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Patch 16.12mid

Heimerdinger Mid Build & Guia — Patch 16.12

Heimerdinger

Painel Tático

Dificuldade
Dano
MAGIC
Classe
Mage / Artillery
Patch
16.12

Habilidades Core

Hextech Affinity
Ganha Move Speed bônus enquanto está perto de torres aliadas ou das próprias torretas implantadas.
H-28 G Evolution Turret
H-28 G Evolution Turret
Implanta uma torreta (máx. 3 ativas). Torretas acumulam carga; com carga máxima disparam um feixe. Cargas resetam ao usar Q. Alcance 350.
Hextech Micro-Rockets
Hextech Micro-Rockets
Salva de foguetes de longo alcance (1325) convergindo no cursor. Acertos extras causam dano reduzido. Cada foguete que acerta um campeão dá 20% de carga às torretas próximas.
CH-2 Electron Storm Grenade
CH-2 Electron Storm Grenade
Lança uma granada (alcance 970): lentifica inimigos na área e atordoa no centro. Carrega totalmente torretas próximas ao acertar.
UPGRADE!!!
UPGRADE!!!
Empodera a próxima habilidade não-ulti. R+Q: mega-torreta de 8s com splash AOE e lentidão. R+W: 4 ondas de foguetes. R+E: zona de stun maior com knockup no centro.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo Principal

QQQEWR+Q

Itens Core

Luden's Echo
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Malignance
Rabadon's Deathcap

Itens Situacionais

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contra assassinos e divers (Zed, Akali, Diana) — a stasis dá tempo às torretas para responderem
Morellonomicon
Morellonomicon
contra comps com muita cura (Vladimir, Soraka mid, Sylas)
Void Staff
Void Staff
quando algum priority target compra um item de Magic Resist

Runas

Primária · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Gathering Storm
Gathering Storm
Secundária · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por que essas runas

Arcane Comet proca com E (a lentidão prende o alvo) e W, somando burst ao DPS das torretas. Manaflow Band evita ficar OOM enquanto reposiciona torretas destruídas. Transcendence encurta cooldowns de E e W. Gathering Storm escala AP em jogos longos.

Por que a secundária

Biscuit Delivery sustenta nos níveis iniciais sedentos de mana e Cosmic Insight reduz cooldowns globalmente, incluindo UPGRADE!!! — rotações mais frequentes da mega-torreta R+Q.

Quando trocar a secundária

Contra lanes de muito poke (Xerath, Vel'Koz) considere trocar Inspiration por Resolve com Second Wind (regenera HP após tomar dano) e Bone Plating (reduz burst de combos multi-hit) para sobreviver mais tempo em lane.

Condição de Vitória

Estabelece um ninho de torretas, atordoa com E, despedaça com W. No nível 6 força os oponentes para fora do cluster de torretas com a mega-torreta R+Q — uma zona de morte imóvel.

Ponto Fraco

Sem mobilidade e alcance de deploy das torretas muito curto (350). Assassinos móveis fecham a gap antes das torretas dispararem; torretas morrem instantaneamente para AOE de waveclear.

Visão geral

Heimerdinger é um mago de zone-control que ganha lanes tornando-as inóspitas para os oponentes. As H-28 G Evolution Turrets (Q) — até três ativas simultaneamente — criam um campo de dano persistente que pune qualquer inimigo que entre no alcance de melee ou cast. Com carga máxima cada torreta dispara um feixe poderoso; a CH-2 Electron Storm Grenade (E) atordoa ou lentifica inimigos para dentro daquele campo, e os Hextech Micro-Rockets (W) despedaçam alvos de 1325 de alcance. O resultado é um campeão cuja força é inteiramente sobre posicionamento: quando o ninho de torretas está montado, ele é quase inmatável em uma troca direta; quando não está, é um dos campeões mais vulneráveis do jogo.

O UPGRADE!!! (R) muda esse cálculo completamente. Pressionar R+Q coloca uma mega-torreta empoderada — causa dano AOE em splash, aplica lentidão, e dura 8 segundos independente de novos casts de Q. Pense nela como uma máquina autônoma de negação de zona. O plano de jogo no mid é construir e manter um ninho até o nível 6, então usar R+Q para forçar o oponente para fora da torre tier-1 e snowballar (construir uma vantagem inicial que se acumula em uma liderança maior) no mid game.

Build recomendada

Itens iniciais: Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potions. A mana é crítica: torretas custam 20 de mana cada, e você as recastará com frequência.

Itens core (em ordem):

  1. Luden's Echo Luden's Echo — pico de burst no primeiro item, regen de mana para reposição de torretas e magic penetration (capacidade de ignorar parte da resistência mágica inimiga) que faz o poke de W valer a pena.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — magic penetration plana para punir alvos squishy que entram no alcance das torretas.
  3. Shadowflame Shadowflame — amplifica burst quando o inimigo está abaixo de um threshold de HP, alinhando com combos R+E em follow-up de W.
  4. Malignance Malignance — reduz o cooldown de UPGRADE!!! e aumenta AP enquanto a ulti está ativa; rotações mais frequentes da mega-torreta definem o mid game.
  5. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplicador de AP de late game; cada feixe de torreta e foguete vira uma ameaça por si só.

