Karma Support Build & Guia — Patch 16.13

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Condição de Vitória
Bullie a bot lane com poke de Q desde o nível 1, prepare kills com root de W e Q empoderado por Mantra (RQ), depois faça peel no ADC com E e RE em teamfights.
Ponto Fraco
Enchanter squishy sem dash. Supports de hard-engage (Leona, Nautilus, Rell) prendem você antes do tether de W, e um Q errado é HP gasta à toa.
Visão geral
Karma é um support híbrido enchanter-poke: um enchanter é um campeão construído em torno de curar e escudar aliados, e "poke" significa raspar HP do inimigo de longe sem se comprometer com um fight inteiro. Ela poka com Inner Flame (Q), prende alvos com Focused Resolve (W) e protege seu ADC (o carry à distância ao lado dela na bot lane) com Inspire (E). A ultimate dela, Mantra (R), não é uma habilidade separada e sim um empoderamento que adiciona um efeito extra ao próximo Q, W ou E. Como Mantra está disponível desde o nível 1, Karma é uma das poucas campeãs que "tem a ult" já no primeiro cast da lane — cada basic attack num campeão tira segundos do cooldown graças à passiva Gathering Fire.
O game plan é vencer a bot lane com poke de Q on cooldown, caçar um root (um "root" impede o inimigo de se mover por alguns segundos) com W quando o adversário avança para last-hittar minion, e escudar o ADC com E para absorver o all-in (o trade total até a morte). Por volta do minuto 12, com
World Atlas e
Bloodsong prontos, Karma vira uma enchanter de teamfight que escuda um carry aliado da frontline (frontline = o tank ou fighter que abre o fight) e zoneia a back line (back line = os carries que dão dano de trás) com RQ.
Build recomendada
Itens iniciais:
World Atlas (item da quest support) mais 2 Health Potions e uma Stealth Ward. Pule as poções de mana: Manaflow Band e Biscuit Delivery cobrem o problema de mana no early.
Itens principais (em ordem):
World Atlas — completa em
Bloodsong entre os minutos 10 e 12, é a recompensa da quest support. Dá gold income e cargas de ward.
Ionian Boots of Lucidity — botas que dão Ability Haste (atributo que reduz o cooldown das habilidades), para ter Mantra e Q de volta mais rápido.
Ardent Censer — quando você escuda um aliado com E, ele ganha attack speed (ataca mais rápido) e dano mágico on-hit (dano extra em cada basic attack). Brilha com ADCs que batem rápido (Kai'Sa, Jinx, Twitch).
Moonstone Renewer — heals e escudos repetidos disparam uma cura cumulativa em aliados com pouca HP. Combina com E spam e RE em teamfights.
Redemption — cura em área com 5 segundos de delay, usada em fights de objetivo (Drake, Baron) para topar o time inteiro.
Itens situacionais:
Morellonomicon — contra comps com muita cura (Soraka mid, Yuumi, Vladimir top). Corta a cura inimiga sempre que você dá dano com Q.
Locket of the Iron Solari — contra burst AOE (Yasuo + Malphite, R da Orianna). O ativo dá ao time inteiro um escudo amplo e bloqueia a wombo combo (uma "wombo combo" é um engage com CCs encadeados que limpa seu time em 1-2 segundos).
Banshee's Veil — contra casters de CC mágico single-target que te one-shotam (gancho do Blitzcrank, binding da Morgana, gold card do Twisted Fate).
Zhonya's Hourglass — contra assassinos focando especificamente em você (Zed, Talon, Akali). Os 2,5 segundos de stasis ("você fica não-alvejável mas não pode se mover nem castar") dão tempo do time fazer peel.
Imperial Mandate — quando o time precisa de mais dano e você acerta seus root de forma confiável. Cada root do Focused Resolve (W) — ou do RW — marca o alvo como Vulnerable (+7% de dano recebido de todas as fontes por 4s) e te dá +20 ability haste nas suas habilidades que imobilizam.
Botas:
Ionian Boots of Lucidity são o default por causa do Ability Haste (você quer Mantra de volta o mais rápido possível). Mobility Boots são aceitáveis se você roma muito para a mid lane.
