Alistar Support Build & Guia — Patch 16.12

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Condição de Vitória
Acerte o combo W-Q (Headbutt empurra, Pulverize lança) em um carry frágil para iniciar uma luta que seu time converte. Use R antes de engajar se tiverem CC forte, para que a cadeia quique em você.
Ponto Fraco
Alcance curto de engage — você precisa estar em cima do alvo para o Q. Faminto de mana cedo e zero poke à distância; se a botlane joga atrás, você cede a lane e precisa rotacionar.
Visão geral
Alistar é um vanguard support (support tank cujo trabalho é abrir lutas, não curar aliados) — ele engaja pulando fisicamente em cima do carry inimigo e prendendo com crowd control. O kit gira em torno de um combo clássico: Headbutt (W) avança até um alvo e o empurra para trás, e recastar imediatamente Pulverize (Q) debaixo dos próprios pés lança no ar. A cadeia completa (W em Q) desloca o inimigo de volta para dentro do seu time e o suspende no ar por um segundo — tempo suficiente para o seu ADC andar até ele e despejar dano grátis. Trample (E) dá movimento curto em modo ghosted (você passa por minions e outras unidades sem colidir) e um proc de stun (efeito acumulado que dispara quando você bate uma condição) no próximo básico com 5 stacks. Unbreakable Will (R) limpa qualquer crowd control e dá forte redução de dano, o que permite que um Alistar com 1 HP atravesse um root da Morgana e ainda finalize.
Plano de jogo: na lane, faça bait (atraia o inimigo a comprometer) ficando ligeiramente à frente; no momento que o ADC deles dá um passo para last-hit, dê Headbutt para trás, Pulverize no ar, ande por cima com Trample acumulando stacks e seu ADC converte. No mid-game, rotacione (saia da botlane para ajudar mid ou jungle) usando o movimento ghosted do Trample mais a flexibilidade de summoner spells — Alistar passa por paredes de minions onde outros supports ficam presos. No late-game, sente na linha de frente, coma o CC inimigo com R e engaje no carry cuja morte termina a luta.
Build recomendada
Itens iniciais:
World Atlas (o starter unificado de support) mais 2 Health Potions. Não dê last-hit em minions na lane: deixe o ouro para o ADC, o World Atlas paga seu ouro à parte pela quest.
Itens core (em ordem):
World Atlas — starter. Evolui automaticamente conforme você acumula progresso da quest através de
Runic Compass e
Bounty of Worlds, terminando no upgrade de endgame que você escolher.
Mercury's Treads — resistência mágica mais tenacity (atributo que reduz a duração do crowd control em você). A bota padrão para tank engage: stuns e slows mais curtos significam que você não fica preso fora do combo W-Q logo depois de comprometer.
Locket of the Iron Solari — ativo que escuda todos os aliados próximos por alguns segundos. Use no instante que você compromete o engage para o time absorver o primeiro burst (dano alto que eles despejam nos primeiros 1-2 segundos da luta) inimigo.
Knight's Vow — vincula você ao seu ADC (Attack Damage Carry — o parceiro de botlane que dá auto-ataques, o principal damage dealer late-game do seu time): parte do dano que ele recebe é redirecionado para você, e você cura ele em troca. Sempre escolha o carry cuja vida você mais precisa estender.
Bloodsong — o upgrade endgame focado em engage do seu item de support (World Atlas se transforma em um destes quando você termina a quest). Carrega uma passiva Spellblade: depois que você usa qualquer habilidade — W headbutt, Q lançamento, R limpa, até um tick de E Trample — o próximo básico causa dano físico extra on-hit, e se acertar um campeão inimigo ele recebe dano aumentado de todas as fontes por 4 segundos. O padrão de jogo é "habilidade → AA → habilidade → AA" empilhado durante a luta, não "guarda o AA para depois do CC".
Itens situacionais:
Plated Steelcaps — botas que dão armadura e reduzem dano de básicos. Troque pelo Mercury's Treads quando a botlane inimiga é pesada em auto-ataque (Caitlyn, Draven, Tristana) e o harass (poke e dano cumulativo) da lane dói mais que a cadeia de CC do time inimigo.
Frozen Heart — lentifica a velocidade de auto-ataque dos inimigos próximos em aura ampla. Pegue contra carries que acumulam attack speed (Tristana, Kog'Maw, Master Yi) onde seu trabalho vira peelar (proteger o próprio carry de inimigos tentando matá-lo) ao invés de engajar.
Kaenic Rookern — escudo mágico passivo que regenera fora de combate. Pegue contra comps de burst AP (setup de mage duplo como Syndra mid + Brand support) — o escudo come uma ult inteira e te deixa sobreviver ao engage que você começou.
Botas: Padrão
Mercury's Treads pela tenacity — um stun de um segundo de um gancho do Thresh vira meio segundo, te dando a janela para encadear R no engage. Troque para
Plated Steelcaps antes de completá-las somente se a botlane inimiga te machuca mais do que o CC late do time inimigo vai.
