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Patch 26.18support

Xerath Support Build & Guida — Patch 26.18

Xerath

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Mage / Poke Support
Patch
26.18

Abilità Core

Mana Surge
Le auto-attack ripristinano mana periodicamente. Il cooldown si accorcia se Xerath uccide un'unità — in lane vale poco, perché lo Xerath support non dovrebbe prendere last-hit.
Arcanopulse
Arcanopulse
Skillshot lineare lunghissimo a canalizzazione: tieni premuto per estendere il range mentre rallenti te stesso. Rilascia per sparare il raggio — il tuo poke 2v2.
Eye of Destruction
Eye of Destruction
Zona AOE delayed con cerchio interno. Anello esterno: slow e danno. Centro: slow più forte e danno extra. Lascialo dove l'ADC nemico farma per preparare l'E.
Shocking Orb
Shocking Orb
Skillshot lineare che stunna il primo nemico colpito. Durata stun = distanza percorsa dall'orb. Un E a max range = stun di più secondi, il tuo kill setup sull'ADC nemico.
Rite of the Arcane
Rite of the Arcane
Canalizzazione: Xerath si immobilizza e ottiene 3+ colpi a range estremo che colpiscono ovunque sulla mappa. Cancellabile. Punisce i nemici che recallano cross-map e chiude i teamfight da dietro.

Ordine Skill

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E

Combo Principale

WEQR

Oggetti Core

Bloodsong
Luden's Echo
Ionian Boots of Lucidity
Shadowflame

Oggetti Situazionali

Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
contro hard CC sul tuo ADC (Leona stun chain, Morgana Q, Pyke hook) — il cleanse è l'unico peel che Xerath ha
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contro jungler assassini che gankano bot (Zed roam, Kha'Zix, Talon) — la stasi copre il channel di R e la finestra senza dash
Morellonomicon
Morellonomicon
contro comp con heal-stack (Soraka, Yuumi peel, Aatrox top con Vladimir mid)
Void Staff
Void Staff
swap appena un priority target finisce il primo item MR (Mercury's Treads, Banshee's, Spectre's Cowl)

Rune

Primaria · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Sorcery primary: Arcane Comet fa proc gratis su ogni W, sommando poke gratis ogni cooldown 2v2. Manaflow Band sistema il mana hole del Q-spam con income da support, Transcendence aggiunge 10 ability haste, Scorch chiude un support che recalla a basso HP.

Perche il secondario

Inspiration secondary: Biscuit Delivery copre il problema mana early (Xerath support non ha il fallback di Doran's Ring) e Cosmic Insight dà più uptime di Flash — Flash è la tua unica risposta a un engage che chiude la linea, il kit non ha escape innato.

Quando cambiare secondario

Contro hook support pesanti (Blitzcrank, Thresh, Pyke), swappa Inspiration con Resolve + Bone Plating (riduce il danno back-to-back del combo hook) e Revitalize (boosta lo shield di Mikael's quando lo prendi secondo item).

Condizione di Vittoria

Out-rangia ogni bot lane standard: poka l'ADC avversario da fuori il range di auto-attack ogni cooldown con Q, landa il setup W → E al livello 3+, e converti la pressione globale in kill su objective con R.

Punto Debole

Zero dash, niente shield, niente heal, nessun peel per l'ADC. R rooted Xerath durante il channel. Qualsiasi support da hard engage (Leona, Nautilus) oltre la linea minion lo cancella prima che l'ADC reagisca.

Panoramica

Xerath support è il mage da poke più estremo del gioco. Non porta niente del support tradizionale — niente shield, heal, peel, engage tanky. Quello che porta è una kill threat ampia uno schermo dal livello 1. Ogni spell parte da fuori il range effettivo della bot lane avversaria, o prepara la spell successiva che lo fa. Q (Arcanopulse) carica a distanza lineare enorme, W (Eye of Destruction) lascia una AOE delayed col cerchio interno che rallenta forte, e E (Shocking Orb) stunna più a lungo quanto più viaggia — un E a max range locka l'ADC per più secondi. Il piano lane: poka con Q da dietro la tua minion wall (la fila di minion che blocca le skillshot), lascia W dove l'ADC nemico farma, E il bersaglio rallentato, e il tuo ADC arriva per la kill.

Il prezzo è fragilità. Xerath ha zero mobility — niente dash, blink, shield, heal — e l'ulti lo rooted per tutto il channel. Non può fare peel un engage dal carry; può solo uccidere chi engaga più in fretta di quanto l'engager uccide il carry. La pick è binaria: o controlli lane col puro range e snowballi (snowball = vantaggio early che cresce: kill → gold → item → altre kill), o un singolo engage di Leona oltre il minuto 3 consegna la lane all'avversario. Il setup W → E e il finisher cross-map R sono le due finestre da eseguire correttamente.

Build Consigliata

Starting items: World Atlas World Atlas (il support starter da damage che evolve in Bloodsong via quest) + 2 Health Potion Health Potions. World Atlas dà gold-on-ability-hit, che Xerath proca ogni Q-W in lane, e si trasforma late in Bloodsong amplificando il poke damage.

