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Patch 26.18support

Yuumi Support Build & Guida — Patch 26.18

Yuumi

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Enchanter / Attached Healer
Patch
26.18

Abilità Core

Feline Friendship
Damaging a champion charges a heal stack. Once stacked, Yuumi heals herself and the next ally she Attaches to. Attached, she builds a Bond with that ally and enhances her abilities on her Best Friend.
Prowling Projectile
Prowling Projectile
Linear missile that damages and slows the first enemy hit. After 1.35s travel it deals bonus damage and a stronger slow. While Attached, you can steer the missile with your cursor for a short window.
You and Me!
You and Me!
Dash to a target ally and Attach to them. Attached, Yuumi is untargetable except by turrets and follows the ally's movement. Hard CC on Yuumi forces her off and locks W on cooldown.
Zoomies
Zoomies
Self-cast: shield, Move Speed, and Attack Speed. Attached: hands the buff to the ally instead, also restores some of their missing mana. Spam this on cooldown — main heal and lane sustain tool.
Final Chapter
Final Chapter
Channel five magical waves that heal allies hit and damage plus slow enemies hit. Slow ramps with each wave on the same target. While Attached to your Best Friend, the waves follow your cursor.

Ordine Skill

1
E
2
W
3
Q
4
E
5
E
6
R
7
E
8
Q
9
E
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principale

WEQAAR

Oggetti Core

World Atlas
Ionian Boots of Lucidity
Moonstone Renewer
Ardent Censer
Mikael's Blessing

Oggetti Situazionali

Staff of Flowing Water
Staff of Flowing Water
contro AP carry che scalano con Ability Haste (Hwei, AP Ezreal) — ogni shield che lanci dà loro Ability Power bonus
Redemption
Redemption
in fight lunghi su obiettivi (Drake, Baron) — area-of-effect heal ritardato che lanci da metà mappa senza dover detach
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
vs area-of-effect burst pesante (danno su tutta la squadra in 1-2s tipo Yone R o Kennen R) — l'active dà shield istantaneo a tutto il team
Morellonomicon
Morellonomicon
vs comp con tanto healing (Soraka, Vladimir, Aatrox) — la tua Q applica Grievous Wounds e ottieni un piccolo boost di AP

Rune

Primaria · Sorcery
Summon Aery
KeystoneSummon Aery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaria · Resolve
Font of Life
Font of Life
Revitalize
Revitalize
Stat shards
Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Sorcery primary: Aery viaggia su ogni E heal e ogni Q, raddoppiando il valore di ciascun cast. Manaflow Band tiene il mana per E spam continuo, Transcendence aggiunge 10 ability haste così E e R tornano prima, Scorch aggiunge chip damage su Q a basso HP.

Perche il secondario

Resolve secondary: Font of Life cura te e l'alleato vicino con meno vita ogni volta che la Q rallenta un nemico; Revitalize dà 5% di heal and shield power e un altro 10% sui bersagli sotto il 40% di vita.

Quando cambiare secondario

Contro lane heavy su hook (Blitzcrank, Thresh, Pyke), swappa Resolve in Inspiration con Biscuit Delivery (sustain early per non snowballare un poke trade) e Cosmic Insight (Flash cooldown ridotto — la tua unica fuga se ti staccano dal Best Friend pre-6).

Condizione di Vittoria

Scegli un AD carry basic-attack come Best Friend e resta Attached per tutto il fight. E ogni volta che è disponibile per shield, mana e Attack Speed; R nel momento in cui due nemici si ammucchiano sopra di lui.

Punto Debole

Yuumi detached è uno dei champion più squishy del gioco. Qualsiasi hard CC (stun, root, knock-up) che la prende mentre stacca dal carry la elimina in 1-2 secondi, e W va in cooldown forzato — non può ri-attach.

