Warwick Jungle Build & Guida — Patch 16.12

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Condizione di Vittoria
Clear pulito entro 3:15, due gank prima del minuto 6 con Q + E, poi snowball (vantaggio iniziale che cresce: kill > gold > item > più kill) un lane e usa la R nei teamfight per togliere il loro carry.
Punto Debole
Ti puniscono i champion che out-rangeano il gap close (Caitlyn, Lillia) o che CC-ano la R a metà salto (Janna tornado, Alistar headbutt). Waveclear early scarso, debole nei sieges lunghi.
Panoramica
Warwick è un diver jungler novizio-friendly (un champion che salta sulla back line nemica) costruito su due idee semplici: curarsi ogni volta che subisce danno, e bloccare un singolo bersaglio con il Suppress single-target più lungo del gioco. Eternal Hunger rigenera HP automaticamente sotto il 50% e tripla sotto il 25%, quindi a differenza di altri jungler early non devi fare back dopo il primo clear. Q (Jaws of the Beast) è un gap close corto che morde e cura; E (Primal Howl) dà damage reduction (DR: una percentuale del danno entrante viene ignorata); R (Infinite Duress) è un salto di distanza globale che scala con Move Speed e Suppress (lock totale) il primo champion colpito per 1.5 secondi.
Il game plan: full-clear con sustain passivo (zero pozioni sprecate), due gank tra il minuto 4 e il 6 usando Q + E come gap close in due tempi, snowball (costruisci un vantaggio che si compone: kill > gold > item > altre kill) una lane, poi usa R nei teamfight per togliere il loro carry dall'equazione. Sei il jungler economico e affidabile che vince partite essendo fastidioso e tanky — non con outplay 1v9.
Build Consigliata
Starting items:
Mosstomper Seedling (450g) +
Refillable Potion (150g). Mosstomper è il jungle starter SR (Riot ha rimosso Hailblade/Emberknife in patch 16.10): un companion pet che dà bonus tank stats mentre evolve e applica un breve slow ai campioni colpiti dopo aver ucciso un camp — perfetto per il pattern dive-and-stick di Warwick. Passa a
Gustwalker Hatchling se vuoi un pathing più veloce tra i camp invece dell'utility shield/slow.
Core items (in ordine):
Trinity Force — miglior bruiser item all-round: AD, AS, HP, Move Speed, ability haste. La passiva Spellblade (un'auto rinforzata dopo aver lanciato una spell) sincronizza con la Q per un morso devastante.
Plated Steelcaps — boots di default contro squadre nemiche con tante auto-attack.
Death's Dance — conversione bleed (danno AD in entrata spalmato su 2-3 secondi invece che tutto subito), heal gratuito al takedown. Critico per dive e sopravvivenza.
Sterak's Gage — scudo HP bonus quando scendi sotto il 30% — combo perfetta con il triplo heal di Eternal Hunger.
Situational items:
Sundered Sky — primo item alternativo contro top side bruiser/tank. Crit garantito al primo colpo dopo una spell + cura — perfetto sulla Q.
Stridebreaker — contro comp che fanno kite (Caitlyn, Vayne con Janna). L'attivo è un dash di Move Speed + slow AOE (area of effect: colpisce tutti in un cerchio, non un singolo bersaglio).
Mercury's Treads — boots contro tanto CC (stun, fear, charm). La Tenacity riduce quanto a lungo i loro CC ti tengono fermo.
Black Cleaver — contro chi impila armor (Malphite, Ornn). La passiva di shred aiuta tutta la squadra a uccidere il tank.
Boots: Plated Steelcaps di default; Mercury's Treads se la loro squadra ha 3+ fonti di CC.
