Bel'Veth Jungle 빌드 & 공략 — Patch 16.15

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

승리 조건
Void Surge 돌진과 Endless Banquet의 true damage 스택으로 한 타깃에 달라붙어 떨어뜨립니다. 처치 관여마다 Lavender 스택을 적립하고, R은 바닥에 Void Coral이 있을 때만 누르세요.
약점
스턴/에어본/제압 같은 하드 CC는 Q 시전 자체를 막고 피해 한복판에 그대로 가둡니다. 달라붙을 타깃이 없으면 원거리 위협이 전무하고, 강한 peel 앞에서 그대로 무너집니다.
개요
Bel'Veth는 on-hit 파이터 (= 주요 피해 출처가 스킬이 아니라 평타와 각 평타에 발동하는 아이템 효과)로, 평타 사이사이에 돌진을 끼워 넣는 챔피언입니다. **Death in Lavender (P)**는 성격이 다른 두 메커니즘을 동시에 굴립니다. 피해를 준 뒤 3초 안에 처치 관여하면 영구 Lavender 스택이 쌓이는데, 챔피언이나 epic monster (= Drake, Rift Herald, Baron처럼 덩치 큰 중립 오브젝트)는 2개, 몬스터나 대형 미니언은 1개이며, 스택 하나가 레벨에 따라 bonus attack speed 0.1%~2%를 줍니다. 이와 별개로 스킬을 시전할 때마다 ghosting (= 유닛을 통과해 이동)과 bonus attack speed 20%를 3초간 얻습니다. 리워크 전에는 최대 6스택까지 모아 두고 평타 한 번에 하나씩 소모하는 방식이었습니다. 지금은 시전 한 번으로 버프가 유지되고, 6스택을 채울 때까지 기다릴 이유도 사라졌습니다.
Patch 16.15가 실제로 손댄 곳은 **Void Surge (Q)**이고, 여기에는 성격이 다른 쿨다운이 두 개 붙어 있습니다. 이 둘을 헷갈리면 챔피언을 잘못 굴리게 됩니다:
- 방향별 쿨다운 16 / 15 / 14 / 13 / 12초 (랭크별). 이번 패치에서 건드리지 않았습니다. attack speed가 줄여 주는 건 이쪽입니다: bonus attack speed 1%가 ability haste 0.2로 환산되고 (0.25에서 너프), 쿨다운은 기본값 × 100 / (100 + haste)가 됩니다. Berserker's Greaves가 attack speed 25% = ability haste 5를 주므로, 5랭크 기준 한 방향이 12초에서 약 11.4초로 내려갑니다.
- 공유 잠금 4 / 3.25 / 2.5 / 1.75 / 1초. 시전 두 번 사이에 걸리며 이번 패치에서 새로 생겼습니다 (이전에는 랭크와 무관하게 1초 고정). 리워크의 연타 억제 장치입니다: 1랭크에서는 어느 방향으로 쏘든 4초에 한 번만 돌진할 수 있습니다.
**Endless Banquet (R)**은 같은 대상에 대한 모든 평타에 true damage (= 방어력과 마법 저항력을 무시하는 피해)를 더합니다. 액티브는 챔피언이나 epic monster를 처치 관여했을 때 떨어지는 Void Coral을 흡수해 True Form으로 전환하는 스킬입니다.
플레이 플랜은 snowball (= 작은 초반 우위를 훨씬 큰 우위로 환산)입니다: 캠프를 돌고, 라인을 gank (= 정글러가 합류해 라이너를 기습)하고, 6레벨에 교전을 열고, Void Coral을 먹고, 그대로 다음 교전으로 이어갑니다. Patch 16.15는 순수한 너프가 아니었습니다. 기본 스탯은 내려갔지만 (attack speed 0.85 → 0.67, attack speed 계수 0.85 → 0.67, AD 60 → 55, 방어력 32 → 28, 체력 610 → 580), 방어력 성장은 4.7 → 5로, 체력 성장은 105 → 110으로 올라서 레벨이 오를수록 격차가 좁혀집니다. 스킬 쪽으로도 보상이 왔습니다: 평타 피해 계수가 75%에서 100%로, 평타 시전 시간이 0.25에서 0.22로 바뀌어 평타 하나하나가 더 세고 빠르게 들어갑니다. Void Surge (Q) 기본 피해는 12/14/16/18/20 (이전 0/5/10/15/20), **Above and Below (W)**는 80/140/200/260/320 (이전 70/110/150/190/230), True Form의 추가 체력은 100/250/400 (이전 100/150/200)입니다.
