Vedi i counter di Shyvana
Patch 26.18jungle

Shyvana Jungle Build & Guida — Patch 26.18

Shyvana

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MIXED
Classe
Fighter / Tank
Patch
26.18

Abilità Core

Scalemail
Le takedown su campioni nemici, minion grandi e mostri grandi danno stack di Scalemail che aumentano in modo permanente Armor e Magic Resist. Snowballa di più man mano che combatte.
Emberstrike
Emberstrike
Potenzia la prossima auto-attack che colpisce il bersaglio più una piccola area. Si può ricastare una volta per un follow-up; in Dragon Form un secondo recast colpisce un singolo bersaglio con un danno pesante.
Inferno Aegis
Inferno Aegis
Self-shield più un burst di Move Speed, poi una piccola esplosione attorno a Shyvana dopo un breve delay. In Dragon Form l'esplosione la cura se colpisce un campione nemico. Tool di engage e sustain.
Molten Burst
Molten Burst
Skillshot a palla di fuoco che esplode e slowa su un target grande. In Dragon Form passa attraverso i nemici e lascia una scia di fuoco. Principale poke a distanza e setup per il gap-close.
Dragon's Descent
Dragon's Descent
Salta in linea e si trasforma in dragon, facendo fuggire i nemici lungo il percorso. In Dragon Form diventa più grande e tutte le abilità base sono potenziate. Engage principale e forma di ogni fight di Shyvana.

Ordine Skill

1
W
2
E
3
Q
4
W
5
W
6
R
7
W
8
E
9
W
10
E
11
R
12
E
13
E
14
Q
15
Q
16
R
17
Q
18
Q

Combo Principale

ERWQAA

Oggetti Core

Gustwalker Hatchling
Ravenous Hydra
Plated Steelcaps
Sterak's Gage
Sundered Sky
Spirit Visage

Oggetti Situazionali

Mercury's Treads
Mercury's Treads
contro squadre con 3+ CC duri (stun, root, fear) — la tenacity taglia la durata della lockdown che rovina i commit con R
Black Cleaver
Black Cleaver
contro frontline che stackano armor (Malphite, Rammus, Shen) — lo shred dell'armor dai colpi Q e dal cleave di Hydra aiuta il team
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contro singoli AP burst (Syndra, Veigar, LeBlanc) — lo scudo magico parte proprio mentre un AP threat è in pieno combo addosso a te
Force of Nature
Force of Nature
contro comp AP pesanti (Brand jungle + Karthus + Vladimir) — MR più una passiva di Move Speed che si somma a W e Stormraider's Surge
Death's Dance
Death's Dance
contro due forti damage dealer fisici (es. Yasuo + Caitlyn) — converte il burst AD in un sanguinamento lento e cura su kill
Guardian Angel
Guardian Angel
quando vieni focusata per prima come engage — una seconda vita gratis ti permette di committare più in profondità con R

Rune

Primaria · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
Secondaria · Resolve
Bone Plating
Bone Plating
Overgrowth
Overgrowth
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Primario Precision: i fight di Shyvana durano 5-7 secondi con R attiva e Conqueror rampa ad ogni hit fino all'esplosione della W. Triumph cura su takedown, Legend: Alacrity velocizza i recast Q, Last Stand paga sotto il 60% HP dove Scalemail brilla.

Perche il secondario

Secondario Resolve: Bone Plating ammortizza i primi 3 hit dell'engage avversario (la finestra in cui sei in pieno commit di R), Overgrowth aggiunge HP permanenti per minion vicini che muoiono — snowball passivo che si somma a Scalemail.

Quando cambiare secondario

Contro AP poker (Karthus jungle, Brand jungle), passa da Resolve a Sorcery con Nimbus Cloak (Move Speed dopo Smite, aiuta a piazzare la R) più Gathering Storm (Adaptive Force scaling che chiude il gap late).

Condizione di Vittoria

Stacka Scalemail farmando ed entrando nei fight early, poi engage da fuori vision con R. Il W in Dragon Form cura sui campioni colpiti: ogni fight lungo gira a tuo favore.