Skill order: Maxa la Q per prima (cooldown più basso = più burst e più heal), la W seconda (Move Speed + Attack Speed sotto il 50% HP), la E per ultima. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primaria Precision con Press the Attack (il terzo colpo sullo stesso target infligge danno bonus e amplifica i danni successivi), Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondaria Resolve con Second Wind e Overgrowth. Stat shards: Attack Speed / Adaptive Force / Health Scaling.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Warwick batte
Bruiser mobile senza self-cleanse
Il suppress di Infinite Duress (R) di Warwick ignora la Tenacity e non si rimuove con QSS, quindi Yasuo non ha modo di disimpegnarsi una volta saltato. Il dash di Sweeping Blade (E) brucia prima della R, e Way of the Wanderer crolla veloce sotto Jaws of the Beast (Q).
YasuoBruiser mobile con snapshot di ritorno
Il suppress di Infinite Duress (R) di Warwick ignora la Tenacity e non si rimuove con QSS, quindi anche lo snapshot di Soul Unbound (R) di Yone fa scattare il suppress sullo spot originale. Fate Sealed (R) brucia prima della R di Warwick e Mortal Steel (Q) non peela.
YoneDuellante mobile con immunità HP-zero
Il suppress di Infinite Duress (R) di Warwick ignora la Tenacity e non si rimuove con QSS, quindi Tryndamere non ha modo di disimpegnarsi. L'immunità di Undying Rage (R) HP-zero supera il burst di Jaws of the Beast (Q) ma Eternal Hunger più W lo prendono dopo.
TryndamereJungler squishy snowball con trasformazione
Il clear di Warwick è uno dei più forti pre-form grazie al sustain di Eternal Hunger e alla cura di Jaws of the Beast (Q), quindi lo incrocia a livello 3 con full HP mentre Kayn ha dovuto back. L'orb di The Darkin Scythe si riempie piano e Reaping Slash (Q) non kita il boost W.
KaynJungler squishy snowball con stealth e clone
Il clear di Warwick è uno dei più forti pre-form grazie al sustain di Eternal Hunger e alla cura di Jaws of the Beast (Q), quindi lo incrocia a livello 3 con full HP mentre Shaco ha dovuto back.
Shaco
Champion che battono Warwick
Jungler ranged AP con sleep ultimate
Blooming Blows (Q) e Watch Out! Eep! (W) di Lillia pokkano Warwick nel clear da fuori dal range di 365 di Jaws of the Beast (Q). Lilting Lullaby (R) sleep globale nega l'engage di Infinite Duress (R) e Dream-Laden Bough punisce il colpo di risveglio.
LilliaJungler ranged ADC con stasi ultimate
Dance of Arrows (Q) e Wolf's Frenzy (W) di Kindred pokkano Warwick da fuori dal range di 365 di Jaws of the Beast (Q) mentre kita il boost di Blood Hunt (W). Lamb's Respite (R) rompe il burst di Infinite Duress (R) e Mark of the Kindred scala il range.
KindredJungler ranged AD con smoke screen
End of the Line (Q) e Collateral Damage (R) di Graves pokkano Warwick da fuori dal range di 365 di Jaws of the Beast (Q). Smoke Screen (W) lo acceca e rompe il target lock di Infinite Duress (R), mentre il dash di Quickdraw (E) kita la finestra di W di Warwick.
GravesDuellante jungler cicla-stance
Udyr regge il sustain di Warwick via lo scudo e heal-over-time di Iron Mantle (W), e lo out-DPSa fermo nel 1v1 con gli on-hit di Wilding Claw (Q). Il recast CC-immune di Blazing Stampede (E) rompe il target lock di Infinite Duress (R) e Wingborne Storm (R) lo brucia.
UdyrDuellante jungler con cleanse ultimate
Ragnarok (R) di Olaf rimuove il suppress di Infinite Duress (R) di Warwick a metà salto e dà tenacity che rompe il pattern di cura di Jaws of the Beast (Q). Berserker Rage stacka attack speed sotto metà HP e Reckless Swing (E) true damage brucia Warwick attraverso le stat tank.
