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Patch 16.12support

Brand Support Build & Guia — Patch 16.12

Brand

Painel Tático

Dificuldade
Dano
MAGIC
Classe
Mage / Poke Support
Patch
16.12

Habilidades Core

Blaze
As magias de Brand incendeiam o alvo (dano ao longo de 4s, até 3 stacks). Em 3 stacks o blaze detona em uma pequena explosão AOE que reaplica os efeitos das magias.
Sear
Sear
Skillshot linear de dano mágico. Se o alvo já está em chamas, é atordoado — sua setup de kill com o atirador.
Pillar of Flame
Pillar of Flame
Zona AOE com pequeno delay após o anúncio. Alvos em chamas levam +25% de dano. Maior dano de poke do kit.
Conflagration
Conflagration
Explosão alvo que ricocheteia em inimigos próximos. Se o alvo principal está em chamas, o spread dobra — aplica blaze em dois inimigos num único cast.
Pyroclasm
Pyroclasm
Bola de fogo de longo alcance que ricocheteia até 5 vezes entre inimigos, priorizando alvos em chamas. Vence teamfights quando o ADC e o support inimigos estão juntos.

Skill Order

1
W
2
Q
3
E
4
W
5
W
6
R
7
W
8
W
9
Q
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo Principal

WQER

Itens Core

Bloodsong
Liandry's Torment
Ionian Boots of Lucidity
Shadowflame

Itens Situacionais

Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
contra ameaças de hard CC no seu ADC (cadeia de stun da Leona, Q da Morgana, hook do Pyke)
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
contra comps de engage AOE pesado (Malphite, Yasuo, Wukong, Kennen)
Morellonomicon
Morellonomicon
contra comps que empilham cura (Soraka, peel de Yuumi, time com Aatrox ou Vladimir)
Void Staff
Void Staff
troque assim que qualquer alvo prioritário fechar o primeiro item de Magic Resist

Runas

Primária · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secundária · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por que essas runas

Sorcery primária: Arcane Comet auto-proca em todo hit de W ou E, somando poke grátis a cada cooldown. Manaflow Band sustenta mana para spammar W no 2v2, Transcendence empurra a ability haste além de 40%, Scorch fecha kills em inimigos low-HP sob torre.

Por que a secundária

Inspiration secundária: Biscuit Delivery resolve a fome de mana do Brand nos 6 primeiros níveis e Cosmic Insight dá mais uptime de Flash — Flash é o único jeito de desviar de um engage, o kit não tem escape inato.

Quando trocar a secundária

Contra hookers pesados (Blitzcrank, Thresh, Pyke) onde você precisa sobreviver ao primeiro hook para vencer a lane, troque Inspiration por Resolve com Bone Plating (reduz dano back-to-back do combo do hook) e Revitalize (reforça sua única opção defensiva, o shield do Mikael's).

Condição de Vitória

Pressione o 2v2 com poke de W antes do nível 3, depois busque setups de E + Q stun para o seu ADC. Pós-6, o R ricocheteando entre ADC e support inimigos juntos transforma a lane num snowball.

Ponto Fraco

Sem shield, sem heal, sem peel para o ADC. Se o support inimigo engaja primeiro, Brand não consegue proteger o carry — só matar quem engajou mais rápido do que ele mata o carry.

Visão geral

Brand support é o caster support mais agressivo do jogo. Ele não traz nenhuma das coisas que um support tradicional traz — sem shield, sem heal, sem peel para o carry ("peel" = habilidades que protegem um aliado empurrando ou stunando atacantes), sem engage que termine em cooldown de sobrevivência de tank. O que ele traz no lugar é uma ameaça de kill direta desde o minuto 1. Toda magia incendeia o inimigo (passiva Blaze), e quando o inimigo está em chamas seu Q (Sear) deixa de ser uma magia de dano e vira um stun. O plano de lane é: pokeie com W (Pillar of Flame) até manter dois stacks de blaze, E para espalhar blaze nos dois alvos, e Q o stun para o ADC andar e fechar a kill.

O preço é a fragilidade. Brand não tem escape, sustain inato nem ferramentas para proteger o atirador. Se o support inimigo engaja primeiro — stun da Leona, hook do Nautilus, dash do Rakan — sua única resposta real é matar quem engajou mais rápido do que ele mata o carry, e isso só funciona quando você está à frente. O pick é binário: ou você stompa a lane e snowballa (snowball é uma vantagem inicial que cresce: kill → gold → item → mais kills), ou morre cedo e alimenta dois inimigos. Tem pouquíssimo meio-termo, e por isso esse guia foca duro no spike do nível 2 e nos ricochetes do R em teamfight como os dois momentos que você precisa executar certo.

Build recomendada

Itens iniciais: World Atlas World Atlas (o starter AP support que evolui em Bloodsong) + 2 Health Potion Health Potions.

