Jinx Bot 빌드 가이드 — Patch 26.18

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

Precision + Lethal Tempo: Pow-Pow(Q)가 이미 공속을 쌓아주는데, Lethal Tempo 6스택에서는 평타 시 추가 적응형 피해가 추가 공속 수치에 비례해 커진다. Presence of Mind는 Fishbones(Q) 마나를 대주고, Legend: Alacrity와 Coup de Grace가 싸움을 마무리해준다.
Sorcery 보조: Manaflow Band는 최대 마나를 250까지 늘려줘 긴 공성전 내내 Fishbones(Q) 형태를 유지하게 해주고, Gathering Storm은 10분마다 적응형 피해를 더해 Jinx가 노리는 4코어 후반 한타를 준비시킨다.
승리 조건
Statikk Shiv와 Infinity Edge를 살아서 도달한 뒤 백라인에서 로켓 Q로 한타. pick-off의 Get Excited! 리셋을 엮어 바론과 드래곤 한타에 눈덩이굴림한다.
약점
느린 기본 이동 속도, dash나 blink 전무. 백라인에 닿는 diver와 암살자에게 강하게 카운터된다. 초반 압박이 강한 라인 (Draven, Lucian, Caitlyn)에 처음 두 아이템이 나오기 전에 뒤처진다.
개요
Jinx는 교과서적인 하이퍼캐리 마크스맨이다. 첫 10분은 약하고, 두 아이템이 나오면 무서워지며, 한타 킬에서 리셋 한 번이라도 받으면 게임을 끝낸다. **Switcheroo! (Q)**로 단일 대상 미니건 (공속 누적)과 AOE 로켓 런처 (사거리 증가, AOE 물리 피해, 마나 소모) 사이를 전환해 백라인 대상 깨끗한 DPS와 waveclear + 앞라인 갉기를 같은 폼에서 모두 커버한다. **Get Excited! (P)**가 모든 처치, 어시스트, 또는 구조물 파괴를 거대한 이동 속도와 공격 속도 창으로 바꿔주는 게 fed Jinx가 한타에 걸어들어가 버프 끝나기 전에 세 명을 더 끌어내는 엔진이다.
게임 플랜은 말로는 단순하지만 실행이 까다롭다. 초반 압박을 견디고 첫 치명타 아이템 (Statikk Shiv)을 띄운 뒤 백라인 캐리로 플레이 — 두 번째로 멀리 떨어진 위치에 서서 로켓 Q로 kite (평타하며 뒤로 빠져 거리 유지)하고, diver가 들어오면 발 아래 **Flame Chompers (E)**를 깔고, R로 맵 너머 저체력 도망자를 저격한다. 스킬 표현력은 한타 중 Q 폼 전환 (앞라인 탱커에 미니건으로 공속, 군집한 백라인에 로켓)과 적 포지셔닝 실수를 그들의 백라인 도착 전 킬로 바꾸는 R 저격에 있다.
추천 빌드
시작 아이템: Doran's Blade + 체력 물약 1개. 라인전을 이기고 있어도 두 번째 Doran's는 건너뛴다 — 그 골드는 Statikk Shiv용 Sheen 컴포넌트로 더 멀리 간다.
코어 아이템 (순서):
Statikk Shiv — 첫 아이템 러쉬. Energized 패시브가 로켓 Q에 즉시 waveclear로 발동되고, 공속 + 치명타 확률이 결합되어 10-12분쯤 로켓 폼을 실제 한타 도구로 만든다.
Berserker's Greaves — 공격 속도 신발. Mercury's Treads는 상대 팀에 하드 CC 위협이 3개 이상 누적될 때만.
Infinity Edge — 가장 큰 피해 스파이크. 치명타 피해가 백라인 적중 매 로켓 Q AOE를 통째로 두 배로 만든다. Jinx를 "성가신"에서 "적 ADC 삭제"로 뒤집는 아이템이다.
