Vi Jungle Build & Guide — Patch 16.9

Tactical Dashboard
Core Abilities




Skill Order
Primary Combo
Core Items





Situational Items






Runes






Win Condition
Aggancia R su un carry chiave squishy, scaravantalo nella tua squadra, poi concatena Q + AA-E-AA per ciclare Denting Blows con armor shred mentre Sterak's mangia il danno di ritorno.
Weakness
Quando Q è in cooldown non hai né fuga né slow. Champion con dash di self-peel (es. Ezreal E, Tristana R) o hard CC su di te (es. Lillia R, Morgana Q) ti spengono l'unico engage e ti lasciano fuori posizione.
Panoramica
Vi è un diver point-and-click — un fighter che aggancia Cease and Desist (R) sul carry più pericoloso e ci arriva qualunque cosa succeda. Il suo kit è corto e onesto: niente stealth, niente ulti globale, niente mobilità fancy. Quello che ha invece è un engage in lock-on garantito, una passive che spezza armor ogni terzo colpo (Denting Blows (W)), e uno shield integrato (Blast Shield) che assorbe la prima ondata di danno di ritorno. Il prezzo da pagare è brutale appena Vault Breaker (Q) va in cooldown: niente seconda fuga, niente slow, niente peel.
Il game plan è semplice da ricordare e duro da eseguire bene. Clear fino al level 3, cerca un gank early con Q + auto-attack + flash-R (lo spike di livello 6), poi passa il resto della partita a trackare il carry nemico aspettando una finestra in cui la squadra possa fare follow-up sulla tua R. Non sei un champion di flank o un bruiser da side lane — sei un tool di lock-on single-target che vince le partite cancellando un bersaglio prioritario per fight.
Build Consigliata
Starting items: Mosstomper Seedling (oppure Gustwalker Hatchling se la squadra pianifica un invade) + Refillable Potion. Mosstomper dà uno shield a HP pieni — perfetto per sopravvivere al primo clear.
Core items (in ordine):
Stridebreaker — il tuo spike di AD principale più una active che slowa (Halting Slash). Lo slow è enorme per Vi perché, quando Q è in cooldown, non hai altri modi per tenere un target a portata di melee.
Plated Steelcaps — armor contro auto-attack. Boots di default quando il nemico ha 2+ minacce AD (la maggior parte delle partite).
Sterak's Gage — HP, Tenacity e un grosso shield quando subisci tanto danno. Vi si tuffa nella back line; questo item è ciò che ti fa sopravvivere ai 2 secondi di danno di ritorno dopo la R, così riesci comunque a ciclare Q ed E.
Death's Dance — trasforma il danno fisico ricevuto in un sanguinamento spalmato (danno distribuito nei secondi successivi invece che istantaneo). Recupera anche HP sulle takedown, così puoi all-in (full commit fino alla kill) e uscire sano.
Sundered Sky — garantisce un colpo critico al primo auto di ogni fight (perfetto dopo il knockup di R) e ti cura per un buon tot di HP. Va a braccetto con W perché Vi vuole comunque mettere auto fra un'abilità e l'altra per stackare Denting Blows.
Situational items:
Mercury's Treads — al posto di Plated Steelcaps quando il nemico ha tanto crowd control o danno magico (Lissandra, Syndra, Ahri). La tenacity riduce la durata degli stun, così riesci a castare R anche se ti prendono.
Black Cleaver — vs frontline tank (Ornn, Sion). Gli stack di Q e i procchi di W già spezzano armor; Cleaver aggiunge un altro layer su cui cavalca tutta la squadra.
Voltaic Cyclosword — vs squadre squishy a doppio AD (due forti damage dealer fisici, es. Zed mid + Caitlyn bot). L'energized auto empowerato aggiunge uno slow e un burst di danno subito dopo il knockup di R.
Guardian Angel — quando l'enemy team ti focalizza per primo a ogni engage. Una seconda vita gratis ti fa committare più a fondo senza throwarе il fight.
Maw of Malmortius — vs burst AP pesante (Syndra + Brand + Ahri). Magic resist e uno shield lifeline quando l'HP scende sotto soglia mentre stai tuffando ti tengono vivo abbastanza da landare la R.
Edge of Night — vs picker single-target con hard CC (Morgana Q, Ashe R). Lo spell shield blocca un'abilità decisiva sulla partita prima che ti colpisca a metà dash.
Boots:
Plated Steelcaps di default;
Mercury's Treads quando il CC pesa più del danno auto-attack.
Skill order: maxa Q per prima (cooldown più basso = più finestre di engage e jungle clear più rapido), W per seconda (più danno % HP max e più armor shred a ogni terzo colpo), E per ultima. Metti un punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: primary Precision con Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Conqueror si stacca veloce su Vi perché i procchi di W e la chain R + E colpiscono lo stesso target più volte — quando Sterak's pop, sei già a stack pieni. Secondary Resolve con Bone Plating e Overgrowth per la sopravvivenza nella back line.
Pick into / Counterpicks
Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.
Pick into
Enchanter squishy senza self-peel
R è point-and-click e unstoppable: nulla di quello che fanno ferma Vi dal raggiungere il loro carry. Una volta morto il support, l'ADC resta senza shield e crolla.
YuumiSorakaSeraphineADC immobili o con dash corti
Q caricato più R chiudono il gap prima che possano kitare via. La loro unica fuga è il Flash, che ha cooldown molto più alto della tua R da 90 secondi a rank 1.
JhinCaitlynAsheMage immobili senza dash