추천 빌드
시작 아이템:
Gustwalker Hatchling +
Refillable Potion. 몬스터를 처치하면 Hatchling이 업그레이드되면서 Smite (정글러의 소환사 주문: 단일 대상 즉발 피해로 캠프 정리와 오브젝트 스틸에 사용)가 강화됩니다.
코어 아이템 (순서):
Kraken Slayer — 매 3번째 평타가 대상의 잃은 체력에 비례하는 on-hit 추가 물리 피해를 더합니다. Bel'Veth는 강제 attack speed 상한 3.003과 기술적 상한 (Bel'Veth에게만 9999로 상향) 둘 다를 기본적으로 넘길 수 있는 유일한 챔피언이라, on-hit 출력이 누구보다 크게 돌아옵니다.
Berserker's Greaves — attack speed입니다. Bel'Veth에게 이 스탯은 위의 환산을 거쳐 방향별 Void Surge (Q) 타이머를 깎아 주는 쿨다운 감소이기도 합니다. attack speed 계수가 0.67로 내려간 만큼 순수 DPS 환산은 줄었지만, Q에 대한 가치는 그대로입니다.
Terminus — 챔피언을 때리는 평타가 Light와 Dark를 번갈아 발동합니다: 한 번은 방어 스탯이, 다음 한 번은 방어구 관통 10%와 마법 관통 10% (= 적 방어 수치의 일부를 무시)가 붙습니다.
Bloodthirster — lifesteal (준 피해의 일정 비율을 체력으로 회복)과 오버힐 보호막 (넘친 회복량이 임시 보호막으로 전환). **Royal Maelstrom (E)**을 끝까지 유지하는 데 필요한 생존력입니다.
Guinsoo's Rageblade — 평타마다 attack speed 8%를 3초간, 최대 4스택. 풀스택이면 매 3번째 평타가 on-hit 효과를 두 번 적용합니다. 스택을 채우는 4번째 평타가 동시에 중첩 카운터를 시작하므로, 긴 교전에서 첫 2배 on-hit은 정확히 6번째 평타에 들어갑니다. 그때부터 Kraken Slayer와 Terminus가 두 배로 터집니다.
상황 아이템:
Wit's End — AP 피해 (= 평타가 아닌 스킬 피해) 상대로 마법 저항력과 on-hit 마법 피해를 확보합니다. Terminus가 아니라 Bloodthirster 자리를 대체합니다.
Sundered Sky — 각 챔피언에 대한 첫 평타가 치명타 (= 대략 두 배 피해)로 들어가고 회복을 주어, skirmish (= 5v5 한타가 아닌 1v1 / 2v2 소규모 정글 교전)에서 템포를 되찾습니다.
Mortal Reminder — 모든 물리 피해가 40% Grievous Wounds (= 대상의 회복량 감소)를 부여하므로, 평타뿐 아니라 **Void Surge (Q)**와 **Royal Maelstrom (E)**도 Grievous Wounds를 함께 묻힙니다.
Hullbreaker — 구조물 추가 피해와 주변 아군 공성/슈퍼 미니언 방어 스탯 부여: split-push (= 팀이 맵 반대편을 보는 동안 사이드 라인을 단독 압박) 중에 타워를 무너뜨리는 아이템이지, 웨이브를 더 빨리 지우는 아이템이 아닙니다.
Maw of Malmortius — 발동 조건이 까다롭습니다: 체력을 30% 아래로 떨어뜨릴 마법 피해만 보호막 (3초)과 전투 종료까지의 omnivamp 10%를 발동시킵니다. 들어오는 마법 피해 없이 체력 25%로 서 있어 봐야 아무 일도 일어나지 않습니다.
신발: 기본은 Berserker's Greaves이고,
Plated Steelcaps로 바꾸는 건 더블 AD 조합 (= 강력한 물리 캐리 둘, 예: Caitlyn + Master Yi) 상대일 때뿐입니다.
스킬 순서: Q 최우선, 다음 E, 다음 W. Q 랭크는 기본 피해를 올리고 공유 잠금을 4초에서 1초까지 깎습니다 — 방향별 타이머가 16초에서 12초로밖에 안 내려가는 만큼, 돌진 템포를 되살리는 건 이쪽입니다. E를 두 번째로 올리는 건 피해가 아니라 생존을 위한 선택입니다: Patch 16.15는 E의 잃은 체력 계수를 0%~300%에서 0%~100%로 잘랐지만, 랭크마다 damage reduction (20 / 30 / 40 / 50 / 60%)은 그대로 오르고 쿨다운은 24초에서 12초로 내려갑니다. R은 6·11·16레벨에 찍습니다.
