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Patch 26.18support

Tahm Kench Support Build & Guida — Patch 26.18

TahmKench

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
PHYSICAL
Classe
Tank / Vanguard
Patch
26.18

Abilità Core

An Acquired Taste
Le auto-attack infliggono danno bonus che scala con gli HP totali. Colpire un campione applica stack di Acquired Taste; a 3 stack la Q stuna invece di sloware.
Tongue Lash
Tongue Lash
Skillshot lineare che danneggia e slowa il primo bersaglio, curando Tahm se colpisce un campione. Applica uno stack della passiva; al terzo stack stuna il target.
Abyssal Dive
Abyssal Dive
Si tuffa sotto terra e riemerge nel punto target, knockuppando in AOE i nemici nell'area. Gap-closer e tool di engage con telegrafo di 1.5s.
Thick Skin
Thick Skin
Passiva: accumula una % del danno subito come grey health che si cura fuori combattimento. Attiva: converte tutto il danno accumulato in uno scudo.
Devour
Devour
Mangia un campione per qualche secondo. Sul nemico: danno e lo toglie dal fight. Sull'alleato: lo scuda e lo trasporta via dal pericolo.

Ordine Skill

1
Q
2
W
3
E
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Q
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R
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R
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W
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W
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E
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E
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R
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E
18
E

Combo Principale

WAAQAAR

Oggetti Core

World Atlas
Solstice Sleigh
Knight's Vow
Spirit Visage
Force of Nature

Oggetti Situazionali

Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
contro comp con engage AOE (Malphite R + Yasuo R, Wukong R, Kennen R): l'active piazza uno scudo magico team-wide quando l'engage atterra
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
contro draft in cui l'ADC ha dash e damage costante (Lucian, Tristana, Kai'Sa): l'active arma la sua prossima auto con on-hit damage bonus
Thornmail
Thornmail
contro carry da auto-attack (Vayne, Master Yi, Tryndamere): grievous wounds taglia il lifesteal e il reflect punisce le auto-attack
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern
contro burst AP single-target (Brand support, Annie support, Karthus ulti): lo scudo magico passivo mangia un'intera combo di burst

Rune

Primaria · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Font of Life
Font of Life
Bone Plating
Bone Plating
Unflinching
Unflinching
Secondaria · Inspiration
Magical Footwear
Magical Footwear
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceHealth ScalingHealth
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Resolve primary: Aftershock triggera sullo stun di Q o sul knock-up di W, dando armor/MR e damage AOE in engage. Font of Life cura te e l'alleato più vicino con meno vita quando immobilizzi un nemico; Bone Plating smussa i primi 3 colpi; Unflinching riduce i CC più scendi di HP.

Perche il secondario

Inspiration secondary: Magical Footwear dà gli stivali base al minuto 12 (300 gold risparmiati per il rush di Solstice Sleigh) e Cosmic Insight taglia i cooldown di summoner spell e item active: importante per Flash + Exhaust nelle skirmish 2v2.

Quando cambiare secondario

Se affronti un enchanter senza hard CC (Soraka, Sona, Janna) invece di un tank, swap Inspiration → Sorcery con Manaflow Band (sustain del mana per spammare Q in lane) e Transcendence (10 ability haste più il refresh dei CD su takedown).

Condizione di Vittoria

Incassi danno per il tuo ADC, cerchi pick con Q dalla fog e converti l'engage col knock-up della W. La R come bottone di salvataggio batte qualsiasi opzione di danno del kit.

Punto Debole

Niente disengage e telegrafo W di 1.5s che il nemico può schivare. R ha cooldown 60s+: se è giù, l'ADC non ha rete di salvataggio contro i dive.

Panoramica

Tahm Kench è un support tank (un campione melee fatto per incassare e lockare i nemici, non per fare danno) il cui unico compito è essere il buttafuori tra l'ADC e il team avversario. Ha due tool di engage (Q slow per il setup, W AOE knock-up per il commit) e un tool di salvataggio (R mangia l'ally e lo porta via dal pericolo). Trade-off: è enorme, lento, ovvio — il nemico lo vede arrivare da lontano.