Ordem das habilidades: Maximize E (Trample) primeiro — é seu dano na lane e o proc de stun que te dá um segundo crowd control depois do Q. Maximize W em segundo — cooldown menor significa mais janelas de engage. Maximize Q por último (é principalmente um finalizador; o rank-up mal muda o knock-up, só o dano). Pegue R nos níveis 6, 11, 16.
Runas: Primária Resolve (a árvore defensiva — durabilidade) com Aftershock (armadura e resistência mágica grátis por alguns segundos quando você aplica crowd control, dispara em todo Q knock-up), Font of Life (seu CC marca o alvo; aliados que atacarem se curam um pouco), Conditioning (armadura e resistência mágica bônus que escalam no mid-game, ideal para um tank de engage que quer vencer os teamfights tardios), e Unflinching (mais tenacity, atributo que encurta crowd control em você, quando você usa um summoner spell). Secundária Inspiration (árvore de utility) com Hextech Flashtraption (um Flash backup de curto alcance em cooldown longo — ouro para combos W-Q surpresa) e Cosmic Insight (menos cooldown em summoner spells e ativos de itens). Stat shards (os três pequenos boosts de atributo no fim da página de runas): Adaptive Force / Adaptive Force / Health (Adaptive Force = AD ou AP bônus baseado no que seu kit usa).
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
Enchanter frágil sem CC forte
Soraka tem apenas o silêncio do Equinox (E) como CC leve e a Astral Infusion (W) drena o próprio HP. O combo W-Q do Alistar lança ela antes do root, e as stacks do Trample (E) excluem ela mesmo com o heal global Wish (R).
SorakaADC imóvel sem dash
O Pulverize (Q) é point-and-click e o 90 Caliber Net (E) tem cooldown de 16s. Alistar usa Headbutt (W) nela, lança no ar e as stacks de Trample (E) finalizam bem antes do Ace in the Hole (R) canalizar para a segurança.
CaitlynMage support com poke de skillshot e sem fuga
Zyra não tem dash e o Grasping Roots (E) é uma skillshot lenta em linha. Um Trample (E) carregado nos minions mais Flash mais Pulverize (Q) em cima dela exclui antes do burst de plantas do Stranglethorns (R).
ZyraSupport drain-tank sem engage de longo alcance
Headbutt (W) mais Pulverize (Q) tira o ADC do alcance do Devour (R) de salvação. O canal do Trample (E) bate o windup do stun de 3 stacks do Tongue Lash (Q) antes do dano passivo An Acquired Taste rampar.
Tahm KenchSupport mirror de engage com chain CC mais fraca
Headbutt (W) supera o ângulo da linha do Dredge Line (Q) e a cadeia W-Q instantânea dispara antes do escudo do Titan's Wrath (W) subir — o engage único do Naut é trocado por baixo pelo chain crowd control do Alistar.
Nautilus
Counterpicks
Enchanter de disengage com peel ativo
O Whimsy (W) polimorfa o Headbutt (W) no meio do dash e vira o Alistar em criatura por 1.5 segundos. Help, Pix! (E) escuda o ADC contra o Pulverize (Q) e o Wild Growth (R) joga ele fora do commit de engage.
LuluSupport de poke longo com spell shield
O Dark Binding (Q) acerta a 1300 de alcance durante o windup do Headbutt (W), prendendo Alistar dentro do próprio dash. O Black Shield (E) absorve o lançamento do Pulverize (Q) inteiro e o pool do Tormented Shadow (W) supera o poke curto dele a 900 de alcance.
MorganaTank engage com hard CC de alcance maior
O Zenith Blade (E) dash-stun acerta antes do Alistar chegar no alcance do Pulverize (Q). O Solar Flare (R) pega ele no meio do Headbutt (W) e o Shield of Daybreak (Q) encadeia um stun extra — Alistar come o engage, Leona não come o dele.
LeonaSupport de mobilidade com CC de zona global
O Tempered Fate (R) congela Alistar no meio do dash do Headbutt (W). O Magical Journey (E) desengaja todo commit e o stun do Cosmic Binding (Q) acerta durante o cast point do Pulverize (Q) antes do knock-up resolver.
BardStopper de engage anti-dash
A passiva do Steadfast Presence (W) para todo dash do Headbutt (W) antes de pousar. O Heroic Charge (E) atordoa o Alistar contra uma parede, negando a cadeia W-Q inteira e desperdiçando o cooldown defensivo do Unbreakable Will (R).
Poppy
Matchups principais
- Leona: Engage espelhado (vocês dois querem começar a luta). Ela tem CC de alcance maior que o seu (Zenith Blade dash-stun, Solar Flare R), então não tente engajar primeiro enquanto ela tem cooldowns up. Espere ela jogar o E, aí abre sua janela de 10 segundos — flash-Q no ADC dela enquanto ela está sem follow-up.