Non possono uscire dal lock-on di R, e il knockback di Q interrompe i channel lunghi (Veigar W, Anivia R) prima che il danno arrivi a terra.
AzirAniviaVeigar
Counterpicks
Champion con root o sleep lunghi che ti bloccano a metà dash
Se mangi un root o uno sleep prima di castare R, resti senza engage e senza fuga. Trasformano la tua unica finestra di commit in una kill regalata.
LilliaMorganaAsheJungler aggressivi nell'early e duellanti
Vi è mediocre prima del livello 6 e il suo clear è onesto, non veloce. Questi jungler invadono il secondo buff o la out-duellano sul Crab e snowballano prima che la R sia online.
UdyrWarwickJarvan IvADC con self-peel su dash a comando
Dopo la R, flashano o dashano fuori dal follow-up, e Vi non ha un secondo gap-close finché Q non torna up — hai speso l'engage per niente.
EzrealTristanaKalista
Matchup chiave
- Lillia: la sua R addormenta tutta la tua squadra dall'altra parte della mappa. Se la landa prima che tu prema R, la finestra di engage svanisce. Stai nel fog ai fight, tempa la tua R nell'istante in cui lei step up per ulteare, e non grupparti con tutti e 4 i compagni in una macchia stretta.
- Kha'Zix: invade forte e assassino. È più veloce di te nella jungle early e la sua passive di isolamento trasforma un 1v1 contro di te in un one-shot. Trackalo: se il blue buff manca e non si è visto bot, ti sta cacciando. Pathing lontano dalla sua route attesa fino al level 6.
- Jarvan IV: matchup di engage a specchio in lock-on. Il suo E-Q flag-and-drag ti knocka su prima che tu riesca a castare R, e l'ulti ti chiude in gabbia sul posto. Non 1v1arlo nella jungle senza i laner; forza fight solo quando la sua ulti è in cooldown.
- Sejuani: tank jungler con CC di squadra. La out-clearri e la out-pressuri nell'early (prima del minuto 14). Forza fight e trade sugli obiettivi quando la sua ulti ha range corto; in late i suoi stun e il peel battono il tuo engage single-target.
- Master Yi: attento alla R. La Q di Yi (Alpha Strike) lo rende invulnerabile per la durata — se la usa nell'istante in cui parti col dash, arrivi su un target che non puoi danneggiare. Aspetta che spenda la Q su una wave o un campo, poi engaga nei 12 secondi successivi mentre è in cooldown.
Power spike & condizioni di vittoria
- Level 3 (dopo il primo clear completo): prima finestra di gank. Con un punto in Q, W, E puoi full-comboare un target che si è esposto. I fight sui Crab sono reali — il knockback della tua Q vince la maggior parte dei Crab contesi.
- Level 6: Cease and Desist online. Dive cross-mappa e dive in torre diventano possibili. Se una side lane ha prio (priority — puoi lasciare la lane senza perdere farm), R dal fog e forza un 2v2.
- Stridebreaker completato (~ minuto 10-12): grosso flip di tempo. Lo slow di Halting Slash ti fa restare attaccato ai bersagli in fuga senza bruciare Q, e il salto di AD ti fa 1v1are la maggior parte dei jungler nemici sui fight di Drake o Herald.
- Sterak's Gage online (~ minuto 22-25): diventi il tool di engage che sopravvive ai primi 2 secondi del fight. Da qui inizi a cercare pick (eliminare un nemico isolato fuori dal teamfight) sull'ADC o sul mid laner intorno agli obiettivi.
Errori comuni
- Castare R sul target più vicino invece che sul carry. R è un lock-on single-target e nell'early ce l'hai una volta ogni 90+ secondi. Sprecarla sul tank avversario ti riconsegna alla loro squadra gratis. Aggancia sempre il carry squishy della back line, anche se devi camminare oltre il tank.
- Caricare Q in piena vista. Vi si auto-slowa ed è visibile mentre carica Q. Caricala dentro al fog of war (le zone scure che non vedi) o da una brush — mai allo scoperto. Una Q telegrafata si schiva con un sidestep.
- Engagiare senza la squadra in vision range. Tutto il profilo di danno di Vi è "knockare il carry nella squadra che chiude la kill". Se i laner sono a 4 secondi di distanza, arrivi, fai il knockup e muori prima che qualcuno faccia follow-up. Aspetta che almeno un compagno sia entro range di Flash dal fight.
- Spammare E off-cooldown. E ha 2 charge con un refresh lungo. Tienile per dopo il terzo colpo di W — l'auto empowerato subito dopo il proc dà la finestra di burst massima. Castare E a casaccio su una wave di creep spreca il tuo danno in combattimento.
- Buildare full damage quando sei dietro. Quando sei 0/3 e non snowballi (snowball = vantaggio crescente che si autoalimenta), Sterak's più Sundered Sky ti tengono utile come engage. Fare Voltaic Cyclosword second su una partita persa ti rende un dive bot da 2 colpi che muore prima di raggiungere il carry.
Suggerimento avanzato
Usa Flash + R come cancel difensivo contro minacce single-target di lock-on. Se vedi cadere la shadow di Zed su di te o la W di Talon in volo, R sulla sorgente nell'istante in cui parte l'animazione: il dash di Vi è unstoppable, quindi diventi unselectable per quell'abilità e arrivi sul carry nemico invece di morire nella tua jungle. Il trucco dipende dai tempi di reazione e dal fatto che la R non si interrompe — la maggior parte dei giocatori si dimentica che puoi usare un ulti di lock-on come uscita d'emergenza. Tieni il Flash per dopo il dash, così riposizioni quando arrivi.
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