Karthus Jungle 빌드 가이드 — Patch 26.18

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

Precision 주력: Conqueror가 Defile (매초 피해를 입히는 토글 오라) 위에서 빠르게 누적해 긴 skirmish를 추가 AP와 회복으로 바꾼다. Triumph가 처치 관여 시 체력을 환급하고 Legend: Haste가 R 쿨다운을 줄이며 Last Stand가 저체력 영혼 형태 창을 보상한다.
Sorcery 보조: Manaflow Band가 매초 Defile이 마나를 소모하는 초반 마나 부족을 해결한다. Transcendence가 ability haste를 10만큼 올려 Q가 웨이브 사이에 더 빨리 돌아오고 R이 더 자주 회전한다.
침공 위주 적 정글 상대 (Lee Sin + Pyke roam 압박, Elise + 초반 CC 서폿)로는 Sorcery 대신 Resolve를 들고 Second Wind (피해 시 체력 재생, 3레벨 침공 생존에 도움)와 Overgrowth (몬스터 처치마다 scaling되는 추가 체력)를 들어라.
승리 조건
6레벨 도달, 적 정글러보다 더 빠른 풀 클리어, 맵 너머 저체력 대상을 R로 마무리. 두 아이템 후 Defile만으로도 뭉친 5v5에서 적 백라인을 녹인다.
약점
dash 없음, 탈출 없음, 초반 결투 없음. 6레벨 전 카운터 정글이나 침공당하면 영구히 뒤처진다. 모바일 암살자와 CC 위주 정글이 Liandry's 온라인 전 클리어를 막는다.
개요
Karthus 정글은 교과서적인 apex 정글이다: 개인 천장이 게임에서 가장 높은 챔피언 중 하나지만 바닥값은 가장 낮은 챔피언 중 하나다. 키트는 두 가지 아이디어로 만들어졌다 — **Defile (E)**는 Karthus 주변에 매초 마법 피해를 입히는 토글 오라이고, **Requiem (R)**은 거리와 무관하게 맵의 모든 적 챔피언을 적중하는 글로벌 궁극기다. 첫 번째는 마나가 해결되면 거의 모든 다른 챔피언보다 빠르게 정글을 클리어하게 해주고, 두 번째는 맵 어디든 포지셔닝 실수를 킬로 바꿔준다, 적절한 순간에 정글이 할 수 있는 가장 가치 있는 일이다.
게임 플랜은 정글 기준으로 경직되어 있다. E를 모든 캠프에서 켠 채로 첫 세 캠프 (red → krugs 또는 blue → gromp, 사이드 따라)를 풀 클리어한 뒤 Liandry's Torment 컴포넌트를 위해 귀환하고 6레벨 이후엔 드래곤과 voidgrub (보이드 핏의 작은 중립 몬스터, 골드와 팀 전체 보너스를 줌) 주변 skirmish (보통 정글 캠프나 강 목표 주변 1-3명 사이의 짧은 전투)를 하면서 맵 너머 R 대상을 찾는다. Karthus는 탈출 수단도 dash도 없으므로 1분 30초에 자기 정글 입구를 와딩하는 것은 선택이 아니다 — 보이지 않는 적 침공은 모바일 정글에게 공짜 킬을 주는 것이다. 보상은 6레벨 후 스파이크: Karthus는 살아있을 때보다 죽었을 때 진짜로 더 무서운 게임 내 몇 안 되는 챔피언인데, 패시브 Death Defied가 체력이 0이 된 뒤 7초간 그를 계속 시전하게 만들기 때문이다.
추천 빌드
시작 아이템:
Scorchclaw Pup (450g, AP burst 클리어용 기본 정글 동반자 — 진화한 발동이 on-hit 마법 피해를 더해 Defile 틱과 Q burst와 맞물린다) +
Health Potion 1개 (50g). 이렇게 하면 시작 골드 500을 전부 쓴다. Refillable Potion은 시작템이 아니라 첫 귀환 때 사는 아이템이다.
코어 아이템 (순서):
Scorchclaw Pup — 캠프에서 충분한 XP를 얻으면 3-4분쯤 자동 진화하는 정글 동반자. 스킬 시전이 다음 평타에 보너스 마법 피해 발동을 무장시킨다 ("proc"는 조건에서 발동하는 패시브 효과 — 여기선 스킬 시전이 다음 평타를 무장). Karthus의 고립 대상 Q 피해와 맞물려 클리어 중 매 캠프에서 추가 체력을 깎는다.
