Amumu Support Build & Guia — Patch 16.12

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Resolve primária: Aftershock dispara em cada stun de Q e no R, +armor/MR por 2.5s — a janela em que você come a rajada do carry enquanto seu ADC entra. Font of Life cura em cada marca de CC, Conditioning soma stats no minuto 12, Revitalize aumenta shield.
Inspiration secundária: Magical Footwear entrega botas grátis no minuto 10 (~300 de ouro economizado que você gasta em Zeke's mais cedo), e Cosmic Insight reduz o cooldown do Flash e dos itens ativos para um segundo Locket disparar na mesma teamfight.
Se o support inimigo for um champion de hook (Thresh, Blitzcrank, Pyke) que engaja primeiro, troque Inspiration por Sorcery com Manaflow Band + Transcendence: mais mana para W em skirmish longas e ability haste para spammar Q defensivamente.
Condição de Vitória
Chegue ao nível 2 com Q + W e engaje no primeiro approach do support inimigo. Do nível 6, todo R precisa acertar o carry — fique em cima dele com W ticando enquanto seu ADC dá autos através do Curse.
Ponto Fraco
Você não tem dano próprio. Se seu ADC está atrás ou o time não tem follow-up AP, um R perfeito vira uma linha 0/0/5. Erre o Q ou coma um spellshield da Morgana e você não faz nada por 90s num cooldown de 150s.
Visão geral
Amumu support é o engage mais simples da bot lane: avance, jogue Bandage Toss (Q) no momento em que o support inimigo der um passo à frente para last-hit, aperte Curse of the Sad Mummy (R) quando os dois estiverem dentro do raio e deixe seu ADC deletar eles. O kit dele tem uma função — começar a luta nos seus termos — e da bot lane ele faz isso de longe mais alcance que quase qualquer outro support graças ao pull de 1100. Cursed Touch (passiva) então multiplica os autos do seu ADC e os feitiços do seu mid laner transformando o dano deles em dano verdadeiro bônus em todo alvo com Curse.
O trade-off: R fica num cooldown de 100-150s, Q é sua única ferramenta de setup e você quase não causa dano sozinho. Erre eles e você passa 90 segundos sendo kitado e zonado fora de visão. Plano de jogo: domine a bot lane até o nível 2-3 com ticks de Q + W, chegue ao nível 6, depois traduza cada R em um kill no carry inimigo pelos próximos 25-30 minutos.
Build recomendada
Itens iniciais:
World Atlas +
Stealth Ward (seu trinket, grátis) +
Health Potion x2. World Atlas é o starter genérico de support: coleta ouro automaticamente ao longo do tempo, dá wards de visão grátis e evolui automaticamente pela quest line até o item final de support por volta do minuto 12-15.
Itens core (em ordem):
World Atlas — seu starter de support; carrega pelo jogo inteiro até evoluir em Solstice Sleigh.
Mercury's Treads — botas padrão: concedem tenacity (reduz a duração de stuns e slows em você). Troque por
Plated Steelcaps contra bot lanes double-AD sem chain de hard CC.
Zeke's Convergence — item de engage support perfeito. Vincule no seu ADC: sempre que você aperta R, o próximo auto dele ganha dano mágico bônus e slow. Combinado com Cursed Touch, esse é o spike onde um engage vira um kill.
Locket of the Iron Solari — shield AOE ativo para todos perto de você. Aperte no momento em que o R acerta para o time poder divar sem morrer para counter-burst.
Solstice Sleigh — forma tank final da sua quest de support. Concede HP e uma passiva que buffa o próximo aliado que você assistir num kill com bônus de movement speed.
Itens situacionais:
Abyssal Mask — quando 3+ inimigos causam dano mágico. O shred de magic-resist em AOE amplifica todo feitiço que seu time acerta em alvos com Curse.
Warmog's Armor — contra comp de poke (Xerath bot, Varus, Ezreal). A passiva de regen recupera sua barra entre trades sem precisar recall.
Banshee's Veil — contra CC mágico single-target (Morgana Q, Ahri charm, Lissandra R). O spellshield bloqueia o primeiro feitiço mirado em você.
Knight's Vow — contra dive de assassino no seu ADC (Zed, Talon, Kha'Zix). Vincule no ADC e 12% do dano que ele recebe é redirecionado para você (que está full HP e tanky).
Botas:
Mercury's Treads é o padrão.
Plated Steelcaps só contra bot lanes double-AD sem chain de CC importante.