Panoramica

Yuumi è un enchanter support la cui identità è un verbo: attach — saltare su un alleato con You and Me! (W) e cavalcarlo nel fight mentre heal-a, buff-a e poke-a da dentro la sua hitbox. Feline Friendship carica una piccola heal ogni volta che danneggi un champion, restituita a te e al prossimo alleato a cui ti attachi. Prowling Projectile (Q) è una missile lenta che dopo 1.35s di viaggio guadagna bonus damage e slow rinforzato — e che puoi steer-are con il cursore mentre Attached. You and Me! (W) è il dash che ti attacha a un alleato; Attached, Yuumi è untargetable da tutto tranne le torri. Zoomies (E) è la tua heal principale: self-cast ti shield-a, ma cast mentre Attached shield-a l'alleato, gli dà Move Speed e Attack Speed, e restituisce parte del mana mancante. Final Chapter (R) è un channel di cinque onde che heal-ano gli alleati e damage-ano + slow-ano i nemici — e che steer-i col cursore quando sei sul Best Friend.

Game plan: scegli un AD carry basic-attack come Best Friend in champion select, attach-ati al level 2, non staccarti se non forzata. Spamma E quando è disponibile, lancia Q come poke attraverso il modello del carry, salva R per quando due nemici si ammucchiano sul carry. Non engage-i mai — il tuo lavoro è rifiutarti di far morire il carry così che scali in un 1v9.

Build Consigliata

Starting items: World Atlas World Atlas (la starter da support che quest-a in più gold e cariche di ward) più 2 Health Potion. Salta gli starter da danno: Yuumi non snowball-a da kill in lane (traduci "snowball" come "costruire un vantaggio crescente da una singola kill early"), scala dall'utility in teamfight sul Best Friend.

Core items (in order):

  1. World Atlas World Atlas — completa in Bounty of Worlds, poi in un support legendary. Stacka gold e ward charges automaticamente mentre stai Attached.
  2. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — Ability Haste per spammare E e rinfrescare R prima; boot di default per gli enchanter.
  3. Moonstone Renewer Moonstone Renewer — passiva che incatena ogni cura o scudo su un secondo alleato, al 30% per la cura e al 35% per lo scudo. Con E spam costante, l'AD carry praticamente non incassa danno netto.
  4. Ardent Censer Ardent Censer — ogni shield dà on-hit damage e Attack Speed bonus all'ally. Miglior item del gioco accanto a un AD carry basic-attack come Caitlyn o Jhin.
  5. Mikael's Blessing Mikael's Blessing — cleanse-a hard CC (stun, root, charm — quelli da cui non puoi muoverti) da un alleato. Obbligatorio se l'enemy team ha lockdown single-target sul carry (Morgana Q, Ahri charm).

Situational items:

  • Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water — contro AP carry che scalano con Ability Haste (Hwei, AP Ezreal). Ogni shield dà loro Ability Power extra sopra al Move Speed.
  • Redemption Redemption — quando i fight si tirano lungo (Drake, Baron, teamfight estesi). Grosso area-of-effect heal ritardato che drop-i da mezza mappa senza detach-arti.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — vs area-of-effect burst pesante (danno sull'intera squadra in 1-2s, tipo Yone R o Kennen R). L'active dà shield istantaneo a tutto il team.
  • Morellonomicon Morellonomicon — vs comp con healing stack-ato (Soraka, Vladimir, Aatrox). La tua Q applica Grievous Wounds (un debuff che riduce del 40% l'healing nemico) più un piccolo boost di Ability Power.

Boots: Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity è il default. Boots of Swiftness possono sostituirli contro comp piene di slow da cui l'AD carry deve walk out (Ashe R, Jhin W, Lillia chase).

Skill order: Massimizza E per prima (shield e heal scalano duramente per livello — main sustain tool), Q per seconda (più danno e slow più lungo sul Best Friend), W per ultima (il rank di W abbassa solo la base cooldown; l'effetto attach è identico a rank 1). Prendi R ai livelli 6, 11, 16. Inizia con E al level 1 per heal-are il primo poke trade, poi W al level 2 per attach-arti al carry e diventare untargetable.