- Pyke: Skill matchup — sem vantagem clara no papel, decidido por quem joga melhor. Ele te supera no poke com Q e te supera na rotação por stealth (fica invisível atravessando moita). Mantenha visão fundo no rio e force ele a brigar com você na lane, onde o R não reseta a kill.
- Lulu: Counter forte para seu all-in (commit total de kill). O polimorfo dela cancela seu W no meio do dash. Não engaje quando o polimorfo está up; rastreie o cooldown e force lutas só na janela de 13 segundos em que está down.
- Soraka: Enchanter de sustain pura (support focado em cura que ganha mantendo o ADC vivo, não iniciando lutas) sem ferramenta de engage própria. Você pode flash-Q em cima dela toda vez que o Flash dela estiver down — ela morre no seu combo antes do ADC dela reagir.
- Senna: Matchup de poke longo (dano cumulativo à distância para te desgastar). Ela tiraniza seu HP debaixo da torre. Não revide, aceite a lane ruim, rotacione mid ou invada com Mobility Boots — Alistar perde a lane mas ganha o macro.
Power spikes e condições de vitória
- Nível 2 (Q + W): Primeiro spike. O combo W-Q completo destrava no momento que você tem as duas habilidades. Um ADC inimigo over-extending (que avançou demais além da primeira wave — a fileira de minions chegando) é kill grátis se você engaja com Flash up.
- Nível 6 (R destrava): Potencial de engage explode. Unbreakable Will te transforma de diver (campeão que pula fundo na backline inimiga e morre logo depois) one-shot em tank que atravessa hard CC e re-engaja. Você pode flash-Q em uma Morgana, comer o root, R fora dele e Q de novo no ADC dela.
Locket of the Iron Solari completo (~ minuto 14-16): Primeiro item de teamfight online. Seu engage agora solta um escudo de time grátis. Agrupe com seu time para o Drake (objetivo dragão no rio de baixo — kills dão buffs permanentes de atributos para o time) ou Voidgrubs (monstros pequenos no rio de cima — o time que mata ganha dano bônus contra estruturas inimigas).
Bloodsong endgame (~ minuto 24-30): O proc do Spellblade mais a amplificação de dano de 4 segundos em campeões transforma sua rotação completa em uma sequência de DPS. Agora W → AA → Q → AA não é só setup para o seu ADC — pode tirar 25-30% do HP de um squishy (campeão de defesa baixa como um ADC ou um mage) sozinho.
Erros comuns
- W-Q na direção errada. Headbutt empurra o alvo para longe de você, na linha em que você está. Se você dá W de baixo, empurra para cima da lane (para longe do seu time). Sempre dê W pelo flanco (ângulo lateral) para que o knockback jogue o carry para dentro do dano do seu time, não para dentro do deles.
- Engajar sem follow-up. Alistar sem o ADC e o time atrás é um tank sem dano. Se seu ADC está na base ou seu jungler está do outro lado do mapa, segure o W. Um engage solo em 4v5 é só doar seu cooldown de R para o time inimigo.
- Queimar R proativamente para fugir. Unbreakable Will é uma ferramenta ofensiva, não um botão de fuga: dá redução de dano e limpa CC, mas nenhuma velocidade de movimento. Usar para fugir sem time por perto só atrasa sua morte em 5 segundos. Guarde R para o engage que você está prestes a comprometer, não para o disengage que nunca deveria ter precisado.
- Acumular Trample em minions. E acumula stacks só em acertos em campeões inimigos, não minions. Ficar parado numa wave vazia esperando o proc de stun subir não faz nada. O proc só importa quando você consegue encadear no dano do seu time.
- Não usar a passiva no meio da luta. Triumphant Roar carrega do CC que você aplica (Q, R, proc do E) e de mortes próximas de inimigos — minions, monstros da selva ou campeões inimigos. Em um teamfight onde minions e creeps da jungle morrem ao seu redor, você pode acumular o heal várias vezes. Toque a passiva entre ações: 50-100 HP grátis em você e no ADC próximo vira a luta.
Dica avançada
O one-shot flash-W-Q. Flash para frente e imediatamente cast W em um alvo prioritário no mesmo frame: o dash começa da sua nova posição flashada, não onde o inimigo esperava sua hitbox. Aí enfileire Q ainda na animação de dash do W — o Pulverize dispara no instante que o knockback do W termina, com zero gap entre os dois crowd controls. Feito certo, o alvo não vê nada na tela exceto um knock-up de um segundo e morre antes de reagir. O treino é memória muscular (o reflexo automático dos dedos): mapeie as spells para que Flash + W + Q estejam ao alcance da mesma mão e pratique o ritmo no Practice Tool até disparar os três em menos de meio segundo. É a mecânica que transforma Alistar de "tank que ajuda" em "tank que termina lutas".
Patches anteriores
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