룬: 룬은 게임 시작 전에 고르는 패시브 보너스입니다. 주 룬 Precision (평타 트리)에 Press the Attack (같은 대상에 3회 평타하면 스택이 소모되며 레벨에 따라 40~174의 추가 적응형 피해가 들어가고, 팀 전체가 아니라 본인만 그 대상에게 8% 증가 피해를 해당 대상과의 전투에서 벗어난 뒤 5초까지 얻습니다. 발동시킨 평타 자체에는 적용되지 않습니다), Triumph (처치 관여 시 회복), Legend: Alacrity (챔피언이나 epic monster 처치 관여당 100포인트, 대형 몬스터당 25포인트, 미니언당 4포인트. 100포인트가 1스택이고 10스택이면 attack speed 18%), Coup de Grace (저체력 대상 추가 피해). 부 룬 Resolve에 Second Wind + Revitalize. 게임이 잠잠하다면 Inspiration의 Cosmic Insight (summoner spell haste +18, item haste +10)가 대안이지만 Magical Footwear는 피하세요: 12분까지 모든 신발 구매가 막히는데, 위 순서의 핵심이 바로 두 번째 아이템 Berserker's Greaves입니다.
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
충전형 gap-closer 하나뿐인 탱커 정글러
Bandage Toss (Q)는 사거리 1100의 돌진이고 충전 2회를 3초 간격으로 이어 쓸 수 있으니, 두 개 다 빼놓고 들어가세요. 충전이 다 빠지면 Amumu의 이니시는 끝나고, Void Surge (Q)로 Curse of the Sad Mummy (R)의 반경 550 밖을 유지할 수 있습니다.
Amumu물몸 원거리 정글러
Karthus는 Flash 말고는 기동력이 없어서 Void Surge (Q) 네 방향이 모든 kite 시도를 끊습니다. Death Defied 덕분에 죽은 뒤에도 7초 동안 대상 지정 불가 상태로 Defile (E)을 돌린다는 점은 감수하고, 시체 위에 서 있지 말고 비켜서세요.
Karthus물몸 원거리 캐리 정글러
Dance of Arrows (Q)는 Wolf's Frenzy (W) 구역 안에서만 연속으로 이어지고, 밖에서는 9초짜리 돌진 하나로 당신의 네 방향을 상대해야 합니다. Lamb's Respite (R) 안에서는 아무도 죽지 않으니 빠져나와 4초를 기다렸다 다시 붙으세요. Endless Banquet (R) 스택은 그대로 남습니다.
Kindred초반 CC가 없는 스케일링 skirmisher
Master Yi는 초반 CC가 없고 Alpha Strike (Q) 무적 시간도 짧아서, 6레벨 전 정글 교전은 Bel'Veth가 이깁니다. 이 구간은 Yi 상대로만 열리니 Highlander (R)와 Wuju Style (E)이 켜지기 전에 오브젝트로 환산하세요.
Master Yi도약 폭딜 암살자
Crescent Strike (Q)는 Moonlight 표식만 남깁니다. 실제 추격은 Lunar Rush (E)이고, 그 표식이 소모되면 쿨다운이 0.25초로 줄어듭니다. Void Surge (Q) 돌진으로 그 리셋 연계와 Moonfall (R)의 끌어당김을 빠져나올 수 있고, 폭딜이 끝난 뒤에는 Endless Banquet (R) True Form이 DPS 싸움에서 앞섭니다.
Diana
카운터픽
Frost 스택으로 하드 CC를 거는 정글러
진짜 문제는 Permafrost (E)입니다. Sejuani와 근접 아군의 공격으로 Frost 4스택이 차면 1초 스턴이 들어가 Bel'Veth의 on-hit 패턴이 그대로 멎습니다. Glacial Prison (R)은 직선 skillshot이라 Void Surge (Q) 네 방향으로 실제로 피할 수 있습니다.
Sejuani피해 반사 구간을 가진 탱커
피해를 돌려주는 건 Defensive Ball Curl (W)뿐입니다. 켜져 있는 동안에는 Rammus를 때리는 모든 평타가 마법 피해로 되돌아오고, Frenzying Taunt (E)가 계속 때리도록 강제합니다. 지속 시간은 7초입니다. 그 7초를 기다릴 여유가 없다면 캠프로 물러나세요.
