Xerath Support Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Sorcery primary: Arcane Comet fa proc gratis su ogni W, sommando poke gratis ogni cooldown 2v2. Manaflow Band sistema il mana hole del Q-spam con income da support, Transcendence aggiunge 10 ability haste, Scorch chiude un support che recalla a basso HP.
Inspiration secondary: Biscuit Delivery copre il problema mana early (Xerath support non ha il fallback di Doran's Ring) e Cosmic Insight dà più uptime di Flash — Flash è la tua unica risposta a un engage che chiude la linea, il kit non ha escape innato.
Contro hook support pesanti (Blitzcrank, Thresh, Pyke), swappa Inspiration con Resolve + Bone Plating (riduce il danno back-to-back del combo hook) e Revitalize (boosta lo shield di Mikael's quando lo prendi secondo item).
Condizione di Vittoria
Out-rangia ogni bot lane standard: poka l'ADC avversario da fuori il range di auto-attack ogni cooldown con Q, landa il setup W → E al livello 3+, e converti la pressione globale in kill su objective con R.
Punto Debole
Zero dash, niente shield, niente heal, nessun peel per l'ADC. R rooted Xerath durante il channel. Qualsiasi support da hard engage (Leona, Nautilus) oltre la linea minion lo cancella prima che l'ADC reagisca.
Panoramica
Xerath support è il mage da poke più estremo del gioco. Non porta niente del support tradizionale — niente shield, heal, peel, engage tanky. Quello che porta è una kill threat ampia uno schermo dal livello 1. Ogni spell parte da fuori il range effettivo della bot lane avversaria, o prepara la spell successiva che lo fa. Q (Arcanopulse) carica a distanza lineare enorme, W (Eye of Destruction) lascia una AOE delayed col cerchio interno che rallenta forte, e E (Shocking Orb) stunna più a lungo quanto più viaggia — un E a max range locka l'ADC per più secondi. Il piano lane: poka con Q da dietro la tua minion wall (la fila di minion che blocca le skillshot), lascia W dove l'ADC nemico farma, E il bersaglio rallentato, e il tuo ADC arriva per la kill.
Il prezzo è fragilità. Xerath ha zero mobility — niente dash, blink, shield, heal — e l'ulti lo rooted per tutto il channel. Non può fare peel un engage dal carry; può solo uccidere chi engaga più in fretta di quanto l'engager uccide il carry. La pick è binaria: o controlli lane col puro range e snowballi (snowball = vantaggio early che cresce: kill → gold → item → altre kill), o un singolo engage di Leona oltre il minuto 3 consegna la lane all'avversario. Il setup W → E e il finisher cross-map R sono le due finestre da eseguire correttamente.
Build Consigliata
Starting items:
World Atlas (il support starter da damage che evolve in Bloodsong via quest) + 2
Health Potions. World Atlas dà gold-on-ability-hit, che Xerath proca ogni Q-W in lane, e si trasforma late in Bloodsong amplificando il poke damage.
Core items (in order):
Bloodsong — la support quest reward da World Atlas. Obbligatorio: dà l'income gold che ti permette di comprare item veri, più uno stack AP-on-takedown che snowballa il tuo danno ad ogni kill.
Luden's Echo — l'item identitario del danno di Xerath. Burst-AOE sul prossimo cast, più magic penetration e ability haste — il burst proc fa sì che un singolo Q chunki tutta la bot lane nemica se sono raggruppati.
Ionian Boots of Lucidity — boots da ability haste, prioritarie su Sorcerer's Shoes perché come support lanci più abilità e farmi zero minion. Più uptime di R per teamfight è la priorità.
Shadowflame — burst extra più una HP-threshold passive (una "HP-threshold passive" si attiva quando il bersaglio scende sotto una percentuale fissa di vita, qui attorno al 40%) che ignora ulteriore magic resist sui nemici a basso HP. In linea con i finisher R cross-map.
Situational items:
Mikael's Blessing — contro hard CC sul tuo ADC (Leona stun chain, Morgana Q, Pyke hook). Cleansare il CC sul carry è la cosa più vicina a peel che Xerath ha — compralo prima di ogni altra opzione difensiva quando il support nemico è engage-locked.