Il piano partita in lane si divide in due fasi. Livello 1-5: poke con Q per chippare l'ADC nemico e farmare gli stack di Acquired Taste; al terzo stack la Q stuna e committi con W. Livello 6+: la R è un panic button per il tuo ADC; nei teamfight o mangi un carry nemico per toglierlo dal fight, o mangi il tuo per salvarlo — mai entrambi, e mai per "riposizionarti" tu stesso.

Build Consigliata

Starting items: World Atlas World Atlas — l'item support che si auto-evolve tramite il tracking di gold-from-allies. Resta vicino all'ADC per caricarlo: si upgrada in automatico a Runic Compass e Bounty of Worlds per ward gratuiti e gold income. Stealth Ward Stealth Ward trinket chiude il loadout di start.

Core items (in ordine):

  1. World Atlas World Atlas → upgrada a Bounty of Worlds e infine a Solstice Sleigh Solstice Sleigh — la completion tank-engage. CC-on-impact triggera uno slow e un bonus move speed per gli ally vicini; perfetto per concatenare il knock-up di W al kite di follow-up dell'ADC.
  2. Knight's Vow Knight's Vow — designa Worthy il tuo ADC. Standogli vicino subisci il 14% del danno che lui riceve, e ti curi per il 12% del danno che lui infligge ai campioni. Stacka l'identità di Tahm "io prendo il colpo, tu sopravvivi" a livelli assurdi.
  3. Spirit Visage Spirit Visage — magic resist, HP, ability haste e +30% a tutte le cure e gli scudi ricevuti. Buffa il self-heal di Tongue Lash, lo scudo di Thick Skin, la cura di Knight's Vow e qualsiasi heal dell'ADC su di te (Soraka W, Sona W).
  4. Force of Nature Force of Nature — contro team comp AP-heavy. Stacka magic resist più move speed bonus per spell incassata. Senza, il burst AP (Brand, Annie, Lux ulti) bypassa il tuo muro di HP.

Situational items:

  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — contro composizioni con engage AOE (Malphite ulti + Yasuo ulti, Wukong ulti, Kennen ulti). L'active piazza uno scudo magico team-wide proprio quando il wombo atterra ("wombo combo" = una catena AOE all-in).
  • Zeke's Convergence Zeke's Convergence — contro draft in cui il tuo ADC ha un dash e damage costante (Lucian, Tristana, Kai'Sa). Quando lanci la R, Frostfire Tempest evoca attorno a te una tempesta per 5 secondi: 30 danni magici al secondo ai campioni nemici e 30% di slow.
  • Thornmail Thornmail — contro carry da auto-attack (Vayne, Master Yi, Tryndamere). Grievous wounds (un debuff -40% healing) spegne il loro lifesteal durante il duello.
  • Kaenic Rookern Kaenic Rookern — contro burst AP single-target (Brand support, Annie support, Karthus ulti). Lo scudo magico passivo si mangia un'intera combo di burst.

Boots: Mercury's Treads Mercury's Treads come default (la maggior parte delle bot lane ha un support con hard CC); Plated Steelcaps Plated Steelcaps contro comp AD-heavy (Draven, Caitlyn, Trundle jungle).

Skill order: Maxa Q per prima (poke, slow, tool di stack — la pressione principale in lane), W seconda (più durata di knock-up più cooldown ridotto), E per ultima. Un punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primary Resolve con keystone Aftershock — dopo aver immobilizzato un nemico con Q-stun o W knock-up ricevi armor/MR bonus più un proc AOE. Font of Life cura te e l'alleato più vicino con meno vita quando immobilizzi un nemico. Bone Plating smussa i primi 3 colpi nemici nel trade. Unflinching riduce i CC più scendi di HP. Secondary Inspiration con Magical Footwear (stivali base gratis al minuto 12) e Cosmic Insight (cooldown ridotti su summoner spell e item active). Stat shards: Health Scaling, Health Scaling, Health.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che TahmKench batte

  • ADC aggressivo senza dash incorporato

    Draven deve camminare avanti per raccogliere le Spinning Axes e ha solo Stand Aside come tool posizionale one-hit. Il rallenta di Tongue Lash stacka An Acquired Taste da fuori del range di raccolta ascia, lo stun a 3 stack atterra l'istante in cui Draven passa sotto un'ascia.