Ordem das habilidades: Maxe Q primeiro (cooldown menor do stun = mais tentativas de engage), E segundo (dano sustentado em lutas estendidas), W por último. Coloque ponto em R nos níveis 6, 11, 16.
Runas: Primária Resolve com Aftershock (armor e magic resist bônus por 2.5s quando você acerta um stun de Q ou R — a runa de engage do jogo), Font of Life (seu CC marca inimigos e seu ADC cura quando dá auto no alvo marcado), Conditioning (resists extras depois do minuto 12), Revitalize (aumenta shields e curas que você dá e recebe, incluindo Locket). Secundária Inspiration com Magical Footwear (botas grátis no minuto 10, ~300 de ouro economizado que você pode colocar em Zeke's mais cedo) e Cosmic Insight (cooldown menor no Flash e itens ativos, então um segundo Locket dispara na mesma teamfight).
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
ADC imóvel sem dash
Jhin não tem dash e as armadilhas de Captive Audience (E) são setup, não escape. O pull de 1100 de alcance do Bandage Toss (Q) acerta limpo nas janelas de reload do Whisper, então o Curse of the Sad Mummy (R) trava ele enquanto seu ADC avança sem oposição.
JhinEnchanter frágil sem escape
Soraka fica parada para canalizar curas de Astral Infusion (W) e a passiva Salvation não dá mobilidade. Um Bandage Toss (Q) limpo durante o cast point do W limpa o fundo da bot lane e Wish (R) não consegue curar através de Tantrum (E) mais ticks da aura Despair (W).
SorakaAP mid que rotaciona para bot por objetivos
Cursed Touch converte dano mágico em um alvo em dano verdadeiro bônus. Um chain de Bandage Toss (Q) mais Curse of the Sad Mummy (R) permite que a rajada do Unleashed Power (R) de Syndra delete o ADC porque cada Dark Sphere (Q) bate mais forte em alvos com Curse.
SyndraJungler de early-skirmish que disputa river
Um Bandage Toss (Q) da ward do tri-bush pega Kindred isolada perto do Scuttle. Curse of the Sad Mummy (R) então limpa a zona de save do Lamb's Respite (R) antes que ela consiga acumular Mark of the Kindred no seu ADC ou jungler.
KindredJungler de skirmish que disputa o lado bot
Bandage Toss (Q) acerta durante a janela de reposicionamento do Quickdraw (E) antes que ele resete stacks. A supressão do Curse of the Sad Mummy (R) come o timing de disengage do Smoke Screen (W), e seu ADC mais mid rotacionam antes da detonação do End of the Line (Q).
Graves
Counterpicks
Enchanter com spell shield
Black Shield (E) bloqueia o stun do Bandage Toss (Q) por completo no ADC por 5 segundos. A zona de Soul Shackles (R) cobre o ADC dela durante o channel do seu Curse of the Sad Mummy (R), e Dark Binding (Q) te enraíza no meio do approach do Q para um trade de volta de graça.
MorganaSupport de hook de longo alcance que engaja primeiro
Death Sentence (Q) alcança 1100 com cast mais rápido que Bandage Toss (Q) — Thresh te engata fora de posição antes que você consiga engajar. Flay (E) te tira da sua própria aura de Despair (W), e The Box (R) bloqueia o follow-up do seu ADC.
ThreshADC com dash de escape embutido
Relentless Pursuit (E) tira Lucian da AOE de Curse of the Sad Mummy (R) no momento em que Bandage Toss (Q) conecta no support. O stun acerta mas o alvo do kill já foi, e a passiva Lightslinger double-tap pune os frames de recovery do Amumu.
LucianMago support com poke de longo alcance
Arcanopulse (Q) carrega até 1450 de alcance, além dos 1100 do Bandage Toss (Q). Xerath rala o HP do Amumu de fora do threat de engage, Shocking Orb (E) point-and-click atordoa o approach do Q, e Rite of the Arcane (R) finaliza ele de qualquer ponto do mapa.
XerathTank engage support com R point-click
Solar Flare (R) point-and-click atordoa Amumu durante o cast time do Curse of the Sad Mummy (R), cancelando o channel. O dash-stun de Zenith Blade (E) acerta antes do pull do Bandage Toss (Q), e Shield of Daybreak (Q) encadeia um segundo stun no landing.
Leona
Matchups principais
- Morgana: Matchup mais difícil. O Black Shield (E) dela bloqueia o stun do Q — se ela pré-shielda o ADC dela, seu engage não faz nada. Espere o cooldown de 20-25s do Black Shield, depois commit. Faça bait no shield fingindo Q com movimento de corpo, ou engaje na Morgana em vez do ADC dela.
