Elise Support Build & Guia — Patch 16.12

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Resolve primária: Aftershock dispara no stun do cocoon dando armor + MR + onda AOE atrasada — a janela de sobrevivência que você precisa após engajar em melee. Font of Life cura o ADC a cada cocoon, Bone Plating absorve all-ins early, Revitalize amplifica cura/escudo.
Sorcery secundária: Manaflow Band mantém a mana estável durante a lane phase early (cocoon custa 50-90 mana por cast) e Transcendence empurra Ability Haste (redução de cooldown) acima de 40% para o cocoon voltar mais rápido em fights prolongados.
Contra lanes de poke pesado ou all-in (Lucian + Nami, Draven + Thresh), troque Sorcery por Inspiration com Magical Footwear (8304, botas grátis minuto 10) e Cosmic Insight (8347, redução de cooldown de summoner spell); o uptime extra de Flash salva você de engages errados.
Condição de Vitória
Engaja com E cocoon vindo do fog of war (parte do mapa sem visão) para preparar o all-in do seu ADC. Mantém-se relevante late atordoando o carry inimigo dentro das janelas de Aftershock e Liandry's Torment.
Ponto Fraco
Depende de acertar o E cocoon: um skillshot errado deixa você em corpo a corpo sem escape. É facilmente superada por hook supports que te agarram antes do cast.
Visão geral
Glossário rápido (leia uma vez): ADC = Attack Damage Carry, o bot-laner que causa dano físico (Caitlyn, Jinx). AP = Ability Power, atributo que escala habilidades mágicas. MR = Magic Resist, defesa contra dano mágico. CS = Creep Score, número de minions que você matou. CC = Crowd Control, qualquer efeito que para um campeão (stun, slow). Engage = começar um fight. Disengage = abortar um fight. Trade = troca breve de dano. All-in = fight com commit total. Peel = proteger seu carry. Kite = recuar enquanto ataca.
Elise support é um híbrido engage-mage: você acerta Cocoon (E) vindo de um arbusto ou do fog of war (parte sem visão do mapa) para prender o carry inimigo, então comita com Spider Form (R) para follow-up de dano e disengage intargetável via Rappel. Você troca a segurança de uma enchanter por pressão de kill — todo cocoon acertado entre o nível 3-6 deve produzir um abate ou queimar um Flash. Sua fraqueza é o reverso da força: sem o cocoon conectar, você não tem engage e nem heal pra recuar.
O game plan é dominar a bot lane nos primeiros 6 níveis, comprar Bloodsong e Sorcerer's Shoes por volta do minuto 12-14, depois roamar para o mid com o boost de velocidade de Spider Form. No late game o trabalho muda: você vira uma flank assassin esperando o carry inimigo se posicionar mal, acerta cocoon de ângulo lateral e deixa o time fechar.
Build recomendada
Itens iniciais:
World Atlas (o item da quest de support: gera gold de support com o tempo desde que você não last-hit minions) + 2
Health Potions.
Itens core (em ordem):
Bloodsong — upgrade final da support quest line (World Atlas → Runic Compass → Bounty of Worlds → Bloodsong). Variante AP: cada quarto ataque básico em campeão causa dano mágico bônus. Sinergiza naturalmente com os autos rápidos da Spider form durante uma dive.
Sorcerer's Shoes — penetração mágica flat. Crucial porque como support você tem menos gold que o mid laner, então penetração é mais eficiente que AP puro early.
Liandry's Torment — primeiro item grande de AP. A queima baseada em HP (dano que escala com HP máximo do alvo, espalhado por alguns segundos) pune frontline tanky que tenta absorver seu stun de cocoon.
Rylai's Crystal Scepter — toda habilidade aplica slow. Transforma seu W em ferramenta de chase, e empilha com stun do cocoon para follow-up confiável.
Zhonya's Hourglass — item de sobrevivência. Após engajar em melee, o active te dá 2.5 segundos de stasis (não pode se mover, sofrer dano nem ser alvejada), dando tempo ao time para limpar.
