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Patch 16.12support

Leona Support Build & Guia — Patch 16.12

Leona

Painel Tático

Dificuldade
Dano
MAGIC
Classe
Tank / Vanguard
Patch
16.12

Habilidades Core

Sunlight
As habilidades da Leona marcam os inimigos atingidos com o debuff Sunlight por 1,5s. O próximo aliado que causar dano consome a marca para dano mágico bônus. Dano extra grátis a cada engage que o ADC segue.
Shield of Daybreak
Shield of Daybreak
O próximo basic attack da Leona atordoa brevemente e causa dano mágico bônus. Auto-targeted (não precisa mirar) mas em melee range — você precisa estar grudada no inimigo. Segundo crowd control confiável depois de E ou R.
Eclipse
Eclipse
Damage reduction mais armadura e magic resist bônus por alguns segundos. Ao expirar causa dano AOE (em área, atinge todos os inimigos próximos); se acerta, as resistências duram mais. Ative antes do engage, não depois.
Zenith Blade
Zenith Blade
Leona projeta uma espada em linha: o último campeão atingido fica brevemente rootado (preso) e Leona dasha em cima. Skillshot (habilidade de mira, voa em linha, dá pra desviar). Engage principal, abre a chain E em Q.
Solar Flare
Solar Flare
AOE atrasada de longo alcance: inimigos no centro são atordoados, nas bordas ficam lentos. Cast delay longo — serve pra abrir um fight de longe, lockar um alvo fugindo, ou setupar um teamfight fora do alcance da E.

Skill Order

1
E
2
W
3
Q
4
E
5
E
6
R
7
E
8
W
9
E
10
W
11
R
12
W
13
W
14
Q
15
Q
16
R
17
Q
18
Q

Combo Principal

EQAAR

Itens Core

World Atlas
Mercury's Treads
Locket of the Iron Solari
Knight's Vow
Bloodsong

Itens Situacionais

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
troca do Mercury's contra bot lanes pesadas em AA (Caitlyn, Draven, Tristana) quando o harass dói mais que o CC inimigo
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
contra comps com melee carry (Yasuo, Yone, Master Yi) em quem você ulta de forma confiável — R dá dano mágico bônus aos ataques
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern
contra comps de AP burst (double mage tipo Syndra mid + Brand support) — magic shield passivo que regenera fora de combate

Runas

Primária · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Font of Life
Font of Life
Conditioning
Conditioning
Unflinching
Unflinching
Secundária · Inspiration
Hextech Flashtraption
Hextech Flashtraption
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condição de Vitória

Acerta o E de um ângulo do fog of war, dasha em cima do ADC inimigo, encadeia stun de Q e AA com a marca de Sunlight ativa. Seu ADC causa dano dobrado no proc e o carry morre antes do support deles reagir.

Ponto Fraco

E é um skillshot lento, fácil de desviar ou sidesteppar em terreno plano. Sem nenhum poke ranged — se a bot lane inimiga fica fora do range de E, você abre mão da lane e tem que romar. Faminta por mana no early.

Visão geral

A Leona é uma vanguard support (um support classe tank cujo trabalho é abrir fights, não curar aliados) — ela corre no carry inimigo, prende ele em crowd control encadeado, e deixa os companheiros de time matarem. O kit dela empilha dois crowd controls num único alvo: Zenith Blade (E) é um dash skillshot longo que rooteia o último campeão inimigo atingido, Shield of Daybreak (Q) é um stun em auto-attack, e a passive Sunlight marca cada alvo que ela dana pra que o próximo aliado que acertar cause dano mágico bônus. Eclipse (W) é uma camada defensiva que ela ativa antes do engage: damage reduction mais armadura e magic resist que duram mais se ela acerta qualquer inimigo na expiração. Solar Flare (R) é um stun AOE atrasado usável de range maior que o E — pra engagar do fog of war ou lockar uma kill em fuga.

Game plan: na lane, fica na borda do bush até o ADC inimigo se aproximar pra last-hit, depois E do fog (o brush sem ward) pra ele não conseguir sidestepar, encadeia Q, e deixa seu ADC converter. Mid-game, roma (sai da bot lane pra ajudar mid ou jungle) usando R pra picks cross-lane. Late-game, abre o fight no alvo prioritário — geralmente o ADC inimigo ou mage mid — e fica viva tempo suficiente pra peelar (proteger seu próprio carry).

Build recomendada

Starting items: World Atlas World Atlas (o starter unificado de support) mais 2 Health Potions. Não last-hit minions: deixa o gold pro seu ADC. World Atlas paga seu gold separadamente pela progressão de quest.

