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Patch 16.13support

Karma Support Build & Guia — Patch 16.13

Karma

Painel Tático

Dificuldade
Dano
MAGIC
Classe
Mage / Enchanter
Patch
16.13

Habilidades Core

Gathering Fire
Acertar um campeão inimigo com habilidade ou basic attack reduz o cooldown de Mantra. Fique ativa nos trades para manter a R sempre pronta.
Inner Flame
Inner Flame
Skillshot linear que explode no primeiro impacto, causa dano e aplica slow numa pequena área. Principal ferramenta de poke na lane.
Focused Resolve
Focused Resolve
Tether (vínculo) num inimigo alvo. Se não quebrar dentro da duração, causa dano duas vezes e prende o alvo. A distância de quebra importa.
Inspire
Inspire
Escudo direcionado num aliado com buff curto de Move Speed. Use no ADC para disengage ou para fechar uma kill.
Mantra
Mantra
Empodera o próximo Q, W ou E. RQ adiciona uma detonação AOE com delay, RW cura a Karma e prolonga o root, RE escuda aliados próximos e dá mais Move Speed.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

WRQAAE

Itens Core

World Atlas
Bloodsong
Ionian Boots of Lucidity
Ardent Censer
Moonstone Renewer
Redemption

Itens Situacionais

Morellonomicon
Morellonomicon
contra comps com muita cura (Soraka, Yuumi, Vladimir, Dr. Mundo): corta heals quando você acerta o Q.
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
contra burst AOE (Yasuo + Malphite, ult da Orianna): o escudo de equipe bloqueia a wombo combo.
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contra CC mágico single-target (gancho do Blitzcrank, Q da Morgana, stun do Twisted Fate).
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contra assassinos focando você (Zed, Talon, Akali): a stasis de 2,5s deixa o time fazer peel.
Imperial Mandate
Imperial Mandate
quando o time precisa de mais dano do seu poke e ADC mais jungler seguem o slow do Q.

Runas

Primária · Sorcery
Summon Aery
KeystoneSummon Aery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secundária · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAbility HasteHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condição de Vitória

Bullie a bot lane com poke de Q desde o nível 1, prepare kills com root de W e Q empoderado por Mantra (RQ), depois faça peel no ADC com E e RE em teamfights.

Ponto Fraco

Enchanter squishy sem dash. Supports de hard-engage (Leona, Nautilus, Rell) prendem você antes do tether de W, e um Q errado é HP gasta à toa.

Visão geral

Karma é um support híbrido enchanter-poke: um enchanter é um campeão construído em torno de curar e escudar aliados, e "poke" significa raspar HP do inimigo de longe sem se comprometer com um fight inteiro. Ela poka com Inner Flame (Q), prende alvos com Focused Resolve (W) e protege seu ADC (o carry à distância ao lado dela na bot lane) com Inspire (E). A ultimate dela, Mantra (R), não é uma habilidade separada e sim um empoderamento que adiciona um efeito extra ao próximo Q, W ou E. Como Mantra está disponível desde o nível 1, Karma é uma das poucas campeãs que "tem a ult" já no primeiro cast da lane — cada basic attack num campeão tira segundos do cooldown graças à passiva Gathering Fire.

O game plan é vencer a bot lane com poke de Q on cooldown, caçar um root (um "root" impede o inimigo de se mover por alguns segundos) com W quando o adversário avança para last-hittar minion, e escudar o ADC com E para absorver o all-in (o trade total até a morte). Por volta do minuto 12, com World Atlas World Atlas e Bloodsong Bloodsong prontos, Karma vira uma enchanter de teamfight que escuda um carry aliado da frontline (frontline = o tank ou fighter que abre o fight) e zoneia a back line (back line = os carries que dão dano de trás) com RQ.

Build recomendada

Itens iniciais: World Atlas World Atlas (item da quest support) mais 2 Health Potions e uma Stealth Ward. Pule as poções de mana: Manaflow Band e Biscuit Delivery cobrem o problema de mana no early.

Itens principais (em ordem):

  1. World Atlas World Atlas — completa em Bloodsong Bloodsong entre os minutos 10 e 12, é a recompensa da quest support. Dá gold income e cargas de ward.
  2. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — botas que dão Ability Haste (atributo que reduz o cooldown das habilidades), para ter Mantra e Q de volta mais rápido.
  3. Ardent Censer Ardent Censer — quando você escuda um aliado com E, ele ganha attack speed (ataca mais rápido) e dano mágico on-hit (dano extra em cada basic attack). Brilha com ADCs que batem rápido (Kai'Sa, Jinx, Twitch).
  4. Moonstone Renewer Moonstone Renewer — heals e escudos repetidos disparam uma cura cumulativa em aliados com pouca HP. Combina com E spam e RE em teamfights.
  5. Redemption Redemption — cura em área com 5 segundos de delay, usada em fights de objetivo (Drake, Baron) para topar o time inteiro.

