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Patch 26.18jungle

Wukong Jungle Build & Guida — Patch 26.18

MonkeyKing

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
PHYSICAL
Classe
Fighter / Diver
Patch
26.18

Abilità Core

Stone Skin
Wukong guadagna armor a stack e rigenerazione di HP extra mentre combatte champion e monster. Il sustain (il modo in cui si cura) viene da qui, non dagli item.
Crushing Blow
Crushing Blow
Potenzia il prossimo auto: gain di range, danno extra e armor shred per qualche secondo. Resetta il timer dell'auto-attack: incastralo tra due AA normali.
Warrior Trickster
Warrior Trickster
Diventa invisibile e fai un breve dash, lasciando un clone che attacca i nemici vicini. Sia gap-close che escape: spezzi la vision e rientri da un altro angolo.
Nimbus Strike
Nimbus Strike
Dash a bersaglio su un nemico, manda cloni che colpiscono i nemici intorno al target. Unico gap-close affidabile: dà anche attack speed buff dopo il dash.
Cyclone
Cyclone
Allunga il bastone e gira per qualche secondo, guadagna move speed e knock-uppa i primi nemici a contatto a ogni passaggio. AOE knockup da teamfight.

Ordine Skill

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E
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Combo Principale

EQAAR

Oggetti Core

Gustwalker Hatchling
Sundered Sky
Plated Steelcaps
Black Cleaver
Sterak's Gage

Oggetti Situazionali

Mercury's Treads
Mercury's Treads
contro team con tanto CC o AP (3+ stun/root, o 2 minacce magiche): swap dagli Steelcaps quando il CC pesa più del danno fisico
Jak'Sho, The Protean
Jak'Sho, The Protean
contro damage profile bilanciati (un AD + un AP): la passive che stacka armor e magic resist ti rende un vero frontline late
Hollow Radiance
Hollow Radiance
contro comp che si curano molto (Aatrox top, Yone bot, Soraka support): il burn taglia l'healing e aiuta nei waveclear tra obiettivi
Death's Dance
Death's Dance
contro comp con due forti damage dealer fisici (es. Yasuo + Caitlyn): trasforma il danno fisico in bleed spalmato sui secondi successivi
Dead Man's Plate
Dead Man's Plate
contro comp che ti fanno kite (Caitlyn, Senna, Kog'Maw): MS e slow on hit ti aiutano a stare addosso al carry dopo R

Rune

Primaria · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
Secondaria · Resolve
Bone Plating
Bone Plating
Revitalize
Revitalize
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Conqueror stacka in fretta nel pattern E-Q-AA: quando R sul gruppo hai già stack pieni per damage e healing sul carry. Triumph premia i takedown agli obiettivi, Alacrity velocizza i weave di Crushing Blow, Last Stand aumenta il danno quando entri a basso HP dopo W.

Perche il secondario

Resolve secondary: Bone Plating assorbe il primo burst quando il team nemico ti gira addosso a metà R, Revitalize amplifica il valore dello shield di Sterak's Gage che è la tua unica difesa attiva una volta finita la R.

Quando cambiare secondario

Contro team con tanto poke (Varus, Xerath, comp con Karma poke) swap Resolve con Inspiration: Magical Footwear (boots gratis al minuto 12 per risparmiare gold sul primo item grosso) e Cosmic Insight (Flash più frequente per il trick R-Flash AOE knockup).

Condizione di Vittoria

Becca 2+ nemici raggruppati (pit drake/herald, choke stretto), W per nascondere l'animazione, R nel mucchio per il multi-knockup, il team converte. Sui gank singoli, E-Q-AA chunka qualsiasi squishy.

Punto Debole

Wukong non ha hard CC fuori dalla R. Se la R è in cooldown o sbagliata (giri a vuoto), il kit è solo un dash + un auto potenziato: facile da fare kite, facile da fare peel per ogni team con disengage affidabile.

Panoramica

Wukong è un fighter / diver melee, cioè un champion che chiude la distanza con un breve dash e si committa nel teamfight per bloccare i bersagli ad alto danno, costruito intorno a un momento signature: la R Cyclone. Gira il bastone, knock-uppa tutti i nemici che attraversa, e il team converte. Fuori dalla R il kit è semplice: E per entrare, Q per potenziare un auto con armor shred, W per sparire e riposizionarsi. È uno dei jungler più facili da imparare (difficoltà 2/5 nella nostra scala) perché il kit vuole sempre la stessa cosa: entrare con E, chiudere il gruppo con R, finire con autodi Q.

