Patch 16.9jungle

Warwick Jungle Build & Guida — Patch 16.9

Warwick

Tactical Dashboard

Difficulty
Damage
MIXED
Class
Fighter / Diver
Patch
16.9

Core Abilities

Eternal Hunger
Le auto-attack infliggono danno magico bonus. Sotto il 50% HP Warwick si cura per la stessa quantità; sotto il 25% la cura triplica.
Jaws of the Beast
Jaws of the Beast
Tap: scatta in avanti e morde per danno magico % HP max + cura. Hold: salta dietro al target e resta agganciato durante il channel.
Blood Hunt
Blood Hunt
Passiva: bonus Move Speed e Attack Speed contro nemici sotto il 50% HP, triplicato sotto il 25%. Attiva: rivela brevemente tutti i nemici.
Primal Howl
Primal Howl
Damage reduction (riduzione danno: una percentuale viene ignorata) per 2.5s, poi Fear (i nemici scappano) sui vicini. Rilancia per anticipare.
Infinite Duress
Infinite Duress
Salto a lunga distanza che scala con Move Speed; Suppress (lock totale, non può fare nulla) sul primo champion colpito per 1.5s.

Skill Order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Primary Combo

EQAAR

Core Items

Trinity Force
Plated Steelcaps
Death's Dance
Sterak's Gage

Situational Items

Sundered Sky
Sundered Sky
primo item alternativo contro top side bruiser/tank — il crit garantito al primo colpo dopo una spell sincronizza con la Q
Stridebreaker
Stridebreaker
contro comp che kitano tanto (Caitlyn, Vayne, Janna): l'attivo dash + slow AOE non li lascia respirare
Mercury's Treads
Mercury's Treads
contro tanto crowd control (CC: stun, fear, charm) — Leona, Lux, Ahri impilati. La Tenacity riduce la durata
Death's Dance
Death's Dance
contro doppio AD (es. Yasuo + Caitlyn): converte il burst fisico in bleed spalmato sui secondi successivi
Black Cleaver
Black Cleaver
contro front line che impila armor (Malphite, Ornn): la passiva di shred aiuta la squadra a chunkare il tank

Runes

Primary · Precision
Press the Attack
KeystonePress the Attack
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secondary · Resolve
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Stat shards
Adaptive ForceAttack SpeedHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Win Condition

Clear pulito entro 3:15, due gank prima del minuto 6 con Q + E, poi snowball (vantaggio iniziale che cresce: kill > gold > item > più kill) un lane e usa la R nei teamfight per togliere il loro carry.

Weakness

Ti puniscono i champion che out-rangeano il gap close (Caitlyn, Lillia) o che CC-ano la R a metà salto (Janna tornado, Alistar headbutt). Waveclear early scarso, debole nei sieges lunghi.

Panoramica

Warwick è un diver jungler novizio-friendly (un champion che salta sulla back line nemica) costruito su due idee semplici: curarsi ogni volta che subisce danno, e bloccare un singolo bersaglio con il Suppress single-target più lungo del gioco. Eternal Hunger rigenera HP automaticamente sotto il 50% e tripla sotto il 25%, quindi a differenza di altri jungler early non devi backare dopo il primo clear. Q (Jaws of the Beast) è un gap close corto che morde e cura; E (Primal Howl) dà damage reduction (DR: una percentuale del danno entrante viene ignorata); R (Infinite Duress) è un salto di distanza globale che scala con Move Speed e Suppress (lock totale) il primo champion colpito per 1.5 secondi.

Il game plan: full-clear con sustain passivo (zero pozioni sprecate), due gank tra il minuto 4 e il 6 usando Q + E come gap close in due tempi, snowball (costruisci un vantaggio che si compone: kill > gold > item > altre kill) una lane, poi usa R nei teamfight per togliere il loro carry dall'equazione. Sei il jungler economico e affidabile che vince partite essendo fastidioso e tanky — non con outplay 1v9.

