Yuumi Support Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Sorcery primary: Aery viaggia su ogni E heal e ogni Q, raddoppiando il valore di ciascun cast. Manaflow Band tiene il mana per E spam continuo, Transcendence aggiunge 10 ability haste così E e R tornano prima, Scorch aggiunge chip damage su Q a basso HP.
Resolve secondary: Font of Life cura te e l'alleato vicino con meno vita ogni volta che la Q rallenta un nemico; Revitalize dà 5% di heal and shield power e un altro 10% sui bersagli sotto il 40% di vita.
Contro lane heavy su hook (Blitzcrank, Thresh, Pyke), swappa Resolve in Inspiration con Biscuit Delivery (sustain early per non snowballare un poke trade) e Cosmic Insight (Flash cooldown ridotto — la tua unica fuga se ti staccano dal Best Friend pre-6).
Condizione di Vittoria
Scegli un AD carry basic-attack come Best Friend e resta Attached per tutto il fight. E ogni volta che è disponibile per shield, mana e Attack Speed; R nel momento in cui due nemici si ammucchiano sopra di lui.
Punto Debole
Yuumi detached è uno dei champion più squishy del gioco. Qualsiasi hard CC (stun, root, knock-up) che la prende mentre stacca dal carry la elimina in 1-2 secondi, e W va in cooldown forzato — non può ri-attach.
Panoramica
Yuumi è un enchanter support la cui identità è un verbo: attach — saltare su un alleato con You and Me! (W) e cavalcarlo nel fight mentre heal-a, buff-a e poke-a da dentro la sua hitbox. Feline Friendship carica una piccola heal ogni volta che danneggi un champion, restituita a te e al prossimo alleato a cui ti attachi. Prowling Projectile (Q) è una missile lenta che dopo 1.35s di viaggio guadagna bonus damage e slow rinforzato — e che puoi steer-are con il cursore mentre Attached. You and Me! (W) è il dash che ti attacha a un alleato; Attached, Yuumi è untargetable da tutto tranne le torri. Zoomies (E) è la tua heal principale: self-cast ti shield-a, ma cast mentre Attached shield-a l'alleato, gli dà Move Speed e Attack Speed, e restituisce parte del mana mancante. Final Chapter (R) è un channel di cinque onde che heal-ano gli alleati e damage-ano + slow-ano i nemici — e che steer-i col cursore quando sei sul Best Friend.
Game plan: scegli un AD carry basic-attack come Best Friend in champion select, attach-ati al level 2, non staccarti se non forzata. Spamma E quando è disponibile, lancia Q come poke attraverso il modello del carry, salva R per quando due nemici si ammucchiano sul carry. Non engage-i mai — il tuo lavoro è rifiutarti di far morire il carry così che scali in un 1v9.
Build Consigliata
Starting items:
World Atlas (la starter da support che quest-a in più gold e cariche di ward) più 2 Health Potion. Salta gli starter da danno: Yuumi non snowball-a da kill in lane (traduci "snowball" come "costruire un vantaggio crescente da una singola kill early"), scala dall'utility in teamfight sul Best Friend.
Core items (in order):
World Atlas — completa in Bounty of Worlds, poi in un support legendary. Stacka gold e ward charges automaticamente mentre stai Attached.
Ionian Boots of Lucidity — Ability Haste per spammare E e rinfrescare R prima; boot di default per gli enchanter.
Moonstone Renewer — passiva che incatena ogni cura o scudo su un secondo alleato, al 30% per la cura e al 35% per lo scudo. Con E spam costante, l'AD carry praticamente non incassa danno netto.
Ardent Censer — ogni shield dà on-hit damage e Attack Speed bonus all'ally. Miglior item del gioco accanto a un AD carry basic-attack come Caitlyn o Jhin.
Mikael's Blessing — cleanse-a hard CC (stun, root, charm — quelli da cui non puoi muoverti) da un alleato. Obbligatorio se l'enemy team ha lockdown single-target sul carry (Morgana Q, Ahri charm).
Situational items:
Staff of Flowing Water — contro AP carry che scalano con Ability Haste (Hwei, AP Ezreal). Ogni shield dà loro Ability Power extra sopra al Move Speed.
Redemption — quando i fight si tirano lungo (Drake, Baron, teamfight estesi). Grosso area-of-effect heal ritardato che drop-i da mezza mappa senza detach-arti.
Locket of the Iron Solari — vs area-of-effect burst pesante (danno sull'intera squadra in 1-2s, tipo Yone R o Kennen R). L'active dà shield istantaneo a tutto il team.
