Xin Zhao Jungle Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Precision primary: Conqueror si stacka veloce perché Q a triplo colpo e i terzi hit di Determination ti tengono a swingare sullo stesso target. Triumph cura sulle takedown, Legend: Alacrity accelera Q e clear, Coup de Grace spinge danno sui carry low HP dentro R.
Resolve secondary: Bone Plating assorbe il primo burst quando E sul fight, Overgrowth scala HP gratis — entrambe ti tengono in range melee abbastanza da landare il terzo colpo di Q e proccare la heal della passive.
Se l'enemy team ha più carry squishy e quasi zero peel (es. Jhin + Karma + Twisted Fate), passa secondary Domination con Sudden Impact (20-80 danni puri dopo il dash di E) e Treasure Hunter (gold sulle takedown) per snowballare più forte.
Condizione di Vittoria
Aggancia W su un carry della back line, E con range esteso da Challenged, knockup con la terza Q, poi R per isolare il 1v1 nell'arena così il loro team non può salvare il carry mentre Determination ti cura.
Punto Debole
Quando E è in cooldown non hai gap-close né fuga. Kiter a range con self-peel (es. Kindred R, Graves E) o hard CC a metà dash (es. Lillia R, Morgana Q) spengono il tuo unico commit.
Panoramica
Xin Zhao è un fighter melee costruito intorno a un'unica idea: isolare un carry dentro l'arena di Crescent Guard (R) e bruciarlo in 1v1 mentre Determination ti cura fra un auto-attack e l'altro. Il suo kit è corto e onesto — niente stealth, niente ulti globale, niente doppio dash. Quello che ha invece è uno strumento duro di isolamento 1v1, una heal su ogni terzo colpo e una combo che si concatena così bene che anche un jungler novizio riesce a premere i tasti nell'ordine giusto.
Il game plan è semplice. Clear fino al level 3, cerca un gank early su una side lane (Q + W + E sono sufficienti come pressione di kill su un target senza Flash), poi passa ogni skirmish a caccia del carry più squishy che riesci a raggiungere. Non sei un champion di flank o un bruiser da splitpush — sei uno skirmisher early-game che deve trasformare i gank in kill prima che l'ADC nemico ti out-scali intorno al minuto 20.
Build Consigliata
Starting items:
Gustwalker Hatchling (450g) + 1 Health Potion (50g): sono esattamente i 500 gold con cui parti, e la
Refillable Potion (150g) non ci sta insieme al pet. Gustwalker è il jungle starter SR (Riot ha rimosso Hailblade/Emberknife in patch 12.22): un companion pet che velocizza il clear con bonus attack speed sui monstri smitati e dà un breve speed-up dopo ogni camp. Compra la Refillable Potion al primo ritorno in base: ti dà 3 cure riutilizzabili nel primo clear, così puoi ignorare la heal di Determination quando rallenterebbe il tuo clear timer.
Core items (in ordine):
Gustwalker Hatchling — companion pet starter (450g). Cresce sui dolcetti dei mostri grandi, senza costo aggiuntivo: 15 per la prima evoluzione, che sblocca Unleashed Smite, 35 per la seconda, che sblocca Primal Smite. Dà un burst di movement speed quando entri in brush o fog of war (le zone scure che non vedi) — esattamente quello che vuoi su uno skirmisher melee che cammina a tutti i gank.
Voltaic Cyclosword — il tuo spike di AD principale. L'Energized auto-attack landa uno slow lungo al primo colpo, perfetto subito dopo E per tenere il target inchiodato dentro R.
Plated Steelcaps — armor e riduzione del danno auto-attack. Boots di default quando passi tutto il fight in range melee di un ADC e ti mangi i suoi basic attack per più secondi.
Sundered Sky — garantisce un colpo critico al primo auto di ogni fight (perfetto allineato col terzo colpo di Q) e ti cura per un buon tot di HP. Va a braccetto con Determination perché Xin Zhao mette auto di continuo fra un'abilità e l'altra.
Death's Dance — trasforma il danno fisico ricevuto in un sanguinamento spalmato (danno distribuito nei secondi successivi invece che istantaneo). Ti fa all-in (full commit fino alla kill) e uscire sano.
Sterak's Gage — HP, Tenacity e un grosso shield quando subisci tanto danno. Ti tiene vivo nei 2 secondi dopo la R, così riesci a ciclare auto di Q e proccare la heal della passive.