Core items (in order):

  1. Bloodsong Bloodsong — la support quest reward da World Atlas. Obbligatorio: dà l'income gold che ti permette di comprare item veri, più uno stack AP-on-takedown che snowballa il tuo danno ad ogni kill.
  2. Luden's Echo Luden's Echo — l'item identitario del danno di Xerath. Burst-AOE sul prossimo cast, più magic penetration e ability haste — il burst proc fa sì che un singolo Q chunki tutta la bot lane nemica se sono raggruppati.
  3. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — boots da ability haste, prioritarie su Sorcerer's Shoes perché come support lanci più abilità e farmi zero minion. Più uptime di R per teamfight è la priorità.
  4. Shadowflame Shadowflame — burst extra più una HP-threshold passive (una "HP-threshold passive" si attiva quando il bersaglio scende sotto una percentuale fissa di vita, qui attorno al 40%) che ignora ulteriore magic resist sui nemici a basso HP. In linea con i finisher R cross-map.

Situational items:

  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing — contro hard CC sul tuo ADC (Leona stun chain, Morgana Q, Pyke hook). Cleansare il CC sul carry è la cosa più vicina a peel che Xerath ha — compralo prima di ogni altra opzione difensiva quando il support nemico è engage-locked.
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contro jungler assassini che gankano bot (Zed roam, Kha'Zix, Talon, Rengar). La stasi è l'unica risposta di Xerath quando una chain di dash arriva durante il channel di R; pre-mira Flash + Zhonya's così nessuno dei due è sprecato.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contro comp con heal-stack (Soraka mid, Vladimir, squadra nemica con Aatrox o Dr. Mundo). Grievous Wounds taglia il loro healing del 40%.
  • Void Staff Void Staff — appena un priority target finisce il primo item MR. Impedisce che un singolo componente da 800 gold soft-countri tutta la build.

Boots: Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity è il default per l'ability haste. Swap su Mercury's Treads Mercury's Treads se la squadra nemica ha 3+ minacce di hard CC con danno magico (Lissandra mid + Leona support + Vex top, ad esempio).

Skill order: Maxa Q per primo (poke principale, cooldown scaling più basso), W per secondo (più danno e slow sul setup AOE), E per ultimo. Metti un punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primary Sorcery con Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondary Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Xerath batte

  • Enchanter squishy senza engage

    Yuumi non ha corpo quando è staccata dall'ADC e You and Me! W funziona solo su un alleato. Arcanopulse caricato batte il poke di Prowling Projectile, e l'attimo in cui si stacca per last-hittare viene presa dal W più E stun prima che Zoomies E le dia movement.

    Yuumi
  • Enchanter squishy senza engage

    Lulu ha zero dash o blink. Whimsy W e Help, Pix! E sono tool single-target sull'alleato, e Glitterlance Q ha range corto. Arcanopulse caricato batte tutto il suo kit di poke e uno Shocking Orb a lungo viaggio prepara la kill sul suo ADC.

    Lulu
  • ADC a lungo raggio con support squishy

    Senna vive a max range di attacco per stackare anime, esattamente dove Arcanopulse caricato e Rite of the Arcane la tracciano. Piercing Darkness Q non offre displacement per schivare, e Curse of the Black Mist la camuffa solo a range melee da un alleato.

    Senna
  • ADC a lungo raggio con support squishy

    Ezreal sta a max range di Mystic Shot per pokare, ma quel range è più corto di Arcanopulse caricato, quindi Xerath lo out-trada ogni cooldown. Arcane Shift E è un blink a basso cooldown per un cast ma non scappa a tre colpi di artiglieria in sequenza.

    Ezreal

Champion che battono Xerath

  • Tank support da hard engage

    Zenith Blade E è un dash a lungo raggio sul nemico più lontano in linea, chiudendo dentro la finestra di range minimo di Shocking Orb. Shield of Daybreak Q e Solar Flare R chainano stun che lockano Xerath durante il channel di Rite of the Arcane per la kill.

    Leona
  • Tank support da hard engage

    Dredge Line Q è un hook lungo che tira Xerath fuori dalla backline e triggera il root passivo sulla prima auto. Riptide E aggiunge slow AOE sulla sua wave, e Depth Charge R lo colpisce cross-map con knock-up più chain di stun garantita.

    Nautilus
  • Tank support da hard engage

    Ferromancy Crash Down W è un dash a lungo raggio con knock-up all'impatto, chiudendo dentro la finestra di range minimo di Shocking Orb. Shattering Strike Q armor shred si allinea all'all-in, e Magnet Storm R tira Xerath dentro se sta ancora canalizzando.

    Rell
  • Support mobile da engage con dash

    Grand Entrance W è un dash a lungo raggio con knock-up all'atterraggio, bypassando lo slow di Eye of Destruction senza prendere lo stun. Battle Dance E lascia a Rakan due dash con W up, e The Quickness R chiude la distanza per interrompere Rite of the Arcane.

