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패치 26.18bot

Caitlyn Bot 빌드 & 공략 — Patch 26.18

Caitlyn

전술 대시보드

난이도
데미지
PHYSICAL
클래스
Marksman / Lane Bully
패치
26.18

핵심 스킬

Headshot
몇 회 평타마다 치명타 확률에 비례하는 보너스 피해의 강화 사격을 발사한다. trap 또는 net에 걸린 대상에게는 사거리가 두 배가 된다.
Piltover Peacemaker
Piltover Peacemaker
장거리 직선 채널링 skillshot. 일렬로 적중하며 뒤쪽 대상은 피해가 감소한다. 주력 DPS이자 라인 정리 도구다.
Yordle Snap Trap
Yordle Snap Trap
trap을 설치한다. 적 챔피언이 발동시키면 1.5초간 시야 노출 및 속박을 걸고 강화 Headshot을 부여한다.
90 Caliber Net
90 Caliber Net
지정 대상에게 그물을 던져 슬로우를 걸고 Caitlyn은 뒤로 밀려난다. diver 회피용이며 진입기로 쓰지 않는다.
Ace in the Hole
Ace in the Hole
단일 대상 글로벌 채널링 처형기. 대상 주변 아군이 총알을 막을 수 있어 isolation 상태를 노려야 한다.

스킬 마스터 순서

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

주요 콤보

WQAA

핵심 아이템

The Collector
Berserker's Greaves
Infinity Edge
Rapid Firecannon

상황 아이템

Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
탱커 frontline 또는 HP 누적 조합 상대 (Sion, Cho'Gath, Dr. Mundo) — 보너스 방관이 적 최대 HP에 비례한다
Mortal Reminder
Mortal Reminder
강한 힐 조합 상대 (Soraka, Vladimir, Aatrox) — Grievous Wounds로 태깅 즉시 회복을 차단한다
Phantom Dancer
Phantom Dancer
assassin 또는 diver 압박 상대 (Zed, Samira, Yasuo flank) — 이속 + 패시브 보호막으로 E 빼낼 0.5초를 확보한다
Edge of Night
Edge of Night
hook 또는 pick 조합 상대 (Blitzcrank, Thresh, Morgana Q) — 스펠 실드가 핵심 CC 한 방을 받아 폭딜 시점을 늦춘다

주룬 · Precision
Fleet Footwork
핵심룬Fleet Footwork
Presence of Mind
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
보조룬 · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Gathering Storm
Gathering Storm
스탯 파편
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
공격 · 유연 · 방어
이 룬을 쓰는 이유

Precision + Fleet Footwork: Caitlyn의 라인전은 다가가서 평타 치고 빠지는 패턴이라, Energized 발동이 회복과 이동 속도로 그 값을 돌려준다. Presence of Mind는 마나를 돌려주고, Legend: Alacrity는 Headshot(P)이 타는 공속을 채워주며, Coup de Grace는 체력 40% 이하에 8%를 더한다.

보조룬을 쓰는 이유

Sorcery 보조: Manaflow Band는 마나를 250까지 쌓아줘 Piltover Peacemaker(Q)로 라인 내내 웨이브를 원하는 자리에 묶어둘 수 있다. Gathering Storm은 견제형 원딜이 끌고 가는 후반전을 위한 룬으로, 20분에 AD +14, 30분에 +29를 준다.

승리 조건

Q 사거리와 trap 셋업으로 봇 라인을 압박해 The Collector + Infinity Edge로 Headshot 스노우볼을 굴리고, 이후 frontline 뒤에서 E로 카이팅하며 R로 저체력 도주자를 마무리하는 흐름이 핵심이다.

약점

E가 쿨이면 진정한 escape가 없다. diver와 assassin (Samira, Yasuo, Zed flank)에 하드 카운터당하며, 초반 리드를 미드게임 pick으로 환산하지 못하면 Jinx나 Vayne 같은 hyperscaler에게 추월당한다.

개요

Caitlyn은 게임 내 가장 긴 사거리를 가진 marksman이자 교과서적인 lane bully (라인전부터 압박해 초반 우위를 키워 가는 챔피언)다. 봇 라인 캐리로서 그녀의 정체성은 처음 12분을 적 듀오에게 비참하게 만들고, 그 리드를 오브젝트로 환산하는 데 있다. Piltover Peacemaker (Q) 는 라인 안의 거의 모든 평타보다 사거리가 길고, Yordle Snap Trap (W) 은 chokepoint를 피해 구역으로 바꾸며, 패시브 Headshot 은 trap이나 net 주변에서 자리를 잘못 잡는 적을 응징한다. 대신 ADC 중에서도 손꼽히게 낮은 기본 방어력과 체력을 가진다 — 우위를 잡고 있을 땐 라인을 지배하지만, 한 번 잡히면 순식간에 녹아내리는 게 그녀의 거래 조건이다.

