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Patch 26.18jungle

Talon Jungle Build & Guida — Patch 26.18

Talon

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
PHYSICAL
Classe
Assassin / Skirmisher
Patch
26.18

Abilità Core

Blade's End
Le ability di Talon applicano stack di Wound su campioni e mostri grandi. Al terzo stack, una basic attack triggera un bleed pesante (danno sui 2 secondi successivi): accelera anche i camp.
Noxian Diplomacy
Noxian Diplomacy
Stoccata a bersaglio fisso. In melee fa critico; da lontano Talon leappa prima. Refunda HP e cooldown a ogni kill: chain di Q reset attraverso camp e gank.
Rake
Rake
Volley di pugnali che escono e tornano, colpiscono due volte. Slowano sul ritorno e applicano due stack di Wound subito. Principale tool di clear AOE sui camp.
Assassin's Path
Assassin's Path
Scavalca qualsiasi muro o terreno. Cast cooldown corto ma lo stesso muro resta bloccato a lungo. È l'ability che rende Talon jungle viable: trasforma la mappa in scorciatoie.
Shadow Assault
Shadow Assault
Disperde un anello di lame e ti rende Invisibile (qualche secondo in cui il nemico non ti vede) con bonus move speed. Quando riappari, le lame convergono per danno AOE.

Ordine Skill

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Combo Principale

EWQAAR

Oggetti Core

Gustwalker Hatchling
Hubris
Ionian Boots of Lucidity
Edge of Night
Youmuu's Ghostblade

Oggetti Situazionali

Profane Hydra
Profane Hydra
vs due target squishy vicini (es. Caitlyn + Senna bot): chain AOE di auto-attack più active di execute a lungo raggio
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
vs comp con tank-stack (Ornn, Sion, Zac): armor pen più slow sulle ability per bucare le HP dei frontline
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
vs danno magico pesante (es. Brand support + Syndra mid): il magic shield scatta nella burst window e ti salva dal one-shot combo
Guardian Angel
Guardian Angel
assicurazione late game quando sei tu il carry: una seconda vita dopo ogni gank o commit di skirmish
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
swap da Ionian vs team a forte auto-attack (3+ marksman o on-hit melee, es. ADC + Master Yi top)
Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap da Ionian vs team a CC duro (2+ stun o charm su cooldown corto, es. Leona + Ahri)

Rune

Primaria · Domination
Electrocute
KeystoneElectrocute
Sudden Impact
Sudden Impact
Grisly Mementos
Grisly Mementos
Ultimate Hunter
Ultimate Hunter
Secondaria · Precision
Triumph
Triumph
Coup de Grace
Coup de Grace
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Electrocute procca col combo W + Q + AA per burst piatto. Sudden Impact dà 20-80 danni puri quando Assassin's Path esce da un muro o Shadow Assault rompe l'invisibilità. Ultimate Hunter (al posto di Treasure Hunter) leva secondi alla R, aggiungendo finestre di roam cross-map.

Perche il secondario

Triumph restituisce il 10 percento di HP mancanti a ogni takedown, tenendoti vivo nelle chain di gank. Coup de Grace aggiunge l'8 percento di danno sotto il 40 percento HP — dove la detonazione della R finisce il target.

Quando cambiare secondario

Vs carry nemici squishy senza peel (es. Caitlyn + Yasuo) swap Precision -> Sorcery con Nimbus Cloak (move speed gratis dopo summoner, aiuta i play Smite-flash a Drake) e Gathering Storm (adaptive force a stack dopo il minuto 10) per le finestre one-shot late.

Condizione di Vittoria

Out-tempa la jungle nemica con i wall vault di Assassin's Path nei gank; chain di reset di Noxian Diplomacy per assassinare priority target dal minuto 6, snowballando le side lane 2 kill avanti.

Punto Debole

Primo clear fragile senza leash; nessuna opzione di camp ranged. Sustain dueller (Warwick, Bel'Veth) ti battono 1v1 nella tua jungle. Cade se la partita si tira oltre il minuto 30.