Runes: Primary Sorcery con Summon Aery (incolla piccolo danno e shield value alle tue spell), Manaflow Band, Transcendence (10 ability haste), Scorch. Secondary Resolve con Font of Life (slow-i un bersaglio con Q → curi te e l'alleato più debole) e Revitalize (5% di heal and shield power, e cure e scudi 10% più forti sui bersagli sotto il 40% di vita). Stat shards: Ability Haste, Adaptive Force, Health Scaling.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Yuumi batte

  • ADC immobile a base auto-attacchi

    Zoomies E passa attack speed e move speed all'ally Attached, e Ardent Censer scala lo shield in on-hit bonus. Gli auto crit di Whisper passive di Jhin più l'execute del quarto colpo scalano linearmente col buff on-hit di Yuumi ogni fight.

    Jhin
  • ADC immobile a base auto-attacchi

    Zoomies E passa attack speed e move speed all'ally Attached, e Ardent Censer scala lo shield in on-hit bonus. Gli auto a range di Ranger's Focus Q più lo slow passivo di Frost Shot stackano col buff on-hit di Yuumi per danno sostenuto in kite.

    Ashe
  • ADC immobile a base auto-attacchi

    Zoomies E passa attack speed e move speed all'ally Attached, e Ardent Censer scala lo shield in on-hit bonus. Gli stack soul di Absolution passive di Senna premiano i fight prolungati, esattamente quelli che Yuumi abilita tenendola in vita dal modello.

    Senna
  • ADC hyper-scaling late-game

    Yuumi è il peel più sicuro del gioco per uno scaler. Attached è untargetable, quindi non viene pickata in lane mentre Kog'Maw farma 25+ minuti. Bio-Arcane Barrage W shred percent-HP scala perfettamente col buff on-hit di Zoomies E.

    Kog Maw

Champion che battono Yuumi

  • Support hook a lunga gittata

    Rocket Grab Q colpisce l'AD carry, non Yuumi — e una volta morto il carry, Yuumi Attached si stacca da sola e muore al cooldown successivo. You and Me! W non salva il partner da un hook dal fog of war, e Power Fist E knock-up chaina il kill setup.

    Blitzcrank
  • Support hook a lunga gittata

    Death Sentence Q colpisce l'AD carry, non Yuumi — e una volta morto il carry, Yuumi Attached si stacca da sola e muore al cooldown successivo. You and Me! W non salva il partner da un hook dal fog of war, e Flay E knock-back chaina il followup.

    Thresh
  • Support hook a lunga gittata

    Bone Skewer Q colpisce l'AD carry, non Yuumi — e una volta morto il carry, Yuumi Attached si stacca da sola e muore al cooldown successivo. You and Me! non salva il partner da un hook dal fog of war, e Death From Below R execute resetta su assist.

    Pyke
  • Support hook a lunga gittata

    Dredge Line Q colpisce l'AD carry, non Yuumi — e una volta morto il carry, Yuumi Attached si stacca da sola e muore al cooldown successivo. You and Me! non salva il partner da un hook dal fog of war, e Depth Charge R chain knock-up locka il kill setup.

    Nautilus
  • Support mage a lunga gittata

    Arcanopulse Q charged poka da fuori il raggio di 700 unità di Zoomies E. Yuumi heala ogni colpo ma non può fare trade back, e Prowling Projectile Q è troppo lenta per minacciare Xerath dietro la wave. La pura attrition HP vince la lane.

