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Patch 26.18support

Vel'Koz Support Build & Guida — Patch 26.18

Velkoz

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Mage / Artillery Support
Patch
26.18

Abilità Core

Organic Deconstruction
Ogni abilità applica uno stack. Al terzo stack il bersaglio subisce true damage — danno che ignora la Magic Resist.
Plasma Fission
Plasma Fission
Skillshot lineare che rallenta e danneggia. Riattivando o colpendo un nemico, si divide in due bolt angolati — il cono copre chi schiva.
Void Rift
Void Rift
Rettangolo lungo e stretto che fa danno all'impatto, poi una seconda esplosione dopo un breve delay. Strumento principale di poke in lane.
Tectonic Disruption
Tectonic Disruption
Zona a terra targettata che dopo 0.625s knock-uppa i nemici. Range 810 — usala come setup per l'all-in del tuo ADC.
Life Form Disintegration Ray
Life Form Disintegration Ray
Beam channellato 2.5s che segue il cursore. Sui nemici a 3 stack di passiva, il resto del beam fa true damage.

Ordine Skill

1
W
2
E
3
Q
4
W
5
W
6
R
7
W
8
Q
9
W
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo Principale

WEQR

Oggetti Core

Bloodsong
Ionian Boots of Lucidity
Luden's Echo
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Oggetti Situazionali

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contro hook support (Blitzcrank, Thresh, Pyke) — la stasis sull'hook ti salva il trade
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contro CC magico single-target (Morgana Q, Lux Q) che interrompe il channel della R
Morellonomicon
Morellonomicon
contro comp con enchanter healing (Soraka, Sona, Yuumi)
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
contro dive veloci (Rakan, Alistar Flash engage) — slow su ogni tick di W e R
Void Staff
Void Staff
quando i carry nemici comprano Magic Resist — buffa W e Q poke

Rune

Primaria · Sorcery
Summon Aery
KeystoneSummon Aery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Sorcery primary: Summon Aery procca su ogni tick di W e ogni Q, moltiplicando il poke di un damage support. Manaflow Band sostiene W spam, Transcendence aggiunge 10 ability haste (W ogni 4s in late), Scorch chiude il burn poke alla soglia HP che forza il recall sull'ADC nemico.

Perche il secondario

Inspiration secondary: Biscuit Delivery per sustain in lane (non hai healing nel kit) e Cosmic Insight per Flash più frequente — Flash è l'unica escape contro hook support.

Quando cambiare secondario

Se l'enemy team ha 2+ carry a basse resistenze, swap Inspiration su Domination con Cheap Shot (proc sullo slow della Q) e Ultimate Hunter (6 ultimate ability haste, più 5 per il primo takedown su ogni nemico), e la R passa da fight-saver a tool per skirmish.

Condizione di Vittoria

Poke l'ADC nemico con W e Q dal max range finché non può più fare trade, poi E knock-up come setup per l'all-in del tuo ADC, chiudendo con R in true damage.

Punto Debole

Niente mobility, niente peel per il tuo ADC, R interrompibile. Hard counter da hook support (Blitzcrank, Thresh) e da artillery a più lungo raggio (Xerath, Lux).

Panoramica

Vel'Koz support è un poke mage a lungo raggio che gioca bot lane come damage support. Rinuncia ai tool di support classici (niente peel shield, niente engage hook, niente heal) in cambio di output skillshot puro. Il kit è identico a Vel'Koz mid: Plasma Fission (Q) per slow poke, Void Rift (W) per damage sostenuto a 1050 range, Tectonic Disruption (E) come unico hard CC (knock-up con delay), e Life Form Disintegration Ray (R) per researchare ed eseguire. La passiva Organic Deconstruction (P) stacka per ogni colpo di abilità — a 3 stack, il prossimo damage istance fa true damage (danno che ignora la Magic Resist).

Il tuo lavoro in lane è lineare: pokka l'ADC nemico fuori dal trading range con W + Q, setuppa l'all-in del tuo ADC con E knock-up, e fai follow-up con R per la execute. Non hai peel — se al tuo ADC viene ha aperto il fight addosso, rispondi con damage, non con protezione. Significa che ti serve un ADC che si auto-peeli (Caitlyn, Jhin, Ezreal) o che minacci un all-in di rimando (Lucian, Tristana). Devi anche essere paranoico verso gli hook support: un singolo Rocket Grab atterra e sei morto.

Build Consigliata

Starting items: World Atlas World Atlas + 2 Health Potions. Proccchi il gold tribute con Q-W harass, mantenendo il gold income al passo dei ruoli carry nonostante non farmi.