게임 플랜은 말로는 단순하고 실행은 까다롭다. Q로 라인을 깎아 내고, 부쉬와 봇 삼거리 부쉬에 trap을 깔아 W → 강화 Headshot 콤보를 위협하며, 첫 귀환 리드를 첫 포탑 방패 골드로 환산한다. The CollectorInfinity Edge 이후 역할은 back line carry로 바뀐다 — 두 번째로 가장 뒤쪽에 자리잡고, diver가 붙으면 E로 카이팅하며, R은 저체력 도주자에 대한 처형으로만 사용한다. 절대 poke 도구가 아니다.

추천 빌드

시작 아이템: Doran's Blade + Health Potion 1개. 라인을 이기고 있어도 두 번째 Doran's은 사지 마라 — 그 골드는 The Collector를 위한 Pickaxe 컴포넌트로 가는 게 훨씬 효율적이다.

코어 아이템 (순서):

  1. The Collector — 1코어 러시. 처형 패시브가 적 5% HP 미만에서 발동하며, R이 마무리하려는 저체력 도주자를 그대로 지운다. lethality는 적 ADC의 방어력이 거의 없는 초반에 이상적이다.
  2. Berserker's Greaves — 공속 신발. 적팀에 하드 CC 위협이 3개 이상일 때만 Mercury's Treads.
  3. Infinity Edge — 가장 큰 데미지 스파이크. Caitlyn의 Headshot은 치명타 확률에 비례한 보너스 피해를 입히며, IE가 매 Headshot을 backline 대상에 대한 거의 원샷으로 바꾼다.
  4. Rapid Firecannon — 추가 평타 사거리(기본 평타 사거리 650으로 모든 챔피언 중 가장 길고, 여기에 RFC와 IE를 더하면 로비에서 가장 긴 평타) + Headshot 타이밍에 자연스럽게 맞물리는 Energized 발동.

상황 아이템:

  • Lord Dominik's Regards — 탱커 frontline 또는 HP 누적 조합 상대 (Sion, Cho'Gath, Dr. Mundo). 적팀에 탱커가 3명 이상이면 Rapid Firecannon 대체.
  • Mortal Reminder — 강한 힐 조합 상대 (Soraka, Vladimir, Aatrox). 태깅 즉시 회복량을 40% 줄이는 Grievous Wounds (받는 회복을 깎는 디버프) 적용.
  • Phantom Dancer — assassin 또는 diver 압박 상대. Spectral Waltz 패시브(유령화되어 유닛을 그대로 통과)와 이속이 E로 빠질 0.5초를 만들어 준다.
  • Edge of Night — hook 또는 pick 조합 상대 (Blitzcrank, Thresh, Morgana Q). 스펠 실드가 핵심 CC 한 방을 먹어 주는 게 그 매치업에서 살고 죽고를 가른다.

신발: Berserker's Greaves가 기본. Brand support나 Zyra support 같은 강한 AP CC 상대로만 Mercury's Treads.

스킬 순서: Q 선마(라인 정리 및 주력 DPS), E 후마(유일한 escape의 쿨감), W 마지막(피해는 오르지만 trap 타이머는 그대로). R은 6, 11, 16레벨에 한 포인트씩.

룬: 주특성 Precision + Fleet Footwork, Presence of Mind, Legend: Alacrity, Coup de Grace. 부특성은 SorceryManaflow Band + Gathering Storm, 또는 신발 업그레이드 골드를 더 받고 싶다면 InspirationMagical Footwear + Cosmic Insight.

유리한 픽 / 카운터픽

드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.

유리한 픽

  • 대시 없는 저속 ADC

    Piltover Peacemaker (Q)가 Senna 평타보다 60유닛 이상 길다. Absolution (P) 영혼 스택에 필요한 부쉬에 Yordle Snap Trap (W)을 깔면 패시브 회복이 누적되기 전에 trade 패턴을 차단한다.