    Xerath

Matchup chiave

  • Blitzcrank / Thresh / Pyke: Hook support. Stai dietro ai minion quando attraversi il river — anche Attached, se il carry viene hooked, ti auto-detach-i su di lui e morite insieme. Costruisci Mikael's Blessing Mikael's Blessing prima del solito per cleanse-are lo stun dal carry l'istante in cui atterra.
  • Leona / Alistar / Rell: Hard engage support con knock-up CC. La combo include un knock-up point-blank che trascina entrambi off Best Friend e blocca W in cooldown. Salva R per quando committano — lo slow on hit interrompe il loro follow-up e l'heal tira indietro il carry.
  • Xerath / Brand: Mage support long-range fuori dal raggio E. Stai vicino alla wave, non detach-arti, lascia che il tuo jungler hard-side la lane (camp-i il tuo lato del river). Un Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari anticipato soak-a il chip poke (piccolo danno ripetuto che logora l'HP senza commit totale).
  • Lulu / Janna: Enchanter mirror. Out-scali Lulu su un basic-attack carry perché ogni E le dà Attack Speed; out-sustain-i Janna perché R continua a heal-are mentre la sua ult disengage-a una volta sola (disengage = abilità che spezza l'engage avversario). Resta Attached più a lungo di loro e Ardent Censer vince il fight.
  • Caitlyn / Jhin (con te su Best Friend): Favorevole quando sei accoppiata con un carry immobile a lungo raggio. Q poke-ata attraverso il loro modello li fa last-hit-tare in sicurezza; a due item, sei nella loro tasca a farmare setup per un 1v9.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Level 2: Con E a 1 e W a 2, ti Attach-i per la prima volta all'AD carry. La lane diventa "ranged carry shield-ato vs. bot lane nemica esposta". Anche una Leona fatica a engage-are una volta che sei untargetable sul carry.
  • Level 6: Prima Final Chapter sbloccata. Qualsiasi 2v2 è ora winnable — il channel heal-a attraverso il loro burst e lo slow on hit previene dash di follow-up.
  • Moonstone Renewer Moonstone Renewer + Ardent Censer (~ minute 16-20): Teamfight spike (il momento in cui un champion guadagna un boost di potere improvviso). La heal-on-shield di Moonstone ramp-a a ogni E; l'on-hit di Ardent dà al carry un salto di DPS notevole.
  • Tre legendary online (~ minute 25): Con Mikael's Blessing Mikael's Blessing aggiunto, hai due cleanse — Mikael's on cast e il sustain di R attraverso il CC. Ogni objective fight è ora un 5v4 se il nemico committa hard CC sulla back line.

Errori comuni

  • Detach-arti per lanciare Q in poke. Yuumi perde il 100% della sicurezza il secondo in cui esce dal Best Friend. Ogni cast detached è una finestra in cui un hook o un charm ti elimina in 1-2s. Lancia Q attraverso il modello del carry mentre Attached — la missile parte comunque dalla tua posizione dentro di lui.
  • W sull'alleato sbagliato. You and Me! ha un cooldown forzato quando incassi hard CC. Se ti Attach-i a un Lee Sin mid-dive (entrando sotto torre per uccidere un carry nonostante la torre), incassi lo stun insieme e perdi W per 5+ secondi. Default sull'AD carry; swappa su un tank solo se il carry è morto e stai scappando.
  • Burnare R early per fare poke damage. R è il miglior disengage e AOE peel della squadra (peel = proteggere un alleato da chi lo attacca). Ogni volta che la channel-i per chip damage su una wave, lasci il team senza pulsante di panico per 100+ secondi.
  • Stare ferma detached quando il carry è morto. Una volta che il carry muore, sprint-a indietro immediatamente — non provare ad Attach-arti a un tank in melee range con tre nemici sopra. Muori prima che il channel finisca.
  • Dimenticarti di Best Friend-are l'ally giusto pre-game. Yuumi costruisce un Bond con l'alleato a cui si attacha di più; il Bond ally ottiene versioni potenziate di ogni abilità (steerable Q, on-hit healing gratis). Inizia sempre ad Attach-arti all'AD carry dal level 2, non al jungler.

Suggerimento avanzato

Allena la R cursor-steer rotation sul Best Friend. Cast-a Final Chapter il secondo in cui due o più nemici si ammucchiano sul carry, poi trascina il cursore sull'enemy team così le cinque onde splash-ano più target in sequenza. Lo slow on hit stacka per onda — a cinque onde sullo stesso nemico, basta a tenere incollata un'Akali o uno Yone mentre l'AD carry li kite-a all'indietro (kite = muoversi indietro mentre attacchi, mantenendo distanza). Lo steer funziona solo mentre sei Attached al Bond ally: detach mid-channel per sbaglio e le onde si bloccano dritte avanti. Tieni W off cooldown così un detach forzato non ti uccide la R mid-cast.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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