Build Consigliata

Starting items: Hailblade + Refillable Potion. Scegli Mosstomper Seedling Mosstomper Seedling come jungle pet per uno scudo extra negli obiettivi, o Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling se vuoi un pathing più veloce tra i camp.

Core items (in ordine):

  1. Trinity Force Trinity Force — miglior bruiser item all-round: AD, AS, HP, Move Speed, ability haste. La passiva Spellblade (un'auto rinforzata dopo aver lanciato una spell) sincronizza con la Q per un morso devastante.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots di default contro squadre nemiche con tante auto-attack.
  3. Death's Dance Death's Dance — conversione bleed (danno AD in entrata spalmato su 2-3 secondi invece che tutto subito), heal gratuito al takedown. Critico per dive e sopravvivenza.
  4. Sterak's Gage Sterak's Gage — scudo HP bonus quando scendi sotto il 30% — combo perfetta con il triplo heal di Eternal Hunger.

Situational items:

  • Sundered Sky Sundered Sky — primo item alternativo contro top side bruiser/tank. Crit garantito al primo colpo dopo una spell + cura — perfetto sulla Q.
  • Stridebreaker Stridebreaker — contro comp che kitano (Caitlyn, Vayne con Janna). L'attivo è un dash di Move Speed + slow AOE (area of effect: colpisce tutti in un cerchio, non un singolo bersaglio).
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — boots contro tanto CC (stun, fear, charm). La Tenacity riduce quanto a lungo i loro CC ti tengono fermo.
  • Black Cleaver Black Cleaver — contro chi impila armor (Malphite, Ornn). La passiva di shred aiuta tutta la squadra a uccidere il tank.

Boots: Plated Steelcaps di default; Mercury's Treads se la loro squadra ha 3+ fonti di CC.

Skill order: Maxa la Q per prima (cooldown più basso = più burst e più heal), la W seconda (Move Speed + Attack Speed sotto il 50% HP), la E per ultima. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primaria Precision con Press the Attack (il terzo colpo sullo stesso target infligge danno bonus e amplifica i danni successivi), Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondaria Resolve con Second Wind e Overgrowth. Stat shards: Attack Speed / Adaptive Force / Health Scaling.

Pick into / Counterpicks

Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.

Pick into

  • Bruiser mobili senza hard CC su sé stessi

    La R di Warwick (Infinite Duress) è un Suppress — il lock totale che ignora la Tenacity (riduzione CC) e non si può rimuovere con QSS. Non hanno modo di disimpegnarsi una volta saltati.

    YasuoYoneTryndamere
  • Jungler squishy da snowball

    Il clear di Warwick è uno dei più forti pre-form grazie al sustain passivo (heal della Q + Eternal Hunger): li incrocia al level 3 con full HP mentre loro hanno dovuto backare.

    KaynShacoEvelynn
  • Assassini mid che gankano le side

    Il loro kit è pensato per pickare bersagli isolati, ma il suppress della R li prende a metà catena di dash. Un salto = una kill, e la passiva della W (sotto il 50% HP) ti accelera proprio quando provano a scappare.

    ZedAkaliTalon

Counterpicks

  • Jungler ranged che out-tradano in jungle

    Ti pokano mentre clearri e kitano (si muovono indietro mentre attaccano) il tuo gap close. Warwick non ha tool ranged — la Q ha range 365, praticamente melee.

    LilliaKindredGraves
  • Altri duellanti early-clear con cleanse o unstoppable

    La R di Olaf rimuove il tuo suppress a metà salto. La R di Nocturne oscura la visione e rende fallimentare la tua invade. Udyr regge il sustain e ti out-DPSa nel 1v1 fermo.

    UdyrOlafNocturne
  • Support engage/disengage con peel point-and-click

    Il tornado di Janna interrompe la R a metà channel, l'headbutt di Alistar ti spinge fuori dal frame di suppress, l'hook di Thresh tira via il target. La tua ult è rumorosa (cue audio) e facile da reagire.