    Rakan
  • Support mobile da engage con dash

    Phantom Undertow E è un blink che torna su un'ombra piazzata, schivando ogni orb a metà volo. Bone Skewer Q hook pareggia il range di Arcanopulse, e Death From Below R execute resetta su assist, snowballando ogni kill fuori dalla lane senza peel.

    Pyke

Matchup chiave

  • Leona / Nautilus / Rell: Tank support da hard engage. Stai fuori il loro range di flash-engage finché non hai Mikael's Blessing Mikael's Blessing. Pre-piazza E dietro il tuo ADC, puntato verso il walking path probabile del support nemico — l'orb deve essere in volo, non solo queued, quando engagano così lo stun a lungo viaggio parte.
  • Blitzcrank / Thresh / Pyke: Hooker. Stai dietro un minion sempre — il loro hook è una skillshot a singolo bersaglio che la wave blocca. Punisci hook missati con Q per poke gratis; mai auto-attaccare fuori dalla copertura quando hanno hook up.
  • Yuumi: Lane gratis. Yuumi non ha corpo quando non è attaccata all'ADC. Lascia W così atterra l'attimo dopo che si stacca per last-hittare o procare l'auto empowered — una Yuumi staccata presa da W → E è una kill prima che il carry possa shieldarla.
  • Soraka: Out-pressala accumulando poke finché non finisce mana. Soraka heala l'ADC al costo del 5% del suo HP — ogni Q sull'ADC undo 30 secondi di healing. Spingi la wave costantemente per negare a Soraka i refill mana da Q sull'erba.
  • Rakan: Engage mobile con Grand Entrance. Dasha attraverso E senza prendere lo stun, poi knock-uppa l'ADC. Tieni E per dopo che committa il dash, non prima. Se tiene il dash per disengage, il Q spam vince la lane per attrito puro — non ha shield per counter-pokare.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 3 (Q-W-E): Primo spike. Con un punto in ogni abilità, il combo W → E (stun) → Q è online. Spingi la wave per arrivare a livello 3 prima del support nemico e forza un trade 2v2 — la maggior parte degli enchanter support perde il 30% HP a questa rotazione.
  • Livello 6 (R sbloccata): Primo Rite of the Arcane up. Pinga il jungler per un gank — i tre colpi di artiglieria di Xerath dentro un dive possono solo-killare la bot lane nemica se non hanno wardato river.
  • Luden's Echo Luden's Echo + Bloodsong Bloodsong online (~ minuto 13-15): Il danno si ribalta. Da qui out-danni ogni enchanter support nel 2v2 e il burst proc minaccia la kill su un ADC a metà HP ogni Q. Forza fight raggruppati a drake.
  • Shadowflame Shadowflame online (~ minuto 22-26): Rotazione completa di R cancella ogni squishy che non ha buildato MR. Questo è il momento in cui Xerath vince teamfight cross-map — pick angoli dove il carry nemico è tra te e il prossimo objective.

Errori comuni

  • Prendere last-hit in lane. Come support, non prendi last-hit — il gold dal farming dell'ADC è quello che finanzia la lane. Stai dietro, poka con Q, e auto-attacca un minion solo se il tuo carry è morto, sta recallando, o è già oltre il prossimo item spike.
  • Sparare E come naked poke. E ha un cast time lungo e travel lento — un cast ravvicinato stunna a malapena (sotto mezzo secondo) e non dà niente all'ADC. Lead con W per rallentare prima, poi E lungo la slow zone dove non possono side-steppare.
  • Stare davanti all'ADC. Xerath non ha peel per sé né per nessun altro. Se stai davanti, l'engage colpisce te, muori, l'ADC è senza support. Stai un passo dietro o di lato all'ADC, con un minion tra te e qualsiasi angolo di hook.
  • Canalare R allo scoperto. Rite of the Arcane root Xerath per tutto il channel. Se inizi dentro river o nel brush in lane senza team tra te e il nemico, ogni assassino del gioco prega per quel momento. Canaliza dietro torre, dietro un wall, o con Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass in reserve.
  • Sprecare R su un team raggruppato a full HP. R fa quasi tutto il suo danno come finisher su bersagli a basso HP, non come opener in un 5v5. Tre colpi sul barre HP di un tank a full sono potenziale sprecato; tre colpi su un ADC al 30% cross-map sono una kill.

Suggerimento avanzato

Allenati al E "arc-into-minion-wall". Shocking Orb percorre una linea retta lunga, attraversa le brush, si ferma al primo champion colpito — ma NON si ferma sui minion. Quando support e ADC nemici sono dietro uno o due minion, E sparato attraverso la wave colpisce il champion dietro, e l'orb ha percorso abbastanza per uno stun di più secondi. Pre-mira così che l'ADC tuo arrivi nell'esatto secondo dello stun. Lo stesso trucco funziona dentro la fog of war (le zone scure sulla minimap senza vision): un E nel brush river stunna chi ci si nasconde sul margine lontano. Questa singola skill trasforma la lane in un 2v1.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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