Core items (in order):

  1. Bloodsong Bloodsong — support item finito, upgrade di World Atlas dopo la quest del gold-tribute. La passiva Spellblade aggiunge danno bonus al prossimo basic attack dopo una abilità — combinala con Q o W per un extra chunk di burst sull'ADC nemico.
  2. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — boots con ability haste; il tuo damage viene dalla rotation di abilità, non dalla magic penetration sul gold budget da support.
  3. Luden's Echo Luden's Echo — primo damage item. Burst spike su ogni Q che metti, mana sustain per spammare W.
  4. Shadowflame Shadowflame — secondo damage item; la passiva HP-threshold si allinea con la finestra di R-execute sui carry squishy.
  5. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — moltiplicatore di scaling late-game. Per quando te lo permetti, hai già convertito il gold da support in damage mid-tier e Rabadon's ti spinge in oneshot range.

Situational items:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contro hook support (Blitzcrank, Thresh, Pyke). La stasis su un hook atterrato trasforma la death sentence in uno stall di 2.5s mentre il tuo ADC retreat.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contro CC magico single-target (Morgana Q, Lux Q) che interrompe la R.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contro comp con enchanter healing (Soraka, Sona, Yuumi nel team nemico).
  • Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — contro dive veloci (Rakan, Alistar Flash engage). W e R applicano slow su ogni tick, quindi Rylai's incatena i diver in melee range per il tuo ADC.
  • Void Staff Void Staff — quando i carry nemici comprano un item di Magic Resist. Buffa W e Q poke; la R fa già true damage a 3 stack quindi Void Staff serve per il damage pre-execute.

Boots: Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity è lo standard per gold da support. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes se hai già tutti i damage item e il nemico non ha Magic Resist.

Skill order: Maxa W prima (poke principale e waveclear), Q seconda (slow + cono), E per ultima (il valore è il knock-up, non lo scaling del rank). Punti in R ai level 6, 11, 16.

Runes: Primary Sorcery con Summon Aery, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondary Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight, oppure Domination con Cheap Shot e Ultimate Hunter se vuoi cooldown ridotto sulla R per le skirmish.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Velkoz batte

  • Enchanter senza disengage e cura HP-cost

    Starcall (Q) di Soraka a 550 di range è più corta di Plasma Fission (Q) di Vel'Koz a 1050, quindi mangia poke ogni wave. Astral Infusion (W) le costa HP propri per curare l'ADC ed Equinox (E) a corto range la spinge dentro la zona di tick di Void Rift (W) prima del silence.

    Soraka
  • Enchanter con spell di support a corto range

    Hymn of Valor (Q) di Sona a 850 di range è più corta di Plasma Fission (Q) di Vel'Koz a 1050, quindi mangia poke ogni wave. Non ha hard CC pre-6 per peel del knock-up di Tectonic Disruption (E) e Power Chord non eguaglia il burst true damage di Organic Deconstruction.

    Sona
  • Enchanter attaccata senza hard engage

    You and Me! (W) di Yuumi richiede prossimità all'ally, quindi il knock-up di Tectonic Disruption (E) sul carry la stacca ed espone al burst di Plasma Fission (Q). Prowling Projectile (Q) è più corta della zona di Void Rift (W) e Final Chapter (R) si interrompe sotto lo stun

    Yuumi
  • Enchanter di peel con polymorph point-and-click

    Whimsy (W) di Lulu è polymorph point-and-click a 650, più corto di Plasma Fission (Q) di Vel'Koz a 1050, quindi entra in zona di tick di Void Rift (W) per usarla. Help, Pix! (E) non salva il suo ADC dal combo Tectonic Disruption (E) più Life Form Disintegration Ray (R).

    Lulu
  • Engage melee a corto range senza gap-close ranged

    Pulverize (Q) di Alistar è melee e Headbutt (W) è 650, entrambi più corti di Plasma Fission (Q) di Vel'Koz a 1050. Vel'Koz lo pokka prima che possa Flash-engagare e Tectonic Disruption (E) interrompe il walk-up prima che Unbreakable Will (R) riduca i danni.

    Alistar

Champion che battono Velkoz

  • Support hook con proiettile point-and-click

    Rocket Grab (Q) di Blitzcrank a 925 di range tira Vel'Koz fuori posizione prima che possa schivare, e si concatena in Power Fist (E) knock-up più Static Field (R) silence burst per una kill garantita. Mana Barrier lo scuda contro il poke Q di rimando.

    Blitzcrank
  • Support hook con flay e utility lanterna

    Death Sentence (Q) di Thresh a 1100 di range tira Vel'Koz fuori posizione e si concatena in Flay (E) displacement più The Box (R) wall per una kill garantita. Vel'Koz non ha Flash-cancel a metà animazione e Damnation scala armatura nella laning phase.

    Thresh
  • Support assassino roaming con execute

    Bone Skewer (Q) di Pyke caricato a 1100 di range tira Vel'Koz e si concatena in Phantom Undertow (E) dash stun più Death From Below (R) execute. Gift of the Drowned Ones cura il chip damage e Ghostwater Dive (W) camouflage roama al river setup.