    Senna
  • 탈출기 없는 단거리 스케일링 마크스맨

    Caitlyn의 lane bully 윈도우가 Bio-Arcane Barrage (W) 아이템 스파이크보다 먼저 온다. Rapid Firecannon 이전에는 Piltover Peacemaker (Q)가 그의 평타보다 길고, Yordle Snap Trap (W)이 라인 내 정지 카이팅 패턴을 응징한다.

    Kog Maw
  • 단일 대시만 보유한 단거리 스케일링 마크스맨

    Caitlyn의 lane bully가 Vayne의 2-3 코어 스파이크보다 먼저다. Piltover Peacemaker (Q)가 Tumble (Q) 재포지셔닝보다 길고, Yordle Snap Trap (W)이 Silver Bolts (W) 누적 전에 Condemn (E) 벽꽂이 시도를 잡아낸다.

    Vayne
  • 이동기 보유 중거리 스케일링 마크스맨

    Caitlyn의 lane bully가 Corki의 Trinity Force 스파이크보다 먼저 도래한다. Piltover Peacemaker (Q)가 Phosphorus Bomb (Q) 견제보다 사거리가 길고, 자세를 무너뜨리면 Yordle Snap Trap (W)으로 Valkyrie (W) 착지 지점을 봉쇄한다.

    Corki
  • 지정 불가 인챈터 서포터

    Piltover Peacemaker (Q)가 두 대상을 관통하므로 한 번 발사로 Yuumi와 ADC를 동시에 견제한다. 라인 부쉬에 Yordle Snap Trap (W)을 깔면 Yuumi가 You and Me! (W)에서 분리되며 Zoomies (E) 보호막-회복 리듬이 끊긴다.

    Yuumi

카운터픽

  • 피해 면역 보유 올인 다이브 ADC

    Blade Whirl (W)이 Piltover Peacemaker (Q), 평타, Yordle Snap Trap (W) 투사체를 모두 삭제한다. Wild Rush (E)가 90 Caliber Net (E)을 뛰어넘고, Inferno Trigger (R)는 Headshot (P) 리셋이 돌아오기 전에 Caitlyn을 갈아버린다.

    Samira
  • 사거리를 무시하는 hook 서포터

    Rocket Grab (Q)이 Caitlyn 평타 사거리보다 멀리 닿는다. 한 번 끌리면 90 Caliber Net (E)은 쿨이고 Yordle Snap Trap (W) 가치는 제로인 채 적 타워 뒤에 위치하게 되며, Power Fist (E) 띄우기로 킬이 연결된다.

    Blitzcrank
  • 궁극기 존 컨트롤 보유 광역 견제 ADC

    Make It Rain (E) 슬로우와 Bullet Time (R)이 Piltover Peacemaker (Q) 사거리에 대응하고, Double Up (Q) 튕김이 Infinity Edge 이전 Caitlyn 평타 패턴을 압도한다. 90 Caliber Net (E) 없이 잡히면 Doran's Blade HP는 R을 버틸 수 없다.

    Miss Fortune
  • 장거리 폭딜 메이지 서포터

    Light Binding (Q)이 90 Caliber Net (E) 쿨 복귀 전에 Caitlyn 킬을 셋업한다. Final Spark (R)는 Ace in the Hole (R) 채널링보다 사거리가 길며, Lucent Singularity (E)가 Yordle Snap Trap (W) 설치에 필요한 부쉬 지점을 봉쇄한다.

    Lux

주요 매치업

  • Draven: 1-3레벨에 살짝 불리. Spinning Axe burst가 trade에서 우세하다. 3레벨 전에는 싸우지 말고, 자기 포탑 근처에 웨이브를 freeze해서 3레벨에 세 스킬을 다 채운 뒤, W가 라인 부쉬에 깔린 상황에서만 trade. Q-Q-Q 후 마나가 빈 윈도우를 punish하라.
  • Ezreal: 호각, support가 committ만 허락하면 Caitlyn 우세. 그의 Q보다 사거리가 훨씬 길다. 그가 미니언에 Q를 쓸 때마다 라인 너머로 자유 Q를 박아 넣어라. 그의 W 경로 안으로는 절대 dodge하지 말 것.
  • Jhin: 호각, R 저격 디시플린이 승부를 가른다. 그의 4번째 탄환을 존중하라(엄청난 피해). 그의 W가 쿨이면 앞으로 걸어가 trade. W 속박을 예고하면 E로 dodge.
  • Vayne: 9레벨 전엔 Caitlyn 압도적 우세, 11레벨 후엔 악몽. 너의 금광이다 — 3레벨 전에 웨이브를 강하게 shove하고, Q poke로 라인에서 밀어내며, 6레벨에 정글러에게 dive 기회를 알려라. 그녀가 두 아이템까지 살아남으면 라인은 끝이고 너는 back line 역할로 전환해야 한다.
  • Samira: W가 나오면 근거리 all-in을 노린다. 라인 부쉬에 trap을 깔아 진입 경로를 봉쇄하고, 그녀가 dash해 들어오는 순간 E를 knockback 용도로 아껴 두며(poke에 낭비하지 마라), 그 E가 쿨일 땐 절대 싸우지 마라.

