Corki Bot 빌드 & 공략 — Patch 16.12

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

Precision 주 룬: Fleet Footwork은 평타에 발동되며(Corki는 고정 피해 패시브 덕에 평타를 많이 친다) 회복과 이속 가속을 제공해 긴 2v2 라인 유지력을 만든다. Triumph와 Coup de Grace로 킬을 마무리하고 Legend: Alacrity로 공속을 쌓아 지속 DPS를 끌어올린다.
Inspiration 보조 룬: Magical Footwear는 신발 구매를 늦추는 대신 다른 곳에 스탯을 먼저 투자하게 해주고, Cosmic Insight는 소환사 주문 쿨감(점멸과 회복 사용 빈도 증가)을 더해 봇 2v2 생존력의 가장 큰 레버를 제공한다.
견제가 강한 라인(Caitlyn + Lux, Ezreal + Karma)에서는 Magical Footwear의 늦은 신발이 부담이므로, Inspiration 대신 Sorcery로 바꿔 Manaflow Band(R 난사용 마나 유지력)와 Gathering Storm(Q와 Big One 미사일에 후반 AP 무료 스케일링)을 채택한다.
승리 조건
2v2에서 R 견제와 Q 지속 피해로 두 아이템까지 살아남은 뒤, 누적된 Manamune 평타와 후방의 R Big One으로 후반 한타를 캐리한다.
약점
대시 하나뿐인 물몸. 강한 초반 라인(Draven, Lucian + 이니시 서폿)은 Trinity Force 전에 CS를 끊고, 투사체 차단기(Yasuo Wind Wall, Braum E)가 견제를 봉쇄한다.
개요
Corki 봇은 하이브리드 마크스맨(물리·마법 피해를 섞어 쓰는 원거리 평타 캐리)으로, 메이지 캐리처럼 라인을 운영한다: 1225 사거리의 **Missile Barrage (R)**로 멀리서 적 체력을 깎고("poke"), **Phosphorus Bomb (Q)**로 미니언을 처리하며 견제(짧고 반복되는 피해)를 누적시킨다. Trinity Force와 Manamune이 완성(풀빌드)되면 Hextech Munitions (P) 덕분에 평타 피해의 일부가 고정 피해(방어구와 마법 저항력을 무시하는 피해)로 들어가 후반 한타를 캐리한다. 서포터가 스케일링(아이템이 나오면서 강해지는 시간)에 필요한 초반 시간을 사주고, 유일한 대시 **Valkyrie (W)**를 진짜 기회에만 쓸 수 있도록 다이브(캐리를 노리고 들어오는 적)를 막아줄 수 있는 봇 라인 역할이 잘 맞는다.
한 줄 게임 플랜: 최대 사거리에서 R + Q로 트레이드(짧은 피해 교환)해 상대 2v2 체력을 깎고, 후속 플랜 없이 절대 W를 쓰지 말며, Manamune 평타와 R Big One(R 미사일 3발마다 한 번씩 나오는 강화 미사일)이 후방 라인(전장 뒤쪽에 서는 적 캐리)의 물몸을 원샷(한 콤보로 처치)하는 후반으로 끌고 간다.
추천 빌드
시작 아이템:
Doran's Blade +
Health Potion. 블레이드는 흡혈(가한 피해의 일부로 자신을 회복)을 제공해 평타 패시브와 시너지가 있고, ADC에게는 Doran's Ring보다 초반 Q + 평타 트레이드를 더 잘 버틴다.
코어 아이템 (순서):
Trinity Force — Sheen(Trinity 구성 부품)이 모든 Q와 모든 R 미사일에 발동(추가 피해 효과 발동)된다. AD, 공격 속도, 스킬 가속(쿨다운 감소), 이동 속도까지 챔피언 최대 단일 파워 스파이크.
Manamune — 마나를 소모할수록 Muramana라는 강화 버전으로 천천히 변환된다. "스택 완료"(완전 변환) 이후에는 모든 평타와 모든 마나 소모 스킬(R 미사일 각각 포함)에 추가 피해가 붙는다.