Itens core (em ordem):

  1. Bloodsong Bloodsong — a quest reward do support a partir do World Atlas. Obrigatório: dá o income de gold que permite comprar itens de verdade, mais uma stack de AP-on-takedown que snowballa o seu dano.
  2. Liandry's Torment Liandry's Torment — o item identitário de dano do Brand. Burn percentual de HP que se soma aos ticks de blaze, punindo tanks e times com HP empilhado.
  3. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — botas de ability haste, priorizadas sobre Sorcerer's Shoes aqui porque como support você casta mais habilidades e farma menos minions. Mais uptime de R por teamfight.
  4. Shadowflame Shadowflame — burst extra mais uma passiva que ignora ainda mais magic resist em inimigos abaixo do limite de HP. Casa com os ricochetes do R caçando o alvo low-HP.

Itens situacionais:

  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing — contra ameaças de hard CC no seu ADC (cadeia de stun da Leona, Q da Morgana, hook do Pyke). Cleansar o CC do carry é o mais perto de peel que o Brand chega.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — contra comps de engage AOE pesado (R do Malphite, wombo do Yasuo — um "wombo" é quando várias ultimates encadeiam juntas para pegar todo o seu time de uma vez, R do Kennen). O shield ativo é botão de salvar teamfight.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contra comps que empilham cura (Soraka, peel de Yuumi, time com Aatrox ou Vladimir). A passiva Grievous Wounds corta o healing pela metade.
  • Void Staff Void Staff — assim que qualquer alvo prioritário fechar o primeiro item de magic resist. Impede que um único componente de 800 gold soft-counter sua build.

Botas: Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity é o padrão. Troque por Mercury's Treads Mercury's Treads se o time inimigo tem 3+ ameaças de hard CC com dano mágico.

Ordem das habilidades: Maxe W primeiro (maior dano base e poke principal de 2v2), Q em segundo (mais dano no stun), E por último. Coloque ponto em R nos níveis 6, 11 e 16.

Runas: Árvore primária Sorcery com Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence e Scorch. Secundária Inspiration com Biscuit Delivery e Cosmic Insight.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Enchanter frágil sem corpo na lane

    Pillar of Flame (W) supera em poke o alcance de cura do Zoomies (E) da Yuumi. Conflagration (E) espalha blaze no ADC dela e no corpo solto — Sear (Q) stun em alvo em chamas mais ricochetes de Pyroclasm (R) matam o corpo de 500 HP antes do You and Me! (W) reanexar.

    Yuumi
  • Support utilitário sem engage

    Brand vence a fase de lane na força — Zilean não pune o spam de Pillar of Flame (W) porque Time Warp (E) e Rewind (W) só escudam o carry. Pós-6 o stun de Time Bomb (Q) é single-target enquanto Pyroclasm (R) acerta os dois ao mesmo tempo.

    Zilean
  • ADC de longo alcance sem escape

    Caitlyn fica no alcance máximo para last-hit com Piltover Peacemaker (Q) e autos de 650. Um Conflagration (E) no support dela espalha blaze, Sear (Q) encaixa o stun e o atirador atrás do Brand fecha a kill antes que 90 Caliber Net (E) consiga flashar.

    Caitlyn
  • Support mago corpo-a-corpo flex

    Sylas precisa avançar para Chain Lash (Q) mais Abduct (E2) chain stun. Ele come Pillar of Flame (W) mais Sear (Q) mais Conflagration (E) full poke antes do Hijack (R) ficar online, e o stun do Q pega ele no meio do dash Abscond (E1).

    Sylas
  • Support maga com escudo de reflexão

    A janela de reflexão do Rebuttal (W) da Mel é estreita e Solar Snare (E) é single-target. Ricochetes agrupados de Pyroclasm (R) shredam o ADC atrás dela, e Sear (Q) stun cai assim que o blaze gruda pelo controle de zona do Pillar of Flame (W).

    Mel

Counterpicks

  • Tank support de hard-engage

    Zenith Blade (E) dash-stun engaja de fora do alcance do Pillar of Flame (W). Shield of Daybreak (Q) mais Solar Flare (R) chain-stunam o Brand no contato, e os stats de tank do Eclipse (W) absorvem o burst de Sear (Q) mais Conflagration (E).

    Leona
  • Support de engage móvel

    Grand Entrance (W) dasha por cima do skillshot de Sear (Q) e aplica knock-up antes do Brand acertar o stun. Battle Dance (E) mais charm de The Quickness (R) puxam o ADC do Brand fora de posição mais rápido do que os ricochetes de Pyroclasm (R).

    Rakan
  • Support all-in que iguala o burst do Brand

    Comet Spear (Q) tem alcance efetivo parecido com Sear (Q) mas com cast mais rápido. Quem encaixa a setup primeiro vence a trade — Pantheon ainda tem Aegis Assault (E) bloqueando projéteis do Q e a passiva Mortal Will empoderando o W stun para selar o all-in.