Liandry's Torment — 첫 완성 아이템. 퍼센트 체력 화상이 목표 체력 풀 (드래곤, 바론, 보이드 그럽)을 처벌하고 매 Defile 틱 위에 누적된다. 이게 클리어 속도를 뒤집고 8분부터 드래곤을 경합하게 해주는 아이템이다.
Sorcerer's Shoes — 고정 마법 관통, 코어 아이템 사이 가장 저렴한 파워 스파이크.
Rylai's Crystal Scepter — 모든 스킬 적중 슬로우가 Karthus의 가장 큰 약점 (추격 없음, 탈출 없음)을 닫는다. kite당하는 대상에 붙어 Defile이 Conqueror를 누적하게 해주고 사후 패시브를 보장된 정리 도구로 바꾼다.
Horizon Focus — 장거리 스킬에 적중된 적을 노출하고 피해 증폭을 더한다. 장거리에서 Q와 Wall of Pain과 완벽하게 시너지를 내고 노출이 시야 안개 (팀 시야 밖의 미공개 영역) 너머로 글로벌 R 대상을 잠그는 데 도움이 된다.
Rabadon's Deathcap — 후반 scaling 슬롯. 4+ 킬 앞서지 않는 한 마지막에 사라, 그 경우 snowball ("snowball" = 커지는 초반 우위: 킬 → 골드 → 아이템 → 더 많은 킬)을 위해 더 일찍 러쉬해라.
상황 아이템:
Zhonya's Hourglass — 초반 diver 상대 (Lee Sin, Xin Zhao, Hecarim, Diana). dash 체인이 앞라인 (보통 당신 대신 공격을 흡수하는 앞의 탱커와 브루저)을 넘을 때 Karthus가 가진 유일한 답이 stasis다. stasis 동안 안전하게 R 시전도 가능.
Void Staff — 우선 대상이 첫 마법 저항력 아이템을 사는 순간.
Mercury's Treads (마법 저항력 신발)도 첫 MR 아이템으로 친다.
Banshee's Veil — 시그널이 명확한 마법 CC engage 상대 (Ahri R, Lissandra R, Nautilus 후크). shield가 첫 스킬을 막아 R 도달 전에 원샷되지 않게 한다.
Morellonomicon — 회복 누적 조합 상대 (Soraka, Vladimir, Yuumi, Dr. Mundo). Grievous Wounds가 적 회복을 40% 깎아 Defile 피해가 실제로 누적된다.
신발:
Sorcerer's Shoes가 기본. 상대 팀에 마법 피해 + 하드 CC 위협이 3+ 있으면
Mercury's Treads로 교체.
스킬 순서: Q 선마 (단일 대상 burst와 웨이브클리어, 그리고 랭크에 강하게 scaling되는 유일한 스킬), E 2순위 (Defile의 초당 피해를 높이고 sustain 가능한 마나 소모를 늘림), W 후마. R은 6, 11, 16레벨에.
룬: 주문 Precision에 Conqueror, Triumph, Legend: Haste, Last Stand. 보조 Sorcery에 Manaflow Band와 Transcendence.
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
초반 존재감 약한 후반 scaling
Nasus는 Siphoning Strike (Q) 스택에 25분+ 가 필요하다 — Karthus는 그 창 도달 전 드래곤 주변 모든 6레벨 skirmish를 이긴다. Requiem (R) 글로벌이 Nasus의 솔로 바론 타이밍에 그를 저격하고 Wall of Pain (W) 슬로우가 Wither (W) 추격을 무력화한다.
Nasus스택 ramp 보유 후반 AP scaling
Veigar는 Phenomenal Evil Power (P) scaling을 위해 Baleful Strike (Q) 막타 스택이 필요하다 — Karthus가 farm 창을 부정하는 맵 너머 Requiem (R) 저격으로 템포를 누른다. Defile (E)가 Event Horizon (E) 우리가 Primordial Burst (R)을 셋업하기 전에 그를 chunk한다.