Situational items:
Mercury's Treads — al posto di Plated Steelcaps vs molto crowd control o danno magico (Ahri, Lissandra, Brand). La tenacity riduce gli stun così chainabili W in E anche se ti prendono per primi.
Stridebreaker — vs squadre senza peel per la back line (es. Jhin + Karma). L'active slowa il carry isolato dentro R dopo che ha bruciato il Flash.
Black Cleaver — vs frontline tank (Ornn, Sion). Ogni auto di Q stacca armor a beneficio di tutta la squadra durante i fight lunghi che Xin Zhao adora.
Guardian Angel — quando il nemico ti focalizza nell'istante in cui premi R. Una seconda vita gratis ti fa committare più a fondo.
Maw of Malmortius — vs burst AP pesante (Syndra + Brand). Magic resist e shield lifeline ti tengono vivo abbastanza da proccare la cura di Determination.
Edge of Night — vs picker single-target con hard CC (Morgana Q, Ashe R). Lo spell shield blocca un'abilità decisiva a metà dash.
Boots:
Plated Steelcaps di default;
Mercury's Treads quando il crowd control pesa più del danno auto-attack.
Skill order: maxa Q per prima (più knockup e clear più rapido), W per seconda (più slow uptime e marca Challenge più forte per il range esteso di E), E per ultima. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: primary Precision con Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Conqueror si stacka veloce perché la Q triplo colpo e i terzi hit di Determination ti tengono a swingare sullo stesso target — quando Sterak's pop, sei già a stack pieni. Secondary Resolve con Bone Plating e Overgrowth per la sopravvivenza quando dive nella back line.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che XinZhao batte
Enchanter squishy senza hard self-peel
Crescent Guard R butta Yuumi fuori dall'arena e blocca il suo ADC dentro l'1v1. Yuumi non ha corpo quando è staccata dall'alleato e You and Me! W non la salva dall'isolamento di R. Il suo ADC muore in melee senza shield uptime per parare il knockup del terzo colpo Q.
YuumiEnchanter squishy senza hard self-peel
Crescent Guard R butta Soraka fuori dall'arena e blocca il suo ADC dentro l'1v1. Astral Infusion W cura al 5% di HP propri lasciandola vulnerabile, e Wish R globale non sta dietro alla rotazione di auto di Xin Zhao più Determination passive heal.
SorakaEnchanter squishy senza hard self-peel
Crescent Guard R butta Seraphine fuori dall'arena e blocca il suo ADC dentro l'1v1. Lo shield di Surround Sound W si rompe in pochi auto sostenuti, e lo slow di Beat Drop E non ferma Audacious Charge a metà dash perché il dash è ininterrompibile.
SeraphineADC immobile senza dash
Wind Becomes Lightning W slowa Jhin mentre Audacious Charge E chiude il gap dal range esteso di Challenged. Le trappole di Captive Audience W sono zoning corto raggio non escape, e Curtain Call R radica Jhin proprio nel momento in cui Xin atterra con R.
JhinADC immobile senza dash
Wind Becomes Lightning W slowa Caitlyn mentre Audacious Charge E chiude il gap dal range esteso di Challenged. 90 Caliber Net E è un singolo self-displacement a basso cooldown che non scappa alla full chain del triple-strike Q dentro Crescent Guard R.
Caitlyn
Champion che battono XinZhao
Duellante a range con self-peel e disengage
Quickdraw E dasha Graves fuori dall'arena e Smoke Screen W blinda gli auto di Three Talon Strike di Xin, così il knockup del terzo colpo non arriva mai. End of the Line Q chunka Xin attraverso la guarigione di Determination dal range esteso fuori da Audacious Charge.
GravesCC a lunga gittata che ti blocca a metà dash
Lilting Lullaby R addormenta Xin Zhao prima che possa premere Audacious Charge, annullando l'intero engage. Swirlseed E lancia un root a lunga gittata che ferma il dash a mezz'aria, e Blooming Blows Q kite damage lo chunka oltre Determination heal.
LilliaCC a lunga gittata che ti blocca a metà dash
Dark Binding Q rootta Xin Zhao per 3 secondi mentre carica, fermando Wind Becomes Lightning più chain E prima che parta. Black Shield E protegge il carry di Morgana dal CC del Q knockup, e Soul Shackles R chaina stun AOE se Xin committa.
MorganaCarry a range con peel o disengage on-demand
Enchanted Crystal Arrow R stunna Xin Zhao fuori dal dash, interrompendo Audacious Charge a mezz'aria. Volley W lo kita con slow via Frost Shot passive, e Hawkshot E scouta il suo path di jungla per negare l'approccio al gank prima che arrivi.