Runaan's Hurricane — 하이퍼캐리 한타 아이템. Runaan's가 발사하는 볼트도 Jinx가 Fishbones 폼일 때 로켓을 쏜다. 세 대상에 동시에 풀 치명타 + 공속 scaling을 때린다.
상황 아이템:
Lord Dominik's Regards — 탱키 앞라인이나 체력 누적 조합 상대 (Sion, Cho'Gath, Dr. Mundo). 상대 팀에 탱커 3명 이상이면 Runaan's를 교체한다.
Mortal Reminder — 강한 회복 조합 상대 (Soraka, Vladimir, Aatrox). 로켓이 닿는 순간 Grievous Wounds (회복 깎기 디버프)를 건다.
Phantom Dancer — 암살자나 diver 압박 상대 (Zed, Samira, Yasuo 측면). Spectral Waltz로 유닛을 통과하고, 10% 이동 속도가 발 아래 E를 깔 반초를 벌어준다.
Bloodthirster — 강한 poke 조합이나 교착 라인 상대. lifesteal + 오버힐 shield가 스파이크에 도달할 때까지 라인에 머무를 sustain을 준다.
신발:
Berserker's Greaves가 기본. Mercury's Treads는 Brand나 Zyra 서포터 같은 강한 AP CC 상대로만.
스킬 순서: Q 선마 (DPS와 로켓 scaling), W 후마 (Zap! 쿨다운 — poke와 자가 peel 슬로우), E 마지막 (속박 지속시간은 고정, 피해만 scaling). R은 6, 11, 16레벨에.
룬: 주문 트리 Precision에 Lethal Tempo, Presence of Mind, Legend: Alacrity, Coup de Grace. 보조 Sorcery에 Manaflow Band (로켓 Q 마나 소모 sustain)와 Gathering Storm으로 후반 scaling. 스탯 파편: 공격 속도 / 적응형 / 체력.
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
재장전 창 보유 immobile 후반 scaling 마크스맨
Jhin의 4발 Whisper (P) 사이클은 긴 재장전 프레임을 남기는데 Jinx가 Runaan's Hurricane로 로켓 Q AOE로 그걸 노린다. Curtain Call (R) 채널은 Get Excited! (P) 재포지셔닝의 Flame Chompers (E) 함정에 끊긴다.
Jhin차징 Q 보유 immobile 장거리 마크스맨
Piercing Arrow (Q) 차징이 Varus를 그 자리에 묶는다 — Switcheroo! (Q) 로켓 형태가 시전 시간 동안 그를 chunk한다. Chain of Corruption (R) 선딜은 Get Excited! (P) 속도로 회피된다.
Varusdash 없는 immobile 후반 scaling 마크스맨
Ashe는 Fishbones 로켓 Q AOE를 회피할 dash가 없고 Ranger's Focus (Q) 공속 창은 그녀를 가만히 서있게 만든다 — Jinx가 지속 로켓 발사를 원하는 정확한 조건이다. Enchanted Crystal Arrow (R) 선딜은 미니언 뒤로 sidestep한다.
Ashe앞라인 scaling 없는 후반 scaling 마크스맨
Senna의 Absolution (P) 스택은 느리게 쌓이고 Piercing Darkness (Q)는 아군을 통과해 회복한다 — 로켓 Q AOE가 그녀가 회복하는 백라인을 갉고, Curse of the Black Mist (E) 위장은 engage에 Flame Chompers (E)로 속박된 Senna를 숨겨주지 못한다.
Sennaengage 보유 immobile 탱크
Decimating Smash (Q) 채링과 Unstoppable Onslaught (R) 직선 차지가 신호가 크다 — Flame Chompers (E)로 R 도중 그를 속박해 추격을 끊고, Cryptic Gaze (E)는 점멸 차지가 짧아 로켓 Q AOE 사거리 밖에 있다.