Itens situacionais:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contra assassinos e divers (Zed, Akali, Diana). Stasis (entrar em um estado brevemente invencível e congelado) deixa as torretas absorverem o burst enquanto você espera os cooldowns deles passarem.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contra composições com muita cura (Vladimir, Sylas). Aplica Grievous Wounds (um debuff que corta a cura em 40%) através dos hits de torreta.
  • Void Staff Void Staff — no momento em que qualquer priority target (priority target = o campeão inimigo que, se morto, mais ameaça seu time — tipicamente o carry alimentado) compra um item de Magic Resist; substitui Rabadon's se o time inimigo stacka MR pesado.

Botas: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes é padrão. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity é aceitável quando você precisa do cooldown reduction extra para ciclar UPGRADE!!! mais rápido.

Skill order: Maxe Q primeiro (fonte principal de dano e poder das torretas), W segundo (poke e carga das torretas), E por último. Pegue R nos níveis 6, 11, 16.

Runas: Primária Sorcery com Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Gathering Storm. Secundária Inspiration com Biscuit Delivery e Cosmic Insight.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Mago de burst imóvel sem dash

    Veigar não pode andar para dentro de um ninho de 3 torretas sem levar DPS sustentado enquanto stacka Phenomenal Evil Power (P).

    Veigar
  • Mago de burst imóvel sem dash

    Anivia não tem dash para entrar no ninho de H-28 G Evolution Turret (Q) com segurança; o windup do Flash Frost (Q) é interrompido pelo stun de CH-2 Electron Storm Grenade (E).

    Anivia
  • Mago de curto alcance que precisa andar para dentro da cobertura das torretas

    O engage de Summon: Tibbers (R) é melee; três torretas implantadas tornam o walk-in letal — um feixe totalmente carregado acerta antes da animação de engage terminar. O stun de CH-2 Electron Storm Grenade (E) antecipa a cadeia Pyromania (P) + Disintegrate (Q).

    Annie
  • Mago de cast fixo superado em alcance pelo ninho de torretas mais W

    O ninho de H-28 G Evolution Turret (Q) puxa o Hextech Ray (E) e absorve o auto escudado de Siphon Power (Q), enquanto Hextech Micro-Rockets (W) o desgasta de 1325 de alcance. Gravity Field (W) é desperdiçado em torretas que não se movem, e Arcane Storm (R) cai em zona vazia.

    Viktor
  • Mago de cast fixo superado em alcance pelo ninho de torretas mais W

    O ninho de H-28 G Evolution Turret (Q) puxa casts de Command Attack (Q) enquanto Hextech Micro-Rockets (W) a desgasta.

    Orianna

Counterpicks

  • Mago de artilharia de longo alcance que poka fora do alcance das torretas

    Torretas só cobrem um raio em volta de Heimerdinger. Xerath fica em 1400+ de alcance de Arcanopulse (Q), seguro fora do ninho, e o desgasta até zero. A salva global de Rite of the Arcane (R) o finaliza sem nunca entrar na zona de Hextech Micro-Rockets (W).

    Xerath
  • Assassino móvel que fecha gap antes das torretas responderem

    Torretas têm ciclo de ataque lento. Living Shadow (W) mais Death Mark (R) com triplo dash do assassino entram no ninho e matam Heimerdinger antes do primeiro feixe disparar; a lentidão de Shadow Slash (E) o mantém preso durante o burst de Razor Shuriken (Q).

    Zed
  • Roamer global que pula o ninho de torretas completamente

    Heimerdinger não pode roamar — desfazer torretas é um re-invest de três Qs. Destiny (R) dá kills livres ao Twisted Fate nas side lanes enquanto Heimer fica no mid otimizando um ninho que nunca é disputado.

    Twisted Fate
  • Tanque AOE que one-shota clusters de torretas

    O windup de Decimating Smash (Q) one-shota um cluster de três torretas através do HP pool; o escudo de Soul Furnace (W) mais HP stack tanca o poke de Hextech Micro-Rockets (W). A investida de Unstoppable Onslaught (R) ignora o timing do stun de CH-2 Electron Storm Grenade (E).

    Sion
  • Mago de longo alcance com ulti de execução point-and-click

    Dark Sphere (Q) supera em poke a cobertura de H-28 G Evolution Turret (Q) e o sphere-throw de Force of Will (W) dispersa o setup do ninho. A salva point-and-click de Unleashed Power (R) instakilla Heimerdinger no nível 6 antes que ele consiga repair das torretas.

