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패치 26.18bot

Jhin Bot 빌드 가이드 — Patch 26.18

Jhin

전술 대시보드

난이도
데미지
PHYSICAL
클래스
Marksman / ADC
패치
26.18

핵심 스킬

Whisper
Jhin의 권총은 4발만 발사한 뒤 재장전이 필요하다. 4번째 발은 항상 치명타이며 처형 추가 피해를 준다. 치명타는 짧은 이동 속도 증가도 발동한다.
Dancing Grenade
Dancing Grenade
대상 지정 사격, 최대 4회 튕긴다. 처치마다 다음 튐의 피해가 강해진다. 안정적인 poke와 waveclear.
Deadly Flourish
Deadly Flourish
매우 긴 사거리의 직선 스킬샷. 대상이 최근 아군이나 자신에게 피격된 상태면 속박. 평타 뒤 또는 서포터의 engage 뒤에 쓴다.
Captive Audience
Captive Audience
짧은 딜레이 후 활성화되는 보이지 않는 lotus 함정. 밟으면 슬로우, 이후 폭발 피해. 견제, 측면 차단, W 속박 확정용으로 쓴다.
Curtain Call
Curtain Call
채널 궁극기: 챔피언에게 정지하고 슬로우를 거는 4발의 장거리 사격, 적 체력이 낮을수록 피해 증가. 4번째 발은 치명타다.

스킬 마스터 순서

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

주요 콤보

AAAAAAQAA

핵심 아이템

The Collector
Berserker's Greaves
Rapid Firecannon
Infinity Edge
Lord Dominik's Regards

상황 아이템

Youmuu's Ghostblade
Youmuu's Ghostblade
squishy 후방 위주 상대 (탱커 없음): lethality 첫 아이템이 W 속박 burst를 키우고, 액티브 이동 속도가 로밍을 돕는다
Mortal Reminder
Mortal Reminder
회복 누적 조합 상대 (Soraka, Aatrox, Vladimir, Dr. Mundo): R 처형 창 동안 Grievous Wounds로 회복량을 40% 깎는다
Edge of Night
Edge of Night
R 채널을 끊는 단일 대상 하드 CC (Blitzcrank 후크, Morgana Q, Ashe R): spell shield가 필요한 시전 한 번을 벌어준다
Bloodthirster
Bloodthirster
앞서 있고 peeler (캐리를 보호하는 아군) 없이 긴 한타를 버텨야 할 때: lifesteal + shield
Phantom Dancer
Phantom Dancer
all-in diver 상대 (Diana, Kha'Zix, Master Yi): 전투 중 이동 속도와 미니언 통과로 팀이 peel하는 동안 kite한다

주룬 · Precision
Fleet Footwork
핵심룬Fleet Footwork
Presence of Mind
Presence of Mind
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Coup de Grace
보조룬 · Sorcery
Absolute Focus
Absolute Focus
Gathering Storm
Gathering Storm
스탯 파편
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
공격 · 유연 · 방어
이 룬을 쓰는 이유

Precision + Fleet Footwork: Jhin은 계속 걸으며 재장전하니 Energized 회복과 이동 속도가 항상 치명타가 뜨는 Whisper(P) 4번째 탄에 맞춰 들어온다. Presence of Mind는 마나를 돌려주고, Legend: Bloodline은 흡혈을 더하며, Coup de Grace는 체력 40% 이하에 8%를 더한다.

보조룬을 쓰는 이유

Sorcery 보조: Absolute Focus는 체력 70% 이상일 때 AD 18까지 더해주는데, Jhin은 Captive Audience(E) 뒤나 Curtain Call(R) 사거리에서 바로 그 체력대로 싸운다. Gathering Storm은 10분마다 AD를 계속 더해 후반까지 이어준다.

승리 조건

매 trade마다 4번째 치명타를 적중시키고 서포터와 W 속박 체인을 엮어 장거리에서 대상을 잠근다. 오브젝트 한타에서는 R 라인이 깨끗하게 유지되도록 포지셔닝한다.

약점

고정 공격 속도, dash 없음. 모바일 diver와 engage 탱커에게 강하게 카운터된다. 서포터가 떨어져 나가면 Flash 외에는 탈출이 없다.

