Vi Jungle Build & Guida — Patch 16.12

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Condizione di Vittoria
Aggancia R su un carry chiave squishy, scaravantalo nella tua squadra, poi concatena Q + AA-E-AA per ciclare Denting Blows con armor shred mentre Sterak's mangia il danno di ritorno.
Punto Debole
Quando Q è in cooldown non hai né fuga né slow. Champion con dash di self-peel (es. Ezreal E, Tristana R) o hard CC su di te (es. Lillia R, Morgana Q) ti spengono l'unico engage e ti lasciano fuori posizione.
Panoramica
Vi è un diver point-and-click — un fighter che aggancia Cease and Desist (R) sul carry più pericoloso e ci arriva qualunque cosa succeda. Il suo kit è corto e onesto: niente stealth, niente ulti globale, niente mobilità fancy. Quello che ha invece è un engage in lock-on garantito, una passive che spezza armor ogni terzo colpo (Denting Blows (W)), e uno shield integrato (Blast Shield) che assorbe la prima ondata di danno di ritorno. Il prezzo da pagare è brutale appena Vault Breaker (Q) va in cooldown: niente seconda fuga, niente slow, niente peel.
Il game plan è semplice da ricordare e duro da eseguire bene. Clear fino al level 3, cerca un gank early con Q + auto-attack + flash-R (lo spike di livello 6), poi passa il resto della partita a trackare il carry nemico aspettando una finestra in cui la squadra possa fare follow-up sulla tua R. Non sei un champion di flank o un bruiser da side lane — sei un tool di lock-on single-target che vince le partite cancellando un bersaglio prioritario per fight.
Build Consigliata
Starting items: Mosstomper Seedling (oppure Gustwalker Hatchling se la squadra pianifica un invade) + Refillable Potion. Mosstomper dà uno shield a HP pieni — perfetto per sopravvivere al primo clear.
Core items (in ordine):
Stridebreaker — il tuo spike di AD principale più una active che slowa (Halting Slash). Lo slow è enorme per Vi perché, quando Q è in cooldown, non hai altri modi per tenere un target a portata di melee.
Plated Steelcaps — armor contro auto-attack. Boots di default quando il nemico ha 2+ minacce AD (la maggior parte delle partite).
Sterak's Gage — HP, Tenacity e un grosso shield quando subisci tanto danno. Vi si tuffa nella back line; questo item è ciò che ti fa sopravvivere ai 2 secondi di danno di ritorno dopo la R, così riesci comunque a ciclare Q ed E.
Death's Dance — trasforma il danno fisico ricevuto in un sanguinamento spalmato (danno distribuito nei secondi successivi invece che istantaneo). Recupera anche HP sulle takedown, così puoi all-in (full commit fino alla kill) e uscire sano.
Sundered Sky — garantisce un colpo critico al primo auto di ogni fight (perfetto dopo il knockup di R) e ti cura per un buon tot di HP. Va a braccetto con W perché Vi vuole comunque mettere auto fra un'abilità e l'altra per stackare Denting Blows.
Situational items:
Mercury's Treads — al posto di Plated Steelcaps quando il nemico ha tanto crowd control o danno magico (Lissandra, Syndra, Ahri). La tenacity riduce la durata degli stun, così riesci a castare R anche se ti prendono.
Black Cleaver — vs frontline tank (Ornn, Sion). Gli stack di Q e i procchi di W già spezzano armor; Cleaver aggiunge un altro layer su cui cavalca tutta la squadra.
Voltaic Cyclosword — vs squadre squishy a doppio AD (due forti damage dealer fisici, es. Zed mid + Caitlyn bot). L'energized auto empowerato aggiunge uno slow e un burst di danno subito dopo il knockup di R.
Guardian Angel — quando l'enemy team ti focalizza per primo a ogni engage. Una seconda vita gratis ti fa committare più a fondo senza throwarе il fight.
Maw of Malmortius — vs burst AP pesante (Syndra + Brand + Ahri). Magic resist e uno shield lifeline quando l'HP scende sotto soglia mentre stai tuffando ti tengono vivo abbastanza da landare la R.
Edge of Night — vs picker single-target con hard CC (Morgana Q, Ashe R). Lo spell shield blocca un'abilità decisiva sulla partita prima che ti colpisca a metà dash.
Boots:
Plated Steelcaps di default;
Mercury's Treads quando il CC pesa più del danno auto-attack.