    Syndra

Matchups principais

  • Syndra: Ela joga spheres a distância mas precisa cast de uma posição fixa. Implanta três torretas sob sua torre tier-1, mantém a wave slow-pushed (deixa minions empilharem no centro da lane para que a próxima wave chegue maior), e usa E para interromper o pickup de sphere dela. No nível 6 você ganha o all-in (comprometer-se totalmente em uma luta esperando matar o oponente) com R+Q no terreno disputado.
  • Zed: O matchup mais difícil do pool. Ele vai dashar através das suas torretas antes que elas disparem. Respeite os níveis 3 e 6 dele; compre Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass como segundo item. Quando ele usar Death Mark (R), trigge a stasis imediatamente — as torretas terão três segundos para disparar.
  • Orianna: Matchup parelho de poke. Ela pode empurrar suas torretas com Command: Shockwave (R) durante teamfights. Em lane, coloca torretas no lado da wave de onde ela tem que se aproximar. Evita agrupar perto do seu próprio ninho de torretas quando a bola dela está próxima.
  • Twisted Fate: Ele vai ignorar seu ninho e roamar. Empurre a wave sob a torre dele antes que ele saia, warde o river, e procure um R+E (knockup) em W sobre ele se ele teleportar de volta. Você não consegue parar o macro game dele (estratégia de mapa em larga escala), mas pode punir a torre base dele.
  • Viktor: Mago imóvel que precisa ficar parado para causar dano. Um ninho de três torretas puxa o Death Ray (E) dele enquanto você poka com W atrás do cluster. Pós-6, a mega-torreta R+Q o força para fora da wave totalmente ou queima o Flash dele.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 1: Coloca duas torretas na wave de minions antes do primeiro cannon minion spawnar. Oponentes que andam para o alcance de auto-ataque levam DPS inicial surpreendente (Damage Per Second — o dano sustentado que as torretas causam por segundo) e recuam da wave — você tem o primeiro push (vantagem de wave: seus minions empurram para a torre deles, então você pode sair da lane para disputar Dragon ou ajudar mid) sem nem gastar mana em poke.
  • Nível 6: UPGRADE!!! desbloqueado. A mega-torreta R+Q dura 8 segundos e não pode ser CC'd (afetada por stun, slow, ou qualquer crowd control); ela transforma toda a zona do Heimerdinger em uma armadilha mortal. Force uma luta ou uma troca de torre imediatamente.
  • Conclusão de Luden's Echo (por volta do minuto 11-13): Poke de W agora dá crit (critical hit: um ataque amplificado aleatoriamente que causa 175% de dano) em alvos squishy para dano significativo. Combina com E + W para confirmar kills através do ninho de torretas.
  • Malignance online (por volta do minuto 18-20): O cooldown de UPGRADE!!! cai para perto de 60 segundos com alto CDR (cooldown reduction — o stat que reduz quanto tempo você espera entre usos de habilidades). Você pode colocar uma mega-torreta por rotação de luta, o que é praticamente todo objective spawn (objective spawns = quando Baron Nashor ou Dragon aparecem no mapa, geralmente a cada 5-6 minutos).

Erros comuns

  • Colocar torretas em linha. Coloque em triângulo ou no caminho que o inimigo deve tomar para se aproximar de você. Uma linha reta de três torretas só dispara quando o inimigo avança diretamente — um triângulo dispara de múltiplos ângulos e é muito mais difícil de dodgear.
  • Usar R+Q em campo aberto. A mega-torreta é uma ferramenta de zona, não uma ferramenta de kill solo. Solta em um chokepoint (uma passagem estreita como o pit do baron, pit do dragão, ou o arbusto perto da torre tier-2) para que o inimigo seja forçado a andar pelo seu raio de dano.
  • Recastar Q enquanto torretas ainda têm carga. Um novo Q solta uma torreta nova com carga zero e reseta a carga de TODAS as torretas. Espera até a torreta mais antiga disparar seu feixe antes de substituí-la — caso contrário você joga fora um disparo totalmente carregado.
  • Esquecer da movement speed da passiva. Hextech Affinity te dá movement speed bônus perto das suas próprias torretas. Usa o ninho como uma kite pad (move para trás enquanto causa dano): anda para dentro do cluster de torretas para escapar de ganks, não para fora dele.

Dica avançada

Domine o follow-up de R+E knockup em W. Quando você tem UPGRADE!!! disponível, casta R e imediatamente joga E: ele cai como uma zona maior e os inimigos no centro são lançados ao ar (knocked up, brevemente incapazes de agir) em vez de só atordoados. O tempo no ar é aproximadamente a mesma duração de um stun, mas o knockup interrompe channels (como uma ulti de Katarina ou um recall de Zed), e a zona maior significa que você pega alvos fugindo que teriam dodgeado o stun normal de E. Enquanto eles estão no ar, dispare a salva completa de W — todos os cinco foguetes convergem e acertam o alvo sob CC antes dele aterrissar, causando dano quase máximo antes de qualquer ação defensiva ser possível.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

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