Berserker's Greaves — 고정 공격 속도가 Trinity와 패시브 on-hit 고정 피해와 누적된다. 봇 Corki의 기본 신발.
Rapid Firecannon — 적에게 가하는 첫 평타("에너지 평타")가 추가 피해와 함께 일반 사거리보다 더 멀리 닿는다. 치명타 확률이 Trinity 스탯 프로필과 잘 맞는다.
Phantom Dancer — 공격 속도와 치명타(평타가 추가 피해를 주는 확률)로 **Gatling Gun (E)**과 패시브 on-hit 고정 피해를 통한 지속 DPS를 끌어올린다.
상황 아이템:
Lord Dominik's Regards — 탱커 2명 이상의 전열(Sion, Ornn, Maokai) 상대: 강한 방어구 관통으로 지속 DPS가 그대로 뚫고 들어간다.
Mortal Reminder — 치유 누적 조합(Soraka, Aatrox, Vladimir) 상대: 강한 상처를 적용해 회복량을 절반으로 깎는다.
Maw of Malmortius — AP 폭딜 위협(Brand 서폿, Syndra 미드) 상대: 마법 보호막이 풀 콤보 한 번을 흡수해 W로 빠질 시간을 준다.
Mercurial Scimitar — 단일 대상 속박형 궁극기(Malzahar R, Skarner R, Mordekaiser R) 상대: 액티브가 즉사급 속박을 해제한다.
신발:
Berserker's Greaves가 기본. 적 팀에 너를 노리는 AD 위협이 3명 이상이면
Plated Steelcaps.
스킬 순서: Q 선마(견제, 웨이브클리어, 마법 피해), E 후마(DPS와 방어구·마법 저항력 감소), W 마지막(유틸리티). R은 6, 11, 16 레벨에 찍는다.
룬: 주 룬 Precision에 Fleet Footwork, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. 보조 룬은 Inspiration의 Magical Footwear와 Cosmic Insight, 또는 견제가 강한 라인에서는 Sorcery의 Manaflow Band와 Gathering Storm.
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
Short-range hypercarry without dash
Corki는 Trinity 이전부터 Missile Barrage (R) 1225 사거리로 Jinx를 우위 사거리에서 압박하고 Valkyrie (W)로 Flame Chompers! (E) 견제를 회피한다. Jinx는 Switcheroo! (Q) 보너스 사거리 없이 막타 거리에 머물러야 하므로 Get Excited! (P) 가속이 붙기 전에 체력이 깎인다.
JinxStatic poke ADC with single dash
사거리는 비슷하지만 Corki는 Valkyrie (W) 대시와 즉발 Phosphorus Bomb (Q) 범위가 있고 Mystic Shot (Q)은 단일 투사체다. Corki는 Q를 맞은 미니언 위로 W를 타고 들어가 받아치며, Arcane Shift (E)는 쿨다운만 빠진다.
EzrealADC with single-target spell shield
Spell Shield (E)는 스킬 하나만 막는다 — Phosphorus Bomb (Q)으로 보호막을 깨뜨리면 다음 Missile Barrage (R)는 무료로 적중한다. Corki는 Valkyrie (W) 재배치로 On The Hunt (R) 이속이 따라잡지 못하는 매치업을 스노우볼링한다.
SivirAll-in dive ADC with weak early game
6레벨 전에는 Blade Whirl (W) 사거리 밖에서 Missile Barrage (R) 견제로 Samira의 체력을 깎고, Inferno Trigger (R) 강제 한타는 Valkyrie (W) 이탈 범위로 걸어 들어와야 한다. Corki는 Daredevil Impulse (P)가 S 등급 스케일로 오르기 전에 그녀를 잡는다.
