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Patch 26.18support

Shen Support Build & Guida — Patch 26.18

Shen

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Tank / Engage Support
Patch
26.18

Abilità Core

Ki Barrier
Dopo ogni cast, Shen ottiene uno shield breve. Castare una spell su un alleato (o vicino) riduce il cooldown — ogni R refresha lo shield, quindi giocare con la squadra è premiato meccanicamente.
Twilight Assault
Twilight Assault
Richiama lo spirit blade; le prossime 3 auto infliggono bonus magic damage su max HP. Se il blade colpisce un campione nel rientro, tutti i nemici toccati sono slowed e Shen ottiene Move Speed verso di loro.
Spirit's Refuge
Spirit's Refuge
Crea una zona attorno allo spirit blade. Gli auto-attack diretti contro Shen o i suoi alleati nella zona sono completamente bloccati — il muro contro gli ADC (Vayne, Tristana, Twitch).
Shadow Dash
Shadow Dash
Dasha in linea retta tauntando ogni nemico attraversato (li forza a auto-attaccare Shen per ~1.5s). Il tool di engage primario — il taunt blocca l'ADC nemico per il tuo team.
Stand United
Stand United
Channel di 3 secondi, poi scuda un alleato ovunque sulla mappa e teletrasporta Shen su di lui. L'ulti che definisce il champion — trasforma qualsiasi 1v1 in un 2v1.

Ordine Skill

1
E
2
W
3
Q
4
E
5
E
6
R
7
E
8
W
9
E
10
W
11
R
12
W
13
W
14
Q
15
Q
16
R
17
Q
18
Q

Combo Principale

EQAAW

Oggetti Core

World Atlas
Plated Steelcaps
Locket of the Iron Solari
Knight's Vow
Solstice Sleigh

Oggetti Situazionali

Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap da Plated Steelcaps vs comp ricche di CC (Lissandra, Leona, Morgana) — tenacity accorcia stun e root
Thornmail
Thornmail
vs comp che si curano (Vladimir, Soraka, Aatrox) — anti-heal proc su ogni Q auto e danno riflesso che si somma a Q
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern
vs comp AP-burst (Brand support, Syndra mid) — magic shield passivo che si rigenera fra fight, mangia una ulti intera
Redemption
Redemption
vs comp ricche di poke o wombo (Xerath + Brand, Kennen + Sett) — zona heal chiude il gap HP prima che engage
Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
vs catene di hard CC single-target (Ashe R, Morgana Q, Skarner R) — cleanse active salva l'ADC a metà fight

Rune

Primaria · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Font of Life
Font of Life
Bone Plating
Bone Plating
Unflinching
Unflinching
Secondaria · Inspiration
Hextech Flashtraption
Hextech Flashtraption
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceHealth ScalingHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Aftershock procca su ogni taunt di Shadow Dash (E) — armor e MR gratis mentre assorbi il burst. Font of Life cura te e l'alleato più debole; Bone Plating regge le catene di engage (Brand W, Leona); Unflinching aggiunge tenacity quando usi una summoner spell.

Perche il secondario

Inspiration secondary: Hextech Flashtraption regala un Flash di backup su cooldown lungo — invaluable per gli angoli Flash-E quando il Flash vero è giù. Cosmic Insight taglia i cooldown di Flash, Teleport e item active per più Locket e Mikael's per game.

Quando cambiare secondario

Vs bot lane nemiche heavy poke (Xerath + Caitlyn, Karma + Ezreal) swap Inspiration → Sorcery con Nimbus Cloak (Move Speed post-summoner per il follow-up Flash-E) + Transcendence (ability haste). Manaflow Band non serve, Shen usa energia.

Condizione di Vittoria

Usa Shadow Dash per lockare l'ADC nemico in lane per trade gratis, poi esporta Stand United a ogni cooldown per kill cross-map. Il tuo valore è engage + tempo globale, non danno.

Punto Debole

Niente poke e niente engage ranged — devi camminare dentro la wave per fare qualsiasi cosa. Se la bot lane nemica resta appena fuori dal range di Shadow Dash, perdi tutta la lane.