개요

Jhin은 지속 DPS (damage-per-second, 초당 피해) 캐리가 아니라 저격수처럼 플레이하는 장거리 마크스맨이다. 그의 권총 **Whisper (P)**는 재장전 사이 4발만 발사하지만 4번째 발은 항상 치명타이며 저체력 대상을 처형한다 — 그래서 모든 trade (라인전에서의 짧은 교환, 풀 킬 시도가 아님)는 부상당한 챔피언에 그 4번째 총알을 맞추는 타이밍을 중심으로 짜인다. dash가 없고 공격 속도는 고정이라 포지셔닝과 셋업이 기계적인 APM보다 중요하다.

게임 플랜: 서포터가 engage할 때까지 Q와 평타로 poke하다가 W 속박을 4번째 치명타와 엮는다. 6레벨 이후 R은 pick (한타 밖 고립된 적 처치)과 오브젝트 공성을 적 팀의 사거리 밖에서 킬로 바꾼다. 앞라인이 peel (diver로부터 캐리를 보호)해주면 25분쯤에 대부분의 봇 라인 듀오를 outscale한다.

추천 빌드

시작 아이템: Doran's Blade + 체력 물약 1개. Draven이나 Lucian처럼 평타 위주 매치업이 아니라면 Doran's Shield는 건너뛴다 — 그 추가 체력이 보너스 피해보다 가치 있는 경우에만.

코어 아이템 (순서):

  1. The Collector The Collector — 첫 아이템 burst 스파이크. 5% 이하 적 처형이 Jhin의 4번째 치명타 처형 및 R과 시너지를 낸다. 팀이 놓칠 킬을 마무리한다.
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — 공격 속도 신발은 마크스맨의 표준이다. Jhin의 고정 공격 속도는 발당 피해로 변환되므로 AS가 곧 raw 피해다.
  3. Rapid Firecannon Rapid Firecannon — energized 발이 장거리 poke를 더해주고 (Jhin의 정체성과 맞물린다), 추가 사거리로 적이 자신의 평타 사거리에 들어오기 전에 때릴 수 있다.
  4. Infinity Edge Infinity Edge — Jhin의 4번째 발은 보장된 치명타라 IE의 치명타 피해 배수가 squishy에게 원샷 버튼이 된다.
  5. Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — 적 앞라인이 방어 아이템을 살 때 후반용 armor 관통.

상황 아이템:

  • Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade — 상대 팀에 탱커가 없으면 첫 아이템 교체. lethality (고정 armor 관통)가 초반 skirmish에서 W 속박 burst로 squishy를 1-2발에 삭제하고, 액티브 이동 속도가 R 시전 창에 맞춰 재포지셔닝하게 해준다.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — 회복 누적 조합 (Soraka, Aatrox, Vladimir) 상대로 Lord Dominik's 대신. R 처형 창 동안 Grievous Wounds로 회복량을 40% 깎는다.
  • Edge of Night Edge of Night — R 채널을 끊는 단일 대상 하드 CC (Blitzcrank 후크, Morgana Q, Ashe R) 상대로 3-4번째 아이템. spell shield가 스킬 하나를 막아 시전을 마치게 해준다.
  • Bloodthirster Bloodthirster — 앞서 있고 전담 peeler 없이 긴 한타를 버텨야 할 때. lifesteal + shield.
  • Phantom Dancer Phantom Dancer — all-in diver 상대 (Diana, Kha'Zix, Master Yi). 전투 중 이동 속도와 미니언 통과로 팀이 peel할 때까지 kite (평타 유지하며 뒤로 빠지기)한다.

신발: Berserker's Greaves가 기본. Boots of Swiftness는 적 팀이 피할 수 없는 슬로우를 누적할 때만 (Ashe + Nautilus + Anivia 류 조합).

스킬 순서: Q 선마 (주 DPS와 waveclear), W 후마 (속박 안정성과 기본 피해), E 마지막 (유틸리티, 슬로우는 1포인트로 충분). R은 6, 11, 16레벨에.

룬: 주문 트리 PrecisionFleet Footwork (라인 이동 + sustain), Presence of Mind (궁 마나 환급), Legend: Bloodline (lifesteal 누적), Coup de Grace (저체력 추가 피해 — Jhin의 4번째 처형과 시너지). 보조 SorceryAbsolute FocusGathering Storm으로 후반 scaling.

유리한 픽 / 카운터픽

드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.

유리한 픽

  • immobile 장거리 마크스맨

    Piercing Arrow (Q) 차징이 Varus를 그 자리에 묶는다 — Jhin의 Dancing Grenade (Q)가 차징 창 밖에서 튕기고, Deadly Flourish (W)가 immobile 시전 도중 그를 속박한다. Chain of Corruption (R) 선딜은 Curtain Call (R) 재포지셔닝으로 회피된다.

