Hecarim Jungle 빌드 가이드 — Patch 26.18

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬
Sorcery + Stormraider's Surge: Devastating Charge(E)로 들이받고 Rampage(Q)로 이으면 3초 안에 대상 최대 체력의 25%를 깎아 발동하고, 돌려받는 이동 속도 48%가 Warpath(P)를 통해 다시 공격력으로 이어진다. Manaflow Band와 Transcendence는 Q를 계속 쓰게 해주고, Scorch는 갱킹에 20-40을 더한다.
Resolve 보조: Bone Plating은 Hecarim이 먼저 뛰어드는 카정 교전에서 다음 3타의 피해를 30-60 깎아주고, Overgrowth는 클리어한 캠프를 영구 체력으로 바꿔줘 주변에서 120마리가 죽으면 3.5%를 추가로 준다.
승리 조건
E와 Stormraider's Surge의 증가하는 이속으로 스쿼시 타겟(ADC 같은 저방어력 데미지 캐리)을 측면 공격, R 공포로 후속 진입, W가 적 버스트를 회복하는 동안 Q 중첩을 유지해 쿨다운을 짧게 관리.
약점
3레벨 전 약점과 E 쿨다운 시 스쿼시. 속박(예 Morgana Q, Lillia R)이나 군중지대(예 Cassiopeia W) 같은 하드 CC가 인게이지를 차단하고 탈출 수단 없는 타겟으로 만든다.
개요
Hecarim은 빠른 다이버 정글러 - **Devastating Charge (E)**와 Onslaught of Shadows (R) 덕분에 큰 거리를 좁히고 적을 팀쪽으로 넉백 후 풀처럼 달라붙는 파이터. 패시브 Warpath가 추가 이속 1포인트를 공격력으로 전환 - 이속 아이템이 곧 데미지 아이템. 키트는 읽기 쉽지만 타이밍이 까다로움 - 게임 대부분을 오버익스텐드한 캐리(ADC와 메이지 같은 저방어력 딜러)를 처벌하는 로밍 위협으로 보낸다.
게임 플랜은 반복 가능. **Rampage (Q)**와 **Spirit of Dread (W)**로 빠르게 클리어해 3레벨 도달, 그 후 최적의 E 차징 각도를 주는 라인(길고 직선인 라인이 최고)에서 초반 갱킹 모색. 중반부터는 R로 측면 진입(아무도 보지 않는 측면에서 전투 진입), 적 백 라인을 공포, 모두 죽을 때까지 E 넉백 체인하는 게 일.
추천 빌드
시작 아이템: Mosstomper Seedling (450g, 또는 전투 외 이속을 더 원하면 Gustwalker Hatchling) + Health Potion 1개 (50g). 이렇게 하면 시작 골드 500을 전부 쓴다. Refillable Potion은 시작템이 아니라 첫 귀환 때 사는 아이템이다. Mosstomper는 풀 HP에서 쉴드 제공 - 첫 클리어 생존에 완벽.
핵심 아이템 (순서):
Stridebreaker — AD 스파이크와 액티브 둔화(Halting Slash). 온디맨드 둔화가 킬 잡는 갱킹과 적이 점멸로 빠져나가는 갱킹의 차이.
Plated Steelcaps — 평타 데미지에 대한 방어구. 적 팀 AD 위협 2명 이상일 때 기본 신발.
Sterak's Gage — 체력, 강인함, 큰 데미지 받을 때 큰 쉴드. 전투에 커밋(물러서지 않고 완전 인게이지) 가능하게 하고 스킬 사이클을 돌릴 만큼 오래 생존하게 해주는 아이템.
Death's Dance — 받는 물리 피해를 느린 출혈(한꺼번에 대신 다음 몇 초에 분산된 데미지)로 전환. 처치 시 HP도 회복해 올인(킬까지 완전 커밋) 후 건강하게 빠져나갈 수 있게 함.
Sundered Sky — 매 전투 첫 평타에 치명타 보장(E 넉백과 완벽) 및 HP 청크 회복. Stridebreaker와 페어 - 둘 다 스킬 사이 평타를 휘두르길 원함.
상황 아이템:
Mercury's Treads — 적 팀에 헤비 CC나 마법 피해(Lissandra, Syndra, Brand) 있을 때 Plated Steelcaps 대신. 강인함이 기절 지속을 줄여 여전히 R 시전 가능.
Black Cleaver — 프론트라인 탱크(Ornn, Sion) 상대. 평타와 Q 스택이 팀 전체용 방어구 박살.
Ravenous Hydra — 사이드 라인 스플릿푸시(대응 강제용 혼자 밀기)하고 싶고 추가 웨이브 클리어와 omnivamp 필요할 때.
Spear of Shojin — 실제 버스트 없는 느린 조합 상대. 추가 스킬가속 = 길고 늘어지는 전투에서 더 많은 R 공포와 Q 도배.