    Draven
  • ADC aggressivo senza dash incorporato

    Miss Fortune committa Bullet Time come channel stazionario e non ha dash per uscirne. Tahm cammina il poke di Tongue Lash su di lei durante il downtime di Strut, lo stun a 3 stack la congela a metà channel.

    Miss Fortune
  • ADC aggressivo senza dash incorporato

    Kai'Sa pre-spike di Icathian Rain evolved non ha dash — Killer Instinct R richiede cariche da un hit di Void Seeker prima. Tongue Lash di Tahm la rallenta su ogni approccio in wave, lo stun a 3 stack atterra prima che possa stackare i plasma della passiva sul support.

    Kaisa
  • ADC a trade brevi che committa in una combo

    Lucian committa Relentless Pursuit E come unico tool di riposizionamento e lo brucia per il trade Ardent Blaze. Abyssal Dive W di Tahm lo knocka su l'istante in cui il dash della E finisce, lo stun Tongue Lash a 3 stack lo cattura in aria.

    Lucian
  • ADC a trade brevi che committa in una combo

    Tristana committa Rocket Jump W sia da engage sia da escape e va in cooldown dopo un solo salto. Abyssal Dive di Tahm atterra mentre lei tocca terra, lo stun Tongue Lash a 3 stack la congela prima che Explosive Charge detoni.

    Tristana

Champion che battono TahmKench

  • Support tank con CC a lunga gittata

    Zenith Blade E di Leona dasha 1000+ unità addosso a Tahm prima che possa entrare in range di Tongue Lash, il root attaccato al dash lo tiene in posizione, e Shield of Daybreak Q chaina un secondo stun attraverso Bone Plating.

    Leona
  • Support tank con CC a lunga gittata

    Dredge Line Q di Nautilus aggancia Tahm da 1100 unità, fuori dalla landing window di Abyssal Dive, e il root attaccato al dash lo trascina dentro lo slow AOE di Riptide E.

    Nautilus
  • Enchanter che cleansa o scuda attraverso CC

    Whimsy W di Lulu polymorpha Tahm in un critter a metà windup di Tongue Lash, cancellando il cast e la catena di stack della passiva. Wild Growth R poi knocka su l'alleato su cui Tahm ha provato ad atterrare, Help, Pix! E scuda l'ADC dal suo stun a 3 stack.

    Lulu
  • Enchanter che cleansa o scuda attraverso CC

    Breath of Life R di Milio cleansa lo slow di Tongue Lash e lo stun del knockup atterrante di Abyssal Dive in un singolo cast, spezzando l'unico setup di kill di Tahm in lane.

    Milio
  • Mago con CC long-range e lockdown skillshot

    Dark Binding Q di Morgana rooti fino a 3 secondi a max rank e colpisce Tahm prima che possa Abyssal Dive in range — non ha dash per schivare il projectile a long-channel.

