Kassadin 카운터
Kassadin을(를) 이기는 챔피언
- Karthusjungle
Kassadin은 Riftwalk (R) scaling이 온라인이 돼야 한다 — Karthus가 그 전에 드래곤을 강제하고 게임을 끝낸다. Wall of Pain (W) 슬로우가 Riftwalk 재포지셔닝을 막고 Defile (E)가 그가 아이템 동등성에 도달하기 전 Force Pulse (E) shield 너머로 그를 chunk한다.
- Talonmid
Talon은 14분쯤 2아이템 파워스파이크를 찍고 Kassadin은 아직 1아이템 — Noxian Diplomacy (Q) 치명타 + Rake (W) 출혈이 Null Sphere (Q) magic shield를 뚫고 폭딜한다 (보호막은 물리 데미지를 막지 못한다).
- Xerathmid
Arcanopulse (Q)는 1450까지 차징되어 Null Sphere (Q) 사거리 650보다 훨씬 멀다 — Xerath가 6레벨 전 매 웨이브마다 견제한다. Eye of Destruction (W) 둔화가 Shocking Orb (E) 스턴 체인으로 묶고, Rite of the Arcane (R)이 Riftwalk (R) 스케일링 전에 처형 체인을 건다.
- Zedmid
Living Shadow (W)가 Null Sphere (Q) 사거리 차이를 메우고 Death Mark (R)가 Riftwalk (R) 스케일링 전에 Kassadin을 삭제 — Q magic shield는 물리 데미지에 무용지물. Razor Shuriken (Q)이 650 사거리 밖에서 매 웨이브마다 체력을 깎는다.
- Zoemid
Paddle Star! (Q)는 1600+까지 차징되어 Null Sphere (Q) 사거리 650보다 훨씬 멀다 — Zoe가 6레벨 전 매 웨이브마다 견제한다. Sleepy Trouble Bubble (E) 수면 + Paddle Star 후속타가 Riftwalk (R) 스케일링 전에 폭딜로 보내고, Portal Jump (R)로 R 점멸 사거리 밖으로 재배치한다.
Kassadin이(가) 이기는 챔피언
- Ahrimid
Void Stone 패시브가 고정 마법 피해 감소를 부여하고 Null Sphere (Q)가 마법 보호막을 제공한다. Riftwalk (R)이 짧은 쿨다운으로 Charm (E)을 점멸로 회피해, Ahri가 풀 콤보를 쓰면 Kassadin은 한 줌 체력으로 후반까지 스케일링한다.
- Anniemid
Disintegrate (Q) 사거리는 625로 Null Sphere (Q) 사거리 650 안쪽 — 견제하고 물러설 수 있으니 Pyromania (P) 스턴이 빠진 뒤에만 들어간다. 11레벨 이후 Riftwalk (R)로 모든 Tibbers (R) 소환 시도 뒤로 점멸해 깔끔한 폭딜 윈도우를 만든다.
- Corkimid
Riftwalk (R)로 풀콤보를 회피하고 Valkyrie (W)가 빠졌을 때 재진입한다. Null Sphere (Q) 마법 보호막이 Missile Barrage (R) burst를 막고, Force Pulse (E) 둔화가 16레벨 이후 Trinity 평타 패턴을 봉쇄.
- Fizzmid
Null Sphere (Q) 마법 쉴드가 Urchin Strike (Q) + Seastone Trident (W) spellblade burst를 흡수한다. Riftwalk (R)는 Chum the Waters (R) 물고기로부터 point-click escape를 주고, Force Pulse (E) 슬로우가 Playful / Trickster (E) 리포지셔닝을 막는다.
- LeBlancmid
6-9 레벨 스파이크를 살아남으면 Kassadin이 순수 데미지와 기동성에서 추월한다 — 11 이후 Riftwalk (R)가 Distortion (W) + Mimic (R) 윈도우를 dodge한다. Null Sphere (Q) 마법 실드가 Q 폭발을 막고, Force Pulse (E) 슬로우가 그녀를 묶는다.
- Luxmid
Light Binding (Q) 속박은 0.4초 비행시간 — 11레벨 이후 Riftwalk (R)가 콤보 중 투사체를 옆으로 흘린다. Lucent Singularity (E) 폭발이 폭딜 창을 노출시키고 그 사이로 Kassadin이 점멸로 빠지며, 받아치는 Final Spark (R) 피해는 Null Sphere (Q) magic shield가 무디게 만든다.
- Syndramid
Scatter the Weak (E) 스턴은 Dark Sphere (Q) 적중이 선행돼야 한다 — 구체 선상에서 벗어나면 스턴 자체가 사라지고, Null Sphere (Q) magic shield가 그 사이 chip damage를 흡수한다. 11레벨 이후 Riftwalk (R)로 Unleashed Power (R) 구체 난사 뒤로 점멸하고, Transcendent (P) 스택은 화면에 타겟이 없으면 가치가 없다.
- Veigarmid
11레벨 이후 Riftwalk (R) 쿨이 2초로 떨어지면 — Kassadin이 Veigar 뒤로 점멸, Null Sphere (Q)와 Force Pulse (E) 둔화가 평타 처형으로 이어진다. Veigar는 대시가 없어 점멸 연속을 피할 수 없다.
- Vladimirmid
Vladimir의 탈출기는 Sanguine Pool (W)뿐 — 11레벨 이후 Riftwalk (R)로 Pool 부상 프레임 뒤로 점멸해 깔끔한 폭딜 창. Null Sphere (Q) magic shield가 Transfusion (Q) 견제를 막아주고, Force Pulse (E) 둔화가 Hemoplague (R) 시전 시간 내내 그를 묶는다.