Punto Debole

Pre-6 Shyvana non ha gap-close e la Q è range melee. Kite a lungo raggio (Nidalee Q, Karthus E) e anti-tank true damage (Olaf E) strappano Scalemail prima che possa stackarla.

Panoramica

Shyvana è un ibrido melee fighter / tank (un champion che baratta un po' di burst per difese permanenti che si accumulano più una ulti da teamfight) costruito su tre idee: non ha barra di risorsa quindi le abilità sono spammabili, la passive Scalemail trasforma ogni takedown in Armor e Magic Resist bonus permanenti, e la R Dragon's Descent la trasforma in un dragon da fear-engage le cui abilità base ricevono tutte una seconda forma potenziata. Quell'ulti è l'intera ragione per pickare Shyvana — è la risposta ai team avversari che hanno bisogno di piazzare un singolo engage di gruppo (Malphite R, Sejuani R, Amumu R), perché la sua R può far saltare in aria il cluster mentre si avvicina.

Il game plan in jungle è lineare. Clear (uccidere tutti i mostri neutrali del tuo quadrante di jungle) veloce — nessun costo mana significa che Shyvana spamma Emberstrike e Molten Burst su ogni camp, e lo shield della W copre il chip damage. Gank (attacco a sorpresa dal jungle in lane) con parsimonia prima del livello 6, perché l'unico setup è lo slow della E e da solo raramente blocca un target. Dal livello 6 in poi la R è un bottone da fight win: tienila per l'hard-engage avversario, fai fear-leap dentro di loro, e lascia che il W della Dragon Form ti curi mentre la E lascia una scia di fuoco attraverso il cluster.

Build Consigliata

Item iniziali: Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling (450g) + 1 Health Potion (50g). Sono esattamente i 500 gold con cui parti; la Refillable Potion è un acquisto al primo ritorno in base, non di partenza. La quest del pet completa attorno al minuto 3-4 una volta che hai fatto due camp e danneggiato un campione avversario.

Item core (nell'ordine):

  1. Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling — pet companion (si auto-evolve intorno al minuto 3-4 una volta clearati abbastanza camp). Il pet AD skirmisher aggiunge sprint fuori combat, utile per inseguire i gank attraverso la mappa. Il companion Gustwalker dà un burst di Move Speed quando colpisci un campione, che si somma alla speed della W e trasforma la transizione clear-in-gank in un dive (un attacco con commit totale su un nemico sotto la sua stessa torre) a sorpresa.
  2. Ravenous Hydra Ravenous Hydra — primo item legendary, primo grande power spike (il momento in cui il champion diventa molto più forte). Il cleave su ogni auto-attack triplica la clear speed e ti permette di pulire le side lane fra un fight e l'altro. L'omnivamp (heal proc su ogni tipo di danno) ti riempie fra un camp e l'altro senza mai dover recallare.
  3. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots di default contro la maggior parte delle comp. Riducono il danno preso dalle auto-attack, cosa che pesa nei fight lunghi in Dragon Form contro marksman (carry fisici a lunga gittata, tipo Caitlyn o Jinx).
  4. Sterak's Gage Sterak's Gage — AD bonus scalato sull'AD base più uno scudo Lifeline (passive su soglia HP: scudo che parte automaticamente quando l'HP scende sotto il ~30%). Lo scudo si attiva proprio quando il healing del W in Dragon Form picca, raddoppiando la finestra di sopravvivenza.
  5. Sundered Sky Sundered Sky — late-core da duello. La prima auto-attack su un campione in fight critta (parte come critical strike — danno doppio) e ti cura. Combinato con l'heal del W in Dragon Form, sopra-curi qualsiasi team che non abbia comprato anti-heal (item che riducono le cure ricevute).
  6. Spirit Visage Spirit Visage — slot tank late. Aggiunge MR più una passive di healing-amp che boosta del 25% ogni fonte di cura su di te — l'heal del W in Dragon Form, l'heal di Sundered Sky e l'HP stackato di Scalemail valgono tutti il 25% in più.