Force of Nature — 헤비 AP 팀(Brand + Karthus + Vladimir) 상대. 중첩 마법 저항과 패시브 이속이 Warpath와 더블 딥: 더 많은 이속 = 더 많은 AD.
Guardian Angel — 적 팀이 인게이지 시 본인을 집중할 때. 팀이 이미 스킬을 쓴 후 부활시켜 전투 마무리.
신발: 기본은
Plated Steelcaps; CC가 평타 데미지보다 더 중요할 때
Mercury's Treads.
스킬 오더: Q 우선 마스터(웨이브 클리어, 정글 클리어, 주력 DPS), E 두 번째(긴 ghost 지속시간과 갱킹용 낮은 쿨다운), W 마지막. R은 6, 11, 16레벨에 한 포인트.
룬: 주특기 Sorcery에 Stormraider's Surge, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Stormraider's Surge는 4초 안에 3개의 분리된 스킬 명중 후 발동 - Hecarim의 갱킹에서 E-평타-Q로 쉽고, 이속 버스트가 Warpath를 통해 더 많은 AD가 됨. 보조 Resolve에 Bone Plating과 Overgrowth. 적 팀이 헤비 프론트라인 탱크라면 Precision의 Conqueror 사용(긴 전투에서 중첩 데미지 원함).
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
Slow tank jungler without strong early gank
Hecarim이 그를 능가하는 클리어로 3레벨 먼저 도달; Bandage Toss (Q) 속박 가동 전에 Amumu의 두 번째 버프 인베이드 가능. Warpath (P) 이속 스케일링이 Despair (W) 탱크 스탯 곡선을 이기고, Onslaught of Shadows (R) 공포가 Curse of the Sad Mummy (R) 시전 선제.
AmumuSquishy enchanter with no self-peel
Devastating Charge (E) + Onslaught of Shadows (R)이 화면 밖에서 그녀를 추격; 공포가 You and Me! (W) 부착 윈도우를 끊음. 분리되면 Zoomies (E) 유지력만 남고 탈출 없음 - Rampage (Q)가 두 방에 마무리.
YuumiSquishy enchanter with no self-peel
Onslaught of Shadows (R) 공포가 Astral Infusion (W) 채널링 중 그녀를 잡음; 대시 없어 Devastating Charge (E) 추격을 못 벗어남. Wish (R) 글로벌 회복은 Spirit of Dread (W)이 두 타겟을 흡수하면 캐리를 못 살림.
SorakaImmobile ADC with short hop
Stormraider's Surge + Devastating Charge (E)가 90 Caliber Net (E) 한 번 점프 탈출 전 갭클로즈; Yordle Snap Trap (W) 함정은 Hecarim이 미니언 라인 지나면 무용. Onslaught of Shadows (R) 공포가 Ace in the Hole (R) 채널링 중단.
CaitlynChannel-reliant AP jungler
Onslaught of Shadows (R) 공포가 Requiem (R) 맵 전체 채널링 캔슬, Devastating Charge (E) 벽 통과가 Wall of Pain (W)을 통해 그를 추격 - 둔화는 Warpath (P) 이속 전환으로 완화. Defile (E) 틱이 Spirit of Dread (W) 흡수와 페이스 못 맞춤.
Karthus
카운터픽
Jungler with point-and-click root
Dark Binding (Q) 속박이 포인트앤클릭으로 Devastating Charge (E) 차징 윈도우에 Hecarim을 잠금 - 속박되면 Warpath (P) 이속 스케일링 붕괴. Soul Shackles (R) 체인 기절이 디스인게이지를 추격, Black Shield (E)가 캐리에서 Onslaught of Shadows (R) 공포를 무효화.
MorganaStrong early-game invader
Hecarim은 3레벨 전 약점; Taste Their Fear (Q) + Leap (E) 버스트 콤보가 Warpath (P) 이속 스케일링 발현 전 두 번째 버프 중 그를 처치. Void Spike (W) 둔화가 Devastating Charge (E) 차징을 카이팅하고 Void Assault (R) 은신이 콤보 리셋.
Kha ZixDuelist bruiser with anti-attack dodge
Counter Strike (E)가 Devastating Charge (E) 추격 윈도우 중 모든 평타를 회피 후 Hecarim을 기절; Empower (Q) 칩과 Leap Strike (Q) 갭클로즈가 1v1 트레이드 승리. Grandmaster-at-Arms (R) 데미지 증폭이 그의 커밋을 무료 킬로 전환.
JaxLong-range AP poke jungler
Javelin Toss (Q)가 Devastating Charge (E) 차징 사거리를 초과하고 인게이지 반경 밖에서 Warpath (P) HP 바를 칩포크. Cougar Pounce (W)와 Aspect Of The Cougar (R)이 그의 추격 패턴을 카이팅; Primal Surge (E) 회복이 Spirit of Dread (W) 흡수 유지.