Core items (em ordem):

  1. World Atlas World Atlas — starter. Evolui automaticamente conforme você acumula progresso de quest passando por Runic Compass Runic Compass e Bounty of Worlds Bounty of Worlds, terminando no upgrade endgame que você escolher.
  2. Mercury's Treads Mercury's Treads — magic resist mais tenacity (um stat que reduz a duração de crowd control em você). Um stun mais curto em você significa que você consegue jogar seu Q depois que o support inimigo tenta interromper.
  3. Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — armadura, magic resist e um active que dá shield em todos os aliados próximos. Aperta no instante que você E pro time absorver o primeiro burst inimigo (dano alto nos primeiros 1-2 segundos).
  4. Knight's Vow Knight's Vow — te liga ao ADC (Attack Damage Carry — o companheiro de bot lane que ataca com auto-attack): uma parte do dano que ele leva redireciona pra você, e você cura ele de volta.
  5. Bloodsong Bloodsong — o upgrade endgame focado em engage do seu item de support. Carrega uma passive de Spellblade: depois de qualquer cast de habilidade, seu próximo basic attack causa dano bônus e o alvo leva dano amplificado por 4 segundos. Padrão de jogo: "habilidade → AA → habilidade → AA".

Situational items:

  • Plated Steelcaps Plated Steelcaps — botas de armadura que reduzem dano de basic-attack. Troca do Mercury's quando a bot lane inimiga é pesada em auto-attack (Caitlyn, Draven, Tristana) e o harass (poke e dano de chip) dói mais que o CC late vai doer.
  • Zeke's Convergence Zeke's Convergence — te liga a um aliado escolhido; quando você ulta, esse aliado ganha dano mágico bônus nos ataques. Pega contra comps com melee carry (Yasuo, Yone, Master Yi) em quem você consistentemente ulta em cima.
  • Kaenic Rookern Kaenic Rookern — magic shield passivo que regenera fora de combate. Pega contra comps de AP-burst (double mage tipo Syndra + Brand) — o shield come um ulti inteiro.

Boots: Padrão Mercury's Treads Mercury's Treads pela tenacity — um hook de Thresh de 1,25s vira 0,85s, suficiente pra ainda conseguir jogar Q. Troca pra Plated Steelcaps Plated Steelcaps só contra bot lanes pesadas em AA.

Skill order: Maxe E (Zenith Blade) primeiro — cooldown menor significa mais janelas de engage, e E é sua única ferramenta ranged. Maxe W segundo pra damage reduction mais longa. Maxe Q por último (o rank-up mal mexe no stun, só no dano). Pega R nos níveis 6, 11, 16.

Runes: Primary Resolve (a árvore defensiva — durability) com Aftershock (armadura e magic resist grátis quando você crowd-controla alguém, dispara em todo stun de Q e root de E), Font of Life (seu CC marca o alvo; aliados que atacarem ele se curam), Conditioning para o scaling late, Unflinching (tenacity extra quando você usa um summoner spell). Secondary Inspiration com Hextech Flashtraption (Flash backup em cooldown longo) e Cosmic Insight (cooldowns menores em summoners e actives de itens). Stat shards: Adaptive Force / Adaptive Force / Health.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Enchanter squishy sem hard CC

    Soraka não tem hard CC pra interromper o dash de Zenith Blade (E). Cura de Astral Infusion (W) exige que a Soraka sacrifique HP — marca de Sunlight (P) mais a chain do stun de Shield of Daybreak (Q) mata ela antes que consiga recuperar.

    Soraka
  • Enchanter squishy sem hard CC pré-6

    Sona não tem stun pré-6 — Crescendo (R) é o único CC, facilmente desviado pela dmg reduction de Eclipse (W).

    Sona
  • Enchanter de cura pura sem CC pré-6

    You and Me! (W) gruda a Yuumi no carry, mas Zenith Blade (E) rooteia o host — os dois morrem juntos. O channel de Final Chapter (R) é interrompido pelo stun AOE de Solar Flare (R), e o poke de Prowling Projectile (Q) não pressiona a damage reduction de Eclipse (W) da Leona.

    Yuumi
  • ADC imóvel sem dash

    Caitlyn tem 90 Caliber Net (E) como único escape em cooldown longo — Zenith Blade (E) a 875 de range dasha em cima dela após ela queima a Net.

    Caitlyn
  • ADC imóvel com janelas de reload

    O ciclo de reload de 4 tiros de Whisper (P) do Jhin deixa frames longos de vulnerabilidade — Zenith Blade (E) acerta durante o reload e stun de Shield of Daybreak (Q) encadeia burst de Sunlight (P).

    Jhin

Counterpicks

  • Bloqueadora de hard CC

    Black Shield (E) bloqueia o root de Zenith Blade (E) inteiro — Leona flasha pra dentro à toa. O root de Dark Binding (Q) encadeia o tether AOE de Soul Shackles (R) que finaliza a Leona dentro do próprio engage, e Tormented Shadow (W) zona o ponto de pouso do all-in.

    Morgana
  • Enchanter com cleanse de hard CC

    Breath of Life (R) cleansa a chain de stun da Leona a longa distância, removendo Shield of Daybreak (Q) e root de Zenith Blade (E) do ADC. Warm Hugs (E) com shield-e-speed dá ao ADC o peel pra sair completamente do range de Sunlight (P).

    Milio
  • Enchanter de disengage com polymorph

    O polymorph de Whimsy (W) cancela dash de Zenith Blade (E) no cast — o único engage commitado da Leona é respondido de graça. O knockup de Wild Growth (R) no carry interrompe a mira de Solar Flare (R), e shield de Help, Pix! (E) bloqueia burst de Shield of Daybreak (Q).

