Draven Bot 빌드 & 공략 — Patch 26.18

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

Precision + Conqueror: Spinning Axe(Q)를 받으려면 평타를 계속 쳐야 해서 스택이 저절로 쌓이고, 원거리 5% 회복이 긴 교전을 버티게 해준다. Triumph는 처치 관여마다 회복과 골드 20을 주고, Legend: Alacrity는 저글링을 이어가게 하며, Coup de Grace는 체력 40% 이하를 마무리한다.
Domination 보조: Cheap Shot은 Stand Aside(E)로 밀어낼 때마다 고정 피해 10-45를 더해 라인 킬 위협의 대부분을 만든다. Treasure Hunter는 초반 우위를 골드로 바꿔줘 첫 처치에 50, 최대 130까지 얹어 스노우볼로 첫 아이템을 더 빨리 맞추게 해준다.
승리 조건
캐치와 미니언 처치로 Adoration 스택을 쌓고 첫 킬에서 환원해 600+ 골드 스파이크 확보. 그 우위로 아이템 완성 시기를 앞당겨 적 ADC가 스케일링하기 전에 모든 소규모 교전에서 스노우볼.
약점
대시 없음, 이탈기 없음, 도끼 캐치 패턴이 이동 경로를 예측 가능한 호로 묶음. 1-3레벨 하드 CC는 W 갱신 전에 즉사를 강요하며, Adoration 누적이 밀리면 골드 곡선이 무너짐.
개요
Draven은 단일 메커닉 — 자기 회전 도끼 캐치 — 위에 세워진 스노우볼 마크스맨입니다. Spinning Axe (Q) 가 장전된 상태에서 모든 평타는 튀어오르는 도끼로 발사되어 공중으로 튀어 오릅니다. Draven이 낙하 지점 아래로 걸으면 도끼를 받아내며 막대한 추가 피해를 가하고 Q 충전을 재장전합니다. 동시에 최대 2개의 Spinning Axe를 보유할 수 있습니다. 패시브 League of Draven 은 이 캐치를 골드로 환산합니다 — 모든 캐치와 모든 미니언 처치는 Adoration 스택을 누적하고, 스택 임계 이후 첫 챔피언 처치 관여가 이를 추가 골드 일시금(보통 킬당 100-500 추가 골드)으로 환원합니다.
게임 플랜은 잔혹하고 직접적입니다: 1레벨부터 봇 레인을 압박하고, 8분 전에 킬을 강제하고, Adoration 스파이크를 환원한 뒤 스노우볼 우위로 파워 파밍합니다(초기 우위가 누적: 킬 → 골드 → 아이템 → 더 많은 킬). 스킬 표현력은 도끼 캐치 포지셔닝(스킬샷에 노출되지 않으면서 도끼 낙하 지점을 예측)과 Blood Rush (W) 가동 시간에 있습니다 — 모든 캐치가 W를 갱신하므로, 유려한 Draven은 연속 2개의 도끼를 놓치는 Draven보다 영구적으로 더 빠릅니다.
추천 빌드
시작 아이템:
Doran's Blade + 체력 물약 1개. Doran's Blade는 표준 마크스맨 스타터입니다 — 소량의 공격력(AD) 부스트, 약간의 HP, 그리고 생명력 흡수(평타로 가한 피해의 일정 비율만큼 회복). Draven은 Q가 평타 피해 기반으로 스케일하므로 모든 AD 수치가 필요하고, 도끼 캐치 트레이드 패턴은 생명력 흡수 없이는 HP에 잔혹합니다.
코어 아이템 (순서):
The Collector — 첫 아이템은 스노우볼 픽. 치명타(Lethality, 대상의 방어력 일부를 무시하는 방어구 관통의 일종 — 특히 ADC와 메이지처럼 방어력이 낮은 물렁한 대상에게 효과적) + HP 5% 이하 처형 효과가 Q 장전 평타를 매번 킬 위협으로 전환. Adoration과 시너지: 더 많은 킬 = 더 많은 스택, 더 많은 스택 = 처치 관여당 더 큰 골드 스파이크.
Berserker's Greaves — 공격 속도 신발(초당 평타 증가). Draven의 기본 — 초당 평타 증가는 초당 도끼 캐치 기회 증가를 의미하며, W는 캐치마다 갱신.
