See Bard's counters
Patch 16.12support

Bard Support Build & Guia — Patch 16.12

Bard

Painel Tático

Dificuldade
Dano
MAGIC
Classe
Roaming Support / Catcher
Patch
16.12

Habilidades Core

Traveler's Call
Meeps surgem ao lado do Bard e somam dano mágico bônus aos auto-attacks. Chimes aparecem pelo mapa: coletá-los dá XP, mana e move speed fora de combate.
Cosmic Binding
Cosmic Binding
Skillshot linear que lentifica o primeiro alvo atingido. Se o projétil acertar um segundo inimigo ou uma parede, ambos são atordoados. Wall-stuns são a ferramenta de pickoff do Bard.
Caretaker's Shrine
Caretaker's Shrine
Posiciona um santuário de cura que carrega em 10 segundos. O primeiro aliado a pisar nele cura e ganha um burst de move speed. Até 3 ativos. Inimigos destroem.
Magical Journey
Magical Journey
Abre um portal de via única em um terreno próximo. Qualquer campeão (aliado ou inimigo) pode usar. Cooldown longo — serve para ganks, fugas e flanqueios surpresa.
Tempered Fate
Tempered Fate
AOE de longo alcance que coloca campeões, minions, monstros e torres em stasis por 2.5 segundos. Use para travar alvos, salvar aliados ou congelar um tower diver.

Skill Order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo Principal

AAQAAR

Itens Core

Bloodsong
Ionian Boots of Lucidity
Shurelya's Battlesong
Dawncore

Itens Situacionais

Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
vs CC de lockdown single-target no seu ADC (Morgana Q, Ashe R, Leona E em R)
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
vs comps de burst AOE (Yone + Malphite, setups de teamfight da Orianna)
Redemption
Redemption
vs comps de teamfight agrupadas; a cura em área dropável mesmo morto compensa muito
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
vs assassinos ou divers pesados (campeões que pulam em você para deletar rápido — Zed, Talon, Diana)
Knight's Vow
Knight's Vow
quando o ADC é a win condition e a comp inimiga tem múltiplas ameaças de dive

Runas

Primária · Inspiration
Glacial Augment
KeystoneGlacial Augment
Magical Footwear
Magical Footwear
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Secundária · Resolve
Bone Plating
Bone Plating
Revitalize
Revitalize
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condição de Vitória

Roame constantemente para coletar chimes e dê wall-stun em inimigos isolados com Q. Em teamfights, use R na linha de frente inimiga para o seu time deletar a back line antes do engage.

Ponto Fraco

Frágil e sem dash. Se o Q errar ou não bater na parede, você não tem follow-up de CC e o ADC morre no 2v2. Punido por supports de lockdown point-and-click e bullies agressivos no nível 2.

Visão geral

Bard é um roaming support (um support que sai da lane constantemente para influenciar o resto do mapa). A identidade dele fica fora do 2v2 bot (a briga da bot-lane entre os dois ADCs — os principais carries de dano — e os dois supports). Ele coleta chimes brilhantes que aparecem pelo mapa: coletar dá XP grátis, mana e move speed fora de combate. Você converte essa mobilidade em pickoffs — pegar inimigos isolados longe do time e matá-los. O Q dele é uma slow de longo alcance que vira stun se o projétil acertar um segundo alvo ou, mais famoso, uma parede atrás do primeiro. O R é uma bomba de stasis (voo de 4 segundos, depois um AOE amplo) que congela tudo na área por 2.5 segundos — aliados, inimigos, torres e minions.

Game plan: colete chimes sem parar, cace wall-stuns no river (a zona neutra central entre as duas metades do mapa) e na jungle, e trate a bot lane como uma das três lanes que você patrulha — não o lugar onde você vive. Em teamfights você é o disengage (quem quebra o engage inimigo com R) e o catch (quem trava alvos isolados) — quase nunca a linha de frente.

Build recomendada

Itens iniciais: World Atlas World Atlas + 2 Health Potion Health Potions (consumíveis que restauram HP em alguns segundos). World Atlas é o item de quest do support: gera gold ao longo do tempo e evolui automaticamente em um de quatro itens completos conforme você causa dano em campeões inimigos e wardeia o mapa (coloca trinkets de visão nos arbustos para o time enxergar o que acontece). Para o Bard sempre vira Bloodsong.