Zhonya's Hourglass — contro jungler assassini che gankano bot (Zed roam, Kha'Zix, Talon, Rengar). La stasi è l'unica risposta di Xerath quando una chain di dash arriva durante il channel di R; pre-mira Flash + Zhonya's così nessuno dei due è sprecato.
Morellonomicon — contro comp con heal-stack (Soraka mid, Vladimir, squadra nemica con Aatrox o Dr. Mundo). Grievous Wounds taglia il loro healing del 40%.
Void Staff — appena un priority target finisce il primo item MR. Impedisce che un singolo componente da 800 gold soft-countri tutta la build.
Boots:
Ionian Boots of Lucidity è il default per l'ability haste. Swap su
Mercury's Treads se la squadra nemica ha 3+ minacce di hard CC con danno magico (Lissandra mid + Leona support + Vex top, ad esempio).
Skill order: Maxa Q per primo (poke principale, cooldown scaling più basso), W per secondo (più danno e slow sul setup AOE), E per ultimo. Metti un punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Sorcery con Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondary Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Xerath batte
Enchanter squishy senza engage
Yuumi non ha corpo quando è staccata dall'ADC e You and Me! W funziona solo su un alleato. Arcanopulse caricato batte il poke di Prowling Projectile, e l'attimo in cui si stacca per last-hittare viene presa dal W più E stun prima che Zoomies E le dia movement.
YuumiEnchanter squishy senza engage
Lulu ha zero dash o blink. Whimsy W e Help, Pix! E sono tool single-target sull'alleato, e Glitterlance Q ha range corto. Arcanopulse caricato batte tutto il suo kit di poke e uno Shocking Orb a lungo viaggio prepara la kill sul suo ADC.
LuluADC a lungo raggio con support squishy
Senna vive a max range di attacco per stackare anime, esattamente dove Arcanopulse caricato e Rite of the Arcane la tracciano. Piercing Darkness Q non offre displacement per schivare, e Curse of the Black Mist la camuffa solo a range melee da un alleato.
SennaADC a lungo raggio con support squishy
Ezreal sta a max range di Mystic Shot per pokare, ma quel range è più corto di Arcanopulse caricato, quindi Xerath lo out-trada ogni cooldown. Arcane Shift E è un blink a basso cooldown per un cast ma non scappa a tre colpi di artiglieria in sequenza.
Ezreal
Champion che battono Xerath
Tank support da hard engage
Zenith Blade E è un dash a lungo raggio sul nemico più lontano in linea, chiudendo dentro la finestra di range minimo di Shocking Orb. Shield of Daybreak Q e Solar Flare R chainano stun che lockano Xerath durante il channel di Rite of the Arcane per la kill.
LeonaTank support da hard engage
Dredge Line Q è un hook lungo che tira Xerath fuori dalla backline e triggera il root passivo sulla prima auto. Riptide E aggiunge slow AOE sulla sua wave, e Depth Charge R lo colpisce cross-map con knock-up più chain di stun garantita.
NautilusTank support da hard engage
Ferromancy Crash Down W è un dash a lungo raggio con knock-up all'impatto, chiudendo dentro la finestra di range minimo di Shocking Orb. Shattering Strike Q armor shred si allinea all'all-in, e Magnet Storm R tira Xerath dentro se sta ancora canalizzando.
RellSupport mobile da engage con dash
Grand Entrance W è un dash a lungo raggio con knock-up all'atterraggio, bypassando lo slow di Eye of Destruction senza prendere lo stun. Battle Dance E lascia a Rakan due dash con W up, e The Quickness R chiude la distanza per interrompere Rite of the Arcane.
RakanSupport mobile da engage con dash
Phantom Undertow E è un blink che torna su un'ombra piazzata, schivando ogni orb a metà volo. Bone Skewer Q hook pareggia il range di Arcanopulse, e Death From Below R execute resetta su assist, snowballando ogni kill fuori dalla lane senza peel.
Pyke
Matchup chiave
- Leona / Nautilus / Rell: Tank support da hard engage. Stai fuori il loro range di flash-engage finché non hai
Mikael's Blessing. Pre-piazza E dietro il tuo ADC, puntato verso il walking path probabile del support nemico — l'orb deve essere in volo, non solo queued, quando engagano così lo stun a lungo viaggio parte. - Blitzcrank / Thresh / Pyke: Hooker. Stai dietro un minion sempre — il loro hook è una skillshot a singolo bersaglio che la wave blocca. Punisci hook missati con Q per poke gratis; mai auto-attaccare fuori dalla copertura quando hanno hook up.