Rammus초반 인베이드에 강한 정글러
Bel'Veth의 첫 정글링은 무난하지만 강압적이지 못합니다. Lee Sin은 Void Surge (Q)가 아직 1랭크인 3레벨에 Sonic Wave (Q) + Resonating Strike로 인베이드합니다. 6레벨부터는 여기에 Dragon's Rage (R)가 더해지고, 그때부터 snowball을 굴립니다.
Lee Sin유지력 기반 skirmisher 정글러
Blood Frenzy (W)의 자가 도발이 Bel'Veth를 근접 거리에 붙잡아 두고, 그 안에서는 Snack Attack (W)과 Crimson Curse 패시브의 유지력이 on-hit 듀얼을 이깁니다. Chilling Scream (E)이 Royal Maelstrom (E) 채널을 중간에 끊습니다.
Briar채널 R 보유 픽오프 정글러
Terrify (Q) 공포가 Void Surge (Q) 돌진 체인을 캐스트 중에 끊습니다. Bel'Veth가 Void Coral 형태일 때 들어오는 Crowstorm (R) 매복은 공짜 이니시이고, 공포가 걸린 구간 동안에는 Bountiful Harvest (W)의 흡수 회복이 on-hit 피해를 버텨 냅니다.
Fiddlesticks
주요 매치업
- Lee Sin: 버프에 와드를 박고 4레벨 이전 교전은 전부 거절하세요. Sonic Wave (Q) + Resonating Strike로 들어오는 3레벨 인베이드가 이길 방법이 없는 구간입니다. **Dragon's Rage (R)**는 6레벨부터 합류하니 두 타이밍을 따로 보세요.
- Master Yi: 20분 전에 잡거나, 상대가 다른 쪽에서 파밍하는 동안 오브젝트를 교환 (= Drake나 Herald를 챙기는 것)해 4코어까지 못 가게 막으세요.
- Karthus: Karthus 위로 그대로 돌진해 끝까지 밀어붙이고, 죽는 즉시 시체에서 비켜서세요 — 패시브가 7초 동안 계속 시전됩니다.
- Sejuani: Flash가 빠졌거나 peel (= 위협이 나에게 닿지 않게 끊어 주는 것)을 해 줄 아군이 자리 잡지 않았다면 절대 이니시 (= 한타 시작)하지 마세요. 당신을 무너뜨리는 그 스턴은 옆으로 피할 수 없습니다.
- Rammus: **Defensive Ball Curl (W)**이 켜지면 물러나세요. 지속 시간은 7초이고, 그동안 **Frenzying Taunt (E)**가 그 반사에 계속 평타를 넣도록 붙잡습니다. 그 7초를 기다릴 여유가 없다면 캠프로 물러났다가 다음 구간에 다시 들어가세요.
파워 스파이크 및 승리 조건
파워 스파이크는 챔피언이 1분 전보다 갑자기 훨씬 강해지는 순간 — 보통 새 스킬이나 아이템이 켜질 때를 말합니다.
- 3레벨 (첫 세 캠프 이후): Q-W-E는 다 열리지만 공유 잠금이 4초라, gank 대응은 W 띄우기 (= 적을 잠깐 공중으로 띄움)와 돌진 한 번이 전부입니다. 깔끔한 클리어와 이른 Scuttle (강가의 게: 시야와 소폭의 이동 속도 버프)에 집중하세요.
- 6레벨: Endless Banquet (R) 해금. true damage 스택은 챔피언에게 무제한이지만 epic monster에게는 8회가 상한이라, Smite 싸움에는 확실한 천장이 있습니다. 액티브는 단순한 변신이 아니라 개시기입니다: Void Coral을 먹으면 시전 동안 주변 적을 25%에서 최대 96%까지 둔화시키고, 150/200/250 (+AP 150%) (+대상 잃은 체력 20%)의 true damage로 터뜨리며 (몬스터 상대로는 1500 상한), 100/250/400 (+추가 AD 150%)만큼 회복하고 True Form을 갱신합니다. 이 형태는 Lavender 스택 0에서 45초, 40에서 90초, 80에서는 아예 만료되지 않습니다.
- 9레벨 (Q 5랭크): 공유 잠금이 1초까지 내려갑니다. 그 전까지는 붙기 위해 돌진하고, 그 뒤부터는 kite하려고 돌진합니다. True Form에서는 돌진이 벽도 넘습니다.
