Vedi i counter di Xin Zhao
Patch 26.18jungle

Xin Zhao Jungle Build & Guida — Patch 26.18

XinZhao

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
PHYSICAL
Classe
Fighter / Skirmisher
Patch
26.18

Abilità Core

Determination
Ogni terzo basic attack sullo stesso bersaglio fa danno extra e cura Xin Zhao. È la principale fonte di sustain nel primo clear.
Three Talon Strike
Three Talon Strike
Empowera i tre auto-attack successivi. Il terzo colpo knocka su brevemente il bersaglio — il tuo unico crowd control on-demand prima del level 6.
Wind Becomes Lightning
Wind Becomes Lightning
Sferra un fendente a cono e poi un colpo in linea che slowa e marca come Challenged. I bersagli Challenged subiscono extra range della E e sono più facili da inseguire.
Audacious Charge
Audacious Charge
Dasha su un nemico, fa danno e slowa intorno. Il range è esteso contro bersagli Challenged — chain W e poi E per gap-closare da più lontano.
Crescent Guard
Crescent Guard
Knocka fuori dal cerchio intorno a te tutti i nemici non Challenged, e diventi immune al danno dei champion fuori. Serve a isolare un 1v1 dentro l'arena.

Ordine Skill

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo Principale

WEQAAR

Oggetti Core

Gustwalker Hatchling
Voltaic Cyclosword
Plated Steelcaps
Sundered Sky
Death's Dance
Sterak's Gage

Oggetti Situazionali

Mercury's Treads
Mercury's Treads
vs molto crowd control o danno magico (es. Ahri, Lissandra, Brand): la tenacity riduce gli stun così riesci comunque a chainare W in E
Stridebreaker
Stridebreaker
vs squadre senza peel per la back line (es. Jhin + Karma): la active slowa il carry isolato dentro R anche dopo che ha flashato
Black Cleaver
Black Cleaver
vs frontline tank (es. Ornn, Sion): ogni auto di Q stacca armor a beneficio di tutta la squadra nei fight lunghi che ama Xin Zhao
Guardian Angel
Guardian Angel
quando l'enemy team ti focalizza nell'istante in cui premi R: una seconda vita gratis ti fa committare più a fondo
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
vs burst AP pesante (es. Syndra + Brand): magic resist e shield lifeline ti tengono vivo abbastanza da landare i procchi di Determination
Edge of Night
Edge of Night
vs picker single-target con hard CC (es. Morgana Q, Ashe R): lo spell shield blocca un'abilità decisiva sulla partita

Rune

Primaria · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secondaria · Resolve
Bone Plating
Bone Plating
Overgrowth
Overgrowth
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Precision primary: Conqueror si stacka veloce perché Q a triplo colpo e i terzi hit di Determination ti tengono a swingare sullo stesso target. Triumph cura sulle takedown, Legend: Alacrity accelera Q e clear, Coup de Grace spinge danno sui carry low HP dentro R.

Perche il secondario

Resolve secondary: Bone Plating assorbe il primo burst quando E sul fight, Overgrowth scala HP gratis — entrambe ti tengono in range melee abbastanza da landare il terzo colpo di Q e proccare la heal della passive.

Quando cambiare secondario

Se l'enemy team ha più carry squishy e quasi zero peel (es. Jhin + Karma + Twisted Fate), passa secondary Domination con Sudden Impact (20-80 danni puri dopo il dash di E) e Treasure Hunter (gold sulle takedown) per snowballare più forte.

Condizione di Vittoria

Aggancia W su un carry della back line, E con range esteso da Challenged, knockup con la terza Q, poi R per isolare il 1v1 nell'arena così il loro team non può salvare il carry mentre Determination ti cura.

Punto Debole

Quando E è in cooldown non hai gap-close né fuga. Kiter a range con self-peel (es. Kindred R, Graves E) o hard CC a metà dash (es. Lillia R, Morgana Q) spengono il tuo unico commit.