Itens core (em ordem):

  1. Bloodsong Bloodsong — caminho completo do item de support. Melhor encaixe porque Bard é support de poke (dano à distância) e pickoff, não enchanter (heal/shield como Soraka ou Janna). Bloodsong dá AP (Ability Power — scaling de dano mágico) e premia acertar dano em campeões — exatamente o que seu combo Q + auto-attack faz.
  2. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — botas que dão ability haste (stat que reduz todos os cooldowns) mais cooldown reduzido em summoner spells (os dois spells extras no canto da barra — Flash, Ignite, etc.). Seu Flash volta mais rápido para engages, e seu R rotaciona mais rápido para fights de objetivo (teamfights no drake ou Baron — Baron Nashor é o monstro neutro gigante no river top que dá um buff team-wide poderoso).
  3. Shurelya's Battlesong Shurelya's Battlesong — ativo que dá burst de move speed de 4 segundos para você e aliados próximos. Combina com o roaming já rápido para ganks bot-para-mid (correr para outra lane para matar um inimigo lá) que ninguém alcança.
  4. Dawncore Dawncore — dá heal/shield power que cresce no late-game (após ~25-30 minutos quando os campeões têm 4+ itens). Compre quando o jogo está se estendendo e suas cargas de W realmente curam números reais.

Itens situacionais:

  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing — ativo que limpa stun, root (não anda, ataca) ou fear (movimento descontrolado forçado) do ADC. Compre contra lockdown single-target (Morgana Q, Ashe R, Leona E em R).
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — ativo que escuda todos os aliados próximos por 2.5s. Compre contra comps de burst AOE (squads como Yone + Malphite + Orianna que one-shotam — matam num só golpe — times agrupados).
  • Redemption Redemption — cura em área dropável em cima de aliados mesmo morto. Combina com comps de teamfight que se agrupam em torno de objetivos.
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — ativo que te deixa invulnerável por 2.5s. Compre contra assassinos ou divers pesados (campeões que pulam em você para matar em 1-2 segundos — Zed, Talon, Diana) quando estão claramente te focando.
  • Knight's Vow Knight's Vow — redireciona 12% do dano sofrido por um aliado escolhido para você, e cura esse aliado em seus auto-attacks. Compre quando o ADC está hiper-alimentado (8+ kills à frente, deleta inimigos em 1-2 golpes) e o time inimigo tem múltiplas ameaças de dive.

Botas: Ionian Boots of Lucidity é o default. Mercury's Treads Mercury's Treads é a alternativa contra time com CC pesado (Lulu, Leona, Lissandra) — dão magic resist e 30% de tenacity (duração menor de CC em você).

Ordem das habilidades: Maxe Q primeiro (dano principal e ferramenta de wall-stun), W depois (scaling de cura — heal cresce com rank), E por último (o encolhimento de cooldown mal importa — um ponto basta até o late). Pegue R nos níveis 6, 11, 16.

Runas: Runas são passivas escolhidas antes da partida (6 picks em duas árvores: uma primária de 4 runas e uma secundária de 2). O padrão do Bard é:

  • Primária Inspiration: Glacial Augment (quando você acerta um alvo lentificado com auto, ele ganha uma zona extra de slow — combina com sua Q slow), Magical Footwear (botas grátis no minuto 12), Biscuit Delivery (3 biscoitos no early que restauram HP e mana), Cosmic Insight (ability haste extra e cooldown reduzido em summoners).
  • Secundária Resolve: Bone Plating (após 3 hits sofridos, os próximos 3 hits em 1.5s causam menos dano) + Revitalize (suas curas e escudos são mais fortes). Pegue para segurança de lane.
  • Secundária alternativa Sorcery: Manaflow Band + Scorch para mais poke em lane.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Enchanter imóvel sem dash

    Soraka tem só o silêncio do Equinox (E) como soft CC e nenhum dash. Cosmic Binding (Q) em wall-stun prende ela a 950 de alcance, e o speed-up do Caretaker's Shrine (W) deixa o ADC andar até a kill antes do Wish (R) global trigar.