    Varus
  • 느린 셋업 의존 immobile 장거리 마크스맨

    Volley (W) 슬로우와 Ranger's Focus (Q) 공속 창은 Ashe가 가만히 서있어야 한다 — Q 채널 도중 Deadly Flourish (W)로 속박해 4번째 치명타 킬을 만든다. Enchanted Crystal Arrow (R) 선딜은 장거리에서 미니언 뒤로 sidestep한다.

    Ashe
  • 탈출 없는 immobile 장거리 마크스맨

    Bio-Arcane Barrage (W)는 기동성 없는 정적 창이고 Caustic Spittle (Q)는 근거리다. Jhin의 Dancing Grenade (Q)와 평타 사거리가 Living Artillery (R) poke를 사거리에서 압도한다.

    Kog Maw
  • 평타 포지셔닝 의존 중거리 마크스맨

    Boomerang Blade (Q)와 Ricochet (W) 모두 짧은 사거리를 원한다. Jhin의 Deadly Flourish (W)가 Sivir의 평타 사거리 밖에서 속박을 걸고, 4번째 치명타가 Spell Shield (E)를 뚫는다 — shield는 스킬 하나만 막아주고 평타 burst는 그 뒤에 들어오기 때문이다.

    Sivir
  • 근접에 머무는 hop 기반 마크스맨

    Martial Poise (P) hop이 Kalista를 근접에 묶는다 — 그녀 평타 사거리 밖에서 두 번째 슬로우 틱에 Deadly Flourish (W)로 속박하고, Pierce (Q) 시전이 속박으로 끊긴다. Rend (E) 스택이 킬로 전환되기 전에 Curtain Call (R)이 마무리한다.

    Kalista

카운터픽

  • 공격적 1-3레벨 라인 불리

    Spinning Axe (Q) 스택이 Jhin의 재장전 프레임 동안 매 평타를 두 배 피해로 만든다. Blood Rush (W) 속도 버스트는 Dancing Grenade (Q) 튕김을 회피하고, Stand Aside (E) 넉어사이드가 4번째 발이 들어가기 전에 Curtain Call (R) 채널을 끊는다.

    Draven
  • 스타일 스택 burst 보유 공격형 라인 불리

    Daredevil Impulse (P) 스택이 Jhin의 재장전 프레임 동안 콤보 피해를 누적하고, Blade Whirl (W)는 Curtain Call (R) 모든 발을 통째로 막는다. Wild Rush (E)가 재장전 중 Jhin에 dash해 Inferno Trigger (R)가 탈출 없이 근접에서 그를 갉는다.

    Samira
  • 내장 탈출 보유 모바일 하이퍼캐리

    Supercharge (E) 속도 + 은신이 Deadly Flourish (W) 속박을 회피하고 Curtain Call (R) 채널을 끊는다. Killer Instinct (R) dash가 재장전 프레임 동안 라인 간격을 좁히고 Second Skin (P) 스택이 4발 사이클을 끝내기 전 Jhin을 chunk한다.

    Kai Sa
  • 자가 peel 넉백 보유 모바일 하이퍼캐리

    Rocket Jump (W)가 Deadly Flourish (W) 스킬샷을 sidestep하고 재장전 프레임 동안 Explosive Charge (E) 신호탄을 Jhin에 새로 박는다. Buster Shot (R)이 Curtain Call (R) 채널 밖으로 그를 밀어내고 Draw a Bead (P) 사거리가 후반에 Jhin 평타 사거리를 넘어선다.

    Tristana
  • 은신 burst 보유 모바일 하이퍼캐리

    Tumble (Q)이 Dancing Grenade (Q) 튕김을 sidestep하고 Final Hour (R) 은신이 Curtain Call (R) 대상 고정을 채널 중간에 끊는다. Silver Bolts (W) 고정 피해가 Jhin의 무방어 프레임을 갉고 Condemn (E) 벽 스턴이 재장전 중 그를 잠근다.