Morellonomicon — vs comp con healing stack-ato (Soraka, Vladimir, Aatrox). La tua Q applica Grievous Wounds (un debuff che riduce del 40% l'healing nemico) più un piccolo boost di Ability Power.
Boots:
Ionian Boots of Lucidity è il default. Boots of Swiftness possono sostituirli contro comp piene di slow da cui l'AD carry deve walk out (Ashe R, Jhin W, Lillia chase).
Skill order: Massimizza E per prima (shield e heal scalano duramente per livello — main sustain tool), Q per seconda (più danno e slow più lungo sul Best Friend), W per ultima (il rank di W abbassa solo la base cooldown; l'effetto attach è identico a rank 1). Prendi R ai livelli 6, 11, 16. Inizia con E al level 1 per heal-are il primo poke trade, poi W al level 2 per attach-arti al carry e diventare untargetable.
Runes: Primary Sorcery con Summon Aery (incolla piccolo danno e shield value alle tue spell), Manaflow Band, Transcendence (10 ability haste), Scorch. Secondary Resolve con Font of Life (slow-i un bersaglio con Q → curi te e l'alleato più debole) e Revitalize (5% di heal and shield power, e cure e scudi 10% più forti sui bersagli sotto il 40% di vita). Stat shards: Ability Haste, Adaptive Force, Health Scaling.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Yuumi batte
ADC immobile a base auto-attacchi
Zoomies E passa attack speed e move speed all'ally Attached, e Ardent Censer scala lo shield in on-hit bonus. Gli auto crit di Whisper passive di Jhin più l'execute del quarto colpo scalano linearmente col buff on-hit di Yuumi ogni fight.
JhinADC immobile a base auto-attacchi
Zoomies E passa attack speed e move speed all'ally Attached, e Ardent Censer scala lo shield in on-hit bonus. Gli auto a range di Ranger's Focus Q più lo slow passivo di Frost Shot stackano col buff on-hit di Yuumi per danno sostenuto in kite.
AsheADC immobile a base auto-attacchi
Zoomies E passa attack speed e move speed all'ally Attached, e Ardent Censer scala lo shield in on-hit bonus. Gli stack soul di Absolution passive di Senna premiano i fight prolungati, esattamente quelli che Yuumi abilita tenendola in vita dal modello.
SennaADC hyper-scaling late-game
Yuumi è il peel più sicuro del gioco per uno scaler. Attached è untargetable, quindi non viene pickata in lane mentre Kog'Maw farma 25+ minuti. Bio-Arcane Barrage W shred percent-HP scala perfettamente col buff on-hit di Zoomies E.
Kog Maw
Champion che battono Yuumi
Support hook a lunga gittata
Rocket Grab Q colpisce l'AD carry, non Yuumi — e una volta morto il carry, Yuumi Attached si stacca da sola e muore al cooldown successivo. You and Me! W non salva il partner da un hook dal fog of war, e Power Fist E knock-up chaina il kill setup.
BlitzcrankSupport hook a lunga gittata
Death Sentence Q colpisce l'AD carry, non Yuumi — e una volta morto il carry, Yuumi Attached si stacca da sola e muore al cooldown successivo. You and Me! W non salva il partner da un hook dal fog of war, e Flay E knock-back chaina il followup.
ThreshSupport hook a lunga gittata
Bone Skewer Q colpisce l'AD carry, non Yuumi — e una volta morto il carry, Yuumi Attached si stacca da sola e muore al cooldown successivo. You and Me! non salva il partner da un hook dal fog of war, e Death From Below R execute resetta su assist.
PykeSupport hook a lunga gittata
Dredge Line Q colpisce l'AD carry, non Yuumi — e una volta morto il carry, Yuumi Attached si stacca da sola e muore al cooldown successivo. You and Me! non salva il partner da un hook dal fog of war, e Depth Charge R chain knock-up locka il kill setup.
NautilusSupport mage a lunga gittata
Arcanopulse Q charged poka da fuori il raggio di 700 unità di Zoomies E. Yuumi heala ogni colpo ma non può fare trade back, e Prowling Projectile Q è troppo lenta per minacciare Xerath dietro la wave. La pura attrition HP vince la lane.
Xerath
Matchup chiave
- Blitzcrank / Thresh / Pyke: Hook support. Stai dietro ai minion quando attraversi il river — anche Attached, se il carry viene hooked, ti auto-detach-i su di lui e morite insieme. Costruisci
Mikael's Blessing prima del solito per cleanse-are lo stun dal carry l'istante in cui atterra. - Leona / Alistar / Rell: Hard engage support con knock-up CC. La combo include un knock-up point-blank che trascina entrambi off Best Friend e blocca W in cooldown. Salva R per quando committano — lo slow on hit interrompe il loro follow-up e l'heal tira indietro il carry.