Il game plan: clearare i camp jungle veloce con i proc di E e i weave di Q, poi cercare nemici raggruppati intorno agli spawn degli obiettivi (pit del drago, rift herald, ingresso baron). La skill expression sta nel trick R-Flash (parti la R sul posto, poi Flash in avanti durante il giro per knock-uppare nemici che si credevano fuori range) e nel decidere quando usare la W. Il clone inganna il nemico facendogli sprecare le abilità su un target sbagliato; usarlo bene prima di un fight vale metà del valore del champion.

Build Consigliata

Starting items: Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling (450g) + Health Potion Health Potion (50g). Sono esattamente i 500 gold con cui parti; la Refillable Potion Refillable Potion (150g) è un acquisto al primo ritorno in base, non di partenza. Gustwalker è il jungle starter SR (Riot ha rimosso Hailblade/Emberknife in patch 12.22): un companion pet che velocizza il clear con bonus attack speed sui monstri smitati e dà un breve speed-up dopo ogni camp, esattamente il tool AD skirmisher che serve a Wukong per concatenare gank.

Core items (in order):

  1. Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling — companion pet starter (450g). Cresce sui dolcetti dei mostri grandi, senza costo aggiuntivo: 15 per la prima evoluzione, che sblocca Unleashed Smite, 35 per la seconda, che sblocca Primal Smite. È il companion AD skirmisher: ti dà uno scatto di movement speed dopo ogni camp, che si traduce in gank più rapidi e rotazioni più veloci verso gli obiettivi.
  2. Sundered Sky Sundered Sky — il tuo primo item grosso. Il crit garantito sul primo colpo e l'on-hit heal si incastrano perfettamente con Crushing Blow: nel momento in cui pieghi la Q nel combo, il primo auto fa crit e ti curi del danno preso per arrivargli addosso.
  3. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots di default contro la maggior parte dei team (la bot lane di solito sono due damage dealer fisici). Cambia in Mercury's Treads se la comp nemica è prevalentemente AP e CC.
  4. Black Cleaver Black Cleaver — l'armor shred si stacka con il debuff di Crushing Blow, più HP e ability haste così E ed R ricaricano più veloce.
  5. Sterak's Gage Sterak's Gage — power spike late-game. Lo shield HP scatta (si auto-attiva) sotto burst (danno alto in 1-2 secondi) e la tenacity passive accorcia il crowd control così la tua R non viene interrotta a metà.

Situational items:

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — contro team con tanto CC o AP (3+ stun/root, o 2 minacce magiche). Swap dagli Steelcaps quando il CC è il problema più grosso del danno fisico.
  • Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean — contro damage profile bilanciati (un AD + un AP). La passive che stacka armor e magic resist ti trasforma in un vero frontline (il tank/bruiser che apre il fight) che resta dentro al fight per tutta la durata.
  • Hollow Radiance Hollow Radiance — contro comp che si curano molto (Aatrox top, Yone bot, Soraka support). La passive burn taglia l'healing nemico e aiuta nei waveclear tra obiettivi.
  • Death's Dance Death's Dance — contro comp con due forti damage dealer fisici (es. Yasuo + Caitlyn). Trasforma il danno fisico ricevuto in un sanguinamento lento (danno spalmato nei secondi successivi invece che istantaneo) così hai tempo di reagire invece di farti deletare.
  • Dead Man's Plate Dead Man's Plate — contro comp che ti fanno kite (Caitlyn, Senna, Kog'Maw — nemici che camminano all'indietro mentre ti attaccano per mantenere la distanza). MS e slow on hit ti aiutano a stare addosso alla backline (i carry ad alto danno che stanno dietro ai tank) dopo la R.

Boots: Plated Steelcaps di default. Mercury's Treads se il team nemico ha 3+ stun/root o due minacce AP.