Veigar6레벨 전 무력한 후반 미드 라이너
Kassadin은 Riftwalk (R) scaling이 온라인이 돼야 한다 — Karthus가 그 전에 드래곤을 강제하고 게임을 끝낸다. Wall of Pain (W) 슬로우가 Riftwalk 재포지셔닝을 막고 Defile (E)가 그가 아이템 동등성에 도달하기 전 Force Pulse (E) shield 너머로 그를 chunk한다.
Kassadin레벨 스파이크 보유 후반 원거리 scaling
Kayle은 11레벨과 16레벨이 와야 한다 — Karthus가 글로벌 Requiem (R) 저격으로 그 전에 게임을 끝낸다. Divine Judgment (R)는 Lay Waste (Q)가 먼저 적중하면 그녀를 살리지 못하고 Wall of Pain (W) 슬로우가 Kayle의 Celestial Blessing (W) 탈출을 무력화한다.
Kayle3레벨 침공 없는 farm 위주 정글
Fiddlesticks는 비슷한 속도로 풀 클리어하지만 Terrify (Q)를 태우지 않고는 6레벨 전 Karthus를 침공할 수 없다 — Karthus가 Wall of Pain (W)으로 탈출한다. Requiem (R) 글로벌이 Fiddle이 라이너를 죽여도 맵 너머 Crowstorm (R) commit을 정리한다.
Fiddlesticks
카운터픽
하드 CC 보유 초반 침공 정글
Lee Sin이 Karthus의 Defile (E) 마나 scaling 전에 2-3레벨에 침공한다 — Sonic Wave (Q) + Resonating Strike (Q2) + Safeguard (W) 리셋 체인이 그가 채널링을 시작하기도 전에 죽인다. Dragon's Rage (R)가 Karthus를 목표 사거리 밖으로 차낸다.
Lee Sin띄움 보유 초반 침공 정글
Xin Zhao의 Audacious Charge (E)가 3레벨에 Karthus에 띄움 체인 + Three Talon Strike (Q) burst로 닫힌다. Crescent Guard (R)가 Requiem (R) 채널 도중 Karthus를 팀에서 고립시키고 Wind Becomes Lightning (W)이 시전을 끊는다.
Xin Zhao체인 CC 보유 초반 침공 정글
Cocoon (E) 인간 형태가 Defile (E) 채널 도중 1100 사거리에서 Karthus를 스턴하고 Rappel (E) 거미 형태가 Wall of Pain (W) 슬로우 밖으로 재포지셔닝한다. Spider Queen (P) 거미 새끼들이 Liandry 전 Karthus를 skirmish로 압도한다.
Elise고립 피해 보유 burst 암살자 정글
Taste Their Fear (Q)가 고립 대상에 45% 추가 피해를 입힌다 — Karthus는 생존할 방어 수단이 없다. Leap (E) + Void Assault (R) 은신 측면이 Conqueror 누적이나 Requiem (R) 채널 전에 그를 삭제하고 Void Spike (W) 슬로우가 Wall of Pain (W) 탈출을 끊는다.
Kha Zix도약 burst 보유 은신 암살자 정글
Thrill of the Hunt (R) 은신 접근이 6레벨에 Rengar를 부쉬에서 Karthus까지 닿게 하고 Savagery (Q) + Bola Strike (E)가 Defile (E) 탱크 스탯 너머로 그를 burst한다. Battle Roar (W) 회복이 Rengar를 사후 패시브 피해 동안 sustain한다.
Rengar
주요 매치업
- Lee Sin: 6레벨 전 모든 1v1을 진다. 그의 Q + W 체인이 당신의 Q 지연을 건너뛴다. 6레벨 전 솔로 skirmish는 피하고 풀 클리어를 해라, 1분 30초에 자기 정글 입구 둘 다 와딩해라.
- Master Yi: Wit's End를 띄우면 1v1 절대 카운터. 5v5를 좁은 강 (드래곤 핏, 바론 핏)에서 강제해 그의 W-정화가 지속적인 Defile + R 콤보로부터 그를 살리지 못하게 해라. 그가 ramp up하면 Zhonya's Hourglass를 두 번째 아이템으로.
- Karthus 미러: farm 템포와 R 절제로 결정된다. 6레벨에 한 캠프 앞선 사람이 풀 클리어하면 첫 R 레이스를 이긴다. 킬이나 강타를 확보하지 않으면 R을 낭비하지 마라 — 낭비된 R은 미러 Karthus를 목표 통제에서 2분 이상 앞서게 한다.