Itens situacionais:
Banshee's Veil — contra magic CC single-target (charm da Ahri, R da Lissandra).
Mercury's Treads — troca de botas quando o time inimigo tem muito hard CC.
Locket of the Iron Solari — contra composições de AOE burst (combo Yasuo + Malphite, wombo combo da Orianna).
Mejai's Soulstealer — só quando você tem 10+ kills/assists de vantagem e zero mortes. Risco de stack é real; não compre se já estiver atrás.
Botas: Sorcerer's Shoes é o padrão. Mercury's Treads se o time inimigo tem três ou mais fontes de hard CC (stuns, knock-ups).
Ordem das habilidades: Maximize E primeiro (o stun do cocoon é seu trabalho), Q segundo (dano), W por último. Coloque um ponto em R nos níveis 6, 11 e 16.
Runas: Primária Resolve com Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Revitalize. Secundária Sorcery com Manaflow Band e Transcendence.
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
Suporte enchanter squishy sem tenacity
O stun longo do Cocoon (E) ignora o kit de utilidade da Soraka. Ela não tem escape tipo Flash da dive em Spider Form (R), e a queima do Liandry's Torment pune Astral Infusion (W) e o zoneamento do Starcall (Q) antes do stun acabar.
SorakaSuporte carry à distância imóvel sem dash
Cocoon (E) saindo do mato pega Senna parada sem escape do Curse of the Black Mist (E). Com o stun, no level 3 o slow do Volatile Spiderling (W) mais o anti-HP do Neurotoxin (Q) mais burst do ADC matam antes do Dawning Shadow (R).
SennaADC agressivo que avança para abates
A pressão de kill do Draven com Spinning Axe (Q) o força a passar do equilíbrio da wave. Cocoon (E) pune o avanço, e Aftershock mais Volatile Spiderling (W) viram o all-in antes do escape com Blood Rush (W).
DravenSuporte mago de artilharia sem dash
Xerath não tem tenacity nem dash, então Cocoon (E) o pega no meio do canal de Arcanopulse (Q) garantindo follow-up de Spider Form (R). Rappel (E) esquiva do stun de Shocking Orb (E), e Volatile Spiderling (W) atravessa a zona do Eye of Destruction (W).
XerathSuporte mago de burst com stacks
Cocoon (E) interrompe a colocação de Event Horizon (E) em alcance point-and-click. Rappel (E) ignora o range de stack de Baleful Strike (Q), e Skittering Frenzy (W) em Spider Form derrete o Veigar antes que Primordial Burst (R) execute a Elise.
Veigar
Counterpicks
Suporte de hook que supera o range do cocoon
Rocket Grab (Q) em ~1100 ultrapassa o Cocoon (E) em 1075, então o Blitzcrank engaja primeiro. O knockup de Power Fist (E) encadeia lockdown na Elise em Spider Form, e o silêncio de Static Field (R) cancela a janela de escape do Rappel (E).
BlitzcrankSuporte com spell shield que bloqueia o cocoon
Black Shield (E) come o stun do Cocoon (E) por completo. Sem cocoon a Elise não tem setup, e o root de Dark Binding (Q) encadeia lockdown antes que Spider Form (R) possa trocar. Soul Shackles (R) acorrenta CC em AOE se ela mergulhar.
MorganaSuporte tank de engage com CC point-click
A combinação Zenith Blade (E) mais o stun de Shield of Daybreak (Q) é direcionada sem skillshot para esquivar. Solar Flare (R) atordoa a Elise em AOE durante a descida do Rappel (E), e as marcas de Sunlight (P) deixam o ADC explodir o escudo do Volatile Spiderling (W).
LeonaSuporte tank de engage com kit anti-magia
O knockup de Justice Punch (E) cancela a descida do Rappel (E). O taunt de Shield of Durand (W) prende a Elise em melee quando Spider Form (R) pousa, e o MR de Hero's Entrance (R) mais knockup limpa o alvo do Cocoon (E) antes do stun terminar.