Skill order: maxa Q per prima (cooldown più basso = più finestre di engage e jungle clear più rapido), W per seconda (più danno % HP max e più armor shred a ogni terzo colpo), E per ultima. Metti un punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: primary Precision con Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Conqueror si stacca veloce su Vi perché i procchi di W e la chain R + E colpiscono lo stesso target più volte — quando Sterak's pop, sei già a stack pieni. Secondary Resolve con Bone Plating e Overgrowth per la sopravvivenza nella back line.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Vi batte
Enchanter attaccata senza self-peel
Cease and Desist (R) di Vi è point-and-click e unstoppable, quindi You and Me! (W) di Yuumi non salva il corpo quando Vi aggancia il suo ADC, e l'ADC muore al burst di Vault Breaker (Q) più Relentless Force (E). Final Chapter (R) si interrompe sotto il knock-up.
YuumiEnchanter squishy con cura HP-cost
Cease and Desist (R) di Vi è point-and-click e unstoppable, quindi la cura di Astral Infusion (W) di Soraka non tiene il passo col burst di Vault Breaker (Q) più Relentless Force (E) dopo il dive. Wish (R) globale non salva l'ADC dentro la finestra di knock-up.
SorakaCarry enchanter-mage con scudi
Cease and Desist (R) di Vi è point-and-click e unstoppable, quindi lo scudo di Surround Sound (W) di Seraphine non ferma l'engage lock-on e Encore (R) charm non parte a metà knock-up. Relentless Force (E) e Denting Blows (W) bruciano i suoi HP bassi dopo la R.
SeraphineMarksman immobile con finestre di ricarica
Vault Breaker (Q) caricato più Cease and Desist (R) chiudono il gap prima che Jhin possa kitare nella sua finestra di ricarica, dove Whisper lo costringe a stare fermo. Curtain Call (R) si interrompe sotto il knock-up e Captive Audience (E) non blocca il dash unstoppable.
JhinMarksman a lungo range con trap-dash corto
Vault Breaker (Q) caricato più Cease and Desist (R) chiudono il gap prima che 90 Caliber Net (E) di Caitlyn resetti lo spacing. I crit di Headshot non partono durante il knock-up e Ace in the Hole (R) si interrompe quando Vault Breaker (Q) la displace.
Caitlyn
Champion che battono Vi
Jungler con sleep globale e poke AOE
Lilting Lullaby (R) addormenta Vi prima che possa castare Cease and Desist (R), lasciandola senza engage e senza fuga perché Vault Breaker (Q) richiede una carica completa per tornare. Il danno bonus di Dream-Laden Bough punisce il colpo di risveglio.
LilliaSupport con root lunga e spell shield
Dark Binding (Q) di Morgana radica Vi fino a 2.25s prima che possa castare Cease and Desist (R), lasciandola senza engage e senza fuga. Black Shield (E) sull'ADC blocca tutta la chain di CC di Vi e Soul Shackles (R) restituisce uno stun.
MorganaMarksman con stun globale ultimate
Enchanted Crystal Arrow (R) di Ashe stunna Vi fino a 3.5s prima che possa castare Cease and Desist (R), lasciandola senza engage e senza fuga. Volley (W) e Frost Shot slowano la carica di Vault Breaker (Q) e Hawkshot (E) rivela i suoi gank.
AsheJungler early-game che cicla stance
Vi è mediocre prima del livello 6 e il suo clear è onesto, non veloce, mentre Udyr Wilding Claw (Q) più Blazing Stampede (E) clearano a DPS sostenuto. Invade il secondo buff o la out-duella sul Scuttle Crab e snowballa prima che Cease and Desist (R) sblocchi.
UdyrJungler duellante early con ultimate point-and-click
Vi è mediocre prima del livello 6 mentre Jaws of the Beast (Q) di Warwick e la cura di Eternal Hunger lo sustainano nel clear. Invade il secondo buff o la out-duella sul Scuttle Crab e Infinite Duress (R) channel stun mirra il commit della sua R.
Warwick
Matchup chiave
- Lillia: la sua R addormenta tutta la tua squadra dall'altra parte della mappa. Se la landa prima che tu prema R, la finestra di engage svanisce. Stai nel fog ai fight, tempa la tua R nell'istante in cui lei step up per ulteare, e non grupparti con tutti e 4 i compagni in una macchia stretta.