Panoramica

Shen è un tank engage support (un support tank il cui lavoro è bloccare i nemici e proteggere il carry, non curarlo) trascinato da una delle ulti più impattanti del gioco: Stand United (R), un channel globale di 3 secondi che droppa uno shield su un alleato e teletrasporta Shen su di lui. In lane, il suo valore è Shadow Dash (E) — un dash lineare che taunta ogni nemico attraversato per ~1.5 secondi. Quella singola ability è tutto il pulsante di lane bully: dasha avanti, l'ADC nemico auto-attacca Shen impotente, il tuo ADC fa step up e fare trade gratis per la durata.

Game plan: in lane, cerca taunt Flash-E sull'ADC nemico ogni volta che una wave pusha verso il tuo lato (i tuoi minion coprono il follow-up). Mid-game, roma (lascia bot per aiutare mid o jungle) con Stand United a ogni cooldown — un teleport mid ogni 100-160s ha più impatto di qualsiasi trade 2v2 in lane. Late, sei la frontline e il salvagente: il tuo lavoro è E sul carry per tauntare, Q-auto-auto per il danno max-HP, e restare vivo abbastanza per R sulla side che è nei guai.

Build Consigliata

Starting items: World Atlas World Atlas + Stealth Ward Stealth Ward + Health Potion Health Potion. World Atlas ti paga 18 gold per ogni carica di Shared Riches, e uno dei modi per spendere una carica è uccidere un minion, che passa all'alleato più vicino l'oro d'uccisione normale. Usa le cariche sui minion che il tuo ADC non riesce a prendere; non stare nell'onda a rubare ogni last-hit, perché costa tempo al tuo ADC, non perché l'oggetto ti punisca. Si auto-upgrada in Runic Compass Runic Compass dopo aver generato 400 gold, poi in Bounty of Worlds Bounty of Worlds dopo altri 800.

Core items (in order):

  1. World Atlas World Atlas — starter. Evolve attraverso Runic Compass Runic Compass e Bounty of Worlds Bounty of Worlds, finendo come upgrade support endgame.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — armor boots che riducono il danno auto-attack del 12%. Default vs ogni ADC auto-reliant. Swap a Mercury's Treads Mercury's Treads vs team CC-stacked.
  3. Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — armor, magic resist, più un active che scuda tutti gli alleati vicini. Poppalo nell'istante in cui fai E-engage così il tuo team assorbe il primo burst nemico (danno alto in 1-2 secondi).
  4. Knight's Vow Knight's Vow — designa Worthy l'ADC: standogli vicino subisci il 14% del danno che lui riceve, e ti curi per il 12% del danno che lui infligge ai campioni. Force-multiplier del peel post-engage.
  5. Solstice Sleigh Solstice Sleigh — upgrade endgame engage-focused del support item. Sloware o immobilizzare un campione nemico vicino agli alleati (slow di Q nel rientro, taunt di E, zona di W) ripristina HP e dà 20% Move Speed decaying agli alleati vicini. Perfetto per chain-engage.

Situational items:

  • Thornmail Thornmail — riflette danno e applica anti-heal (riduce la cura ricevuta dall'attaccante) on hit. Compra vs carry che si curano (Aatrox top, Soraka mid) o ADC auto (Vayne, Master Yi) — le tue Q auto proccano tutte l'on-hit.
  • Kaenic Rookern Kaenic Rookern — magic shield passivo che si rigenera out-of-combat. Compra vs comp AP-burst (Brand support + Syndra mid) — lo shield mangia una ulti intera prima di crackare.
  • Redemption Redemption — active heal-on-zone con 2 secondi di cast delay. Compra quando il team nemico è heavy poke (Xerath + Brand, Karma + Kennen) — droppa la zona pre-engage per topare l'HP del team prima di E.
  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing — cleanse active late-game per un alleato. Rimuove hard CC single-target (Ashe R, Morgana Q, Skarner R) nell'istante in cui landa sul carry.

Boots: Default Plated Steelcaps Plated Steelcaps per la riduzione auto-attack. Mercury's Treads Mercury's Treads solo contro team con 3+ sorgenti di hard CC.