GalioSuporte enchanter de disengage com knockups
O knockup de Howling Gale (Q) cancela o canal do Cocoon (E) em pleno voo. Monsoon (R) empurra a Elise para longe do carry durante a descida do Rappel (E), e o escudo de Eye of the Storm (E) mais buff de AD anulam o burst de Volatile Spiderling (W) no ADC.
Janna
Matchups principais
- Blitzcrank: Pior matchup de lane. O Q dele supera seu E por ~25 unidades. Fique atrás do ADC, nunca avance para jogar cocoon — ele te agarra no momento em que você comita.
- Thresh: Duelo de hook que você sobrevive mas raramente vence. Espere ele jogar e errar o Q, depois ande para frente e acerte cocoon na janela de recovery. Evite pisar no arco da lanterna quando ele engaja seu ADC.
- Soraka: Lane grátis. O silence dela é curto e a cura é interrompida pelo cocoon. Engage no nível 3 com mana cheia; a troca queima a vida dela mais rápido do que ela cura.
- Leona: Ela vence o all-in mas perde a guerra de poke. Fique no range máximo do cocoon, jogue E para interromper a animação de W (Eclipse) e recue. Não comita a menos que possa acertar cocoon primeiro.
- Sivir: O E (Spell Shield) dela bloqueia o cocoon inteiro. Bait o escudo jogando o spiderling W primeiro; assim que ela escudar o W, seu cocoon entra limpo pela duração do cooldown do escudo (~12 segundos).
Power spikes e condições de vitória
- Nível 2: Com E + Q você tem setup de all-in. Empurre nível 2 primeiro contra supports melee e engaje no primeiro cocoon acertado.
- Nível 6: Primeira Spider Form (R). Potencial de disengage e re-engage dobra; você pode dive um inimigo com pouca vida sob torre usando Rappel como ferramenta de re-posicionamento.
Bloodsong +
Sorcerer's Shoes (~ minuto 13-15): Janela de roam. Vá para o mid em um 3v2 se sua wave estiver empurrada na torre inimiga. A snipe no mid com Cocoon (E) + Spider Q finalizando geralmente mata qualquer mid laner squishy.
Liandry's Torment online (~ minuto 18-20): Prontidão para teamfight. Seu trabalho agora é flankar a back line pelos arbustos laterais; acerta cocoon no ADC inimigo, Aftershock dispara no stun, seu time fecha.
Erros comuns
- Jogar E cocoon como poke. Mesma regra da Elise jungler: cocoon é engage, não harass. Espere o carry avançar; um cocoon errado significa passar os próximos 12 segundos indefesa.
- Atacar minions na lane. Itens de support punem CS — last-hitar minions cancela a renda de gold do World Atlas e estraga seu ADC. Use W na wave só quando a próxima wave estiver voltando.
- Engajar sem follow-up do ADC. Olhe a barra de mana e os cooldowns do ADC antes de puxar o gatilho do cocoon. Se ele estiver sem mana ou com Flash down, não engaje; você vai trocar 1-por-1 na melhor das hipóteses.
- Esquecer de comprar
wards a cada back. Como support você define a visão do mapa. Wards de arbusto no rio controlam os ângulos de engage do seu jungler. Use
Oracle Lens para varrer wards inimigos escondidos antes de objetivos. - Diver com R sem escape. Spider form não tem escape embutida. Se Flash e Rappel estão ambos down, não comita uma dive sob torre; o ADC inimigo vai te kitar (recuar enquanto ataca) até a torre te matar.
Dica avançada
Prepare os ângulos de cocoon com visão antes do fight começar. Um
Stealth Ward colocado no arbusto lateral te dá um ângulo de engage grátis: entre no arbusto vindo do fog, jogue cocoon enquanto o ADC inimigo avança para last-hit, então Spider R + queda do Rappel. A sequência inteira é invisível do ponto de vista do inimigo até o cocoon conectar. Essa é a jogada de maior impacto que a Elise support pode rodar, e a maioria dos jogadores de Elise de baixo elo ignora porque engajam direto da lane em vez de ângulos preparados.
Patches anteriores
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