SamiraLate-game scaling marksman with single dash
Missile Barrage (R) 장거리 견제로 Vayne을 하이퍼캐리 스케일이 오기 전에 타워 밑으로 밀어붙인다. Tumble (Q) 사거리 주위로 Phosphorus Bomb (Q) 존 압박을 걸어 초반 라인을 봉쇄하면 Trinity Force가 그녀의 2-3 아이템 스파이크를 추월한다.
Vayne
카운터픽
Lethality-burst early-game ADC
Draven은 6레벨까지 Corki와의 트레이드에서 우위를 잡고 라인 킬로 스노우볼링한다. Corki는 Trinity Force 전에는 그를 1v1로 못 이기며, Valkyrie (W)를 공격적으로 쓰면 Stand Aside (E) 넉백 리셋 패턴에 처벌당한다.
DravenMulti-dash auto-trade ADC
Relentless Pursuit (E)로 Corki 평타 사거리를 자유롭게 드나든다. Piercing Light (Q)에 Lightslinger (P) 더블 평타가 붙어 초반 레벨에서 Hextech Munitions (P) 깎기를 압도하며, Trinity Force 도착 전에 그대로 이긴다.
LucianWind Wall projectile blocker (off-meta bot)
Wind Wall (W)이 Phosphorus Bomb (Q)과 Missile Barrage (R) 전체를 먹는다. Steel Tempest (Q)는 미니언을 관통해 견제를 잇고 Sweeping Blade (E)는 Valkyrie (W) 쿨이 돌기 전에 거리를 좁힌다. 트레이드의 2/3가 사라진다.
YasuoLong-range trap ADC with execute
Piltover Peacemaker (Q)는 Corki 평타보다 약 50 단위 길고, Yordle Snap Trap (W)은 고정된 Big One (R) 포지셔닝을 처벌한다. 90 Caliber Net (E)이 Valkyrie (W) 추격을 자체 차단하고, Trinity 도착 전부터 Headshot (P)이 체력을 갉는다.
CaitlynMobile sustain hyperscaler with self-shield
Spark Surge (E) 대시가 Valkyrie (W) 기동력과 맞먹고, Lightning Crash (R) 패시브 이속 스케일이 6레벨 이후 Corki를 포지셔닝으로 압도한다. 평타에 환급되는 Burst Fire (Q)가 Manamune 전 Gatling Gun (E) 트레이드 사이클을 DPS로 추월한다.
Zeri
주요 매치업
- Caitlyn: 너보다 사거리가 길다. 미니언 뒤에 머물러 덫 설치 구도를 끊고, 캐스트 인디케이터(시전 시 바닥에 표시되는 직선)를 보고 옆걸음(측면 이동)으로 Q 라인을 피한다. Q가 벽에 반사(튀어 두 번째 적중)되어 추가 피해가 들어가는 벽 근처는 절대 접근 금지. 체력이 낮을 때 R 처형을 피하기 위해 W를 아낀다.
- Draven: 최악의 초반. 1-5 레벨에 너보다 트레이드가 강하고 라인 킬로 스노우볼링(초반 우위가 시간이 지나며 커진다)한다. 생존을 위해 CS(막타 = 미니언 점수 = 골드)를 양보하고, 그의 회전 도끼가 떨어질 때 정글 갱 타이밍을 핑하며, 지나가는 도끼 방향으로는 절대 트레이드하지 않는다.
- Lucian: E로 대시해 너에게 붙으려 한다. 그가 대시를 쓰는 순간 Q를 맞춰 둔화와 서포터의 CC(군중 제어 = 기절, 둔화, 속박)로 트레이드를 뒤집는다. 근접 거리에서 절대 평타 트레이드 금지 — 패시브 더블 샷 폭딜이 너의 고정 피해 우위를 넘는다.