Item situazionali:

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — swap dagli Steelcaps se l'avversario ha 3+ CC duri (stun, root, fear che bloccano il personaggio). La stat tenacity di questi boots riduce la durata di quei CC così la seconda catena di engage non ti kita per sempre.
  • Black Cleaver Black Cleaver — contro frontline che stackano armor (Malphite, Rammus, Shen). Ogni colpo Q e cleave di Hydra strippa armor per tutta la squadra.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contro singoli AP burst (Syndra, Veigar, LeBlanc). Lo scudo magico parte proprio quando un AP threat è in pieno combo addosso a te, prevenendo un one-shot durante la R commit.
  • Force of Nature Force of Nature — contro comp AP pesanti (Brand jungle + Karthus + Vladimir). MR più una passive di Move Speed che si compone con W e i flow di Stormraider's Surge.
  • Death's Dance Death's Dance — contro squadre con due forti damage dealer fisici (es. Yasuo + Caitlyn): converte il burst AD (danno alto in 1-2 secondi, tipo combo assassina) incassato in un sanguinamento lento (danno spalmato su pochi secondi invece che tutto subito), dandoti tempo di continuare a swingare in Dragon Form.
  • Guardian Angel Guardian Angel — quando vieni focusata per prima come engage. Una seconda vita gratis ti permette di committare più in profondità con la R senza throware.

Stivali: Plated Steelcaps Plated Steelcaps di default. Passa a Mercury's Treads Mercury's Treads quando il numero di CC supera quello degli auto-attack threat.

Skill order: Maxa W per prima (miglior clear, miglior shield, miglior heal in Dragon Form). Maxa E per seconda (lo slow di Molten Burst scala e da lì viene la clear speed). Maxa Q per ultima — i recast già fanno la maggior parte del danno a rank 1, quindi risparmia i punti. Prendi R ai livelli 6, 11, 16.

Rune: Albero primario Precision con Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secondario Resolve con Bone Plating + Overgrowth, oppure Sorcery con Nimbus Cloak + Gathering Storm se la squadra avversaria ha AP poker (Karthus, Brand) che devi raggiungere.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Shyvana batte

  • Tank jungler costruito su un'ulti di hard-engage

    Glacial Prison (R) è l'unico engage a lungo raggio di Sejuani e Arctic Assault (Q) è un dash corto a contatto. Dragon's Descent (R) la spaventa a metà R e interrompe il setup Frost, e Molten Burst (E) detona sugli alleati cancellando il follow-up di Permafrost (E).

    Sejuani
  • Sustain skirmisher senza disengage

    Warwick si appoggia ai reset auto di Jaws of the Beast (Q) e all'heal della passiva Eternal Hunger, ma Primal Howl (E) è il suo unico escape. Inferno Aegis (W) heal-on-hit out-sustainsa l'heal di Q, e Dragon's Descent (R) lo spaventa fuori dal range di Infinite Duress (R).

    Warwick
  • Caster di hard-engage single-target

    Unstoppable Force (R) è il suo unico gap-closer con telegrafo di travel chiaro. Dragon's Descent (R) lo spaventa a metà R interrompendo il knock-up, e la dimensione bonus della Dragon Form lascia Molten Burst (E) detonare sull'intero cluster di follow-up.

    Malphite
  • Skirmisher ranged che perde colpi in Dragon Form

    Blinding Assault (Q) acceca solo un auto mentre Emberstrike (Q) cleava ancora in Dragon Form, e Behind Enemy Lines (R) richiede a Quinn di committare prima che Shyvana raggiunga il 6. Inferno Aegis (W) heal-on-hit out-sustainsa il kite damage di Vault (E).

    Quinn
  • Skirmisher AP ranged che perde colpi in Dragon Form

    Blinding Dart (Q) non ferma il cleave clear di Emberstrike (Q) più Tiamat e Move Quick (W) perde contro la velocità di volo di Dragon's Descent (R). Inferno Aegis (W) heal-on-hit out-sustainsa il veleno Toxic Shot (E) una volta che Shyvana raggiunge Dragon Form.