- Kha'Zix: invade forte e assassino. È più veloce di te nella jungle early e la sua passive di isolamento trasforma un 1v1 contro di te in un one-shot. Trackalo: se il blue buff manca e non si è visto bot, ti sta cacciando. Pathing lontano dalla sua route attesa fino al level 6.
- Jarvan IV: matchup di engage a specchio in lock-on. Il suo E-Q flag-and-drag ti knocka su prima che tu riesca a castare R, e l'ulti ti chiude in gabbia sul posto. Non 1v1arlo nella jungle senza i laner; forza fight solo quando la sua ulti è in cooldown.
- Sejuani: tank jungler con CC di squadra. La out-clearri e la out-pressuri nell'early (prima del minuto 14). Forza fight e trade sugli obiettivi quando la sua ulti ha range corto; in late i suoi stun e il peel battono il tuo engage single-target.
- Master Yi: attento alla R. La Q di Yi (Alpha Strike) lo rende invulnerabile per la durata — se la usa nell'istante in cui parti col dash, arrivi su un target che non puoi danneggiare. Aspetta che spenda la Q su una wave o un campo, poi engaga nei 12 secondi successivi mentre è in cooldown.
Power spike & condizioni di vittoria
- Level 3 (dopo il primo clear completo): prima finestra di gank. Con un punto in Q, W, E puoi full-comboare un target che si è esposto. I fight sui Crab sono reali — il knockback della tua Q vince la maggior parte dei Crab contesi.
- Level 6: Cease and Desist online. Dive cross-mappa e dive in torre diventano possibili. Se una side lane ha prio (priority — puoi lasciare la lane senza perdere farm), R dal fog e forza un 2v2.
- Stridebreaker completato (~ minuto 10-12): grosso flip di tempo. Lo slow di Halting Slash ti fa restare attaccato ai bersagli in fuga senza bruciare Q, e il salto di AD ti fa 1v1are la maggior parte dei jungler nemici sui fight di Drake o Herald.
- Sterak's Gage online (~ minuto 22-25): diventi il tool di engage che sopravvive ai primi 2 secondi del fight. Da qui inizi a cercare pick (eliminare un nemico isolato fuori dal teamfight) sull'ADC o sul mid laner intorno agli obiettivi.
Errori comuni
- Castare R sul target più vicino invece che sul carry. R è un lock-on single-target e nell'early ce l'hai una volta ogni 90+ secondi. Sprecarla sul tank avversario ti riconsegna alla loro squadra gratis. Aggancia sempre il carry squishy della back line, anche se devi camminare oltre il tank.
- Caricare Q in piena vista. Vi si auto-slowa ed è visibile mentre carica Q. Caricala dentro al fog of war (le zone scure che non vedi) o da una brush — mai allo scoperto. Una Q telegrafata si schiva con un sidestep.
- Fare engage senza la squadra in vision range. Tutto il profilo di danno di Vi è "knockare il carry nella squadra che chiude la kill". Se i laner sono a 4 secondi di distanza, arrivi, fai il knockup e muori prima che qualcuno faccia follow-up. Aspetta che almeno un compagno sia entro range di Flash dal fight.
- Spammare E off-cooldown. E ha 2 charge con un refresh lungo. Tienile per dopo il terzo colpo di W — l'auto empowerato subito dopo il proc dà la finestra di burst massima. Castare E a casaccio su una wave di creep spreca il tuo danno in combattimento.
- Buildare full damage quando sei dietro. Quando sei 0/3 e non snowballi (snowball = vantaggio crescente che si autoalimenta), Sterak's più Sundered Sky ti tengono utile come engage. Fare Voltaic Cyclosword second su una partita persa ti rende un dive bot da 2 colpi che muore prima di raggiungere il carry.
Suggerimento avanzato
Usa Flash + R come cancel difensivo contro minacce single-target di lock-on. Se vedi cadere la shadow di Zed su di te o la W di Talon in volo, R sulla sorgente nell'istante in cui parte l'animazione: il dash di Vi è unstoppable, quindi diventi unselectable per quell'abilità e arrivi sul carry nemico invece di morire nella tua jungle. Il trucco dipende dai tempi di reazione e dal fatto che la R non si interrompe — la maggior parte dei giocatori si dimentica che puoi usare un ulti di lock-on come uscita d'emergenza. Tieni il Flash per dopo il dash, così riposizioni quando arrivi.
Patch passate
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