- Jhin + Lulu / Senna + Tahm: 장거리 디스인게이지 라인(보호막과 CC로 너의 이니시를 끊는 조합). 6레벨 올인을 이기거나
Trinity Force까지 버텨야 한다. Q + 평타로 라인을 밀어 정글러와 함께 R + W 갱 구도를 만든다. - Samira: 6레벨 올인 압박자(궁이 뒤로 빠질 수 없는 한타를 강제). 그녀의 R이 너희 팀에 한 번이라도 적중하면
Mercurial Scimitar를 구매 — 액티브 정화(디버프 제거)가 그녀의 콤보 사슬을 끊는다. 6레벨 이전에는 트레이드에서 동등하게 맞설 수 있고, 6레벨 이후에는 너의 R Big One 누적이 그녀의 램프 업을 능가할 때까지 W로 거리를 벌린다.
파워 스파이크 및 승리 조건
- 2 레벨: Q + W 또는 Q + E 조합으로 적이 위치를 못 잡은 순간 Q-AA-AA 트레이드("AA" = 기본 평타)로 처벌하고, 적 서포터가 앞으로 나와 있으면 W로 후속타를 잇는다.
- 6 레벨: 첫 **Missile Barrage (R)**로 올인(끝까지 가는 풀 한타, 후퇴 없음)이 열린다. R 누적과 곧 도착할 Trinity Force, Q-AA-R-R-R 콤보에 서포터 CC가 더해지면 체력 낮은 대부분의 ADC를 잡는다.
Trinity Force 완성 (~13-15분): 모든 Q와 모든 R 미사일에 Sheen 발동이 붙어 견제가 킬 위협으로 바뀐다. 시야(맵을 밝히는 와드)가 깔끔하면 올인하거나 드레이크 한타를 잡을 타이밍.
Manamune 스택 완료 (~18-22분): Muramana가 마나 소모 행동마다 추가 피해를 더해 스택 전 대비 한타 피해가 대략 두 배가 된다. 이 시점에 오브젝트 한타(드레이크, 바론)를 강제한다.
흔한 실수
- 웨이브클리어를 위해 R을 쿨마다 난사. R 미사일은 누적 한도가 있다. 미니언에 전부 비우면 다음 한타에서 최악의 순간에 폭딜이 0이 된다. 웨이브는 Q + 평타로 밀고, 오브젝트용으로 4발 이상을 남긴다.
- 후속 플랜 없이 W 공격적으로 사용. W는 유일한 도주기다. 평타 한 번만 더 치면 잡을 수 있는 적을 마무리하려 들어갔다가 죽는 것이 Corki의 사망 패턴. 남은 마나와 현재 쿨다운만으로 못 잡는다면 들어가지 말 것(풀 인게이지 금지).
- 서포터 후속타 없이 근접 평타 트레이드. 가까이서 패시브 고정 피해가 매력적으로 보이지만 Corki는 체력이 적은 물몸이다. 적 서포터의 강한 CC가 살아있을 때는 R 사거리에 머물러라.
- 2번째 아이템으로
Infinity Edge 직행. Infinity Edge는 작동을 위해 높은 치명타 확률이 필요한데 Corki의 첫 세 아이템(Trinity, Manamune, Berserker's)에는 치명타가 거의 없다. Trinity → Manamune → Rapid Firecannon → Phantom Dancer 순서를 지키고, Infinity Edge는 5번째 또는 6번째 아이템에서만 고려한다. - R 누적을 안 쓰고 귀환. 누적은 죽으면 초기화되지만 귀환에는 유지된다 — 그대로 두지 말고 귀환 전에 웨이브나 타워에 남은 미사일을 모두 쏟아붓는다.
고급 팁
Big One 리듬을 추적하고 활용하라. 세 번째 R 미사일마다("Big One") 일반 두 발보다 훨씬 큰 피해가 들어간다. 한타 직전 누적된 미사일 수를 세라 — 다음이 Big One이면 우선 표적을 위해 아낀다. 방금 썼다면 두 발 채움 미사일을 웨이브나 타워에 쏴서 인게이지 시점에 Big One이 장전되도록 맞춘다. R을 무지성으로 쏘는 사람은 미니언에 Big One을 낭비하고, 카운트를 추적하는 사람은 결정적인 순간에 물몸(체력 낮은 캐리)을 원샷한다.
과거 패치
이전 버전이 없다.