
Bounty of Worlds, terminando no upgrade endgame que você escolher.
Mercury's Treads — magic resist mais tenacity (um stat que reduz a duração de crowd control em você). Um stun mais curto em você significa que você consegue jogar seu Q depois que o support inimigo tenta interromper.
Locket of the Iron Solari — armadura, magic resist e um active que dá shield em todos os aliados próximos. Aperta no instante que você E pro time absorver o primeiro burst inimigo (dano alto nos primeiros 1-2 segundos).
Knight's Vow — te liga ao ADC (Attack Damage Carry — o companheiro de bot lane que ataca com auto-attack): uma parte do dano que ele leva redireciona pra você, e você cura ele de volta.
Bloodsong — o upgrade endgame focado em engage do seu item de support. Carrega uma passive de Spellblade: depois de qualquer cast de habilidade, seu próximo basic attack causa dano bônus e o alvo leva dano amplificado por 4 segundos. Padrão de jogo: "habilidade → AA → habilidade → AA".
Situational items:
Plated Steelcaps — botas de armadura que reduzem dano de basic-attack. Troca do Mercury's quando a bot lane inimiga é pesada em auto-attack (Caitlyn, Draven, Tristana) e o harass (poke e dano de chip) dói mais que o CC late vai doer.
Zeke's Convergence — te liga a um aliado escolhido; quando você ulta, esse aliado ganha dano mágico bônus nos ataques. Pega contra comps com melee carry (Yasuo, Yone, Master Yi) em quem você consistentemente ulta em cima.
Kaenic Rookern — magic shield passivo que regenera fora de combate. Pega contra comps de AP-burst (double mage tipo Syndra + Brand) — o shield come um ulti inteiro.
Boots: Padrão
Mercury's Treads pela tenacity — um hook de Thresh de 1,25s vira 0,85s, suficiente pra ainda conseguir jogar Q. Troca pra
Plated Steelcaps só contra bot lanes pesadas em AA.
Skill order: Maxe E (Zenith Blade) primeiro — cooldown menor significa mais janelas de engage, e E é sua única ferramenta ranged. Maxe W segundo pra damage reduction mais longa. Maxe Q por último (o rank-up mal mexe no stun, só no dano). Pega R nos níveis 6, 11, 16.
Runes: Primary Resolve (a árvore defensiva — durability) com Aftershock (armadura e magic resist grátis quando você crowd-controla alguém, dispara em todo stun de Q e root de E), Font of Life (seu CC marca o alvo; aliados que atacarem ele se curam), Conditioning para o scaling late, Unflinching (tenacity extra quando você usa um summoner spell). Secondary Inspiration com Hextech Flashtraption (Flash backup em cooldown longo) e Cosmic Insight (cooldowns menores em summoners e actives de itens). Stat shards: Adaptive Force / Adaptive Force / Health.
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
Enchanter squishy sem hard CC
Soraka não tem hard CC pra interromper o dash de Zenith Blade (E). Cura de Astral Infusion (W) exige que a Soraka sacrifique HP — marca de Sunlight (P) mais a chain do stun de Shield of Daybreak (Q) mata ela antes que consiga recuperar.
SorakaEnchanter squishy sem hard CC pré-6
Sona não tem stun pré-6 — Crescendo (R) é o único CC, facilmente desviado pela dmg reduction de Eclipse (W).
SonaEnchanter de cura pura sem CC pré-6
You and Me! (W) gruda a Yuumi no carry, mas Zenith Blade (E) rooteia o host — os dois morrem juntos. O channel de Final Chapter (R) é interrompido pelo stun AOE de Solar Flare (R), e o poke de Prowling Projectile (Q) não pressiona a damage reduction de Eclipse (W) da Leona.
YuumiADC imóvel sem dash
Caitlyn tem 90 Caliber Net (E) como único escape em cooldown longo — Zenith Blade (E) a 875 de range dasha em cima dela após ela queima a Net.
CaitlynADC imóvel com janelas de reload
O ciclo de reload de 4 tiros de Whisper (P) do Jhin deixa frames longos de vulnerabilidade — Zenith Blade (E) acerta durante o reload e stun de Shield of Daybreak (Q) encadeia burst de Sunlight (P).
Jhin
Counterpicks
Bloqueadora de hard CC
Black Shield (E) bloqueia o root de Zenith Blade (E) inteiro — Leona flasha pra dentro à toa. O root de Dark Binding (Q) encadeia o tether AOE de Soul Shackles (R) que finaliza a Leona dentro do próprio engage, e Tormented Shadow (W) zona o ponto de pouso do all-in.
MorganaEnchanter com cleanse de hard CC
Breath of Life (R) cleansa a chain de stun da Leona a longa distância, removendo Shield of Daybreak (Q) e root de Zenith Blade (E) do ADC. Warm Hugs (E) com shield-e-speed dá ao ADC o peel pra sair completamente do range de Sunlight (P).
MilioEnchanter de disengage com polymorph
O polymorph de Whimsy (W) cancela dash de Zenith Blade (E) no cast — o único engage commitado da Leona é respondido de graça. O knockup de Wild Growth (R) no carry interrompe a mira de Solar Flare (R), e shield de Help, Pix! (E) bloqueia burst de Shield of Daybreak (Q).