Panoramica

Talon jungle è un assassino di tempo che trasforma i muri laterali in autostrade. Il suo Assassin's Path (E) scavalca qualsiasi terreno del gioco, il che significa che i suoi gank arrivano da angoli che nessuno warda: attraverso il muro dei wraith, attraverso il muro della brush bot, attraverso il tri-bush, scegli tu. Accumula Wound sui nemici con le sue ability (passiva Blade's End), e il terzo stack triggera un bleed pesante alla prossima basic attack. Il trade-off è un primo clear fragile e nessun poke ranged per i camp safe: rinunci alla stabilità early jungle per guadagnare pick pressure mid-game che snowballa le side lane.

Il suo game plan è semplice: clearare tre camp senza morire, cercare un gank a level 3 da un angolo di muro, e sbloccare Shadow Assault (R) al level 6 per i roam cross-map. Il refund di cooldown e HP di Noxian Diplomacy (Q) su kill significa che un gank pulito chaina in un secondo prima del recall. La skill curve sta in due punti: sapere quale muro scavalcare e quando (lo stesso muro resta bloccato a lungo dopo un uso), e timare l'invisibilità della R sui ward nemici, così il flank (un'entrata da un angolo che il nemico non vede, di solito da dietro) sorprende davvero qualcuno invece di farsi spottare all'entry.

Build Consigliata

Starting items: Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling (450g) + 1 Health Potion Health Potion (50g): sono esattamente i 500 gold con cui parti. Gustwalker Hatchling è lo starter jungle melee (dà lo Smite-on-camp damage); la Refillable Potion Refillable Potion, che sostiene il tuo primo clear fragile senza bruciare oro in consumables, è un acquisto al primo ritorno in base, non di partenza.

Core items (in order):

  1. Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling — pet companion (si auto-evolve intorno al minuto 3-4 una volta clearati abbastanza camp). Il pet AD skirmisher aggiunge sprint fuori combat, utile per inseguire i gank attraverso la mappa. Il pet companion giusto per un AD skirmisher: dà bonus move speed out-of-combat, che si stacka con la speed di Shadow Assault per un tempo di roam quasi permanente tra camp e lane.
  2. Hubris Hubris — primo item completo. AD più la passiva di stack su takedown trasforma una gank kill in uno snowball: ogni assassination che completi su roam aggiunge AD permanente fino a che la tua Noxian Diplomacy one-shotta gli squishy da sola.
  3. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — ability haste accorcia la Rake tra i camp e leva secondi alla Shadow Assault, il che significa un roam cross-map in più per ciclo di mid-game.
  4. Edge of Night Edge of Night — lo spell shield (un'arma che blocca la prossima ability di danno) è il tuo button di sopravvivenza. Mangia una Lux Q, un'Ahri E charm, una Morgana Q, o il CC duro del jungler nemico prima che committi la dash chain.
  5. Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade — lethality (armor penetration contro target a basso armor) più l'active di move-speed burst. Premi l'active prima di scavalcare un muro con la E: arrivi sul target a +40 move speed, allineato perfettamente con la R flank e la finestra di reset.

Situational items:

  • Profane Hydra Profane Hydra — primo item alternativo se il team nemico ha due target squishy vicini (es. Caitlyn + Senna bot). La chain AOE di auto-attack accelera i tuoi clear di camp e il button active aggiunge un execute a lungo raggio che si abbina al flank della R.
  • Serylda's Grudge Serylda's Grudge — vs comp con tank-stack (Ornn, Sion, Zac). Armor pen più slow sulle ability di danno per bucare le HP bar invece di rimbalzarci sopra.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — vs danno magico pesante (mid + support entrambi AP, es. Brand support + Syndra mid). Il magic shield scatta nella finestra di burst e ti salva dal one-shot combo.
  • Guardian Angel Guardian Angel — assicurazione late game quando sei tu il carry. Una seconda vita dopo ogni gank o commit ti fa all-in senza paura del focus.