    Pantheon
  • ADC-support de poke e peel longo

    Piercing Darkness (Q) através de minions ultrapassa o alcance de Pillar of Flame (W) e cura a lane. Curse of the Black Mist (E) camufla o ADC dentro da zona do W, e Dawning Shadow (R) escudo global salva um aliado que o Brand não consegue punir.

    Senna
  • Tank support save-target

    Tongue Lash (Q) interrompe o cast de Sear (Q) e Devour (R) salva o aliado da cadeia de ricochetes de Pyroclasm (R). Stats de tank do Thick Skin (E) ganham a troca contra a rotação W mais E mais Q, e Abyssal Dive (W) é um reengage grátis que o Brand não consegue parar.

    Tahm Kench

Matchups principais

  • Leona / Nautilus / Rell: Tank supports de hard-engage. Fique fora do alcance de flash-engage deles até ter Mikael's Blessing Mikael's Blessing. Pré-posicione W em você mesmo quando avançarem, pronto para encaixar Q no stun no exato momento do engage.
  • Blitzcrank / Thresh / Pyke: Hookers. Fique sempre atrás de um minion — o hook é skillshot single-target que a wave bloqueia. Pune hooks errados com W → Q para poke grátis; nunca auto-attack fora da cobertura quando eles têm hook disponível.
  • Yuumi: Lane grátis. Yuumi não tem corpo quando não está anexada. Tempe W para cair no momento em que ela se solta para last-hit ou procar a auto empoderada. Uma Yuumi solta pega por W → Q é uma kill antes do carry escudar.
  • Soraka: Supere a pressão dela empilhando poke até a mana secar. Soraka cura o ADC ao custo de 5% da própria HP — cada tick de blaze no ADC desfaz 30 segundos de cura.
  • Lulu: Polymorph e shield deixam burst em 1v1 pouco confiável. Pokeie do alcance máximo do W, nunca commit ao stun-into-all-in (um "all-in" é commit total na kill — sem saída, vai até alguém morrer) a não ser que seu jungler esteja vindo; se Lulu polymorpha seu ADC no meio do trade, o trade já era.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 2 (W + Q): Primeiro spike. Com um ponto em W mais o Q inicial, o combo W → Q stun está online. Essa janela concentra 90% das kills de Brand support — empurre a wave para bater nível 2 antes e encaixe o combo no support inimigo.
  • Nível 6 (R desbloqueado): Primeira Pyroclasm disponível. Se a bot lane inimiga está junta (quase sempre — supports ficam atrás do ADC), uma única R faz cerca de 50% da HP de um squishy por ricochete.
  • Bloodsong + Liandry's Torment online (~ minuto 14-16): O dano vira. Daqui em diante você supera qualquer enchanter support em dano e ameaça kill num ADC alimentado. Force fights agrupados no drake.
  • R + Shadowflame online (~ minuto 22-26): Dois inimigos agrupados comem a sequência inteira de ricochetes e morrem. É aqui que Brand vence teamfights de trás — escolha ângulos onde carry e support inimigos estejam à distância de ricochete um do outro.

Erros comuns

  • Auto-attack na wave para last-hit. Como support você não pega last-hits — o gold do farm do ADC é o que financia a lane. Fique atrás, pokeie com W, e só auto-attack um minion se o carry está morto ou voltando.
  • Jogar Q como poke seco. Q sem blaze é um projétil lento que erra em quem dá side-step. Coloque W no chão primeiro, ou E num minion que vai espalhar blaze — depois Q pelo stun.
  • Ficar na frente do seu ADC. Brand não tem peel para si mesmo nem para ninguém. Se fica na frente, o engage acerta em você, você morre, seu ADC fica sem support. Fique na mesma profundidade ou um passo atrás, com um minion entre você e o hook.
  • Ultar um inimigo só. R ricocheteia entre alvos priorizando os em chamas, mas com queda enorme de dano por salto num alvo único. Guarde R para fights onde dois ou três inimigos estão dentro do alcance de ricochete — nunca use como finisher num alvo solo fugindo.
  • Pré-posicionar W onde o inimigo está agora. Pillar of Flame tem delay antes de cair. Caste onde o inimigo vai estar em 0.6 segundo — tipicamente o ponto que ele tem que atravessar para chegar no próximo minion ou escapar do seu stun. Castar na posição atual é miss garantido contra qualquer adversário meio atento.

Dica avançada

Treine o double-spread setup. Quando o support e o ADC inimigos estão juntos (típico quando empurram a wave ou quando o support cobre o ADC na frente), faça nessa ordem: W entre os dois → ambos ganham blaze stack 1. E no support inimigo → blaze stack 2 no support, espalha para o ADC com stack 2 no ADC. Agora os dois alvos estão em 2 stacks — você não precisa do Q para preparar o stun, precisa dele como finisher. Q no support: stack 3 cai, o support fica stunado, a detonação instável atinge o ADC e o leva também a stack 3. R agora ricocheteia entre dois alvos stunados em blaze máximo, os dois morrem e você não troca nada de volta. Essa é a rotação que transforma um "Brand support decente" num Brand que vence a lane toda partida.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

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