- Yuumi: Lane gratis. Yuumi non ha corpo quando non è attaccata all'ADC. Lascia W così atterra l'attimo dopo che si stacca per last-hittare o procare l'auto empowered — una Yuumi staccata presa da W → E è una kill prima che il carry possa shieldarla.
- Soraka: Out-pressala accumulando poke finché non finisce mana. Soraka heala l'ADC al costo del 5% del suo HP — ogni Q sull'ADC undo 30 secondi di healing. Spingi la wave costantemente per negare a Soraka i refill mana da Q sull'erba.
- Rakan: Engage mobile con Grand Entrance. Dasha attraverso E senza prendere lo stun, poi knock-uppa l'ADC. Tieni E per dopo che committa il dash, non prima. Se tiene il dash per disengage, il Q spam vince la lane per attrito puro — non ha shield per counter-pokare.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 3 (Q-W-E): Primo spike. Con un punto in ogni abilità, il combo W → E (stun) → Q è online. Spingi la wave per arrivare a livello 3 prima del support nemico e forza un trade 2v2 — la maggior parte degli enchanter support perde il 30% HP a questa rotazione.
- Livello 6 (R sbloccata): Primo Rite of the Arcane up. Pinga il jungler per un gank — i tre colpi di artiglieria di Xerath dentro un dive possono solo-killare la bot lane nemica se non hanno wardato river.
Luden's Echo +
Bloodsong online (~ minuto 13-15): Il danno si ribalta. Da qui out-danni ogni enchanter support nel 2v2 e il burst proc minaccia la kill su un ADC a metà HP ogni Q. Forza fight raggruppati a drake.
Shadowflame online (~ minuto 22-26): Rotazione completa di R cancella ogni squishy che non ha buildato MR. Questo è il momento in cui Xerath vince teamfight cross-map — pick angoli dove il carry nemico è tra te e il prossimo objective.
Errori comuni
- Prendere last-hit in lane. Come support, non prendi last-hit — il gold dal farming dell'ADC è quello che finanzia la lane. Stai dietro, poka con Q, e auto-attacca un minion solo se il tuo carry è morto, sta recallando, o è già oltre il prossimo item spike.
- Sparare E come naked poke. E ha un cast time lungo e travel lento — un cast ravvicinato stunna a malapena (sotto mezzo secondo) e non dà niente all'ADC. Lead con W per rallentare prima, poi E lungo la slow zone dove non possono side-steppare.
- Stare davanti all'ADC. Xerath non ha peel per sé né per nessun altro. Se stai davanti, l'engage colpisce te, muori, l'ADC è senza support. Stai un passo dietro o di lato all'ADC, con un minion tra te e qualsiasi angolo di hook.
- Canalare R allo scoperto. Rite of the Arcane root Xerath per tutto il channel. Se inizi dentro river o nel brush in lane senza team tra te e il nemico, ogni assassino del gioco prega per quel momento. Canaliza dietro torre, dietro un wall, o con
Zhonya's Hourglass in reserve. - Sprecare R su un team raggruppato a full HP. R fa quasi tutto il suo danno come finisher su bersagli a basso HP, non come opener in un 5v5. Tre colpi sul barre HP di un tank a full sono potenziale sprecato; tre colpi su un ADC al 30% cross-map sono una kill.
Suggerimento avanzato
Allenati al E "arc-into-minion-wall". Shocking Orb percorre una linea retta lunga, attraversa le brush, si ferma al primo champion colpito — ma NON si ferma sui minion. Quando support e ADC nemici sono dietro uno o due minion, E sparato attraverso la wave colpisce il champion dietro, e l'orb ha percorso abbastanza per uno stun di più secondi. Pre-mira così che l'ADC tuo arrivi nell'esatto secondo dello stun. Lo stesso trucco funziona dentro la fog of war (le zone scure sulla minimap senza vision): un E nel brush river stunna chi ci si nasconde sul margine lontano. Questa singola skill trasforma la lane in un 2v1.
Patch passate
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