Olaf
Matchup chiave
- Lillia: Matchup più duro. Kita il tuo gap close col range lungo della Q e la sua R sleep blocca la tua R a metà channel se la prende. Non invadere al level 2 — full clear e cerca i gank dove puoi usare il terreno per chiudere la distanza.
- Kayn: Forte per te pre-6. Il suo clear è più lento del tuo e i suoi HP bassi triggerano la sense della tua W dall'altra parte della mappa. Minaccia la sua red-side intorno al minuto 4-5 prima che si trasformi.
- Lee Sin: Skill matchup. La sua Q sonic wave ti tracka in fog of war. Resta sopra il 50% HP così non può fare il combo W safe ward-hop in una Q lunga. Fai sprecare la sua R prima di committare la tua.
- Caitlyn (target di gank): Range auto-attack lungo + una trappola che snara. Ganka dal tri-bush, non dal river. Usa la E damage reduction nel momento in cui piazza la trappola e R se Flasha — la tua R segue il dash di Flash.
- Janna (target di gank): Hard counterpick alla tua R. Il suo tornado interrompe il salto e la sua R è un knockback AOE (sbalza tutti via in un cerchio) che spezza il suppress. Ganka quando la Q di Janna è in cooldown — tracka i lanci sul wave-clear.
Power spike & condizioni di vittoria
- Level 3 (Q + W + E): Prima finestra di gank. Q + auto + E basta per chunkare un laner squishy; l'attiva della W rivela la posizione se si nascondono in un cespuglio.
- Level 6 (R sbloccata): Spike che cambia partita. La R ha range 25000 internamente — di fatto metà mappa a Move Speed pieno. Cerca ult gank cross-jungle sulle side lane.
Trinity Force completata (~ minuto 12-14): L'auto Spellblade dopo la Q raddoppia il danno del gank. Da qui ogni gank riuscito converte in kill, non solo in flash bruciato.- Level 11 +
Death's Dance (~ minuto 18-20): Diventi quasi impossibile da uccidere nei 1v1. Prendi dragon, prendi Rift Herald, forza i fight obiettivo — il jungler nemico non può duellarti.
Errori comuni
- Premere R appena è up. La R è un suppress single-target: sbagliarla su un tank butta 90 secondi di cooldown. Aspetta che il carry faccia un passo avanti, oppure Flash + R se ce l'hai.
- Ignorare l'attiva della W fuori combat. L'attiva rivela tutti i nemici vicini per 8 secondi. Usala prima di invadere la jungle nemica, prima di contestare lo Scuttle e attorno ai muri degli obiettivi — la vision vince i fight gratis.
- Full-clear senza gankare. Il tuo clear è veloce e sano, ma se non lasci mai la jungle i laner avversari scalano indisturbati. Forza almeno un gank tra il minuto 4 e il 6, anche solo per bruciare un Flash.
- Dive in torre senza E. I tower dive (andare sotto torre per uccidere un nemico nonostante i colpi della torre) richiedono la E attiva per la damage reduction. Senza, la torre ti cancella in 3 colpi — la passiva di heal non basta.
- Usare Q on cooldown per poke. La Q è il tuo gap close e il tuo heal in combat. Se mordi un minion fuori da un fight non hai più tool di follow-up quando il gank arriva davvero.
Suggerimento avanzato
Usa la R offensivamente come strumento di traversata mappa a lunga distanza, non solo come finisher. Se una side lane è sotto pressione 2v1, ulta dalla tua jungle: il salto copre metà mappa a Move Speed pieno (circa 2500 unità). Anche se manchi il suppress iniziale perché il bersaglio dasha, arrivi al fight con full HP grazie a Eternal Hunger, mentre il nemico ti dava per fermo a farmare dall'altra parte. Questa singola giocata vince più partite del rincorrere kill 1v1.
Patch passate
Nessuna versione precedente disponibile.