- Lavender 80스택: True Form이 더 이상 만료되지 않습니다. 캠프와 대형 미니언도 스택을 적립해 주므로, 파밍이 skirmish와 같은 게이지를 채웁니다.
Kraken Slayer +
Berserker's Greaves (4100골드): 첫 실질적 피해 스파이크. 대부분의 정글러를 상대 정글에서 듀얼로 이길 수 있고, 저체력 라이너에게 dive (= 타워 사격을 감수하고 적 타워 아래에서 처치)를 갈 수 있습니다.
Terminus 완성 (7100골드): 세 아이템이면 물몸 (= 방어가 낮은) 타깃의 방어력과 마법 저항력은 의미가 없어집니다. 두 번째 드래곤과 Baron 타이머에 맞춰 팀과 합류하세요.- 강화 Void Coral (Baron, 둥지에 나오는 Rift Herald, Voidgrubs): 이제는 형태 지속 시간을 늘려 주지 않습니다 — 어느 쪽이든 스택 기준 45초/90초/영구로 동일합니다. 대신 붙는 건 Void Remora입니다: 근처에서 죽는 미니언이 아군이든 적군이든 당신 편으로 되살아납니다. 그래서 Herald + 강화 Void Coral은 공성 도구가 되지만, 일반 Void Coral이 떨어지는 Drake는 그렇지 않습니다. Voidgrubs는 한 번뿐인 기회입니다: 캠프는 8:00에 게임당 한 번 생성되고 14:45에 사라집니다.
흔한 실수
- 매번 E를 끝까지 채널링하기. **Royal Maelstrom (E)**은 1.5초 채널링 (= 그 자리에 서서 시전을 유지, 중단에 취약)이고 즉시 빠져나올 수도 없습니다: 재사용은 0.75초가 지나야 열리고 다른 스킬을 써도 끊기기 때문에, 반사적으로 누른 Q 하나가 남은 채널을 통째로 버립니다. 한 사이클의 피해 (예: Veigar W 케이지)를 흡수하려고 의도적으로 쓰고, 그다음 재사용해서 평타로 복귀하세요. 1랭크 쿨다운은 24초입니다.
- 근처에 Void Coral 없이 R 누르기. 바닥에 Void Coral이 없으면 액티브도 없습니다. 눌러 봐야 아무 일도 일어나지 않습니다. 기본 콤보는 Q → 평타 → W → 평타 → E이고, R은 Void Coral이 있을 때만 끼워 넣습니다.
- 2레벨에 적 정글러와 1v1 시도하기. 스탯은 나빠지고 평타는 좋아져서 총합은 거의 그대로입니다 — 즉 초반 듀얼은 여전히 평범합니다. Lee Sin이나 Xin Zhao가 2~3레벨에 인베이드를 오면 캠프를 두고 핑을 찍으세요. 거기서 죽으면 상대에게 snowball을 넘겨주는 셈입니다.
- Void Coral 템포 무시하기. 떨어진 Void Coral은 15초 뒤에 사라집니다. 6분에 적을 잡아 놓고 Void Coral을 건너뛰면, 그 킬을 낸 이유를 통째로 버린 셈입니다. 귀환 (= 본진으로 돌아가는 채널) 전에 Void Coral 위를 밟고 가세요.
고급 팁
**Above and Below (W)**를 Q 리셋으로 쓰되, 어느 방향이 돌아오는지 정확히 알고 써야 합니다: W가 갱신하는 건 돌진해 온 방향이 아니라 W를 시전한 방향의 Void Surge (Q) 쿨다운입니다. 그래서 1v1의 깔끔한 패턴은 대상을 관통해 Q (이제 대상이 뒤에 있습니다) → 평타 → 뒤로 돌아 W 적중으로 그 뒤쪽 방향을 갱신한 다음, → 그 방향으로 다시 Q를 관통시켜 이탈입니다. 이 루프의 모든 시전은 **Death in Lavender (P)**의 ghosting도 갱신하므로, 미니언이나 캠프에 몸이 걸리지 않고 그대로 지나갑니다. 리셋으로 얻는 건 공짜 추가 돌진이 아닙니다 — 시전 두 번 사이의 공유 잠금은 그대로 걸리고, Q 5랭크 전까지는 그게 진짜 제약입니다 — 대신 16~12초짜리 타이머가 다 돌기 한참 전에 같은 방향을 재사용할 수 있게 해 줍니다. 아직 손에 없는 돌진 체인을 전제로 교전을 설계하지 마세요.
과거 패치
이전 버전이 없다.