Skill order: Maxa E (Shadow Dash) per primo — il cooldown scende da 18s a 10s al rank 5, raddoppiando la frequenza di engage. Maxa W (Spirit's Refuge) per secondo per la durata zona più lunga. Maxa Q (Twilight Assault) per ultimo (il rank-up di Q cambia poco il danno con pochi stack Heartsteel). Prendi R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primary Resolve con Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Unflinching. Secondary Inspiration con Hextech Flashtraption e Cosmic Insight. Stat shards: Health Scaling / Health Scaling / Health Scaling.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Shen batte

  • Enchanter attaccabile untargetable senza hard CC

    You and Me! (W) attacca Yuumi all'ADC e Final Chapter (R) è l'unico CC, ma le sue snare lente non spezzano Shadow Dash (E) una volta che Shen landa il taunt. Spirit's Refuge (W) blanca la finestra di proc auto di Prowling Projectile (Q) durante Twilight Assault (Q).

    Yuumi
  • Mage support stazionario senza escape

    Sear (Q) è uno skill-shot lineare lungo da posizione fissa e Pillar of Flame (W) richiede Brand fermo a metà cast. Flash più Shadow Dash (E) chiude il gap sulla sua posizione di cast, e Spirit's Refuge (W) blanca i proc Blaze passive durante Twilight Assault (Q).

    Brand
  • ADC immobile senza dash vero

    Il 90 Caliber Net (E) di Caitlyn la spinge indietro solo per un tratto breve ed è su cooldown lungo. Mangia l'intero taunt di Shadow Dash (E) nell'istante in cui fa step up per last-hittare, e gli auto Twilight Assault (Q) max-HP sciolgono la sua HP base in 1.5s.

    Caitlyn
  • Support tank lento senza dash di fuga

    Tongue Lash (Q) è uno skill-shot lento e Abyssal Dive (W) impiega 1.5s ad atterrare — nessuno è una vera fuga dal range di Shadow Dash (E). Una volta tauntato deve combattere senza poter Devour (R) senza bruciarlo su se stesso, e Twilight Assault (Q) chunka la max HP.

    Tahm Kench
  • Assassin support AP squishy

    Spirit's Refuge (W) nega gli auto crit potenziati di Deceive (Q) dallo stealth, e il taunt di Shadow Dash (E) lo strappa da ogni flank. Stand United (R) più burst Twilight Assault (Q) uccidono gli HP base bassi di Shaco prima che il clone Hallucinate (R) faccia da esca.

    Shaco

Champion che battono Shen

  • Enchanter anti-CC che nega Shadow Dash

    Black Shield (E) sull'ADC blocca interamente il taunt di Shadow Dash (E) — Shen dasha dentro per nulla e il suo unico tool di lockdown è sprecato su un cooldown da 22s. Dark Binding (Q) prende Shen a metà channel di Stand United (R) e cancella l'engage globale.

    Morgana
  • Support da dive mobile con recast di escape

    Battle Dance (E) recasta Rakan o l'ADC fuori dal range di Shadow Dash (E), e Grand Entrance (W) offre un secondo angolo di engage a cui Shen non può rispondere. The Quickness (R) speed più charm prende Shen a metà channel di Twilight Assault (Q).

    Rakan
  • Mage support a lungo raggio con binding

    Light Binding (Q) radica Shen a metà cast di Shadow Dash (E) e cancella il taunt prima che atterri. Lucent Singularity (E) AOE slow più Final Spark (R) line beam pokano Shen e l'ADC da fuori dal range del dash da 600 durante l'harass.

    Lux
  • Support engage con hard CC ranged

    Dredge Line (Q) hooka Shen durante l'animazione di Shadow Dash (E), interrompendo interamente il dash. La passiva Staggering Blow incatena un root extra sulla prima auto, e Depth Charge (R) AOE knock-up prende Shen all'arrivo del channel di Stand United (R).

    Nautilus
  • Support da salvataggio con stack di cooldown

    Time Bomb (Q) più double-cast Rewind (W) stun cancellano Shadow Dash (E) a metà cast, e Chronoshift (R) resuscita un alleato esattamente durante il channel di Stand United (R) — il teleport globale arriva su un bersaglio appena risorto e zero kill.