- Thresh / Blitzcrank: Supports de hook que vencem o 2v2 porque o hook deles tem mais alcance que o Q e cast mais rápido. Fique atrás da sua wave de minions para o hook comer um minion no seu lugar, e só avance depois que o hook deles erra. Depois do nível 6, seu R AOE trava os dois ao mesmo tempo e vence o all-in.
- Janna / Lulu: Enchanters que contra-engajam com knock-back de Monsoon (R) ou knock-up de Wild Growth (R). Rastreie o ult delas: cooldown de ~110-140s. Nunca engaje quando Flash + ult delas estão ambos up no carry inimigo.
- Leona / Alistar: Tanks de engage espelhados. Quem acerta CC primeiro vence. Guarde Q para depois que eles commitem para seu stun encadear em cima do deles (o inimigo fica travado pelas duas durações somadas). Não engajem os dois ao mesmo tempo — isso alimenta cooldowns duplos para eles.
- Pyke / Senna (assassin supports): Ameaças de roam. Eles saem da bot lane por volta do minuto 4-5 para gankar mid ou top. Pingue a ausência deles no momento em que somem, push a wave com seu ADC e siga pelo river se você tiver priority (priority = a lane está empurrando, então o laner pode sair por alguns segundos sem perder minions).
Power spikes e condições de vitória
- Nível 2: Seu maior spike de lane. Com Q + W, na primeira vez que o support inimigo se aproxima para dividir um last-hit de minion, jogue Q nele. O pull-stun + ticks da aura de W + autos do seu ADC é suficiente para queimar o Flash deles ou matar de uma se estiverem jogando agressivamente. Procure o nível 2 no momento em que a segunda wave bate na lane (~ minuto 1:30).
- Nível 6: Primeiro Curse of the Sad Mummy. Esse é o maior power swing do jogo para Amumu. Procure uma luta nos 30 segundos depois de bater 6 — engaje na lane, pingue o jungler para um dive, ou rotacione para mid num 3v2.
Conclusão do Zeke's Convergence (~ minuto 14-16): Vincule no seu ADC. Agora todo R ativa um proc de dano mágico bônus no próximo auto dele, que combinado com Cursed Touch pode one-shotar um backliner frágil sem item de Magic Resist.- Nível 11 +
Locket online (~ minuto 18-22): Dois pontos no R + shield AOE ativo. Essa é sua fase de pico em teamfight — force toda luta de Drake e Rift Herald daqui em diante.
Erros comuns
- Jogar Q em cooldown sem setup. Um Q solto desperdiça sua única ferramenta de engage. Segure o Q até o inimigo já estar slowado, enraizado ou hookado por um aliado — ex. slow do ADC acerta → seu Q é garantido. Q usado como scout significa que você não tem nada quando a luta real chegar.
- Apertar R no momento em que chega na luta. R é AOE centrado em Amumu. Aperte 200 unidades curto e você não atordoa ninguém, desperdiçando um cooldown de 100-150s. Avance até estar dentro da back line inimiga, então R.
- Deixar W ligado fora de combate. Despair drena 8 de mana por segundo mesmo sem inimigos perto. Você chega no nível 6 sem mana para o Q do engage do nível 6. Desligue no segundo em que a luta termina.
- Engajar sem checar mana e cooldowns do seu ADC. Um R perfeito no ADC inimigo não significa nada se seu próprio ADC não tem habilidades up. Pingue para engage, espere dois segundos para o seu ADC se posicionar, depois commit.
- R-ar no tank inimigo em vez do carry. R é uma habilidade de teamfight. O tank está mais perto mas seu time quer o stun no carry. Guarde Flash (Summoner Spell que teleporta uma distância curta a cada ~5 minutos) para flankar (entrar pelo lado ou por trás) e engajar a back line, não o tank da frente.
Dica avançada
Pratique o combo Flash + R num target dummy. O truque: aperte R primeiro, depois Flash no meio do cast em direção à back line inimiga. O raio AOE do R re-snapa para sua posição pós-Flash, dando um stun garantido vencedor de teamfight em alvos que estavam parados a 600 unidades de distância em segurança. Notação do combo: R → Flash → aperte Locket → pingue seu time para commitar. Essa é a jogada que separa one-tricks de Amumu support do resto do pool da bot lane.
Patches anteriores
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