    Teemo

Champion che battono Shyvana

  • Skirmisher anti-tank che bypassa Scalemail

    Reckless Swing (E) infligge true damage che ignora gli stack di armor e magic resist della passiva Scalemail. Ragnarok (R) più Tough It Out (W) attack speed e la passiva Berserker Rage lo fanno out-DPSare Shyvana dentro la sua stessa finestra di sustain Dragon Form.

    Olaf
  • Jungler da poke a lunga gittata

    Javelin Toss (Q) supera la range di Emberstrike (Q) di tutto uno schermo e applica una Takedown auto-reset potenziata sotto 33% HP. Shyvana non ha dash prima del 6, quindi il zoning Bushwhack (W) e il poke Q le bruciano HP e Scalemail prima della melee.

    Nidalee
  • Jungler da early che batte Shyvana pre-6

    Sonic Wave / Resonating Strike (Q) dà a Lee Sin un engage rangato a livello 3 e Safeguard (W) shielda dal chunk di un trade Inferno Aegis (W). Dragon's Rage (R) knock-back risetta Shyvana fuori dalla sua zona di arrivo Dragon's Descent (R).

    Lee Sin
  • Tank a pressione globale che anticipa la R

    Stand United (R) teletrasporta Shen sul bersaglio di Dragon's Descent (R) con uno scudo grosso, neutralizzando il dive. Spirit's Refuge (W) blocca gli auto in Dragon Form, e Shadow Dash (E) taunt locka Shyvana dentro al suo commit di R prima che W detoni.

    Shen
  • Mage mobile da R-steal

    Hijack (R) ruba Dragon's Descent per l'engage di Sylas e Kingslayer (W) heal batte il sustain di Inferno Aegis (W) in 1v1. Abscond/Abduct (E) dasha attorno al raggio di Emberstrike (Q), e Chain Lash (Q) AOE chip la out-poka in jungla.

    Sylas

Matchup chiave

  • Lee Sin: Re dei fight early che ti batte a livello 3 se apre con Sonic Wave più Smite (smite = summoner spell del jungler). Evita la sua red-side jungle fino a livello 4 e salta gli invade pre-6. Una volta che la R è online e Hydra è in mano, la matematica gira — il tuo danno continuato in Dragon Form e l'heal della W battono il suo burst da singola rotazione.
  • Warwick: Mirror di sustain nella jungle. Lui scala con Attack Speed e cura sull'HP mancante; tu scali con stack di resistenze e l'heal di Dragon Form. Non aprire a HP pieni contro di lui: lascia che committi la sua Q per primo, prendi un po' di danno, poi fai R-engage così la sua passive Eternal Hunger non ha niente su cui scalare mentre la W ti cura.
  • Sejuani: Tank jungler con CC duro. Lo shred dell'armor della tua Q e il cleave di Hydra la aprono, e la sua R Glacial Prison è esattamente l'engage che counteri specificamente — fai fear-leap con R nel momento in cui la sua R atterra e anche il resto del suo team si mangia la rottura di formazione. Tieni d'occhio il cooldown della sua ulti per gli obiettivi.
  • Kha'Zix: Il classico counterpick (un champion scelto apposta per neutralizzarti in draft) per gli skirmisher. Ti isola dal team e fa burst in 2 secondi (burst = danno alto in 1-2 secondi) prima che l'heal della Dragon Form ti stabilizzi. Raggruppati col team dopo il livello 6 e gioca con vision (usa i ward per non essere sorpresa); non andare a fare invade da sola (entrare nel jungle nemico) nel suo quadrante.
  • Nidalee: Fa poke-clear con Javelin Toss da fuori range Emberstrike. Non puoi mai tradarla a HP pieni. Power-farma il tuo jungle fino al livello 6, poi cerca engage cross-map con la R dove non possa raggiungerti per difendere — Shyvana vince partite in cui lei non ha input.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 3: Tutte e tre le abilità base online. Prima finestra di gank (un momento in cui puoi lasciare la jungle per attaccare una lane). E per lo slow all'ingresso della lane, cammina dentro, Q-recast per il doppio colpo, W per il burst di speed e l'area damage. La maggior parte dei laner squishy è al 50% HP dopo una rotazione.
  • Livello 6: Si sblocca la prima R Dragon Form. I fear-engage cross-map diventano una minaccia reale: anche un nemico che ha già usato Flash perde lo scambio una volta che Dragon's Descent gli fa fear dentro al tuo team.
  • Ravenous Hydra Ravenous Hydra completo (~ minuto 11-13): Primo spike di duel (il momento in cui vinci i 1v1 in modo affidabile). La clear speed quasi raddoppia, l'omnivamp ti riempie fra un camp e l'altro, e il cleave delle auto in Dragon Form one-shotta i minion della wave mentre vai a un fight in side lane.
  • Due item + R online (~ minuto 18-22): Picco da teamfight. Tieni la R per l'engage avversario raggruppato, fai fear-leap sulla backline, e cicla heal W in Dragon Form + Q recast + scia di fuoco della E fino a chiudere il fight. Ogni takedown stacka Scalemail permanente — al terzo teamfight le resistenze bonus ti rendono quasi unkillable.