    Pyke
  • Tank engage support con CC point-and-click in catena

    Zenith Blade (E) di Leona dasha su Vel'Koz da fuori dal cono di recast di Plasma Fission (Q) e si concatena in Shield of Daybreak (Q) stun più Solar Flare (R) AOE. Sunlight marca il bersaglio e gap-closa oltre il cast di Void Rift (W) prima che Tectonic Disruption (E) parta.

    Leona
  • Tank engage support con hook-and-chain CC

    Dredge Line (Q) di Nautilus è hook point-and-click che tira Vel'Koz dentro la root passiva di Staggering Blow più Riptide (E) slow, inchiodandolo dentro il cast di Void Rift (W).

    Nautilus

Matchup chiave

  • Blitzcrank: hard counter. Stai permanentemente dietro un minion o dietro il tuo ADC; un Rocket Grab atterra su linea pulita e muori. Tieni Flash come escape per gli hook, mai usarla offensivamente in lane.
  • Soraka: matchup free. La tua W batte tutto ciò che ha, E knock-up cancella il channel del Wish. Pokala finché non deve recallare, poi spingi 2 wave mentre torna.
  • Lulu / Yuumi: baita l'attach. Cammina al lato di una wave di minion, droppa E sul carry quando Yuumi/Lulu è committed sul peel — il knock-up la forza fuori ed espone una combo Q + W pulita sul carry ormai isolato.
  • Leona: pericolosa. Scambia 1 walk-up per 1 stun + follow-up ADC. Stai sempre a 1100+ unità di distanza (fuori dal range di Zenith Blade), wardando la bush da cui potrebbe arrivare. Tieni la E come reazione al suo engage — il knock-up cancella Zenith Blade a metà volo.
  • Xerath: outranged nel poke. Non puoi vincere un trade sostenuto Q-per-Q. Roamma mid al level 6 con la R: gli snipe cross-map sono il modo per compensare il fatto di perdere farm in lane senza committare 4v5 in bot.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Level 2: con W + E unlockate, la prima finestra di all-in si apre. Atterra E sull'ADC nemico, follow-up con W point-blank, e la prima abilità del tuo ADC chiude la kill.
  • Level 6: prima Life Form Disintegration Ray. Combinata con un setup di passiva da Q-E-W, la R esegue l'ADC nemico in true damage per una kill garantita se Flash è giù.
  • Bloodsong Bloodsong (~minuto 12-14): spike gold da support. La proc Spellblade su basic attack aggiunge ~80-120 danno bonus dopo ogni abilità — combinala con Q per chippare l'ADC nemico di 100 HP a trade.
  • Luden's Echo Luden's Echo (~minuto 18-22, più lento del Vel'Koz mid): i tuoi roam contano. Gruppa come 5° membro su dragon e Baron — il range della tua R batte il support nemico e ti permette di sciogliere il loro ADC da fuori il peel.

Errori comuni

  • Camminare per piazzare la Tectonic Disruption. Il range di cast è solo 810 — molto più corto delle altre abilità. Usala come reazione su un bersaglio già rallentato dalla Q, mai come opener. Se E-stepi avanti, entri nel range dell'hook support nemico.
  • R-channellare su un bersaglio a 0 stack. Atterra sempre almeno una W o Q prima della R così il beam transita da magic damage a true damage presto. Una R nuda su un tank a 0 stack fa quasi niente — perdi 2.5s di contributo zero al fight.
  • Stare dentro l'hitbox del tuo ADC. Due AOE skillshot (Lux E, combo Morgana Q-W) vi prendono entrambi. Stai 200-300 unità di distanza dal tuo ADC, dal lato opposto rispetto a da dove arriva la minaccia.
  • Dimenticare che non hai peel. Quando il support nemico hard-engaga, il tuo riflesso deve essere damage per forzare il trade, non un panic-shield (non ce l'hai). Droppa E sotto i piedi del tuo ADC per knock-uppare il diver, poi Q + W sul support engage.
  • W-spam senza checkare il CD del CC nemico. Void Rift ha il cast time più lungo del tuo kit. Castarla dentro il range degli hook nemici (Blitz Q, Thresh Q) ti fa grabbare a metà cast. Apri con Q per sloware prima; se l'hook è su, tieni la W finché il loro dash/hook non è in cooldown.

Suggerimento avanzato

Usa la R come vision tool, non solo come damage. Il beam rivela stealth e bush — channella la R attraverso una bush della side lane che sospetti wardata dal jungler nemico, e contemporaneamente pulisci il ward e fai damage a chiunque dentro. Nelle skirmish mid-game intorno al dragon, lanciare la R dal river dentro il dragon pit pre-fight rivela il posizionamento del jungler nemico e applica 1-2 stack di passiva su qualunque squishy ci passi vicino — significa che la prossima R nel fight vero transita in true damage già al primo colpo.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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