- Xerath / Brand: Mage support long-range fuori dal raggio E. Stai vicino alla wave, non detach-arti, lascia che il tuo jungler hard-side la lane (camp-i il tuo lato del river). Un
Locket of the Iron Solari anticipato soak-a il chip poke (piccolo danno ripetuto che logora l'HP senza commit totale). - Lulu / Janna: Enchanter mirror. Out-scali Lulu su un basic-attack carry perché ogni E le dà Attack Speed; out-sustain-i Janna perché R continua a heal-are mentre la sua ult disengage-a una volta sola (disengage = abilità che spezza l'engage avversario). Resta Attached più a lungo di loro e Ardent Censer vince il fight.
- Caitlyn / Jhin (con te su Best Friend): Favorevole quando sei accoppiata con un carry immobile a lungo raggio. Q poke-ata attraverso il loro modello li fa last-hit-tare in sicurezza; a due item, sei nella loro tasca a farmare setup per un 1v9.
Power spike & condizioni di vittoria
- Level 2: Con E a 1 e W a 2, ti Attach-i per la prima volta all'AD carry. La lane diventa "ranged carry shield-ato vs. bot lane nemica esposta". Anche una Leona fatica a engage-are una volta che sei untargetable sul carry.
- Level 6: Prima Final Chapter sbloccata. Qualsiasi 2v2 è ora winnable — il channel heal-a attraverso il loro burst e lo slow on hit previene dash di follow-up.
Moonstone Renewer + Ardent Censer (~ minute 16-20): Teamfight spike (il momento in cui un champion guadagna un boost di potere improvviso). La heal-on-shield di Moonstone ramp-a a ogni E; l'on-hit di Ardent dà al carry un salto di DPS notevole.- Tre legendary online (~ minute 25): Con
Mikael's Blessing aggiunto, hai due cleanse — Mikael's on cast e il sustain di R attraverso il CC. Ogni objective fight è ora un 5v4 se il nemico committa hard CC sulla back line.
Errori comuni
- Detach-arti per lanciare Q in poke. Yuumi perde il 100% della sicurezza il secondo in cui esce dal Best Friend. Ogni cast detached è una finestra in cui un hook o un charm ti elimina in 1-2s. Lancia Q attraverso il modello del carry mentre Attached — la missile parte comunque dalla tua posizione dentro di lui.
- W sull'alleato sbagliato. You and Me! ha un cooldown forzato quando incassi hard CC. Se ti Attach-i a un Lee Sin mid-dive (entrando sotto torre per uccidere un carry nonostante la torre), incassi lo stun insieme e perdi W per 5+ secondi. Default sull'AD carry; swappa su un tank solo se il carry è morto e stai scappando.
- Burnare R early per fare poke damage. R è il miglior disengage e AOE peel della squadra (peel = proteggere un alleato da chi lo attacca). Ogni volta che la channel-i per chip damage su una wave, lasci il team senza pulsante di panico per 100+ secondi.
- Stare ferma detached quando il carry è morto. Una volta che il carry muore, sprint-a indietro immediatamente — non provare ad Attach-arti a un tank in melee range con tre nemici sopra. Muori prima che il channel finisca.
- Dimenticarti di Best Friend-are l'ally giusto pre-game. Yuumi costruisce un Bond con l'alleato a cui si attacha di più; il Bond ally ottiene versioni potenziate di ogni abilità (steerable Q, on-hit healing gratis). Inizia sempre ad Attach-arti all'AD carry dal level 2, non al jungler.
Suggerimento avanzato
Allena la R cursor-steer rotation sul Best Friend. Cast-a Final Chapter il secondo in cui due o più nemici si ammucchiano sul carry, poi trascina il cursore sull'enemy team così le cinque onde splash-ano più target in sequenza. Lo slow on hit stacka per onda — a cinque onde sullo stesso nemico, basta a tenere incollata un'Akali o uno Yone mentre l'AD carry li kite-a all'indietro (kite = muoversi indietro mentre attacchi, mantenendo distanza). Lo steer funziona solo mentre sei Attached al Bond ally: detach mid-channel per sbaglio e le onde si bloccano dritte avanti. Tieni W off cooldown così un detach forzato non ti uccide la R mid-cast.
Patch passate
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