Bel'Veth 카운터
Bel'Veth을(를) 이기는 챔피언
- Briarjungle
Blood Frenzy (W)의 자가 도발이 Bel'Veth를 근접 거리에 붙잡아 두고, 그 안에서는 Snack Attack (W)과 Crimson Curse 패시브의 유지력이 on-hit 듀얼을 이깁니다. Chilling Scream (E)이 Royal Maelstrom (E) 채널을 중간에 끊습니다.
- Fiddlesticksjungle
Terrify (Q) 공포가 Void Surge (Q) 돌진 체인을 캐스트 중에 끊습니다. Bel'Veth가 Void Coral 형태일 때 들어오는 Crowstorm (R) 매복은 공짜 이니시이고, 공포가 걸린 구간 동안에는 Bountiful Harvest (W)의 흡수 회복이 on-hit 피해를 버텨 냅니다.
- Lee Sinjungle
Bel'Veth의 첫 정글링은 무난하지만 강압적이지 못합니다. Lee Sin은 Void Surge (Q)가 아직 1랭크인 3레벨에 Sonic Wave (Q) + Resonating Strike로 인베이드합니다. 6레벨부터는 여기에 Dragon's Rage (R)가 더해지고, 그때부터 snowball을 굴립니다.
- Rammusjungle
피해를 돌려주는 건 Defensive Ball Curl (W)뿐입니다. 켜져 있는 동안에는 Rammus를 때리는 모든 평타가 마법 피해로 되돌아오고, Frenzying Taunt (E)가 계속 때리도록 강제합니다. 지속 시간은 7초입니다. 그 7초를 기다릴 여유가 없다면 캠프로 물러나세요.
- Sejuanijungle
진짜 문제는 Permafrost (E)입니다. Sejuani와 근접 아군의 공격으로 Frost 4스택이 차면 1초 스턴이 들어가 Bel'Veth의 on-hit 패턴이 그대로 멎습니다. Glacial Prison (R)은 직선 skillshot이라 Void Surge (Q) 네 방향으로 실제로 피할 수 있습니다.
Bel'Veth이(가) 이기는 챔피언
- Amumujungle
Bandage Toss (Q)는 사거리 1100의 돌진이고 충전 2회를 3초 간격으로 이어 쓸 수 있으니, 두 개 다 빼놓고 들어가세요. 충전이 다 빠지면 Amumu의 이니시는 끝나고, Void Surge (Q)로 Curse of the Sad Mummy (R)의 반경 550 밖을 유지할 수 있습니다.
- Dianajungle
Crescent Strike (Q)는 Moonlight 표식만 남깁니다. 실제 추격은 Lunar Rush (E)이고, 그 표식이 소모되면 쿨다운이 0.25초로 줄어듭니다. Void Surge (Q) 돌진으로 그 리셋 연계와 Moonfall (R)의 끌어당김을 빠져나올 수 있고, 폭딜이 끝난 뒤에는 Endless Banquet (R) True Form이 DPS 싸움에서 앞섭니다.
- Karthusjungle
Karthus는 Flash 말고는 기동력이 없어서 Void Surge (Q) 네 방향이 모든 kite 시도를 끊습니다. Death Defied 덕분에 죽은 뒤에도 7초 동안 대상 지정 불가 상태로 Defile (E)을 돌린다는 점은 감수하고, 시체 위에 서 있지 말고 비켜서세요.
- Kindredjungle
Dance of Arrows (Q)는 Wolf's Frenzy (W) 구역 안에서만 연속으로 이어지고, 밖에서는 9초짜리 돌진 하나로 당신의 네 방향을 상대해야 합니다. Lamb's Respite (R) 안에서는 아무도 죽지 않으니 빠져나와 4초를 기다렸다 다시 붙으세요. Endless Banquet (R) 스택은 그대로 남습니다.
- Master Yijungle
Master Yi는 초반 CC가 없고 Alpha Strike (Q) 무적 시간도 짧아서, 6레벨 전 정글 교전은 Bel'Veth가 이깁니다. 이 구간은 Yi 상대로만 열리니 Highlander (R)와 Wuju Style (E)이 켜지기 전에 오브젝트로 환산하세요.