    Soraka
  • Engager corpo a corpo telegráfico

    Alistar commita no Headbutt (W) mais flip de Pulverize (Q). Tempered Fate (R) bate point-and-click logo após o W dele no ADC — ele congela em stasis enquanto o ADC sai de graça, e Unbreakable Will (R) é desperdiçado.

    Alistar
  • Engage support espelhado sem dash

    Nautilus depende do Dredge Line (Q) e do commit de Depth Charge (R). Cosmic Binding (Q) supera Dredge Line a 950, e Tempered Fate (R) congela ele no meio do chase de R para os bounce stuns nunca acertarem.

    Nautilus
  • Assassina móvel com re-engage telegráfico

    Tempered Fate (R) interrompe Distortion (W) no meio do retorno e tranca LeBlanc em stasis antes do segundo pulo. O wall-stun de Cosmic Binding (Q) mata ela antes do Mimic (R) voltar para encadear o dano.

    Leblanc
  • Mage support estacionária sem escape

    Cosmic Binding (Q) supera Dark Binding (Q) quando Morgana avança para acertar, e o wall-stun no corpo frágil dela é letal. Tempered Fate (R) congela ela no meio do tether de Soul Shackles (R) e o chain stun nunca resolve.

    Morgana

Counterpicks

  • Enchanter de lockdown com CC point-click

    Whimsy (W) polymorph é point-and-click e transforma o Bard em bicho por 1.5s durante o windup do Magical Journey (E). Help, Pix! (E) escuda o ADC contra Cosmic Binding (Q) e Wild Growth (R) joga ele fora de qualquer dive.

    Lulu
  • Hook support de longo alcance

    Rocket Grab (Q) chega a 1150 — além do Cosmic Binding (Q). Bard não tem dash após o hook, e Power Fist (E) mais Static Field (R) encadeiam silence-stun forçando a lane a jogar 1v2 por 30 segundos.

    Blitzcrank
  • Hook support com disengage de flay

    Death Sentence (Q) chega a 1100 com cast mais rápido que Cosmic Binding (Q). Flay (E) tira o Bard do ângulo de Q na parede, e The Box (R) bloqueia escapes pelo túnel do Magical Journey (E).

    Thresh
  • Lane bully agressivo no nível 2

    Pantheon all-in nos níveis 2-3 pune os early stats fracos do Bard. Comet Spear (Q) mais o stun de Shield Vault (W) sangram o padrão sem sustain do Bard enquanto Caretaker's Shrine (W) leva 10s para carregar, e Aegis Assault (E) bloqueia Cosmic Binding (Q).

    Pantheon
  • Engage support de escudo mágico

    Shield of Durand (W) absorve o dano de Cosmic Binding (Q) e Justice Punch (E) fecha o gap para tauntar o Bard sem dash. Hero's Entrance (R) global pune todo roam dele e deixa o ADC sozinho.

    Galio

Matchups principais

  • Lulu / Janna: Hard counters no 2v2. O CC point-and-click delas (crowd control que não precisa de mira — só clica no alvo) cancela suas tentativas de dive. Lulu W te vira um bicho inofensivo (polymorph); Janna Q te joga para o alto. Fique atrás, roame mid assim que o R estiver no 6, e confie no ADC para farmar seguro (dar last-hit em minions para gold e XP).
  • Leona / Nautilus: Tanks (campeões de frontline com HP alto) de engage com CC point-and-click. Posicione atrás do ADC sempre. Se pularem no ADC, use Tempered Fate R neles para congelar o engage e saia andando. Nunca trade auto-attacks contra eles (trade é uma troca breve de hits em lane, não uma tentativa de kill completa) — o chain de CC deles é maior que sua janela de trade.
  • Blitzcrank / Pyke / Thresh: Hook supports (o spell-marca deles é um skillshot de longo alcance — um projétil mirado — que te puxa). O alcance do hook supera seu Q efetivo. Fique atrás de minions toda vez que o hook estiver up. Após um hook errado, pegue uma trade grátis e dê Q — o hook fica em cooldown por 15+ segundos.
  • Pantheon support: Lane bully agressivo (campeão forte o bastante para te empurrar da lane no early). Ele all-ina (commita totalmente em kill, sem retreat) no nível 2 com stun do W + spear de Q. Você não tem sustain. Jogue bem atrás, wardeie ambos os arbustos do river (as zonas de brush no river — bushes são as zonas de grama alta onde campeões ficam escondidos da visão), e recuse trades no nível 2. Recupere pós-6 com roams de R para o mid.
  • Senna: Scaler passiva (fica mais forte ao longo do tempo e não commita cedo). Você não consegue all-in nela limpo por causa dos auto-attacks de longo alcance. A lane é um slow farm-trade. Vença o map game com chime collection e roam mid para plays de R. Nunca push muito longe — o root do W dela vindo do fog of war (as zonas não-wardadas que seu time não enxerga) é setup de gank grátis para o jungler dela (o teammate que limpa os camps da jungle).