NidaleeReflect tank that punishes auto-attacks
Defensive Ball Curl (W)이 Devastating Charge (E) 추격 윈도우 중 Hecarim 평타 피해를 반사, Frenzying Taunt (E)가 캐리 추격에서 잠금. Powerball (Q) 이속이 Warpath (P) 스케일링과 일치해 정면 충돌에서 Hecarim 패배.
Rammus
주요 매치업
- Lillia: 그녀의 R이 맵 전체에서 속박. 저체력으로 걸어 올라가서 베이트 후 사용 후에만 커밋. 명중하면 인게이지 윈도우가 14초+ 사라짐.
- Kha'Zix: 강한 초반 인베이더 어쌔신. 추적 - 2:30에 그의 블루 버프가 없으면 본인 정글에 있다. 4레벨까지 예상 경로에서 멀어지는 경로, 그 후 초반 나머지는 라이너들과 그룹.
- Jarvan IV: 미러 인게이지 매치업. 먼저 궁 쓰는 쪽이 보통 트레이드 승리. 적 정글에 와드 박아 Jarvan 이동 감지하고 라이너들에게 물러나라 콜; R 살아있을 때 좁은 곳에서 아군과 절대 그룹 금지.
- Sejuani: 스케일하는 탱크 정글러. 초반에 그녀보다 잘 클리어하고 압박. 20분 전 강제 전투; 후반엔 그녀의 기절과 팀 필링이 본인의 단일 다이브보다 강함.
- Master Yi: 본인의 R 주의. Yi가 Q-그 후 Alpha Strike 무적 체인으로 공포를 자동 클렌즈 가능. 그의 Q가 쿨다운일 때를 위해 R 비축 - 그가 웨이브나 정글 캠프에 쓰는 것 보고, 다음 12초 안에 인게이지.
파워 스파이크 및 승리 조건
- 3레벨 (첫 풀 클리어 후): 첫 갱킹 윈도우. Q-E-W 포인트로 오버스텝하는 타겟에 풀 콤보. 게 전투가 이제 진짜 - 대부분의 정글러보다 빠르게 도착.
- 6레벨: Onslaught of Shadows 가동. 맵 전체 측면 진입과 포탑 다이브가 가능. 사이드 라인에 우선권 있으면 안개에서 R로 진입 후 강제 전투.
- Stridebreaker 완성 (~10-12분): 큰 템포 전환. 액티브 Halting Slash가 E 소모 없이 도주 타겟에 달라붙게 함. 직후 Drake나 Herald 푸시.
- Sterak's Gage 가동 (~22-25분): 전투 첫 2초를 생존하는 인게이지 도구가 됨. 오브젝트 주변 적 ADC나 미드 라이너 픽(한타에서 고립된 적 제거) 모색.
흔한 실수
- 시전 사이 평타 없이 캠프에 Q 도배. Warpath가 이속에서 AD 제공 - 평타가 갭에서 명중하게 두기. 애니메이션 캔슬: Q 시전, 평타 하드 클릭, 다시 Q 시전.
- 프론트라인에 R. R은 측면 도구지 정면 인게이지가 아님. 적 탱크를 공포시키면 그를 ADC 필링용으로 보내는 셈. 전투 우회(시야나 안개 사용), 그 후 캐리를 통해 R.
- 팀이 시야 사거리에 없을 때 인게이지. Hecarim의 데미지 전체가 "후속 진입할 팀에게 넉백". 라이너가 2초 안에 따라잡지 못하면 킬은 아무에게도 안 가고 본인은 적 정글에서 죽음.
- 1/3 스코어에 풀 데미지 빌드. 뒤처지고 스노우볼링 못할 때(스노우볼링 = 킬을 더 많은 킬로 중첩), Sterak's + Sundered Sky가 인게이지로 유용하게 유지. 지는 게임에 Ravenous Hydra 2코어는 2방 다이브 봇으로 만듦.
- 미니언에 E의 ghost 낭비. E는 짧은 윈도우 동안만 유닛 통과 가능. 웨이브나 와드를 페이즈해야 할 때 비축 - 정글에서 쿨마다 누르지 말 것.
고급 팁
중반 오브젝트 주변에서 "페이크 측면" 로테이션 사용. 본인 정글에서 시야에 걸어들어가 적이 팀 맵에서 본인을 추적하게 만든 후, 즉시 안개(보이지 않는 어두운 영역)로 물러나 먼 길로 우회. 적이 본인이 마지막에 본 곳에 있다고 가정하고 로테이션할 때, 그들이 예상하지 못한 측면에서 R로 진입. 트릭은 Hecarim의 raw 이속에 달려있음 - 대부분의 정글러는 거리를 제때 커버 못해서 이걸 못함. Stormraider's Surge + Stridebreaker 액티브로 가능.
과거 패치
이전 버전이 없다.