    JannaAlistarThresh

Matchup chiave

  • Lillia: Matchup più duro. Kita il tuo gap close col range lungo della Q e la sua R sleep blocca la tua R a metà channel se la prende. Non invadere al level 2 — full clear e cerca i gank dove puoi usare il terreno per chiudere la distanza.
  • Kayn: Forte per te pre-6. Il suo clear è più lento del tuo e i suoi HP bassi triggerano la sense della tua W dall'altra parte della mappa. Minaccia la sua red-side intorno al minuto 4-5 prima che si trasformi.
  • Lee Sin: Skill matchup. La sua Q sonic wave ti tracka in fog of war. Resta sopra il 50% HP così non può fare il combo W safe ward-hop in una Q lunga. Fai sprecare la sua R prima di committare la tua.
  • Caitlyn (target di gank): Range auto-attack lungo + una trappola che snara. Ganka dal tri-bush, non dal river. Usa la E damage reduction nel momento in cui piazza la trappola e R se Flasha — la tua R segue il dash di Flash.
  • Janna (target di gank): Hard counterpick alla tua R. Il suo tornado interrompe il salto e la sua R è un knockback AOE (sbalza tutti via in un cerchio) che spezza il suppress. Ganka quando la Q di Janna è in cooldown — tracka i lanci sul wave-clear.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Level 3 (Q + W + E): Prima finestra di gank. Q + auto + E basta per chunkare un laner squishy; l'attiva della W rivela la posizione se si nascondono in un cespuglio.
  • Level 6 (R sbloccata): Spike che cambia partita. La R ha range 25000 internamente — di fatto metà mappa a Move Speed pieno. Cerca ult gank cross-jungle sulle side lane.
  • Trinity Force Trinity Force completata (~ minuto 12-14): L'auto Spellblade dopo la Q raddoppia il danno del gank. Da qui ogni gank riuscito converte in kill, non solo in flash bruciato.
  • Level 11 + Death's Dance Death's Dance (~ minuto 18-20): Diventi quasi impossibile da uccidere nei 1v1. Prendi dragon, prendi Rift Herald, forza i fight obiettivo — il jungler nemico non può duellarti.

Errori comuni

  • Premere R appena è up. La R è un suppress single-target: sbagliarla su un tank butta 90 secondi di cooldown. Aspetta che il carry faccia un passo avanti, oppure Flash + R se ce l'hai.
  • Ignorare l'attiva della W fuori combat. L'attiva rivela tutti i nemici vicini per 8 secondi. Usala prima di invadere la jungle nemica, prima di contestare lo Scuttle e attorno ai muri degli obiettivi — la vision vince i fight gratis.
  • Full-clear senza gankare. Il tuo clear è veloce e sano, ma se non lasci mai la jungle i laner avversari scalano indisturbati. Forza almeno un gank tra il minuto 4 e il 6, anche solo per bruciare un Flash.
  • Dive in torre senza E. I tower dive (andare sotto torre per uccidere un nemico nonostante i colpi della torre) richiedono la E attiva per la damage reduction. Senza, la torre ti cancella in 3 colpi — la passiva di heal non basta.
  • Usare Q on cooldown per poke. La Q è il tuo gap close e il tuo heal in combat. Se mordi un minion fuori da un fight non hai più tool di follow-up quando il gank arriva davvero.

Suggerimento avanzato

Usa la R offensivamente come strumento di traversata mappa a lunga distanza, non solo come finisher. Se una side lane è sotto pressione 2v1, ulta dalla tua jungle: il salto copre metà mappa a Move Speed pieno (circa 2500 unità). Anche se manchi il suppress iniziale perché il bersaglio dasha, arrivi al fight con full HP grazie a Eternal Hunger, mentre il nemico ti dava per fermo a farmare dall'altra parte. Questa singola giocata vince più partite del rincorrere kill 1v1.

Past patches

No previous versions available.

Related jungle guides