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 2 (um ponto em W): Coloque um shrine no brush da lane para sustain entre trades. Combinado com Q no nível 1 você tem ameaça de kill se o support inimigo se posicionar mal.
  • Nível 6 (R desbloqueado): O primeiro Tempered Fate abre plays que mudam o jogo. Stasis no ADC inimigo durante 2v2 muitas vezes é kill na hora. Roame mid no momento em que a wave (a linha de minions) voltar para sua torre (quando os minions naturalmente começam a andar para o outro lado após um push) — seu R mais o combo do mid laner ganha fights contra um mid desavisado.
  • Bloodsong Bloodsong completo (~ minuto 14-16): Seu item de quest evolui. Você passa a contribuir dano real nos hits de Q e os roams escalam.
  • Nível 11 + Shurelya's Battlesong Shurelya's Battlesong pronta: O segundo rank de R (R rank 2 = a segunda vez que gasta um nível em R) encurta o cooldown para 95 segundos. Com Shurelya ativa você rotaciona (move entre lanes) rápido o bastante para influenciar ambas as side lanes (top e bot) mais fights de drake (teamfights no pit do dragão) a cada 90 segundos.

Erros comuns

  • Jogar Q em campo aberto para poke. Sem segundo alvo ou parede atrás, Q é só uma slow — e uma slow de 60 mana e 11s de cooldown é trade brutal. Sempre confira que há um minion ou parede na linha atrás do alvo. Se nenhum dos dois, não aperte Q.
  • Roamar com a wave empurrada para sua torre. Quando você sai andando, a wave (a linha de minions brigando) bate na sua torre — ou seja, os minions morrem sob a torre e o ADC perde 2-3 minions de farm mais tower plates (a armadura protetora das torres no early; quebrar uma dropa gold). Roame quando a wave está no meio da lane ou empurrando para a torre inimiga (os minions estão avançando, então seu ADC fica seguro na torre dele enquanto você está fora).
  • Usar R no próprio ADC durante o fight. Stasis em aliado pausa tudo que ele está fazendo — incluindo um chain de basic attack que estava prestes a ganhar a trade. Use R em inimigos, em aliados morrendo (para interromper o golpe final), e em torres (para cancelar um tower dive). Quase nunca em um carry saudável.
  • Ficar parado dentro da própria área de R. O AOE é amplo e o travel time é 4 segundos — você esquece onde lançou, entra na própria stasis e desperdiça a ult. Sempre lance e dê um passo para fora.
  • Ignorar chimes fora da lane. Chimes são XP e mana. Um Bard que coleta chimes chega ao nível 6 cerca de 2 minutos antes de um Bard que fica na lane. Se você não está 1 nível à frente do resto do time no minuto 10, está jogando errado.

Dica avançada

Pratique o flash-stun: lance Q, depois ative Flash (o summoner spell universal de teleporte curto) no meio do voo para reposicionar o personagem — e o projétil do Q, como segue o seu modelo, ganha um ângulo novo do novo ponto. O truque é flashar na direção para onde o inimigo está dashando (o movimento instantâneo curto dele). Isso pega ele através de escapes que normalmente esquivariam um Q normal. É o truque de maior leverage no kit do Bard (o conjunto de habilidades dele) e muitas vezes a diferença entre um Bard que ganha jogos e um que não ganha.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

Guias de support relacionados