Itens situacionais:

  • Morellonomicon Morellonomicon — contra comps com muita cura (Soraka mid, Yuumi, Vladimir top). Corta a cura inimiga sempre que você dá dano com Q.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — contra burst AOE (Yasuo + Malphite, R da Orianna). O ativo dá ao time inteiro um escudo amplo e bloqueia a wombo combo (uma "wombo combo" é um engage com CCs encadeados que limpa seu time em 1-2 segundos).
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contra casters de CC mágico single-target que te one-shotam (gancho do Blitzcrank, binding da Morgana, gold card do Twisted Fate).
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contra assassinos focando especificamente em você (Zed, Talon, Akali). Os 2,5 segundos de stasis ("você fica não-alvejável mas não pode se mover nem castar") dão tempo do time fazer peel.
  • Imperial Mandate Imperial Mandate — quando o time precisa de mais dano e você acerta seus root de forma confiável. Cada root do Focused Resolve (W) — ou do RW — marca o alvo como Vulnerable (+7% de dano recebido de todas as fontes por 4s) e te dá +20 ability haste nas suas habilidades que imobilizam.

Botas: Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity são o default por causa do Ability Haste (você quer Mantra de volta o mais rápido possível). Mobility Boots são aceitáveis se você roma muito para a mid lane.

Skill order: Maxe Q primeiro (poke principal e dano AOE), E em segundo (escudo maior + Move Speed), W por último. Coloque um ponto em R nos níveis 6, 11, 16 — mas lembre que Mantra já está utilizável desde o nível 1.

Runas: Primária Sorcery com Summon Aery, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. A Aery procca em todo Q para dano extra de poke e em todo E para um pequeno bônus de escudo. Secundária Inspiration com Biscuit Delivery (sustain de mana grátis na lane) e Cosmic Insight (mais Ability Haste em summoners e itens).

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Mage support imóvel com plantas

    O alcance de Inner Flame (Q) bate com Deadly Spines (Q) em 800, e o escudo de Inspire (E) nega poke de planta de Rampant Growth (W).

    Zyra
  • Mage support imóvel com burst de stacks

    Blaze (P) precisa do Brand stackar 3 habilidades na Karma pra detonação — o escudo de Inspire (E) quebra a chain.

    Brand
  • Mage support de artilharia long-range

    Xerath não pode stackar o charge de Arcanopulse (Q) sob a pressão do cone de Inner Flame (Q) — o knockback de Mantra-Q corta cast de Eye of Destruction (W).

    Xerath
  • Enchanter passiva sem hard CC

    Soraka não consegue punir um Inner Flame (Q) errado — ela não tem hard CC pra follow-up. Karma poka o ADC de graça e o loop de sacrifício de HP de Astral Infusion (W) desmorona sob chip de Q sustentado mais janelas de engage com shield-and-speed de Inspire (E).

    Soraka
  • Enchanter passiva sem hard CC

    Sona não tem stun pre-6 — Crescendo (R) precisa de setup que Focused Resolve (W) interrompe. O burst em cone de Mantra-Q out-trada os procs de Power Chord (P), e o combo shield-speed de Inspire (E) anula a cura do shield de Aria of Perseverance (W) no ADC.

    Sona

Counterpicks

  • Tank de hard-engage com CC point-and-click

    Zenith Blade (E) dash + Shield of Daybreak (Q) stun caem point-and-click na Karma antes do tether de Focused Resolve (W) travar. Ela come o engage sem encaixar o root, e Solar Flare (R) AOE stun zoneia qualquer tentativa de save com Inspire (E) no ADC.

    Leona
  • Tank de hard-engage com hook

    Dredge Line (Q) hookea através de minions e pega Karma antes do cast de Inner Flame (Q), e o root de auto de Staggering Blow (P) encadeia com o knockup targetado de Depth Charge (R). Riptide (E) AOE slow zoneia o speed boost de Inspire (E), e Karma não tem dash pra escapar.

    Nautilus
  • Tank de hard-engage com crash AOE

    'Ferromancy: Crash Down (W) knockup pega o duo amontoado da Karma antes do tether de Focused Resolve (W) travar. Magnet Storm (R) puxa alvos pra dentro do alcance de Shattering Strike (Q), e o speed de Full Tilt (E) bate o speed boost de Inspire (E) num dive limpo.'

    Rell
  • Hook support com execute

    A linha de hook de Bone Skewer (Q) pega Karma — ela não tem dash pra dodgear uma vez comprometida. O dash de Phantom Undertow (E) encadeia um stun antes do root de Mantra-W travar, e o execute de Death From Below (R) deleta Karma em HP baixo independente do escudo de Inspire (E).