    Zilean

Matchup chiave

  • Nautilus: Matchup engage specchio. Dredge Line (Q) out-rangia Shadow Dash (E) (~1100 vs ~600). Non camminare avanti col suo hook up — schivalo, poi E sul suo ADC nella finestra di 14s di cooldown.
  • Leona: Perdi la lane, vinci late. Zenith Blade (E) è impossibile da mancare point-blank e Solar Flare (R) ti stunna a metà channel di Shadow Dash. Non contestare le sue finestre di engage; tieni E per il Flash del suo ADC e forza fight dal 6 quando la tua R scala più del suo teamfight.
  • Morgana: Hard counter al tuo all-in. Black Shield (E) blocca interamente il taunt di Shadow Dash — dashi dentro per nulla. Tracca il suo cooldown di 18s e forza fight solo quando la sua E è giù.
  • Yuumi: Heal-stick puro. Flash-E sull'ADC ogni volta che You and Me! (W) è giù — muoiono nel taunt + rotazione Q-auto-auto prima che lo shield di Zoomies (E) conti.
  • Caitlyn: Matchup di poke lungo. Ti bullizza l'HP sotto torre col disengage di 90 Caliber Net (E) e il range di Piltover Peacemaker (Q). Non rispondere, accetta la lane brutta, roma mid a ogni cooldown R.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2 (E + W): Primo spike. Shadow Dash più la zona Spirit's Refuge ti regalano un trade garantito ~30% HP su qualsiasi ADC immobile.
  • Livello 6 (R unlock): Stand United online. Pinga mid nel momento in cui R è up. Ogni cooldown di R è una kill salvata o generata.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari completato (~ minuto 14-16): Primo item da teamfight. Il tuo E-engage droppa uno shield AOE gratis. Raggruppati per gli obiettivi — ogni fight, Locket assorbe l'intera rotazione di burst del carry nemico.
  • Solstice Sleigh Solstice Sleigh endgame (~ minuto 24-30): Spike engage. Lo slow più il proc Move Speed su CC fa sì che ogni taunt di E diventi un team chase. Force-engage su Baron e chain E → Q-slow → R-follow per l'ace.

Errori comuni

  • E-engage senza follow-up. Shadow Dash ti committa sull'ADC nemico. Se il tuo ADC è in base o il jungler è dall'altra parte della mappa, tieni E. Un solo engage a 4v5 ti feeda e brucia la R per nulla.
  • Tenere R per "il roam perfetto". Usala a cooldown. Una bot che ha flashato prima del landing della tua R è comunque una bot che ha flashato — hai forzato una summoner spell out, liberato il tuo jungler, e non hai perso nulla.
  • Saltare la vision prima del landing R. La R cancella su danno preso. Se channeli in un brush non wardato mangi CC al landing. Droppa un control ward prima di R, o punta a un alleato già accanto alla wave.
  • Q-camminare senza W copertura. I tuoi auto-windup mangiano il poke ADC nemico durante la rotazione Q. Droppa W sotto i piedi del tuo ADC prima della rotazione Q-auto — la zona block-auto copre entrambi per tutto il trade.
  • Pilotare automaticamente World Atlas. La quest progression dello starter premia il gioco attivo: danno a campioni, esecuzioni, support kills, e i minion che finisci con una carica di Shared Riches. Usa le Q auto per chippare i nemici, droppa W per assorbire harass, taunta per abilitare kill — ogni trade banca più gold del farming passivo.

Suggerimento avanzato

Il trucco Flash-E redirect taunt. Shadow Dash (E) ha distanza di dash fissa, ma puoi premere Flash durante l'animazione del dash per teletrasportarti a metà; il taunt si risolve comunque dal nuovo endpoint. Questo ti permette di iniziare la E in una direzione (es. verso il support nemico per esca il suo Flash), poi Flash di lato per redirezionare il taunt sul vero bersaglio (l'ADC). Il nemico non può pre-Flashare perché l'animazione di Shadow Dash sembrava committata su un bersaglio diverso. Combinato con Twilight Assault (Q) per la catena auto max-HP e Stand United (R) per il follow-up globale, Flash-E diventa un lockdown garantito da ~750 unità su un bersaglio che si sentiva al sicuro. Pratica in Practice Tool finché Flash-E-Q-AA non diventa una sequenza fluida sotto 1.5 secondi.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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