    Vayne

주요 매치업

  • Caitlyn: 그녀가 평타 사거리에서 이기지만 패시브 4스택을 채우면 모든 all-in (간단한 trade가 아니라 킬을 목표로 풀 commit하는 싸움)을 진다. 미니언 뒤에 서서 그녀가 함정을 놓칠 때 Q poke하고, 서포터가 먼저 그녀를 건드리면 W로 속박한다.
  • Draven: 라인 불리다. 1-3레벨 평타 trade를 피해라. 직접 DPS 교환은 그가 이긴다. 그가 도끼를 stack하느라 바쁠 때 Q poke를 기다리고, 그가 overcommit하면 4번째 치명타가 강하게 처벌한다.
  • Lucian: 그가 재장전 창에 burst한다. 4발 카운트를 시각적으로 추적해라 (권총 아이콘이 남은 발 수를 보여준다). 3발이나 4발에 trade를 시작하지 마라 — 먼저 재장전 후 engage.
  • Sivir: 그녀의 spell shield가 W 속박을 막는다. Q로 shield를 빼고 쿨에 들어가면 W. 6레벨 이후 R로 추격하니 서포터의 CC 후속이 있을 때만 싸운다.
  • Soraka / Yuumi: 순수 회복 서포터. Mortal Reminder를 3-4번째로 산다. Grievous Wounds (회복량 40% 감소 디버프) 없이는 발이 몇 번 맞든 그들을 잡을 수 없다.

파워 스파이크 및 승리 조건

  • 2-3레벨: QW가 있으면 라인에서 가장 강한 2레벨 all-in 패턴을 가진다: 서포터 engage → AA → Q → W 속박 → 4번째 치명타. 상대보다 먼저 2레벨에 도달하면 즉시 한타를 강제한다.
  • 6레벨: Curtain Call이 열린다. 강가에서 정글러가 시작한 킬을 마무리하거나 귀환 중 저체력 적을 화면 거리에서 잡을 수 있다. 오브젝트 한타 전에는 항상 R 준비.
  • The Collector 완성 (~11-13분): 첫 아이템 스파이크. 5% 처형으로 서포터가 시작한 킬을 마무리한다. 라인 눈덩이굴림 (초반 우위 → 아이템 우위 → 킬 우위)이 가장 쉬운 창이다.
  • Infinity Edge 온라인 (~28-32분): 3아이템 스파이크. 4번째 발이 대부분의 비탱커 챔피언을 원샷한다. 지금부터 오브젝트 한타를 강제해라 — IE + Rapid Firecannon Jhin이 R 사거리 밖에서 backline (탱커 뒤의 캐리)을 친다.

흔한 실수

  • 탱커에 4번째 발이 장전된 상태에서 평타. 4번째 처형은 풀체력 앞라이너에게 낭비다. 4번째 발은 앞으로 나오는 squishy 대상에 아껴두거나, 미니언 막타로 사이클을 새로 시작한 뒤 다시 engage한다.
  • 재장전 중 앞으로 걷기. 4번째 발 이후 다음 평타 전에 재장전이 필요하다. 이 창에 뒤로 빠져라 — 많은 Jhin 죽음이 적이 발사 불가를 알아챈 반초에서 발생한다.
  • poke로 W를 맹목적으로 던지기. W는 대상이 ~4초 이내 자신이나 아군에게 피격됐을 때만 속박한다. 평타를 먼저 박거나 서포터 engage를 기다려라. 아니면 W는 sidestep 가능한 느린 피해 라인일 뿐이다.
  • 시야 없이 R 채널링. Curtain Call 중 Jhin은 그 자리에 묶인다. 측면 와드 없이는 암살자가 그냥 뒤로 걸어와 채널 도중에 잡는다. R을 누르기 전에 측면에 E (lotus 함정)를 설치해라.
  • 오브젝트에서 E 설치를 건너뛰기. Lotus 함정은 기회비용 없이 드래곤과 바론 입구를 커버한다. 쿨마다 깔아라 — 측면을 드러내고, engage를 늦추고, W 속박을 확정한다.

고급 팁

E (Captive Audience)를 W 속박 확정용으로 써라. lotus 함정은 보이지 않게 활성화되어 밟는 적을 슬로우시킨다. 상대 서포터가 와딩하러 갈 곳을 예측하면, E를 2초 먼저 거기에 깐 다음 슬로우 발동 순간 W를 박는다 — 슬로우가 장거리 W 스킬샷을 맵 어디서든 회피 불가능하게 만든다. 숙련된 Jhin은 매 한타마다 최소 한 번의 3000-사거리 W 속박을 이런 식으로 따낸다.

과거 패치

이전 버전이 없다.

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