Skill order: Maxe Q primeiro (poke principal e dano AOE), E em segundo (escudo maior + Move Speed), W por último. Coloque um ponto em R nos níveis 6, 11, 16 — mas lembre que Mantra já está utilizável desde o nível 1.
Runas: Primária Sorcery com Summon Aery, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. A Aery procca em todo Q para dano extra de poke e em todo E para um pequeno bônus de escudo. Secundária Inspiration com Biscuit Delivery (sustain de mana grátis na lane) e Cosmic Insight (mais Ability Haste em summoners e itens).
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
Mage support imóvel com plantas
O alcance de Inner Flame (Q) bate com Deadly Spines (Q) em 800, e o escudo de Inspire (E) nega poke de planta de Rampant Growth (W).
ZyraMage support imóvel com burst de stacks
Blaze (P) precisa do Brand stackar 3 habilidades na Karma pra detonação — o escudo de Inspire (E) quebra a chain.
BrandMage support de artilharia long-range
Xerath não pode stackar o charge de Arcanopulse (Q) sob a pressão do cone de Inner Flame (Q) — o knockback de Mantra-Q corta cast de Eye of Destruction (W).
XerathEnchanter passiva sem hard CC
Soraka não consegue punir um Inner Flame (Q) errado — ela não tem hard CC pra follow-up. Karma poka o ADC de graça e o loop de sacrifício de HP de Astral Infusion (W) desmorona sob chip de Q sustentado mais janelas de engage com shield-and-speed de Inspire (E).
SorakaEnchanter passiva sem hard CC
Sona não tem stun pre-6 — Crescendo (R) precisa de setup que Focused Resolve (W) interrompe. O burst em cone de Mantra-Q out-trada os procs de Power Chord (P), e o combo shield-speed de Inspire (E) anula a cura do shield de Aria of Perseverance (W) no ADC.
Sona
Counterpicks
Tank de hard-engage com CC point-and-click
Zenith Blade (E) dash + Shield of Daybreak (Q) stun caem point-and-click na Karma antes do tether de Focused Resolve (W) travar. Ela come o engage sem encaixar o root, e Solar Flare (R) AOE stun zoneia qualquer tentativa de save com Inspire (E) no ADC.
LeonaTank de hard-engage com hook
Dredge Line (Q) hookea através de minions e pega Karma antes do cast de Inner Flame (Q), e o root de auto de Staggering Blow (P) encadeia com o knockup targetado de Depth Charge (R). Riptide (E) AOE slow zoneia o speed boost de Inspire (E), e Karma não tem dash pra escapar.
NautilusTank de hard-engage com crash AOE
'Ferromancy: Crash Down (W) knockup pega o duo amontoado da Karma antes do tether de Focused Resolve (W) travar. Magnet Storm (R) puxa alvos pra dentro do alcance de Shattering Strike (Q), e o speed de Full Tilt (E) bate o speed boost de Inspire (E) num dive limpo.'
RellHook support com execute
A linha de hook de Bone Skewer (Q) pega Karma — ela não tem dash pra dodgear uma vez comprometida. O dash de Phantom Undertow (E) encadeia um stun antes do root de Mantra-W travar, e o execute de Death From Below (R) deleta Karma em HP baixo independente do escudo de Inspire (E).
PykeHook support com long range
A linha de hook de Rocket Grab (Q) alcança 1100 unidades — Karma não tem dash pra dodgear uma vez comprometida. O knockup de Power Fist (E) encadeia antes do root de Focused Resolve (W) aplicar, e o silence de Static Field (R) impede o cast de Mantra-Q na janela de engage.
Blitzcrank
Matchups principais
- Lulu / Janna: Matchup parelho. As duas são enchanters sem hard engage; a lane se decide no cruzamento dos ADCs. Pokeie elas com Q quando avançarem para wardar, mas não comprometa Mantra na lane — guarde para rotações em objetivos.