Infinity Edge — 치명타 피해 배율. 치명타 아이템 2개(Collector는 AD 스케일링용 치명타 유사 소스 1개로 계산, IE가 두 번째) 이후, Infinity Edge가 치명타 피해 30%를 더해 모든 치명타를 기본 200%에서 230%로 올린다. Spinning Axe 피해가 AD에 비례해 스케일하므로, 이 시점 도끼 캐치 치명타는 대부분의 물렁한 대상을 원샷.
Bloodthirster — 생명력 흡수(평타로 가한 피해의 일정 비율 회복) + 풀 HP 상태에서 실드. Draven은 이탈기 부재로 암살자에게 잘 죽음 — 실드는 한타에서 추가 교전 기회를 제공.
Lord Dominik's Regards — 마지막 슬롯 방어구 관통. 스케일하지 않는 고정 35%에, 대상의 추가 체력에 비례해 최대 15%까지 피해를 올려주는 Giant Slayer가 붙는다(추가 체력 1500에서 최대). 적 팀에 강력한 회복이 있다면 Mortal Reminder로 대체.
상황 아이템:
Mortal Reminder — Lord Dominik's와 동일 슬롯. 적 팀에 강력한 회복(Soraka, Yuumi, Aatrox, Vladimir)이 있을 때 이 버전 채용 — Grievous Wounds로 적 회복을 40% 감소.
Maw of Malmortius — 강력한 AP 버스트 조합 상대(Syndra + Veigar + Annie)의 후반 슬롯. 실드는 HP 임계 이하 — 즉 HP 50% 미만 — 에서 발동되어 마법 피해 흡수.
Guardian Angel — 암살자 다이브 상대(Zed, Talon, Rengar)의 최종 슬롯. 부활은 4초의 이탈 또는 Adoration 환원 마무리 시간을 부여, 방어력 스탯은 다이브 피해를 약 20% 감소.
Edge of Night — 단일 대상 락다운 CC 상대(Morgana Q 속박, Lux Q 속박, Ashe R 스턴) 시 Bloodthirster 대체. 스펠 실드가 40초마다 첫 하드 CC를 차단 — 사슬에 묶이는 대신 자유 시간을 평타에 투입.
스킬 순서: Q 선마(순수 도끼 피해, 스노우볼 축), W 후행(캐치 흐름을 위한 더 빠른 이동·공속), E 후마(유틸 전용 — 3레벨 1포인트면 후반까지 충분). R 은 6·11·16레벨에 평소대로 찍기.
룬: 주 트리 Precision (평타 중심 구성). Conqueror 키스톤(평타 적중에 스택, 장기전에서 피해의 일정 비율을 회복으로 전환 — Draven 올인 패턴에 완벽), 이어서 Triumph (처치 관여 시 회복 + 추가 골드 — Adoration 환원과 시너지), Legend: Alacrity (처치 관여 스택당 추가 공격 속도), Coup de Grace (저체력 대상에 추가 피해). 보조 트리 Domination 에서 Cheap Shot (이동이나 행동이 방해된 대상에게 추가 true damage — Stand Aside의 밀쳐내기와 둔화가 조건을 채워주며, Draven에게는 대안 조건인 대시가 없음) + Treasure Hunter (고유 처치 관여당 추가 골드 — 스노우볼 정체성에 부합).
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
초반이 약한 하이퍼 스케일링 마크스맨
Kog'Maw의 1-3레벨은 단순 파밍 구간. Spinning Axe (Q)는 캐치마다 막대한 추가 피해, Blood Rush (W)는 캐치마다 갱신되어 Bio-Arcane Barrage (W) 아이템 스파이크 전에 압살. Caustic Spittle (Q) 트레이드는 도끼 캐치 DPS에 미치지 못함.
Kog Maw대시 없는 비기동 마크스맨
Stand Aside (E) 옆 넉백·둔화 + Blood Rush (W) 순간 이동 속도가 Jinx 이탈을 봉쇄. Flame Chompers! (E) 함정은 Spinning Axe (Q) 캐치 누적 전에 깔기엔 너무 느림. Get Excited! (P) 발동 전 6레벨 이하 올인에서 전패.
Jinx점진 스택 윈도우가 필요한 단거리 ADC
Wild Rush (E) + Daredevil Impulse (P) 스택 램프는 인접 CC 서포터가 필수지만, Stand Aside (E) 넉백이 Blade Whirl (W) 발사체 차단 구역 밖으로 카이팅. Spinning Axe (Q) 캐치 호가 Flair (Q) 윈드업 이후 트레이드를 압도.