Skill order: Maxa Q per prima (danno principale e armor shred), E seconda (cooldown più basso = più tentativi di gank e dash che ricarica prima), W ultima. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primary Precision con Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secondary Resolve con Bone Plating e Revitalize. Stat shards: Attack Speed, Adaptive Force, Health Scaling.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che MonkeyKing batte

  • Assassino single-target isolato senza disengage

    Warrior Trickster (W) di Wukong rompe il target lock di Kha'Zix nel momento in cui Taste Their Fear (Q) atterra sul clone, sprecando il danno evolved isolation. Nimbus Strike (E) lo prende dopo che Leap (E) brucia e Crushing Blow (Q) armor shred lo brucia tramite Spider Queen.

    Kha Zix
  • Assassino single-target burst con leap

    Warrior Trickster (W) di Wukong rompe il target lock di Rengar nel momento in cui Savagery (Q) leap da Unseen Predator atterra sul clone, sprecando gli stack di bonecharm. Nimbus Strike (E) lo prende dopo che Bola Strike (E) root brucia e Crushing Blow (Q) lo brucia veloce.

    Rengar
  • Assassino AD roaming con traversata muri

    Warrior Trickster (W) di Wukong rompe il target lock di Talon nel momento in cui Noxian Diplomacy (Q) gap-close atterra sul clone, sprecando il setup di bleed di Blade's End. Nimbus Strike (E) lo prende dopo che Assassin's Path (E) brucia e Crushing Blow (Q) lo finisce.

    Talon
  • ADC immobile a lungo range con trap

    Nimbus Strike (E) piomba su Caitlyn da fuori dal cono di Piltover Peacemaker (Q), e Cyclone (R) la knockuppa per tutta la durata, negando le finestre di crit di Headshot. Crushing Blow (Q) più il clone di Warrior Trickster (W) spreca il target lock di Ace in the Hole (R).

    Caitlyn
  • Support-carry immobile senza dash

    Nimbus Strike (E) piomba su Senna da fuori dal range auto di Piercing Darkness (Q), e Cyclone (R) la knockuppa per tutta la durata. Curse of the Black Mist (E) camouflage si rompe sotto il cue audio e gli stack di Absolution non la salvano sotto torre.

    Senna

Champion che battono MonkeyKing

  • Duellante CC-immune con cleanse ultimate

    Ragnarok (R) di Olaf pulisce all'attivazione e ignora il knock-up di Cyclone (R), quindi esce dall'AOE colpendo a danno pieno mentre l'unico hard CC di Wukong è in cooldown. Berserker Rage attack speed sotto metà HP e Reckless Swing (E) true damage bruciano Wukong veloce.

    Olaf
  • Duellante CC-immune con ultimate HP-zero

    L'immunità HP-zero di Undying Rage (R) di Tryndamere ignora il danno del knock-up di Cyclone (R), quindi esce colpendo a danno pieno mentre l'unico hard CC di Wukong è in cooldown. Mocking Shout (W) slow più Spinning Slash (E) kitano i tentativi di gap-close di Nimbus Strike (E).

    Tryndamere
  • Jungler engage AOE a lungo range con fear

    Crowstorm (R) di Fiddlesticks parte fuori dal range di 650 di Nimbus Strike (E) e il fear più AOE chain-CC Wukong prima che possa Warrior Trickster (W) via, negando il follow-up di Cyclone (R). Terrify (Q) estende la chain e Reap (E) silenzia il cast della W.

    Fiddlesticks
  • Jungler engage AOE a lungo range con chain stun

    Curse of the Sad Mummy (R) di Amumu parte fuori dal range di 650 di Nimbus Strike (E) quando Bandage Toss (Q) apre con uno stun, chain-CC Wukong prima che possa Warrior Trickster (W) via. Despair (W) drain più Cursed Touch brucia armor attraverso Stone Skin.

    Amumu
  • Tank con armor stacking e knock-up ultimate

    Granite Shield e armor stacking di Malphite smussano il trade di armor-shred di Crushing Blow (Q), e il knock-up AOE di Unstoppable Force (R) batte Cyclone (R) in priorità perché atterra prima. Lo slow di Seismic Shard (Q) prende Wukong prima del gap-close di Nimbus Strike (E).