Boots: Ionian Boots of Lucidity di default. Swap a Plated Steelcaps Plated Steelcaps vs team a forte auto-attack (3+ marksman o on-hit melee tipo Master Yi top), oppure Mercury's Treads Mercury's Treads vs team a CC duro (2+ stun o charm su cooldown corto).

Skill order: Maxa la Q per prima (clear speed più main damage e reset su kill), la W seconda (stack di Wound e danno AOE sui camp), la E per ultima. Un punto in R a level 6, 11, 16.

Runes: Primary Domination con Electrocute, Sudden Impact, Grisly Mementos, Ultimate Hunter. Secondary Precision con Triumph e Coup de Grace.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Talon batte

  • Jungler AD ranged squishy senza dash di panico

    L'unico tool di riposizionamento di Graves è Quickdraw E che lo lascia inchiodato in melee dopo il dash. Assassin's Path E scavalca nella sua jungla da un angolo brush che non può wardare, Talon atterra a metà nuvola di Smoke Screen W.

    Graves
  • Jungler AD ranged squishy senza dash di panico

    Twitch non ha nessun dash e l'invisibilità di Ambush Q funziona solo out of combat. L'invisibilità Shadow Assault R di Talon arriva più veloce del windup di Ambush, Rake W lo blocca in melee con slow più daggers di ritorno.

    Twitch
  • Assassino di duello pre-6 senza spell shield

    Darkin Daggers Q di Naafiri richiede un target con bleed e non ha spell shield per mangiare la prima Rake W di Talon. Assassin's Path E la prende a metà recovery del dash Eviscerate / Tireless Pursuit.

    Naafiri
  • Pick AD ranged fragile che Talon dive dalla nebbia

    Blinding Assault Q di Quinn acceca un solo auto, non il danno del leap-crit di Noxian Diplomacy Q. Vault E è un singolo hop senza tool di duello a catena, e Behind Enemy Lines R è un channel che si interrompe l'istante in cui l'invisibilità del flank Shadow Assault R di Talon

    Quinn

Champion che battono Talon

  • Skirmisher con sustain e CC a channel

    Jaws of the Beast Q di Warwick guarisce dal danno inflitto e la passiva Eternal Hunger garantisce healing on-hit che scala con HP mancanti. Out-sustaina la combo burst di Talon negli skirmish prolungati, Blood Hunt W lo traccia attraverso l'invisibilità di Shadow Assault R.

    Warwick
  • Skirmisher con sustain e CC a channel

    Il channel drain AOE Royal Maelstrom E di Bel'Veth le rifornisce HP a metà combat attraverso il danno bleed di Talon. Above and Below W lo knocka su cancellando l'uscita di Assassin's Path E, i quattro dash direzionali di Void Surge Q le rinfrescano lo steroid attack speed.

    Bel Veth
  • Tank lockdown con shutdown a target singolo

    Head Rush Q di Briar leappa e stunna Talon a metà uscita di Assassin's Path E, spezzando il setup wall-vault al frame di atterraggio. Certain Death R è un fear-lock cross-map che non ha spell shield per spezzare.

    Briar
  • Tank lockdown con shutdown a target singolo

    Defensive Ball Curl W di Rammus riflette il danno fisico del leap-crit di Noxian Diplomacy Q indietro su Talon, e la passiva Spiked Shell rimanda danno auto su ogni basic.

    Rammus
  • Jungler AP scalante con AOE fear lockdown

    Terrify Q di Fiddlesticks è un fear a bersaglio fisso che channella attraverso l'uscita di Assassin's Path E, spezzando il setup wall-vault di Talon al frame di atterraggio.