Samira근접 스틱이 필요한 근거리 마크스맨
Nilah의 근접 채찍 사거리는 Spinning Axe (Q) 캐치 호 안으로 진입을 강요. Stand Aside (E)가 Jubilant Veil (W) 팀 오라 밖으로 밀어내고 Slipstream (E) 대시 커밋을 취소, Apotheosis (R) 광역기는 Blood Rush (W) 카이팅 거리에서 무력화.
Nilah
카운터픽
함정 보유 장거리 견제 마크스맨
Piltover Peacemaker (Q)가 Draven 550 평타 사거리 밖에서 견제하는 동안 그는 캐치 호에 묶임. Yordle Snap Trap (W)이 캐치 자리를 봉쇄, 90 Caliber Net (E) 자기 둔화로 Blood Rush (W) 추격이 무효화. 매 사이클마다 Adoration 스택 감쇠.
Caitlyn체인 스턴 보유 하드 이니시에이트 CC 서폿
Draven은 대시도 면역도 없음. 2레벨 Zenith Blade (E) → Shield of Daybreak (Q) 스턴 체인이 도끼가 헛도는 사이 즉사를 강요. Solar Flare (R) 광역 스턴이 6레벨 이전 Adoration 환원 윈도우를 직격.
Leona갈고리 보유 락다운 픽 서폿
Death Sentence (Q) 한 방이 Draven의 도끼 캐치를 차단. 캐치가 끊기면 Spinning Axe (Q) 리셋이 무산, Blood Rush (W) 속도가 빠지고 Flay (E) 넉백이 이탈을 봉쇄. The Box (R) 벽이 Stand Aside (E) 재배치를 차단.
Thresh지속 구역 통제형 장거리 메이지 봇
Lay Waste (Q)가 사거리 밖에서 Spinning Axe (Q) 캐치 호를 견제. Defile (E) 구역기가 Draven 캐치보다 빠르게 웨이브를 정리하고, Wall of Pain (W) 둔화로 Adoration 환원 이탈을 봉쇄한 뒤 저체력에서 Requiem (R)이 마무리.
Karthus하드 CC와 버스트 보유 메이지 서폿
Light Binding (Q) 속박이 Spinning Axe (Q) 캐치 모션 중간을 잠금. Lucent Singularity (E) 구역이 캐치 포지셔닝을 봉쇄, Final Spark (R) 처형이 Blood Rush (W) 쿨다운 시 Draven의 트레이드 후 저체력 취약성과 결합.
Lux
주요 매치업
- Caitlyn: 보드에서 가장 어려운 레인. 650 평타 사거리가 Draven의 550을 매 트레이드마다 견제(자기 사거리 밖에서 HP를 깎음). 그녀가 막타에 모션 잠긴 순간에만 진입, 함정 위에 떨어진 도끼는 절대 줍지 말 것 — 도끼가 함정에 떨어졌다면 그냥 흘려보내기.
- Aphelios: 6레벨 전 무료 레인. Aphelios의 Q는 9초 쿨다운에 무기는 탄약이 소진됨; Draven의 Q는 영구. 2레벨을 강하게 푸시(상대 쪽으로 웨이브를 먼저 크래시 강제), 그의 가장 약한 무기(Severum 또는 Crescendum — 둘 다 근접 사거리 주무기) 시점에 교전, 5분 전에 점멸을 빼놓기.
- Lucian: 초반 미러 티어 ADC. 그는 Q-AA-AA 패시브 콤보로 1초 윈도우 트레이드에서 우위; 당신은 누적 도끼로 4초 윈도우 확장 트레이드에서 우위. 짧은 트레이드 거절(아예 진입 금지), 확장 트레이드 커밋("트레이드" = 짧은 타격 교환, "확장 트레이드" = 3초 이상 지속전에서 Draven의 누적 Q가 Lucian 버스트를 압도).
- Jhin: 6레벨 전 견제 우위(초반에 그의 원거리 피해가 멀리서 HP를 깎음)지만 4번째 탄 재장전 순간 올인(킬을 노리고 후퇴 선택지 없이 완전 커밋한 교전)에 약함. 그의 탄 카운터 추적; "0/4" 또는 미니언에 탄을 낭비한 직후 교전. 그의 W 속박은 대시 없는 Draven에게 1초 무료 적중.