- Hecarim: 비등 매치업. 그가 kite를 추월하지만 한타에서 Defile에 뭉친다. 그의 돌격 경로에 Wall of Pain으로 자기 engage 밖으로 슬로우 걸어주고, 그가 당신을 죽여도 사후 패시브가 정리한다.
- Sejuani / Amumu: 유리. 그들은 적 팀을 한 덩어리로 뭉쳐 engage한다 — 정확히 Defile이 원하는 모양이다. 그들의 engage 위에 engage해라; 그들이 팀에 궁을 쓰면 E를 켠 채로 들어가 모든 불타는 적이 녹는 걸 봐라.
파워 스파이크 및 승리 조건
- 6레벨 (R 잠금 해제): 첫 글로벌 파워 스파이크. Requiem이 맵 너머 모든 저체력 적을 킬로 바꾼다. 이 시점부터 귀환 전에 상대 미드 라이너를 핑하고 귀환 채널에 궁을 써라 — 위험 제로의 공짜 킬이다.
Liandry's Torment 온라인 (~9-11분): 클리어 속도가 뒤집히고 목표 DPS (DPS = 초당 피해, 여기선 드래곤/바론/그럽 체력 풀 대상)가 두 배가 된다. 이 시점부터 드래곤 한타를 시작하는 쪽이지 반응하는 쪽이 아니어야 한다.- 두 아이템 + 신발 (~18-22분): Defile 만으로도 심각한 피해를 입힌다. 뭉친 한타에서 Conqueror가 빠르게 누적되고 R이 정리를 잠근다. 이게 당신의 skirmish 정점 창이다.
Rabadon's Deathcap 온라인 (~26-30분): 마법 저항력 아이템 하나도 없는 물몸을 R로 원샷한다. 뭉친 목표 전투를 강제해라 — 바론, Soul Drake, Elder Dragon.
흔한 실수
- Death Defied로 패닉. 대부분의 신규는 사후 7초를 시체로부터 도망치는 데 태운다. 정확한 플레이는 죽을 걸 알고 저체력 전투에 engage하는 것: 당신의 죽음은 피해 로테이션을 시작하지 끝내지 않는다. 영혼 형태의 Q-Q-Q-E가 종종 살아있는 자신보다 더 많은 피해를 입힌다.
- Q 무작위로 던지기. Lay Waste는 단일 고립 적에 두 배 피해를 입힌다. 미니언 셋 + 라이너 한 명에 Q를 발사하면 피해가 낮은 값에 캡된다. 라이너를 W로 빼내거나 단일 대상이 노출될 때까지 기다린 뒤 예측 위치에 Q를 쳐라.
- 킬 스틸용 R 시전. 한타 중에 궁 쓰는 건 낭비다: 모든 적이 이미 Defile 사거리 안이다. R을 맵 너머 저격 (전투 후 미싱인 저체력 적에게 장거리 저위험 마무리로 R 사용)이나 사망 후 정리용으로 저장해라. R은 "전투 후"지 "전투 중"이 아니다.
- 자기 정글 시야 건너뛰기. 1분 30초에 tri-bush와 픽셀 부쉬에 은신 와드를 깔아라. Karthus는 탈출 수단이 없다; 보이지 않는 적 침공은 모바일 정글에 공짜 킬을 주는 것이다.
- R 없이 강타 그리드. 드래곤과 그럽 체력은 scaling하지만 강타 피해는 그렇지 않다. R 쿨에 드래곤을 경합하고 적 정글러는 그렇지 않다면 강타 전쟁과 드래곤을 모두 진다.
고급 팁
자살 engage를 연습해라. 팀이 정면으로 못 이길 5v5에 commit할 때 Defile을 켠 채로 Karthus를 적 백라인에 걸어 넣어 죽을 것을 예상해라. 체력이 0이 되는 순간 Death Defied가 마나 없이 7초의 공짜 시전을 주고 — 적 앞라인은 칠 게 없어서 시체 공격을 멈춘다. 그 영혼 형태 창이 닿을 수 있는 가장 저체력 적에 Q를 남발하고 누구든 도망가면 R로 마무리할 때다. 잘 하면 먼저 죽는 Karthus가 못 이길 전투를 ace로 바꾼다.
과거 패치
이전 버전이 없다.