    Morgana

Matchup chiave

  • Leona: Matchup duro. Il suo Zenith Blade (E dash + root) supera la landing window della tua W, e Solar Flare (la sua ulti stun) atterra prima che Aftershock possa proccare per mitigare. Stai 2 minion dietro al tuo ADC; falla committare prima, poi W per fare peel e bruciare i suoi cooldown. Tieni la R per dopo lo Solar Flare.
  • Pyke: Skill matchup. Il suo Bone Skewer (Q hook) supera il range di Tongue Lash, ma Phantom Undertow (E dash con slow) è schivabile sul telegrafo (la striscia scura d'acqua a terra). Bone Plating mangia il burst della combo Q + E; W su di lui dopo che ulta (Death from Below) — è bloccato in animazione e non può dashare via.
  • Lulu: Matchup brutto. Whimsy (W polymorph, ti trasforma in un critter per 2s) cancella il cast di Q e la frame di W. Aspetta che usi W sull'ADC tuo per dargli lo speed buff (la sua opener tipica) — quella è l'unica finestra di engage. Tieni R per dopo che ha whimsiato il tuo ADC, per prevenire il follow-up.
  • Nautilus: Matchup pari, edge a lui livello 1-3. Dredge Line (Q hook) attraversa i minion; stai dietro la tua wave di tank per spezzargli vision. Dopo il livello 6, la tua R sul suo ADC è più grossa della sua R sul tuo perché il R-swallow toglie il target dagli splash hits della sua W.
  • Soraka: Favorevole. Il suo unico escape è Astral Infusion (W heal che costa HP a lei stessa) — ogni cast la abbassa di HP e alimenta il tuo setup di kill. W su di lei, 3-stack Q per lo stun, ADC fa il follow-up. Non ha vantaggio di flash range né dash.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 3 (Q + W + E): Kit completo a parte la R. Puoi W per engage, due auto per Aftershock + uno stack della passiva, e Q-stun al terzo stack. Prima vera finestra di all-in 2v2 (un fight dove entrambi support + entrambi ADC committano fino in fondo).
  • Livello 6 (R sbloccata): Prima Devour. Contro support dive-heavy (Leona, Pyke, Nautilus), R trasforma il loro commit in un cooldown sprecato mangiandoti il tuo stesso ADC a metà engage e portandolo sotto torre. La tua bot lane smette di morire ai dive single-target dall'oggi al domani.
  • Solstice Sleigh Solstice Sleigh completato (~ minuto 12-14): La lane priority (la capacità di lasciare la lane senza perdere CS) si ribalta. Il tuo CC ora piazza slow più speed buff per l'ADC; puoi dettare i trade in modo permanente.
  • Knight's Vow Knight's Vow online (~ minuto 18-22): Mentre gli stai vicino incassi tu il 14% del danno che lui riceve, e ti curi per il 12% del danno che lui infligge ai campioni. Combinato con R, il carry del tuo team diventa funzionalmente unkillable in teamfight finché sei vivo.

Errori comuni

  • Usare la R su te stesso per "scappare". La R bersaglia solo un ally; non c'è self-cast. L'errore tipico è panicare e mangiare il proprio ADC solo per scappare quando nessun nemico minaccia ancora l'ADC — togli il damage del tuo team dal fight.
  • Engageare W senza l'ADC in range. Abyssal Dive ha un telegrafo di 1.5s. Se l'ADC è 3 schermate dietro, il nemico esce dal landing zone e W'ai in un 1v2 dove non minacci nulla. Controlla sempre la posizione dell'ADC prima di premere W.
  • Spammare Q e perdere il timing del 3-stack. Se Q-pokki a 1 stack e fai scadere il timer di 4s, resetti a 0 e non arrivi mai allo stun. Tieni d'occhio gli stack (icona sopra la testa del nemico): a 2, la prossima Q deve atterrare per convertire.
  • Buildare damage da support. Tahm support scala su HP e resistenze, non AP o AD. Liandry's Torment o Riftmaker ti danno damage che il team non ti chiede e perdi gli HP/armor/MR che fanno funzionare R-save.
  • Pickare Tahm contro 2v2 hard-poke. Support tipo Lulu / Karma / Janna con ADC mage long-range (Caitlyn, Ezreal) ti chippano gli HP da 1100+ range senza committare. W è schivabile sul telegrafo, Q colpisce un target solo. Se il draft ti ci costringe, tieni flash e gioca per i gank del jungler.

Suggerimento avanzato

Usa la R sul tuo ADC in modo proattivo, non reattivo. La maggior parte dei Tahm support panica-R quando l'ADC è già al 10% di HP — a quel punto il danno è già locked in. Invece, R nel momento in cui vedi il nemico committare una combo deterministica sul tuo ADC: quando Malphite preme R verso la tua Jinx, mangiala durante l'animazione di dash, prima che l'unstoppable la colpisca. Il R-swallow rende Jinx untargettabile per 3 secondi, l'ulti di Malphite atterra su nessuno e l'engage brucia a vuoto. Funziona contro ogni cast-time engage (Ashe arrow, Sejuani R, Wukong R, Kennen R, Galio R): la regola è premere R prima del tick di damage lock-in, non dopo.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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