- Samira: 그녀는 레인에서 R 을 위해 패시브 S등급 누적을 원함. S등급 적중 이후 트레이드 금지 — 멀어지고, 귀환(기지 복귀)하고, 풀 HP에서만 재진입. 근접 사거리에서 그녀의 R 이 DPS 우위지만, Draven E (Stand Aside)가 그녀를 채널링 사거리 밖으로 밀어내고 교전을 리셋.
파워 스파이크 및 승리 조건
- 2레벨: Draven의 Q는 1랭크에서도 막대한 추가 피해. W 1포인트로 이동 속도와 공격 속도 확보 시 2레벨 올인은 게임 최강 중 하나 — 대부분의 Draven 게임은 2레벨 트레이드 결과로 결판.
- 6레벨 + 첫 킬: Whirling Death R 이 저체력 킬 버튼으로 전환 — Adoration 스택과 연계된 HP 임계 이하 대상을 즉사(즉시 처치)시킴. 6레벨 동안 도끼를 잘 캐치했다면 임계가 충분히 높아 맵 반대편의 도주하는 적을 마무리 가능.
The Collector 완성 (~11-13분): 첫 아이템 스파이크(레벨이나 아이템 이정표에 묶인 명확한 파워 점프). Lethality + 5% HP 처형으로 모든 Q 장전 평타가 잔체 대상에 킬 위협. 이 타이밍에 교전 강제 — Adoration 환원으로 두 번째 아이템 자금을 3분 앞당기는 일이 잦음.- 3아이템 스파이크 (Collector + Berserker's + Infinity Edge 약 22-24분): Draven의 버스트(1-2초 윈도우에 쏟아붓는 피해)가 모든 마크스맨 중 최고치 도달. 이 시점부터 오브젝트(드래곤, 바론, 전령 — 팀 버프나 맵 압박을 부여하는 중립 대상) 중심 운영, 사이드 레인의 고립 대상에서 픽(한타 외부의 고립 적 제거)을 노릴 것.
흔한 실수
- 위험한 위치에서 도끼 캐치. 웨이브 안으로 400 단위 들어가 Q를 잡는 Draven은 Caitlyn 함정이나 Leona 이니시에이트에 잡아먹힘. 도끼가 나쁜 자리에 떨어졌다면 흘려보낼 것 — Q 하나 잃는 건 괜찮지만 오버익스텐션(플레이를 쫓아 안전 영역을 벗어남)으로 킬을 내주는 건 절대 금물.
- Adoration 스택 사재기. 처치 관여 시도 후 약 30초 안에 환원하지 않으면 스택 감쇠. 100+ 스택에 도달했다면 교전 강제 또는 협곡 전령(강 일대 협곡 게(스컬틀러) 위에서 벌어지는 2-4인 소규모 교전) 진입 — 스택 보유 채로 파밍 지속은 공짜 골드 버리기.
- 처형 대신 피해용 R 사용. Whirling Death 피해는 적중 수에 따라 급격히 감소. 웨이브 관통은 낭비; 도주하는 저체력 대상에 두 번째 도끼(복귀 시전)로 던지는 것은 1500골드짜리 플레이. R은 청소 도구가 아닌 저격 소총으로 취급.
- 한타에서 정지. Draven은 대시 없음. 모든 기동 위협(Zed, Diana, Camille) 앞에서 같은 자리 2초 = 사망. 매 평타 사이 스트레이프(공격하며 옆으로 이동) — 짧은 스텝, 지속 동작. 캐치 호가 전진을 강요하면 W 속도가 직후 위치 리셋을 허용.
- 피일로서의 Stand Aside (E) 무시. Draven의 E는 적을 옆으로 밀어내고 둔화. 한타에서 단순 견제가 아닌 — 디스인게이지(커밋된 교전을 끊는 기술, 적의 올인 커밋 분쇄)로 Camille이나 Hecarim이 넉백에서 회복하는 1.5초 동안 무료 평타 시간 확보.
고급 팁
사이드 레인에서 W-분수-도끼-바운스 트릭 연습: 빈 Q를 벽이나 얇은 엄폐물에 던지고 즉시 W로 바운스 구역을 통과. Blood Rush의 이동 속도가 빠르게 감쇠하므로, 도끼 호 중 시전 시 W 없이는 도달 불가능한 캐치 위치에 도달 가능, 그 도끼를 캐치해 다음 플레이용 W 쿨다운 갱신. 이 단일 메커닉이 셋 중 하나의 도끼를 놓치는 평범한 Draven과 던지는 모든 Q를 캐치하는 유려한 Draven을 가르는 분기점.
과거 패치
이전 버전이 없다.