LuluPoker de longo alcance com binding
Lux chipa o HP da Leona de graça a 1100+ de range enquanto a Leona não tem resposta. O root de Light Binding (Q) prende ela no engage a 1300 de range, e a zona de Lucent Singularity (E) encadeia a execução global de Final Spark (R) após a tentativa de Zenith Blade (E) falha.
Lux
Matchups principais
- Nautilus: Matchup de engage espelhado. O Q hook dele tem mais range que seu E (~1100 vs 875), então não anda pra frente enquanto o hook dele estiver up. Desvia, depois flash-E no ADC dele enquanto ele não tem follow-up.
- Pyke: Matchup de skill. Ele te out-poka com Q e te out-roma pelo stealth (invisível atravessando bush). Mantenha vision fundo no river e force fights na lane onde o R dele não reseta na kill.
- Morgana: Hard counter contra seu all-in (commit total de kill). Black Shield bloqueia seu root de E inteiro — você flasha pra dentro à toa. Trackeie o cooldown de 18 segundos e force fights só na janela em que está down.
- Soraka: Sustain enchanter pura (support focado em cura que ganha mantendo o ADC vivo, não abrindo fight). Flash-E em cima dela toda vez que o Flash dela estiver down — ela morre na combo antes do ADC dela reagir.
- Caitlyn: Matchup de poke de longo alcance (dano de chip à distância). Ela bulla seu HP debaixo da torre. Não revida, aceita a lane ruim, roma mid ou invade com Mobility Boots — a lane da Leona perde mas o macro game dela ganha.
Power spikes e condições de vitória
- Nível 2 (E + W): Primeiro spike. A chain cheia de E em Q desbloqueia no nível 3, mas com E mais W você já consegue tradar duro (uma troca breve de dano, não um commit completo de kill). Um ADC inimigo over-extendendo (empurrado além da primeira wave — a fileira de minions vindo) é uma kill grátis se você E com Flash up.
- Nível 6 (R desbloqueia): Potencial de engage explode. Solar Flare te deixa abrir fights do fog of war: casta de dentro do bush do river sem se mostrar. R também serve como peel (proteger seu carry) — joga em cima de alguém divando seu ADC.
Locket of the Iron Solari completo (~ minuto 14-16): Primeiro item de teamfight. Seu engage solta um shield grátis pro time. Agrupa pro Drake (objetivo de dragão no river de baixo — kills dão buffs permanentes de stat) ou Voidgrubs (monstros pequenos no river de cima — o time que mata ganha dano bônus contra estruturas).
Bloodsong endgame (~ minuto 24-30): Proc de Spellblade mais 4 segundos de amp de dano em campeões transforma sua rotação em dano real. E → AA → Q → AA tira pessoalmente 20-25% do HP de um squishy (campeão de baixa defesa tipo ADC ou mage).
Erros comuns
- E de terreno aberto. Zenith Blade é um projétil lento, fácil de sidestepar em lane aberta. Casta E de dentro de um bush ou de um ângulo sem ward — o projétil cruza o meio segundo de vision que o inimigo precisa pra reagir. De terreno aberto, só casta E quando o alvo já está CCado por outra fonte.
- Engagar sem follow-up. O E da Leona te compromete pra frente e você não consegue recuar. Se seu ADC está de volta na base ou seu jungler está do outro lado do mapa, segura o E. Um engage solo em 4v5 só te alimenta e queima o cooldown do R à toa.
- W castado depois do engage em vez de antes. Eclipse dá damage reduction no momento que você casta, não quando a explosão dispara. Aperta W primeiro, depois E. Se você E e só aí percebe que precisava das resistências, o bônus do W muitas vezes expira antes de você chegar no alvo.
- R usado reativamente em range curto. Solar Flare tem um cast delay e tempo de viagem longos — em melee range um alvo parado ainda desliza pra fora da zona central de stun. Guarda R pra abrir um fight do fog of war, ou finalizar um fugitivo de baixo HP.
- Esquecer da passive Sunlight. Toda magia que você acerta marca o alvo por 1,5 segundos; o primeiro aliado que atingir consome pra dano bônus. Sincroniza seu Q pro seu ADC já estar dentro do range de auto-attack — a chain devia soar tipo "Q stun, ADC AA, Sunlight estoura, alvo morto".
Dica avançada
A combo R-Flash-E do fog of war. Fica sem visão no brush do river do lado inimigo no nível 6. Casta R no ADC inimigo onde ele está farmando — ele vê o indicador no chão mas não a fonte. No instante em que ele começa a se mover pra desviar, Flash pra frente, E ainda no meio do flash pra que o dash estenda pela posição flashada, e Q quando você chega. Feito certo, o alvo come stun do R, root do E, depois stun do Q — três crowd controls em dois segundos com zero counter-play. Treina o timing no Practice Tool até R-Flash-E-Q virar uma sequência fluída dentro de meio segundo.
Patches anteriores
Nenhuma versão anterior disponível.