Panoramica

Xin Zhao è un fighter melee costruito intorno a un'unica idea: isolare un carry dentro l'arena di Crescent Guard (R) e bruciarlo in 1v1 mentre Determination ti cura fra un auto-attack e l'altro. Il suo kit è corto e onesto — niente stealth, niente ulti globale, niente doppio dash. Quello che ha invece è uno strumento duro di isolamento 1v1, una heal su ogni terzo colpo e una combo che si concatena così bene che anche un jungler novizio riesce a premere i tasti nell'ordine giusto.

Il game plan è semplice. Clear fino al level 3, cerca un gank early su una side lane (Q + W + E sono sufficienti come pressione di kill su un target senza Flash), poi passa ogni skirmish a caccia del carry più squishy che riesci a raggiungere. Non sei un champion di flank o un bruiser da splitpush — sei uno skirmisher early-game che deve trasformare i gank in kill prima che l'ADC nemico ti out-scali intorno al minuto 20.

Build Consigliata

Starting items: Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling (450g) + 1 Health Potion (50g): sono esattamente i 500 gold con cui parti, e la Refillable Potion Refillable Potion (150g) non ci sta insieme al pet. Gustwalker è il jungle starter SR (Riot ha rimosso Hailblade/Emberknife in patch 12.22): un companion pet che velocizza il clear con bonus attack speed sui monstri smitati e dà un breve speed-up dopo ogni camp. Compra la Refillable Potion al primo ritorno in base: ti dà 3 cure riutilizzabili nel primo clear, così puoi ignorare la heal di Determination quando rallenterebbe il tuo clear timer.

Core items (in ordine):

  1. Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling — companion pet starter (450g). Cresce sui dolcetti dei mostri grandi, senza costo aggiuntivo: 15 per la prima evoluzione, che sblocca Unleashed Smite, 35 per la seconda, che sblocca Primal Smite. Dà un burst di movement speed quando entri in brush o fog of war (le zone scure che non vedi) — esattamente quello che vuoi su uno skirmisher melee che cammina a tutti i gank.
  2. Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword — il tuo spike di AD principale. L'Energized auto-attack landa uno slow lungo al primo colpo, perfetto subito dopo E per tenere il target inchiodato dentro R.
  3. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — armor e riduzione del danno auto-attack. Boots di default quando passi tutto il fight in range melee di un ADC e ti mangi i suoi basic attack per più secondi.
  4. Sundered Sky Sundered Sky — garantisce un colpo critico al primo auto di ogni fight (perfetto allineato col terzo colpo di Q) e ti cura per un buon tot di HP. Va a braccetto con Determination perché Xin Zhao mette auto di continuo fra un'abilità e l'altra.
  5. Death's Dance Death's Dance — trasforma il danno fisico ricevuto in un sanguinamento spalmato (danno distribuito nei secondi successivi invece che istantaneo). Ti fa all-in (full commit fino alla kill) e uscire sano.
  6. Sterak's Gage Sterak's Gage — HP, Tenacity e un grosso shield quando subisci tanto danno. Ti tiene vivo nei 2 secondi dopo la R, così riesci a ciclare auto di Q e proccare la heal della passive.

Situational items:

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — al posto di Plated Steelcaps vs molto crowd control o danno magico (Ahri, Lissandra, Brand). La tenacity riduce gli stun così chainabili W in E anche se ti prendono per primi.
  • Stridebreaker Stridebreaker — vs squadre senza peel per la back line (es. Jhin + Karma). L'active slowa il carry isolato dentro R dopo che ha bruciato il Flash.
  • Black Cleaver Black Cleaver — vs frontline tank (Ornn, Sion). Ogni auto di Q stacca armor a beneficio di tutta la squadra durante i fight lunghi che Xin Zhao adora.
  • Guardian Angel Guardian Angel — quando il nemico ti focalizza nell'istante in cui premi R. Una seconda vita gratis ti fa committare più a fondo.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — vs burst AP pesante (Syndra + Brand). Magic resist e shield lifeline ti tengono vivo abbastanza da proccare la cura di Determination.
  • Edge of Night Edge of Night — vs picker single-target con hard CC (Morgana Q, Ashe R). Lo spell shield blocca un'abilità decisiva a metà dash.