파워 스파이크 및 승리 조건

  • 2레벨: Q 한 포인트와 E 한 포인트로, 적 ADC가 last-hit하러 앞으로 걸어 나오면 Q-AA-AA 윈드업이 그 ADC의 HP 30-40%를 깎는다. 라인 중앙에 웨이브를 잡고 이 윈도우를 노려라.
  • 6레벨:Ace in the Hole이 pick 압박을 연다. 삼거리 부쉬 안에서 캐스팅해야 총알의 시야 노출이 너의 위치를 들키지 않는다. poke로 낭비하지 말고 — 주변에 아군이 없는 저체력 도주자를 기다려라.
  • The Collector 완성 (~ 8-10분): 첫 처형 분기점. 5% HP 이하의 squishy(방어가 약한 챔피언) 대부분이 패시브에 즉사하므로, 저체력 미니언 라인을 Q로 cleave해 적 챔피언까지 닿으면 공짜 킬이다.
  • Infinity Edge 완성 (~ 18-22분): 가장 큰 데미지 스파이크. Headshot 발동이 "따끔"에서 "적 ADC를 지움"으로 바뀐다. 여기서 오브젝트 한타 — Drake 또는 Rift Herald — 를 강제하고, 너의 승리 조건 구역 주변에 시야를 깔아라.

흔한 실수

  • 마나 관리 없이 Q로만 웨이브 정리. Caitlyn은 초반 마나가 빠듯하다. 근거리 미니언 둘 + 캐스터 한 마리가 일렬로 정렬될 때만 Q를 쓰지, 그러지 않으면 다음 trade 윈도우에 빈 마나로 들어간다.
  • W trap을 poke처럼 던지기. trap은 셋업 도구지 데미지 도구가 아니다. 적이 last-hit이나 로테이션을 위해 반드시 지나야 하는 chokepoint(라인 부쉬, 삼거리 부쉬, 강 입구)에 깔아라. 적 ADC 발치에 맨 trap을 던지는 건 라인 prio 1초를 낭비하는 셈이다.
  • 한타에서 평타 최대 사거리에 서기. 평타 최대 사거리에 서면 너는 아군의 peel(보호) 범위 밖이다. 두 번째로 가장 뒤쪽 자리에 서야 측면 진입 assassin이 support의 반응 전에 너를 일방적으로 지우지 못한다.
  • R을 맵 반대편에서 poke로 사용. Ace in the Hole은 채널링이 길고 대상 근처 아군이 총알을 body-block한다. 고립된 저체력 도주자에게만 사용하라 — 350 유닛 안에 총알을 받을 아군이 없는 대상.
  • 킬을 쫓다가 E를 소모. 90 Caliber Net은 너의 유일한 escape다. 이게 쿨이면 너는 diver에 답이 없는 glass cannon(공격력은 높지만 방어가 약한 챔피언, 대부분의 ADC가 그렇다)이다. 빠지는 데 써라, 거리 좁히는 데 쓰지 말고.

고급 팁

chokepoint에서 "Trap → Q → 강화 Headshot" 체인을 연습하라. 삼거리 부쉬나 정글 입구로 걸어가 적 라인 뒤편 — 그들이 후퇴할 쪽 — 에 W를 깔고, Q poke로 그들을 밀어 넣어라. 그들이 trap을 밟는 순간, 1.5초 root는 후속 Q와 강화 Headshot을 보장한다 — 그리고 강화 사격은 trap에 걸린 대상에게 사거리가 두 배라서, 다른 ADC가 평타조차 칠 수 없는 거리에서 발사할 수 있다. 실제로 이건 2v2 라인을 1.5v2로 바꾼다 — 적 ADC는 웨이브 prio(우선권 — CS를 잃지 않고 라인을 떠날 권리)를 잃거나, 보장된 콤보에 발을 들이거나 둘 중 하나를 골라야 한다. 어느 쪽이든 너는 trade를 이긴다.

과거 패치

이전 버전이 없다.

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