Ashe
Matchup chiave
- Lee Sin: specchio di skirmisher. Ti out-duella a level 2 con Sonic Wave + Resonating Strike (Q) e i trade di auto-attack. Evitalo finché non sei a livello 3 e hai maxato la Q; da lì il tuo DPS sostenuto più la cura di Determination batte il suo burst.
- Kindred: hard counter. La sua Lamb's Respite (R) annulla il colpo letale dentro Crescent Guard, l'abilità su cui ruota tutto il tuo kit. Non 1v1arla dopo il livello 6 a meno che la tua R sia up E la sua R sia down; gioca di tempo sul lato opposto della mappa.
- Graves: skirmisher a lungo range. Ti out-trada con End of the Line (Q) più la ricarica degli auto, e Smoke Screen (W) blinda i tuoi auto di Q così il knockup del terzo colpo non arriva mai. Aspetta che entri in un chokepoint dove W + E chiudono il gap.
- Master Yi: attento alla R. La Alpha Strike (Q) di Yi lo rende invulnerabile per la durata — se la usa quando premi R, arrivi su un target che non puoi danneggiare. Aspetta che spenda la Q su una wave o un campo, poi engaga nei 12 secondi successivi.
- Vi: specchio di diver lock-on. La sua Cease and Desist (R) ti knocka su prima che tu riesca a premere W + E. Non 1v1arla senza i laner; forza fight solo quando la sua ulti è in cooldown.
Power spike & condizioni di vittoria
- Level 3 (dopo il primo clear completo): prima vera finestra di gank. Con un punto in Q, W, E full-comboi un target esposto senza Flash. Il knockup della tua Q vince la maggior parte dei Crab contesi.
- Level 6: Crescent Guard online. Dive cross-mappa e dive in torre diventano possibili. Se una side lane ha prio (priority — puoi lasciare la lane senza perdere farm), W + E dentro lane e premi R quando il laner step up.
- Voltaic Cyclosword completato (~ minuto 10-12): grosso flip di tempo. L'auto Energized aggiunge uno slow forte e un burst di danno subito dopo E, rendendo quasi garantita la kill su un target isolato.
- Sterak's Gage online (~ minuto 22-25): diventi il tool di engage che sopravvive ai primi 2 secondi del fight. Inizi a cercare pick (eliminare un nemico isolato fuori dal teamfight) sull'ADC o sul mid laner intorno agli obiettivi.
Errori comuni
- Premere R sul target più vicino invece che sul carry. R decide quale 1v1 combatti dentro l'arena. Centrata sul tank, il carry squishy esce dal cerchio illeso. Posizionati così che sia il carry quello chiuso dentro.
- Castare E off-cooldown senza prima marcare con W. Audacious Charge ha range esteso contro bersagli Challenged. Premere E prima che W arrivi accorcia il gap-close — spesso la differenza fra raggiungere il carry e morire a metà strada. Sempre W prima, poi E.
- Fare engage senza la squadra in vision range. Il danno di Xin Zhao è "bruci un target dentro l'arena mentre la squadra si occupa del resto". Se i laner sono a 4 secondi, arrivi, isoli e muori prima che qualcuno faccia follow-up. Aspetta che almeno un compagno sia entro range di Flash.
- Spammare Q su una wave di creep. Q è il tuo unico crowd control prima del livello 6. Sprecare il terzo hit empowerato su un minion vuol dire arrivare al prossimo skirmish senza il knockup che interrompe i channel lunghi (Veigar W, Anivia R).
- Buildare full damage quando sei dietro. Quando sei 0/3 e non snowballi (snowball = vantaggio crescente che si autoalimenta), Sterak's più Sundered Sky ti tengono utile come engage. Fare full lethality su una partita persa ti rende un dive bot da 2 colpi che muore prima di raggiungere il carry.
Suggerimento avanzato
Usa Flash + R come reverse positioning. La maggior parte degli avversari legge l'engage come "W + E e poi R sul target che hai dashato" e si pre-posiziona per scappare da quella linea. Cammina vicino a un carry succoso come se stessi engagando qualcun altro, poi Flasha lateralmente su di lui e premi R nell'istante in cui il Flash finisce. L'arena cade addosso a un target che si credeva al sicuro, mentre il resto della loro squadra resta fisicamente fuori dal cerchio e non può danneggiarti. Tieni lo summoner per questa giocata invece di bruciarlo come gap-close base.
Patch passate
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