    Malphite

Matchup chiave

  • Lee Sin / Graves: Skirmisher early-game che ti combattono bene al livello 3. Non invadere la loro jungla senza una lane prio (un compagno di lane che ha pushato i nemici sotto torre e può ruotare per aiutare). Dopo Sundered Sky Sundered Sky li superi nel 1v1; prima di allora, farma e prendi scuttle crab.
  • Kha'Zix / Rengar: Jungler assassin single-target. Loro vogliono saltare sulla tua backline, tu vuoi saltare sulla loro. Il trick: quando Kha'Zix salta, droppi la W così Taste Their Fear colpisce il clone — lui spreca il burst isolato e si rivela per la tua punizione. Tracciali sulla vision per non farti catturare da solo.
  • Fiddlesticks / Amumu: Evita di stare incollato agli alleati mid-game. Il loro range di engage AOE supera il range di iniziativa della tua R — ti ultano prima che tu possa girare la R su di loro. Warda gli ingressi della tua jungla e non fare face-check di brush (camminare in un brush alla cieca senza vision, dove un nemico potrebbe essere nascosto) vicino agli obiettivi.
  • Olaf: La sua R lo rende CC-immune, quindi Cyclone non lo knock-uppa. Tieni la R per il resto del team dopo che lui ha bruciato la ulti, oppure usalo come target R solo se il tuo team può fare kite (camminare all'indietro mentre attacca, mantenendo la distanza) mentre lui è chiuso dentro.
  • Caitlyn / Senna: I ranged carry immobili sono il tuo snack preferito — entra con Plated Steelcaps Plated Steelcaps + Sundered Sky Sundered Sky rushati, dive la loro lane su ogni cooldown di E + R. Il bot side di solito sotto-warda la tri-bush; puniscili lì.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 3: Con un punto in Q, E, W hai il combo completo per i gank. Entri dal river bush, E sul nemico, Q auto, W per spezzare l'aggro dopo la kill. È la tua prima vera finestra di gank.
  • Livello 6: Si sblocca Cyclone. Ogni fight raggruppato e non wardato è ora un multi-knockup pronto — i take di drago o rift herald diventano skirmish vinte da Wukong.
  • Sundered Sky Completamento Sundered Sky (~ minuto 12-14): Il primo crit su Crushing Blow chunka gli squishy (campioni ad alto danno e poche difese, tipo l'ADC). Questa è la finestra in cui devi gankare su cooldown e forzare trade sul drago.
  • Spike a 3 item (Sundered Sky + Boots + Black Cleaver, ~ minuto 22-25): Picco massimo di teamfight. Ora la sola R fa abbastanza danno da deletare il carry di backline, e hai HP a sufficienza per sopravvivere al focus dopo — raggruppati col team e cerca il 5v5 intorno al baron.

Errori comuni

  • Usare la R come engage da fuori range. Cyclone gira sul posto dove sei partito: se nessuno è raggruppato vicino a te quando inizia, non fa niente. Entra sempre con E per attaccarti al target, poi R. La R è il finisher, non l'opener.
  • Sprecare la W prima che il fight inizi. Il clone di Warrior Trickster è un target finto: serve per ingannare il nemico facendogli bruciare le abilità sul clone. Se W per riposizionarti senza un nemico vicino, il clone non ha nessuno da ingannare. Usalo nel momento in cui il nemico committa un'abilità, non prima.
  • R-are la frontline. Cyclone prende chiunque attraversi — incluso il tank nemico. Se R su Sion, lui è felice: hai sprecato la ulti sul target sbagliato mentre i carry flankano da fuori. Punta sempre la R sulla backline squishy (i carry che fanno danno da dietro ai tank).
  • Clearare tutta la jungla prima di gankare. Superi la maggior parte dei jungler in tempo con i gank E-Q al livello 3-4. Se full-clear prima del primo gank, rinunci al tuo vantaggio più grande. Taxa 2-3 camp poi cerca un angolo.
  • Ignorare il reset della Q tra autodi. Crushing Blow resetta il timer dell'auto-attack — devi piegarla tra due AA normali per massimizzare il DPS, non castarla a caso. Il pattern è AA → Q → AA, non Q → AA → aspetta.

Suggerimento avanzato

Allena il combo R-Flash: parti Cyclone sul posto, poi Flash in avanti durante i primi 0.5 secondi del giro. Il knockup AOE ti segue — finisci sopra un team nemico che si credeva al sicuro fuori dal tuo range di dash. Trade-off: spendi Flash, quindi tieni il trick per fight che vincono la partita (contest del baron, 5v5 late-game). Pratica nel Practice Tool una decina di volte prima di provarlo in ranked: la finestra di timing è stretta e il cooldown di Flash è lungo.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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