- Soraka: Guerra de poke favorável. Seu slow de Q mais os procs de Aery vencem o custo de HP da W dela. Empurre-a para fora da wave entre os níveis 3-5 lançando Q on cooldown.
- Leona / Nautilus: Lane dura. Elas engagem (abrem o fight) com CC point-and-click (crowd control que trava na hora sem precisar mirar, tipo um stun no clique direito) antes de você conseguir tetherar com W. Segure E para o momento que elas engagam (o escudo absorve o burst — dano alto em 1-2 segundos — e dá Move Speed para fazer peel out, ou seja, escapar com o ADC), e nunca pushe a wave para além do rio sem visão.
- Pyke / Thresh: O alcance do gancho bate com o alcance do seu Q. Fique atrás do ADC, esconda-se atrás dos minions para quebrar a linha de visão dos ganchos, e Q o support — não o ADC — quando o gancho dele estiver em cooldown.
- Blitzcrank: O pull é a lane inteira. Avance só quando ver o Q dele em cooldown; se for puxada, E imediatamente em si mesma (o escudo + speed boost te dá uma chance de voltar para a torre).
Power spikes e condições de vitória
- Nível 1: Mantra já está pronta. RQ no nível 1 é uma ferramenta forte de invade (entrar na jungle inimiga para preparar uma kill no early) porque a detonação AOE (dano em área que atinge tudo dentro de um círculo) causa dano real em inimigos amontoados (vários alvos colados um no outro).
- Nível 6: O segundo ponto em R libera cooldowns mais rápidos de Mantra. Com Manaflow Band stackada, você consegue spammar combos Q-RQ-W no all-in da bot lane.
- Bloodsong + Ionian Boots of Lucidity (~ minuto 10-12): Janela de roam aberta (roam = sair da própria lane para ajudar outra). Pushe a wave forte com um Q, depois caminhe até o rio da mid lane para montar um 3v2 com seu jungler e mid laner.
- Ardent Censer + Moonstone Renewer (~ minuto 24-28): Pico de teamfight. Cada escudo de E ativa o attack speed de Ardent e a cura cumulativa de Moonstone. Seu ADC outscaleia qualquer matchup com esses dois itens atrás dele.
Erros comuns
- Gastar Mantra na lane com poke. RQ parece forte, mas queimar Mantra no minuto 4 significa nenhuma detonação AOE quando o jungler inimigo gankar (ataque-surpresa do rio para a sua lane) no minuto 6. Guarde RQ para setup depois de um root de W ou para inimigos amontoados perto do drake.
- Escudar a si mesma com E. E em si mesma vale como panic button (cast de emergência quando você está prestes a morrer), mas o valor do escudo + Move Speed é desperdiçado se o seu ADC morre atrás de você. Default: E no ADC; você só usa E em si quando o ADC já está seguro.
- Q poke quando um assassino inimigo está missing no mapa. Karma não tem dash. Se o jungler inimigo não está rastreado, não avance para o alcance do Q — você vai ser pega sem fuga e troca a sua vida à toa.
- Esquecer o alcance de quebra do W. Seu W só dá root se o tether ficar unbroken por toda a duração. Se você lança em max range e o inimigo dá um passo para trás, o tether quebra e você não recebe nada. Lance W quando o inimigo estiver committed (depois que ele já usou dash ou escape).
- Buildar damage no lugar de utility. Karma consegue scalar em dano AP, mas o build enchanter (Ardent Censer, Moonstone Renewer, Redemption) entrega muito mais valor para o time do que um Rabadon's. Default em utility, exceto se você estiver massivamente na frente.
Dica avançada
Use RE (Mantra empoderando Inspire) num aliado avançando — não em si mesma. O E empoderado escuda o alvo mais todos os aliados próximos e dá um Move Speed boost mais largo. Lance no ADC no momento exato em que o time compromete o engage: o Move Speed AOE permite que o time inteiro feche distância na back line inimiga junto, transformando um teamfight normal em um colapso forçado. O truque é cronometrar o RE antes do engage, não depois, porque o buff de Move Speed é mais útil na entrada.
Patches anteriores
Nenhuma versão anterior disponível.