Boots: Plated Steelcaps Plated Steelcaps di default; Mercury's Treads Mercury's Treads quando il crowd control pesa più del danno auto-attack.

Skill order: maxa Q per prima (più knockup e clear più rapido), W per seconda (più slow uptime e marca Challenge più forte per il range esteso di E), E per ultima. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: primary Precision con Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Conqueror si stacka veloce perché la Q triplo colpo e i terzi hit di Determination ti tengono a swingare sullo stesso target — quando Sterak's pop, sei già a stack pieni. Secondary Resolve con Bone Plating e Overgrowth per la sopravvivenza quando dive nella back line.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che XinZhao batte

  • Enchanter squishy senza hard self-peel

    Crescent Guard R butta Yuumi fuori dall'arena e blocca il suo ADC dentro l'1v1. Yuumi non ha corpo quando è staccata dall'alleato e You and Me! W non la salva dall'isolamento di R. Il suo ADC muore in melee senza shield uptime per parare il knockup del terzo colpo Q.

    Yuumi
  • Enchanter squishy senza hard self-peel

    Crescent Guard R butta Soraka fuori dall'arena e blocca il suo ADC dentro l'1v1. Astral Infusion W cura al 5% di HP propri lasciandola vulnerabile, e Wish R globale non sta dietro alla rotazione di auto di Xin Zhao più Determination passive heal.

    Soraka
  • Enchanter squishy senza hard self-peel

    Crescent Guard R butta Seraphine fuori dall'arena e blocca il suo ADC dentro l'1v1. Lo shield di Surround Sound W si rompe in pochi auto sostenuti, e lo slow di Beat Drop E non ferma Audacious Charge a metà dash perché il dash è ininterrompibile.

    Seraphine
  • ADC immobile senza dash

    Wind Becomes Lightning W slowa Jhin mentre Audacious Charge E chiude il gap dal range esteso di Challenged. Le trappole di Captive Audience W sono zoning corto raggio non escape, e Curtain Call R radica Jhin proprio nel momento in cui Xin atterra con R.

    Jhin
  • ADC immobile senza dash

    Wind Becomes Lightning W slowa Caitlyn mentre Audacious Charge E chiude il gap dal range esteso di Challenged. 90 Caliber Net E è un singolo self-displacement a basso cooldown che non scappa alla full chain del triple-strike Q dentro Crescent Guard R.

    Caitlyn

Champion che battono XinZhao

  • Duellante a range con self-peel e disengage

    Quickdraw E dasha Graves fuori dall'arena e Smoke Screen W blinda gli auto di Three Talon Strike di Xin, così il knockup del terzo colpo non arriva mai. End of the Line Q chunka Xin attraverso la guarigione di Determination dal range esteso fuori da Audacious Charge.

    Graves
  • CC a lunga gittata che ti blocca a metà dash

    Lilting Lullaby R addormenta Xin Zhao prima che possa premere Audacious Charge, annullando l'intero engage. Swirlseed E lancia un root a lunga gittata che ferma il dash a mezz'aria, e Blooming Blows Q kite damage lo chunka oltre Determination heal.

    Lillia
  • CC a lunga gittata che ti blocca a metà dash

    Dark Binding Q rootta Xin Zhao per 3 secondi mentre carica, fermando Wind Becomes Lightning più chain E prima che parta. Black Shield E protegge il carry di Morgana dal CC del Q knockup, e Soul Shackles R chaina stun AOE se Xin committa.

    Morgana
  • Carry a range con peel o disengage on-demand

    Enchanted Crystal Arrow R stunna Xin Zhao fuori dal dash, interrompendo Audacious Charge a mezz'aria. Volley W lo kita con slow via Frost Shot passive, e Hawkshot E scouta il suo path di jungla per negare l'approccio al gank prima che arrivi.