Sion
카운터픽
초반 압박 라인 불리
Spinning Axe (Q) 스택이 Jinx의 취약한 1-6레벨 창 동안 매 평타를 두 배 피해로 만든다. Blood Rush (W) 속도가 Switcheroo! 로켓 Q AOE를 회피하고, Stand Aside (E) 넉어사이드가 탈출 거리에 닿기 전에 Super Mega Death Rocket! (R) 채널을 끊는다.
Dravendash 키트 보유 초반 압박 마크스맨
Lightslinger (P) 더블샷이 미니건 스택 단계의 Jinx를 burst한다. Relentless Pursuit (E) dash가 로켓 Q 사거리 간격을 좁히고, Piercing Light (Q) 근거리가 매 웨이브 Jinx를 chunk한다. The Culling (R)이 Flame Chompers (E) 속박 창 사이로 채널된다.
Lucian그림자 교환 보유 모바일 암살자
Living Shadow (W)가 시전 창 안에서 로켓 Q 간격을 좁히고 Death Mark (R)가 Flame Chompers (E)를 깔기 전에 Jinx를 처형한다. Razor Shuriken (Q) + Shadow Slash (E) burst가 Phantom Dancer의 이동 속도가 의미를 갖기 전에 그녀를 죽인다.
Zed스타일 스택 burst 보유 모바일 캐리
Daredevil Impulse (P) 스택이 로켓 Q AOE 위에 콤보 피해를 누적한다 — Samira가 미니건 단계에 Jinx에 dive하고 Blade Whirl (W)가 모든 Fishbones 투사체를 막는다. Inferno Trigger (R)가 Flame Chompers (E) 탈출 창 없이 Jinx를 근접에서 갉는다.
Samira벽과 dash 보유 모바일 근접 캐리
Wind Wall (W)가 모든 로켓 Q (Fishbones) 투사체와 Super Mega Death Rocket! (R)을 통째로 막는다. Sweeping Blade (E) dash가 미니건 스택 중 Jinx에 들어오고 Last Breath (R) 공중 콤보가 탈출 없이 그녀를 묶는 띄움 체인을 건다.
Yasuo
주요 매치업
- Draven: 1-6레벨에 Jinx 매우 불리. 그의 Spinning Axe가 매 단계 trade에서 이긴다. 3레벨 전엔 싸우지 마라. 타워 근처에 웨이브를 freeze하고, Zap! 켜진 6레벨에 도달한 뒤 그가 overextend할 때만 정글 다이브를 노린다. Statikk Shiv가 나오면 매치업이 뒤집힌다. 그때까지는 all-in 창을 피하고 안전하게 farm.
- Caitlyn: 불리. 미니건 사거리를 넘는 사거리와 Q + 함정 셋업으로 라인을 갉는다. 미니언 뒤에 서서 그녀의 Q 라인 옆으로 sidestep하고, 그녀가 앉아 있던 부쉬 (함정 가능성)는 절대 밟지 마라. 두 아이템까지 살아남아라 — 그녀의 한타 scaling은 로켓 Q AOE에 강하게 무너진다.
- Lucian: 불리. Nami 서포터와 함께면 특히. 그의 3레벨 all-in (패시브 더블샷 + Q dash + W 속도)을 존중해라. E는 그의 dash에 자가 peel용으로 들고 있어라. 절대 poke로 던지지 마라.
Statikk Shiv를 죽지 않고 도달하면 라인이 안정된다. - Aphelios: 비등, 두 아이템 이후 Jinx 유리로 기운다. 그의 무기 로테이션을 추적해라. Severum (빨강, lifesteal)이나 Calibrum (초록, 사거리 마커) 상태일 땐 미니건 안전권에서 로켓 Q로 poke한다. Infernum (주황, AOE)이 장전됐을 땐 trade 피해라 — 그의 로켓 대 로켓 창이고 그가 이긴다.
- Samira: W가 켜지면 근접 all-in을 원한다. 그녀가 눈덩이굴림 중이면
Phantom Dancer를 3번 아이템으로 계획해라. 그녀가 dash하는 순간 E를 깔아라 (poke로 태우지 마라). Flash 쿨일 땐 절대 싸우지 마라.