Errori comuni

  • R su cooldown per le stat da dragon. La R è il tuo unico fear e l'unico gap-close. Premerla solo per la size più grande e i basics potenziati spreca il fear su niente. La R è uno strumento di commit — premila per un engage che devi piazzare, mai come stat boost "nel caso serva".
  • Gank pre-6 senza setup. Pre-6 Shyvana ha solo lo slow della E e il piccolo burst di speed della W. Se il laner avversario ha Flash pronta e la wave è lontana dal punto di entrata del gank, quello non lo inchioderà in range Q. Power-farma fino a 6 e gankali con la R dopo, quando il fear fa il lavoro al posto tuo.
  • Dimenticarsi di stackare Scalemail. Saltare kill-secure su obiettivi che potevi aiutare a chiudere, lasciare al laner l'ultimo colpo su un nemico in low HP, declinare la partecipazione a un teamfight — ogni takedown saltata sono resistenze permanenti che non prendi. Scalemail è una stat da snowball: gli stack early ripagano tutta la partita.
  • Engage con R da dentro vision. Il percorso del fear è annunciato dall'animazione del leap. Se il team avversario ha ward sull'angolo del tuo engage, fanno peel indietro prima che la R atterri e tu arrivi su 5 target raggruppati senza follow-up. R da fog (usa la brush della jungle o angoli non wardati) — la sorpresa è metà del danno.
  • Saltare la W nella combo. Il W in Dragon Form cura sui campioni colpiti. Dimenticarsi di ricastarla dentro al fight butta via il sustain principale. La sequenza è sempre W per entrare, Q recast per il doppio colpo, E attraverso il cluster, auto-cleave con Hydra — mai solo auto.

Suggerimento avanzato

Allena l'E-into-R engage da fog sugli ingressi della jungle. Da una brush che il team avversario non ha wardato, lancia Molten Burst attraverso il choke così lo slow atterra sul target più davanti, poi subito R Dragon's Descent attraverso l'unità slowata verso la back line. Lo slow allunga il cluster di un attimo, e basta per piazzare il fear su 3-4 di loro contemporaneamente invece che sul solo tank davanti. In Dragon Form, segui con W all'atterraggio (l'heal proc parte appena un campione è dentro il raggio dell'esplosione), Q recast sul carry di backline per il doppio colpo, ed E di nuovo sul target kitato — la seconda E passa attraverso e lascia fuoco sul percorso di ritirata. La sequenza completa dura meno di tre secondi, ed è la differenza fra "Shyvana fa fear su un tank" e "Shyvana fa fear su tutto il team e il fight è già finito." Provala in un custom game contro i bot finché il ritmo non viene automatico.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

Guide jungle correlate