    Lulu
  • Poker de longo alcance com binding

    Lux chipa o HP da Leona de graça a 1100+ de range enquanto a Leona não tem resposta. O root de Light Binding (Q) prende ela no engage a 1300 de range, e a zona de Lucent Singularity (E) encadeia a execução global de Final Spark (R) após a tentativa de Zenith Blade (E) falha.

    Lux

Matchups principais

  • Nautilus: Matchup de engage espelhado. O Q hook dele tem mais range que seu E (~1100 vs 875), então não anda pra frente enquanto o hook dele estiver up. Desvia, depois flash-E no ADC dele enquanto ele não tem follow-up.
  • Pyke: Matchup de skill. Ele te out-poka com Q e te out-roma pelo stealth (invisível atravessando bush). Mantenha vision fundo no river e force fights na lane onde o R dele não reseta na kill.
  • Morgana: Hard counter contra seu all-in (commit total de kill). Black Shield bloqueia seu root de E inteiro — você flasha pra dentro à toa. Trackeie o cooldown de 18 segundos e force fights só na janela em que está down.
  • Soraka: Sustain enchanter pura (support focado em cura que ganha mantendo o ADC vivo, não abrindo fight). Flash-E em cima dela toda vez que o Flash dela estiver down — ela morre na combo antes do ADC dela reagir.
  • Caitlyn: Matchup de poke de longo alcance (dano de chip à distância). Ela bulla seu HP debaixo da torre. Não revida, aceita a lane ruim, roma mid ou invade com Mobility Boots — a lane da Leona perde mas o macro game dela ganha.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 2 (E + W): Primeiro spike. A chain cheia de E em Q desbloqueia no nível 3, mas com E mais W você já consegue tradar duro (uma troca breve de dano, não um commit completo de kill). Um ADC inimigo over-extendendo (empurrado além da primeira wave — a fileira de minions vindo) é uma kill grátis se você E com Flash up.
  • Nível 6 (R desbloqueia): Potencial de engage explode. Solar Flare te deixa abrir fights do fog of war: casta de dentro do bush do river sem se mostrar. R também serve como peel (proteger seu carry) — joga em cima de alguém divando seu ADC.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari completo (~ minuto 14-16): Primeiro item de teamfight. Seu engage solta um shield grátis pro time. Agrupa pro Drake (objetivo de dragão no river de baixo — kills dão buffs permanentes de stat) ou Voidgrubs (monstros pequenos no river de cima — o time que mata ganha dano bônus contra estruturas).
  • Bloodsong Bloodsong endgame (~ minuto 24-30): Proc de Spellblade mais 4 segundos de amp de dano em campeões transforma sua rotação em dano real. E → AA → Q → AA tira pessoalmente 20-25% do HP de um squishy (campeão de baixa defesa tipo ADC ou mage).

Erros comuns

  • E de terreno aberto. Zenith Blade é um projétil lento, fácil de sidestepar em lane aberta. Casta E de dentro de um bush ou de um ângulo sem ward — o projétil cruza o meio segundo de vision que o inimigo precisa pra reagir. De terreno aberto, só casta E quando o alvo já está CCado por outra fonte.
  • Engagar sem follow-up. O E da Leona te compromete pra frente e você não consegue recuar. Se seu ADC está de volta na base ou seu jungler está do outro lado do mapa, segura o E. Um engage solo em 4v5 só te alimenta e queima o cooldown do R à toa.
  • W castado depois do engage em vez de antes. Eclipse dá damage reduction no momento que você casta, não quando a explosão dispara. Aperta W primeiro, depois E. Se você E e só aí percebe que precisava das resistências, o bônus do W muitas vezes expira antes de você chegar no alvo.
  • R usado reativamente em range curto. Solar Flare tem um cast delay e tempo de viagem longos — em melee range um alvo parado ainda desliza pra fora da zona central de stun. Guarda R pra abrir um fight do fog of war, ou finalizar um fugitivo de baixo HP.
  • Esquecer da passive Sunlight. Toda magia que você acerta marca o alvo por 1,5 segundos; o primeiro aliado que atingir consome pra dano bônus. Sincroniza seu Q pro seu ADC já estar dentro do range de auto-attack — a chain devia soar tipo "Q stun, ADC AA, Sunlight estoura, alvo morto".

Dica avançada

A combo R-Flash-E do fog of war. Fica sem visão no brush do river do lado inimigo no nível 6. Casta R no ADC inimigo onde ele está farmando — ele vê o indicador no chão mas não a fonte. No instante em que ele começa a se mover pra desviar, Flash pra frente, E ainda no meio do flash pra que o dash estenda pela posição flashada, e Q quando você chega. Feito certo, o alvo come stun do R, root do E, depois stun do Q — três crowd controls em dois segundos com zero counter-play. Treina o timing no Practice Tool até R-Flash-E-Q virar uma sequência fluída dentro de meio segundo.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

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