    Pyke
  • Hook support com long range

    A linha de hook de Rocket Grab (Q) alcança 1100 unidades — Karma não tem dash pra dodgear uma vez comprometida. O knockup de Power Fist (E) encadeia antes do root de Focused Resolve (W) aplicar, e o silence de Static Field (R) impede o cast de Mantra-Q na janela de engage.

    Blitzcrank

Matchups principais

  • Lulu / Janna: Matchup parelho. As duas são enchanters sem hard engage; a lane se decide no cruzamento dos ADCs. Pokeie elas com Q quando avançarem para wardar, mas não comprometa Mantra na lane — guarde para rotações em objetivos.
  • Soraka: Guerra de poke favorável. Seu slow de Q mais os procs de Aery vencem o custo de HP da W dela. Empurre-a para fora da wave entre os níveis 3-5 lançando Q on cooldown.
  • Leona / Nautilus: Lane dura. Elas engagem (abrem o fight) com CC point-and-click (crowd control que trava na hora sem precisar mirar, tipo um stun no clique direito) antes de você conseguir tetherar com W. Segure E para o momento que elas engagam (o escudo absorve o burst — dano alto em 1-2 segundos — e dá Move Speed para fazer peel out, ou seja, escapar com o ADC), e nunca pushe a wave para além do rio sem visão.
  • Pyke / Thresh: O alcance do gancho bate com o alcance do seu Q. Fique atrás do ADC, esconda-se atrás dos minions para quebrar a linha de visão dos ganchos, e Q o support — não o ADC — quando o gancho dele estiver em cooldown.
  • Blitzcrank: O pull é a lane inteira. Avance só quando ver o Q dele em cooldown; se for puxada, E imediatamente em si mesma (o escudo + speed boost te dá uma chance de voltar para a torre).

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 1: Mantra já está pronta. RQ no nível 1 é uma ferramenta forte de invade (entrar na jungle inimiga para preparar uma kill no early) porque a detonação AOE (dano em área que atinge tudo dentro de um círculo) causa dano real em inimigos amontoados (vários alvos colados um no outro).
  • Nível 6: O segundo ponto em R libera cooldowns mais rápidos de Mantra. Com Manaflow Band stackada, você consegue spammar combos Q-RQ-W no all-in da bot lane.
  • Bloodsong + Ionian Boots of Lucidity (~ minuto 10-12): Janela de roam aberta (roam = sair da própria lane para ajudar outra). Pushe a wave forte com um Q, depois caminhe até o rio da mid lane para montar um 3v2 com seu jungler e mid laner.
  • Ardent Censer + Moonstone Renewer (~ minuto 24-28): Pico de teamfight. Cada escudo de E ativa o attack speed de Ardent e a cura cumulativa de Moonstone. Seu ADC outscaleia qualquer matchup com esses dois itens atrás dele.

Erros comuns

  • Gastar Mantra na lane com poke. RQ parece forte, mas queimar Mantra no minuto 4 significa nenhuma detonação AOE quando o jungler inimigo gankar (ataque-surpresa do rio para a sua lane) no minuto 6. Guarde RQ para setup depois de um root de W ou para inimigos amontoados perto do drake.
  • Escudar a si mesma com E. E em si mesma vale como panic button (cast de emergência quando você está prestes a morrer), mas o valor do escudo + Move Speed é desperdiçado se o seu ADC morre atrás de você. Default: E no ADC; você só usa E em si quando o ADC já está seguro.
  • Q poke quando um assassino inimigo está missing no mapa. Karma não tem dash. Se o jungler inimigo não está rastreado, não avance para o alcance do Q — você vai ser pega sem fuga e troca a sua vida à toa.
  • Esquecer o alcance de quebra do W. Seu W só dá root se o tether ficar unbroken por toda a duração. Se você lança em max range e o inimigo dá um passo para trás, o tether quebra e você não recebe nada. Lance W quando o inimigo estiver committed (depois que ele já usou dash ou escape).
  • Buildar damage no lugar de utility. Karma consegue scalar em dano AP, mas o build enchanter (Ardent Censer, Moonstone Renewer, Redemption) entrega muito mais valor para o time do que um Rabadon's. Default em utility, exceto se você estiver massivamente na frente.

Dica avançada

Use RE (Mantra empoderando Inspire) num aliado avançando — não em si mesma. O E empoderado escuda o alvo mais todos os aliados próximos e dá um Move Speed boost mais largo. Lance no ADC no momento exato em que o time compromete o engage: o Move Speed AOE permite que o time inteiro feche distância na back line inimiga junto, transformando um teamfight normal em um colapso forçado. O truque é cronometrar o RE antes do engage, não depois, porque o buff de Move Speed é mais útil na entrada.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

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