    Ashe

Matchup chiave

  • Lee Sin: specchio di skirmisher. Ti out-duella a level 2 con Sonic Wave + Resonating Strike (Q) e i trade di auto-attack. Evitalo finché non sei a livello 3 e hai maxato la Q; da lì il tuo DPS sostenuto più la cura di Determination batte il suo burst.
  • Kindred: hard counter. La sua Lamb's Respite (R) annulla il colpo letale dentro Crescent Guard, l'abilità su cui ruota tutto il tuo kit. Non 1v1arla dopo il livello 6 a meno che la tua R sia up E la sua R sia down; gioca di tempo sul lato opposto della mappa.
  • Graves: skirmisher a lungo range. Ti out-trada con End of the Line (Q) più la ricarica degli auto, e Smoke Screen (W) blinda i tuoi auto di Q così il knockup del terzo colpo non arriva mai. Aspetta che entri in un chokepoint dove W + E chiudono il gap.
  • Master Yi: attento alla R. La Alpha Strike (Q) di Yi lo rende invulnerabile per la durata — se la usa quando premi R, arrivi su un target che non puoi danneggiare. Aspetta che spenda la Q su una wave o un campo, poi engaga nei 12 secondi successivi.
  • Vi: specchio di diver lock-on. La sua Cease and Desist (R) ti knocka su prima che tu riesca a premere W + E. Non 1v1arla senza i laner; forza fight solo quando la sua ulti è in cooldown.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Level 3 (dopo il primo clear completo): prima vera finestra di gank. Con un punto in Q, W, E full-comboi un target esposto senza Flash. Il knockup della tua Q vince la maggior parte dei Crab contesi.
  • Level 6: Crescent Guard online. Dive cross-mappa e dive in torre diventano possibili. Se una side lane ha prio (priority — puoi lasciare la lane senza perdere farm), W + E dentro lane e premi R quando il laner step up.
  • Voltaic Cyclosword completato (~ minuto 10-12): grosso flip di tempo. L'auto Energized aggiunge uno slow forte e un burst di danno subito dopo E, rendendo quasi garantita la kill su un target isolato.
  • Sterak's Gage online (~ minuto 22-25): diventi il tool di engage che sopravvive ai primi 2 secondi del fight. Inizi a cercare pick (eliminare un nemico isolato fuori dal teamfight) sull'ADC o sul mid laner intorno agli obiettivi.

Errori comuni

  • Premere R sul target più vicino invece che sul carry. R decide quale 1v1 combatti dentro l'arena. Centrata sul tank, il carry squishy esce dal cerchio illeso. Posizionati così che sia il carry quello chiuso dentro.
  • Castare E off-cooldown senza prima marcare con W. Audacious Charge ha range esteso contro bersagli Challenged. Premere E prima che W arrivi accorcia il gap-close — spesso la differenza fra raggiungere il carry e morire a metà strada. Sempre W prima, poi E.
  • Fare engage senza la squadra in vision range. Il danno di Xin Zhao è "bruci un target dentro l'arena mentre la squadra si occupa del resto". Se i laner sono a 4 secondi, arrivi, isoli e muori prima che qualcuno faccia follow-up. Aspetta che almeno un compagno sia entro range di Flash.
  • Spammare Q su una wave di creep. Q è il tuo unico crowd control prima del livello 6. Sprecare il terzo hit empowerato su un minion vuol dire arrivare al prossimo skirmish senza il knockup che interrompe i channel lunghi (Veigar W, Anivia R).
  • Buildare full damage quando sei dietro. Quando sei 0/3 e non snowballi (snowball = vantaggio crescente che si autoalimenta), Sterak's più Sundered Sky ti tengono utile come engage. Fare full lethality su una partita persa ti rende un dive bot da 2 colpi che muore prima di raggiungere il carry.

Suggerimento avanzato

Usa Flash + R come reverse positioning. La maggior parte degli avversari legge l'engage come "W + E e poi R sul target che hai dashato" e si pre-posiziona per scappare da quella linea. Cammina vicino a un carry succoso come se stessi engagando qualcun altro, poi Flasha lateralmente su di lui e premi R nell'istante in cui il Flash finisce. L'arena cade addosso a un target che si credeva al sicuro, mentre il resto della loro squadra resta fisicamente fuori dal cerchio e non può danneggiarti. Tieni lo summoner per questa giocata invece di bruciarlo come gap-close base.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

Guide jungle correlate