    Fiddlesticks

Matchup chiave

  • Bel'Veth: Evita il 1v1 nella sua jungle oltre il minuto 6. Il suo Royal Maelstrom outsustaina la tua finestra di burst. Prendi camp dal suo lato solo con un compagno che flanka; negli skirmish aspetta che il suo W channel finisca prima di committare la Q.
  • Warwick: Il suo Jaws of the Beast (Q) guarisce dal danno che gli infliggi, quindi un invade 1v1 lo nutre. Salta la sua side jungle pre-6 e gankka invece — una volta che Edge of Night Edge of Night è online puoi mangiare la sua suppression Infinite Duress (R) con lo spell shield active.
  • Graves: Free pick se lo prendi. Il suo Smoke Screen (W) blinda i tuoi auto-attack, ma puoi scavalcare il muro dietro di lui con la E, droppare la R per l'invisibilità, poi re-fare engage col Q-leap dal suo lato cieco una volta che lo smoke è su. Non contestare lo scuttle pre-6: il suo shotgun batte il tuo in un 1v1 pulito.
  • Master Yi: Race a Hubris Hubris. Ti supera nei fight prolungati, quindi i tuoi gank devono convertirsi in side lane snowball prima del minuto 14. Campeggia le sue side lane early e forzagli la Q (Alpha Strike) con un fake engage prima di committare quello vero.
  • Briar: Matchup di invade brutto. Il suo Head Rush (Q) stunna attraverso l'uscita del tuo wall vault, e il sustain su Blood Frenzy le fa duellare sotto torre. Limitati ai gank e evita i fight in red buff con lei pre-6.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Level 3: Prima finestra di gank. Con Q + W + E, puoi scavalcare il muro laterale, W per lo slow sul laner, poi Q-leap per finire — quasi una kill garantita se il laner ha Flash giù.
  • Level 6: La prima Shadow Assault sblocca i roam cross-map. Con la E per scavalcare qualsiasi muro e la R per l'invisibilità, una side lane senza un deep ward è una kill gratis: vault dal river, R-invis per avvicinarti non visto, Q-leap sul target.
  • Hubris Hubris completion (~ minuto 9-11): Il tuo primo item di lethality. I clear di camp accelerano del ~20% e ogni kill su un roam stacka AD permanente. Per il minuto 16 la tua Q one-shotta un target da 1500 HP.
  • Edge of Night Edge of Night online (~ minuto 16-18): I pick (eliminare un nemico isolato fuori dal teamfight) cross-map diventano affidabili. Lo spell shield mangia un'ability CC chiave che altrimenti interromperebbe il tuo dive, e la R-flank dentro una side lane finisce la kill prima che il team nemico possa ruotare.

Errori comuni

  • Tentare il primo clear senza leash. I primi tre camp di Talon drainano le HP se parti solo. Chiedi alla top o bot il leash a level 1 su Krugs o Gromp; senza, arrivi a level 3 al 30% HP e la prima scuttle race è persa.
  • Gankare senza controllare il cooldown del muro. Ogni muro che attraversi con la E blocca lo stesso muro a lungo. Se scavalchi in offensiva su un fight e non killi, non hai più muro per scappare. Salva il muro più vicino alla tua jungle per la ritirata.
  • Smittare tardi sugli objective. Talon non ha alternativa di Smite ranged sul kit e Bel'Veth, Graves e Warwick vincono le Smite race. Smitta al 50% HP su Drake e Baron, mai aspettare il kill blow: il bonus damage degli stack di Hubris compensa.
  • Counter-jungling solo contro Bel'Veth o Warwick. Il loro sustain batte la tua burst nella loro stessa jungle. Invade solo con un laner visibile in mappa che possa collassare con te.
  • Usare la R come engage invece che come repositioning. Shadow Assault vale soprattutto per l'invisibilità (così un flank atterra dalla fog), non per il danno. Lancia la R prima che il fight committi, cammina attraverso la fog of war in posizione, poi Q-leap sul target: mai il contrario.

Suggerimento avanzato

Allena il triple-engage E + R + Flash su un singolo roam: scavalca il muro con la E per entrare in lane dal lato, lancia subito la R per sparire, cammina nella fog verso il target, poi Flash negli ultimi 200 unità per riposizionarti senza rompere l'invisibilità. Le lame di Shadow Assault convergono sulla tua posizione quando riappari, quindi la detonazione atterra centrata sul carry nemico. Questa entry a tre button copre circa 1500 unità totali da fuori range di ward a dentro range di Q-leap.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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