파워 스파이크 및 승리 조건
- 6레벨: 첫 **Super Mega Death Rocket!**이 pick 압박을 연다. 봇에서 베이스로 후퇴하는 저체력 적은 잃은 체력 scaling을 존중하면 공짜 R 처형이다. poke로 낭비하지 마라 — 30% 아래 도망자를 기다려라.
Statikk Shiv 완성 (~10-12분): 첫 실제 스파이크. 로켓 Q가 이제 한 번에 웨이브를 청소하고 Energized 발동이 매 미니건 스택마다 발동되어 드래곤 주변 skirmish 한타 참여가 열린다.
Infinity Edge 온라인 (~20-24분): 하이퍼캐리 분기점. 로켓 Q 치명타가 백라인 대상을 원샷하기 시작하고, 모든 pick이나 킬이 **Get Excited!**를 발동해 다음 한타로 공짜 로테이션을 만든다.
Runaan's Hurricane 온라인 (~28-32분): 치명타 3대상 로켓 Q. 이게 후반의 환상이다 — 앞라인 뒤에 서서 적 군집에 발사하고, 한타가 4초 만에 자체 삭제되는 걸 본다.
흔한 실수
- 라인에서 로켓 Q 남발. 로켓 폼은 마나가 빠르게 마르고 미니건 폼은 공속 스택을 높게 유지한다. 로켓은 세 미니언 군집 막타나 poke (사거리 우위)에만 쓰고, trade 창이 닫히는 순간 미니건으로 되돌려라.
- "완벽한 저격"을 위해 R을 들고 있기. **Super Mega Death Rocket!**은 잃은 체력 scaling이지 최대 체력이 아니다. 25% 체력 적에 안전한 60% R은 보장된 킬이다. 맵 너머 완전히 깨끗한 샷을 기다리면 대상이 베이스에서 회복해버리는 경우가 잦다.
- 한타에서 최대 평타 사거리에 서있기. Jinx는 dash가 없다. 최대 평타 사거리는 팀 peel (보호 — 서포터의 CC와 shield) 밖이다. 두 번째로 멀리 떨어진 위치에 서서 측면 암살자가 팀이 반응하기 전에 삭제하지 못하게 해라.
- engage용으로 E를 태우기. **Flame Chompers!**는 유일한 자가 peel이다. 쿨에 들어가면 diver에 답이 없는 glass cannon (피해는 높고 방어는 낮은 챔피언, 대부분의 ADC 같은)이 된다. Zed나 Samira가 들어올 때 발 아래 깔아라, 절대 poke 셋업으로 쓰지 마라.
- Get Excited! 창 밖에서 킬 쫓기. 패시브는 몇 초만 지속된다. 적 영역 깊숙이 있는 동안 버프가 꺼지면 기본 이동 속도에 탈출 수단이 전무하다. 속도 증가가 끝나면 후퇴해라 — 다음 한타는 생각보다 빨리 돌아온다.
고급 팁
평타 중간의 Q 폼 전환을 연습해 두 세계를 모두 켜둬라. 트릭: 웨이브에서 미니건 공속 스택 3개를 쌓고, 로켓 Q가 미니언 두 마리 막타를 잡기 직전에 로켓으로 전환, 한 발 발사 후 같은 프레임에 미니건으로 돌려 공속 버프를 유지한다. 한타에서는 앞라인 탱커에 미니건 공속 스택을 쌓고, 팀이 engage commit하는 순간 로켓으로 전환해 풀 공속이 이미 장전된 상태에서 적 백라인에 치명타 + Runaan's로 3-4발 로켓을 박는다. 잘 하면 한타 첫 3초에 ~40% 추가 DPS가 더해지는데, 그게 정확히 캐리가 살고 죽는 창이다.
과거 패치
이전 버전이 없다.